-
Postów
565 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Treść opublikowana przez Ranger801
-
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
Ranger801 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
Jeżeli twórca usunął okno dialogowe w ten sam sposób jak ja na screenie powyżej, to samo przywrócenie tego okna nie powinno być zbyt trudne. Druga sprawa to to, że przywrócone dialogi nie będą miały pokrycia w tekście, bo po co twórca miałby pisać tekst jak go nie widać? Dlatego pewnie zamiast właściwej treści dialogu mielibyśmy jakiś "dialog_text", jak temu zaradzić? Odsłuchiwanie dialogów, spisywanie treści, przerabianie dialogs_x.xml. -
fire_dispersion_base = x W x wpisujesz wartość, im mniejsza tym broń jest celniejsza. Przykładowo obrzyn ma wartość 0.5 a SWU 0.05.
-
Nazwy lokacji są w string_table_general.xml, a ten plik przecież jest dołączony do moda.
- 94 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Jeżeli jednak powstanie patch do spolszczenia to treść sms-ów jest w gamedata\scripts\xr_effects.script Edit: A także w: - episode_dialog.script - episode_message_system.script - episode_spawner.script
- 94 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- cutscenki
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Złoty Kufer - Część I
Ranger801 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
-
Wiem że dds, chodzi mi o to że w niektórych modach jest tak, że masz item, używasz go i wyświetla się tekstura z tekstem. A skoro jest itemem to ma swój opis jak na screenie, i w tym opisie wstawić tekst z tekstury. Nie wiem jak jest w tym modzie.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Te wszystkie papiery są też równocześnie też itemami, tak? Jak tak, to lepszą ostatecznością byłoby dodanie polskiego tekstu w miejsce opisu przedmiotu.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Te kartki to pewnie zwykłe tekstury, nie znam się na grafice więc mógłbym co najwyżej nałożyć jednokolorowe tło i tekst w Paint.net, wyglądałoby to słabo ale zawsze coś.
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Historia Dzika
Ranger801 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Historia Dzika"
- 117 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- krótkometrażówki
- mody o bandytach
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wesołych, zdrowych i bezpiecznych świąt Stalkerzy.
-
Wszystkiego najlepszego.
-
Nie mogę zainstalować moda...
Ranger801 odpowiedział(a) na pajnt temat w Problemy fabularne i techniczne
Zmień nazwę folderu w którym trzymasz te pliki tak aby nie zawierała cyrylicy. -
Złoty Kufer - Część I
Ranger801 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Spróbuj przejść na oświetlenie statyczne, no chyba że już na nim grasz/grałeś. -
Złoty Kufer - Część I
Ranger801 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Tu się nie zgodzę, ja nie miałem ani jednego wylotu czy też innego problemu. Serio? Poza tym biorąc pod uwagę siłę broni, grę można przejść z samym Makarowem. -
Problemy ze schowkami i kwestami
Ranger801 odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Ten typ jest w bazie od początku gry, ma maskę przeciwgazową i nazwę jak zwykły NPC (losową, imię i ksywka). Stoi mniej więcej tam gdzie w zwykłym CS stał Tyczkow. Jeśli go nie ma to najpewniej zginął. -
1. Nie 2. gamedata\meshes\actors\ 3. Tutoriale na forum, w internecie jest też pełno dobrych, aczkolwiek rosyjskich poradników.
-
Pogrzebałem na ten temat, wygląda na to że są to programy do edytowania plików ltx do Stalkera. W ltx-ach w Stalkerze są parametry kombinezonów, parametry broni itp.
-
Stalker na krańcu świata: Wynoś się stąd stalkerze! Co ty wiesz o wspinaczce: Nie pytam skąd ta ksywa: Tutaj nie wiem co napisać: Mówili że pod łóżkiem niczego nie ma: Wojsko ukraińskie wprowadza nowe, grawitacyjne BTR-y.
-
Dziś urodziny mają @oloo,@BatonTm i @Andre Woz.
Ranger801 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Poważne rozmowy
Wszystkiego najlepszego. -
Problemy ze schowkami i kwestami
Ranger801 odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Z Chalawą nie trzeba rozmawiać, trzeba iść z powrotem do Swibłowa. -
Ciężko się robi polskie litery? Czy może Ci się skończyły? Jeśli tak to masz trochę ode mnie : ąąąąąąąęęęęęęęóóóóóóóćććććććżżżżżżżźźźźźźź
- 427 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Broda, chodzi o Brodacza z Zatonu ze zwykłego CoP, czyli teoretycznie mamy przejść na Zaton tym samym miejscem w którym się przyszło (jaskinia na początku gry), po dojściu do jaskini mamy napisy końcowe.
- 119 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prace nad napisami pod głosy + intro po polsku do Fotografa zostały ukończone. Nie ma co ukrywać, nie jest idealnie ale lepsze to niż nic. Link: https://yadi.sk/d/wr4ZjwM4q5zdc Znane błędy: - słychać ciche piknięcie ale nie ma wiadomości. Rozwiązanie : Przeczytać wiadomość w historii w PDA. - niektóre wiadomości wyświetlają się podwójnie - brak tekstu do niektórych głosów, ze względu na budowę niektórych skryptów nie udało mi się paru wstawić wiadomości - pamiętam że jedna wiadomość była trochę dziwna ze względu na problem z tłumaczeniem Autorzy: Ranger801 - skrypty kondotier - tłumaczenie Allen - intro z polskim tekstem Prosiłbym Administratorów/Moderatorów o wstawienie linka do paczki do stosownego tematu.
- 1187 odpowiedzi
-
- 5
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Czas Sojuszu (II część serii)
Ranger801 odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Przecież jest na forum -
Screen dialogu: Dialog zaczyna się o "Are you commander Serj?" Tłumaczenie: - Jesteś dowódcą Serż? - Tak. - Masz pewne specjalne PDA? - To? - Wow, Serż... jestem w szoku! Dziękuję ci bardzo... Byłoby nieźle gdybym spotkał więcej ludzi taki jak ty! Ok, na razie!