-
Postów
565 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Treść opublikowana przez Ranger801
-
-
@pacjent1972 Jak na Zonę to najbardziej realistyczny mod do Stalkera jaki widział świat tej gry! Bez komentarza. @Anton Gorodecki Widzę że posiadanie innego zdania niż "Mod jest świetny 10/10" wiąże się z niezrozumieniem i wmawianiem że to co uważam za nierealistyczne jest normalne, tyle że sobie z tym nie radzę. Niezły tok rozumowania "Nie lubię jeździć na rowerze. Czemu? Bo nie umiem!". Wciąż jednak uważam że mam rację.
-
Racja, realizmu tutaj nie ma żadnego, poza tym mod jest za trudny. Śmierć od jednej serii? Ok, czemu tylko dla gracza? Dlaczego zabijanie wrogów to praktycznie "headshot only", bandyta w płaszczu potrafi przyjąć na klatę więcej pocisków niż gracz w egzoszkielecie, czemu na mutanty opłaca się głównie korzystać ze wszystkiego co powyżej 9x39 i broń białą? Poza tym dochodzą do tego debilne tanki monolitu i całkowicie niewidzialni wrogowie widzący przez krzaki. Nie no super, niezły balans. Jakiego questowego przedmiotu by nie wziąć niemal zawsze coś się pojawi, choćby tuż obok. Jedyne co mnie ciągnie do tego moda to chęć wykonywania zadań których jest pełno, ale żeby nie było zbyt fajnie, spora część zadań to schowki nie dające się znaleźć bez poradnika, leżące w miejscach w których nigdy nie powinien stąpać gracz. Teraz już nie odpuszczę i dokończę moda, jednak uważam że OP-2 bez poradników (głównie nich), poprawek i ułatwień jest niegrywalne. Ogólną ocenę mógłbym dać na 7-/10.
-
Ostatnio zacząłem modować CoC-a, wszystko niby ładnie tyle że prędzej czy później musiałem zacząć robić dialogi, i tu zaczęły się problemy. Polskie znaki, z tego co wiem tak musi wyglądać localization.ltx by się wyświetlały: [string_table] language = pol font_prefix = _west ;_cent Tyle że wtedy część liter wyglądała tak: Nie wiedząc co robić wkleiłem pliki z czcionkami z vanilowego Zewu Prypeci co naprawiło powyższy problem, jednak polskie litery wciąż się nie wyświetlają. Cóż jest na rzeczy? /// 25.01.16 /// Co za buc odwrócił ze sobą "west" i "cent"? Zamiast wyglądać tak: [string_table] language = pol font_prefix = _west ;_cent Ma wyglądać tak: [string_table] language = pol font_prefix = _cent ;_west Ja z przyzwyczajenia usunąłem średnik przy tym pierwszym, ponieważ zazwyczaj w takiej kolejności są ułożone te wartości. Tak czy inaczej problem rozwiązany.
-
Wszystkiego najlepszego.
-
-
Człowieczy Los - Powrót
Ranger801 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
exo_helmet_damage to odniesienie to sekcji w damages.ltx i służy do wytyczenia obrażeń jakie zadają postrzały w różne części ciała. Tak przynajmniej wywnioskowałem na podstawie obejrzenia tych plików. -
Człowieczy Los - Powrót
Ranger801 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Ta sekcja dotyczy tylko ochronności kombinezonu: ; MEDIUM RESISTANCE burn_protection = 0.8 ;0.25 strike_protection = 0.8 ;0.35 shock_protection = 0.8 ;0.40 wound_protection = 0.8 ;0.40 radiation_protection = 0.8 ;0.5 telepatic_protection = 0.8 ;0.10 chemical_burn_protection = 0.8 ;0.25 explosion_protection = 0.8 ;0.35 fire_wound_protection = 0.8 ;0.45 Ta dotyczy zużywalności: [exo_bandit_outfit_immunities] burn_immunity = 0.8 ;0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма strike_immunity = 0.8 ;0.01 shock_immunity = 0.8 ;0.05 wound_immunity = 0.8 ;0.01 radiation_immunity = 0.8 ;0.00 telepatic_immunity = 0.8 ;0.00 chemical_burn_immunity = 0.8 ;0.03 explosion_immunity = 0.8 ;0.07 fire_wound_immunity = 0.8 ;0.009 Jeżeli pierwsza wartość to Twoja poprawka, to tylko zwiększyłeś zużywanie kombinezonu zamiast zmniejszyć. Im mniejsza wartość tym mniejsze zużywanie się. A ta sekcja też bodajże dotyczy ochronności kombinezonu a nie jego zużywania. bones_koeff_protection = exo_helmet_damage -
Potwierdzam, sam posiadam wersję z Platynowej Kolekcji która domyślnie jest w wersji 1.000 lub podobnej poniżej 1.0003.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Normalne kombinezony z gry są w gamedata\configs\misc\outfit.ltx Kombinezony z modów mogą być w innych plikach.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Od pocisków: fire_wound_immunity = x Od zadrapań (co do tego nie jestem pewien, ale to raczej to): wound_immunity = x
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie ma ogólnego zużycia, pancerze zużywają się różnie od różnych czynników, no chyba że wszystko poustawiasz tak samo. Np: burn_immunity = 0.1 strike_immunity = 0.1 shock_immunity = 0.1 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.1 telepatic_immunity = 0.1 chemical_burn_immunity = 0.1 explosion_immunity = 0.1 fire_wound_immunity = 0.1
- 739 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W pancerzach to: burn_immunity = x strike_immunity = x shock_immunity = x wound_immunity = x radiation_immunity = x telepatic_immunity = x chemical_burn_immunity = x explosion_immunity = x fire_wound_immunity = x Gdzie x to stopień zużywania się, im mniejszy tym pancerz wolniej się zużywa.
- 739 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po skończeniu jakiegoś zadania od Sacharowa ten wysyła nas po nagrodę do Wilka, wtedy rozpoczyna się linia questów i w jej trakcie dostaniemy info o przejściu do Wschodniej Prypeci.
-
-
X-16 dokuemny dla Zachara
Ranger801 odpowiedział(a) na Ignachinio temat w Problemy fabularne i techniczne
Tam powinny być w ogóle jakieś dokumenty? Wyjdź na Jantar, zabij kontrolerów w tunelu i zadanie się zaliczy. Niech ktoś poprawi jeśli się mylę. -
Folder weapons to akurat mogę podrzucić: https://yadi.sk/d/-huNjpmpmtRQX
-
Prosz: meceniy_outfit_new
-
-
Zaktualizowałem poradnik, udało mi się znaleźć który skrypt usuwa artefakty w trakcie emisji i go przerobić.
-
Ja korzystałem ostatnio z tego: https://disk.yandex.com/ Niestety, za darmo mamy tam tylko 10 GB.
-
W to się nie da grać...
Ranger801 odpowiedział(a) na Ignachinio temat w Problemy fabularne i techniczne
A ja myślałem że tylko ja wpadam w szał przy OP-2. Ochroniarzy Gawra zabiłem wcześniej żeby nie sprawiali problemu. Jeśli chcesz podrzucę pliczek dzięki któremu Gawr nie będzie Cię okradał. -
W to się nie da grać...
Ranger801 odpowiedział(a) na Ignachinio temat w Problemy fabularne i techniczne
Jeżeli patrzeć na Wysypisko od północy to mamy przejście do Doliny Mroku, legowisko psów, małą dolinę i las. Broń jest w tej małej dolinie na drzewie, kontroler i parę innych mutantów zrespawnuje oczywiście po wzięciu broni. -
Trochę odkopie temat i napiszę krótką opinię. Całkiem ciekawy mod, niezła, dopracowana lokacja. Tylko problemem jest to że rozgrywka w nim jest niesamowicie krótka, wczoraj zacząłem grać a dziś obejrzałem napisy końcowe. Nawet pomimo tego że wykonałem każdy dodatkowy quest. Tak czy inaczej modyfikacja warta zagrania.
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W to się nie da grać...
Ranger801 odpowiedział(a) na Ignachinio temat w Problemy fabularne i techniczne
Podejrzewam co to za błąd, możesz teraz wczytywać zapisy w Barze czy się psują? Spróbuj wczytać zapis sprzed wejścia do Baru i wejść tam jeszcze raz. U mnie czasem jest błąd który psuje zapisy, wyłącza hud i znikają przejścia na inną lokację, nie wiem czy masz tak samo ale u mnie właśnie pomaga wczytanie wcześniejszego zapisu. Tyle że ten zapis musi być SPRZED wejścia na lokację, autosave tu nie pomoże.