Skocz do zawartości

MOS

Weteran
  • Postów

    231
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez MOS

  1. MOS

    W POTRZASKU

    Ktoś podpowie taktykę na burery w tym modzie? Strzelam, widzę że leci z nich krew(nie wale w tą ich tarcze) amunicji prędzej braknie. Nożem też nie bardzo idzie, już był moment w którym myślałem że coś jest spier... z tymi mutantami(nieśmiertelne). Rzucanie przypadkowo granatów tylko się jak na razie sprawdza, ale to trza wiadro granatów. WTF?
  2. Wszystkie śmigają, wielkie dzięki. Choć z drugiej strony mam już powoli dość. Idę do Klina na przystań, gadka(odpala się film) i mam wylot. Wczytuje i tym razem słyszę sapanie pijawki na filmie, myślę będzie grubo, wrzuca mnie w grupę najmów, środek nocy, pijawka mnie goni, najmy urządzają kanonadę we mnie(co tam pijawka).... normalnie to co lubię... no i jak robię szybki zapis mam wylot. Ale tak ogólnie to mod bardzo fajny, zapewne było by lepiej gdyby nie mój komputer z dirtu.
  3. Wrzucam save z przed wejścia do MM. Może się znajdzie ktoś kto przejdzie całe MM i odda save już z innej lokacji niż MM. Mam stałe i permanentne "out of memory" jak chce wejść na tą przeklętą lokacje. Albo szybciej i po prostu wrzuci swoje save po MM. THX.savedgames.rar
  4. MOS

    Upadek Zatonu

    Straszna padaka, jedyny plus to nowa lokacja która i tak jest mocno taka sobie.
  5. Mod na dostateczny, wkurza ekspresowe uszkadzanie się broni, ubrań. Non stop chce jeść, pić. Problemy z artami, te misje ze zbieraniem nie wykonane(jest artów, ale same słabe). Na szczęście fabularne na arty jakoś poszły. Mało misji, puste miejscówki na mapie. Latanie z Zatonu na Janów i z powrotem. Prypeć to lokacja retrospekcja, normalnie tam nie trafimy. Tyle dobrze że jest do czego postrzelać bo wszytko co trochę się respi. Jak znajdziemy fajny art(wiele właściwości) to musimy go oddać w zadaniu za grosze. Bez sevy czy vegi do anomalij po arty nawet nie podchodź(rozumiem, ale było to męczące). Wyloty przy przechodzeniu na lokacje, bugi(jak zamknięte drzwi w labie) po znalezieniu dokumentów i próbie wyjścia. Uciekłem przez okno od kontrolera to i tak zginąłem jak licznik doszedł do zera... Jak spotykamy obiekt który gonimy całą grę to w scence, stoję bokiem i pomaga tylko alt+ctrl+del.
  6. MOS

    Drugie Słońce

    W maratonie kulasami się tak nie namachamy jak w tym modzie. Jest problem z artami, jakieś tam na początku się pojawiały. Jedyny który wypadł ujmujący promieniowanie był do zadania(drugiego do następnego zadania nie zdobyłem). Więc nawet jednego arta na pas nie założyłem. Nowe lokacje wykonane od zera!! Ludzie w końcu nie trzeba n-ty raz biegać po mapach z podstawek lub bet. To mnie przyciągnęło! A tu mapy na jedno kopyto, krawędzie mapy chamsko ucięte. Masa zadań, przynieś wynieś(standard). Myślisz że to koniec a tu bach zakładasz frakcje i nowy wór z zadaniami się wysypuje. Choć raz grając nie czułem się oszukiwany cenami za sprzedaż złomu, kupno, naprawę, upgrade sprzętu itd. No i najemnicy jak w końcu się pokazali to było tylko mięso do odstrzału. Mocny średniak, szału nie robi ale źle nie jest.
  7. MOS

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Pamiętam że to szukanie stref, transmutowanie to był ból du... i to straszny. Ale jak już ma się komplet lub dwa strażników to jesteśmy praktycznie nieśmiertelni. Zabawne było stać na placu w tłumie najemników i strzelać do nich gdy oni nic nam nie robili. Bez artów to instant zgon od jednego strzała. No i mod wymagający(nawet bardzo), ale satysfakcjonujący rozgrywką.
  8. Bardzo przyjemny mod do grania. Nie ma akcji typu: podnosisz przedmiot z zadania i masz spawn wrogów! Lub jesteś okradany i masz przetrwać, uciec lub co tam autor wymyśli. Ogólnie nie ma rozwiązać które chcą ci dokopać. Choć akurat wrogowie się parę razy spawnują, ale nie nam na plecach w małym pomieszczeniu. Szkoda że ostatnia lokacja to są 2 zadania i koniec... WTF? Na innych lokacjach mamy parę/naście ciekawych zadań a tu taka lipa. No i miałem wyloty po zabiciu NPC, tak jak i przy przechodzeniu pomiędzy lokacjami. Fajny mod.
  9. Czyli sandboxa robią, bo tak mnij więcej z FAQ wynika.
  10. Jest jakiś sposób aby obejść instalator i ręcznie zainstalować tego moda? Ponoć mam za mało ramu. Fajnie że wie lepiej, ale mimo wszytko chciał bym sam sprawdzić jak będzie działał.
  11. MOS

    Atom

    Znacie jakiś polski kanał YT z tą grą? Chodzi mi o całe przejście gry a nie jakieś 2-3 odcinki poglądowe. Lub jak ktoś gra ale jeszcze nie przeszedł. Szukam na YT i po za dziadowskim filtrem wyszukiwania nic nie znajduje, albo nie wiem jak to wpisać.
  12. MOS

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Znów mam zagwozdkę: nie złapałem żadnego wirusa w labie(te zadania ze skakaniem teleportami po mapach) w poradniku pisze że się łapie i co trzeba dalej zrobić, miałem Vege na sobie(Seva nie działa i każdy inny też). Mam się zarazić czy nie? Bo na zdrowy rozum to nie chce się zarazić i latać gdzieś to leczyć. A druga zagwozdka, mam ten kod z drzwi: 51273 w poradniku pisze że się przyda w x18, już z niego wyszedłem i się nie przydał. Drzwi na górze te które przepuszczają na 2 poziom były otwarte, drzwi na dole tego kodu nie przyjmują(mogę ten kod wklepać ale nic się nie dzieje) Do czego ten kod w końcu jest?
  13. Gratulacje! Gra została z dodana do twojej Biblioteki Uplay. Oni tam nie mają ludzi do sprawdzania jak to działa od strony użytkownika??
  14. MOS

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Następne pytanko > w zadaniu: Przeprowadź przekształcenie w dwóch psi-strefach trzeciego stopnia, mam zagwozdkę. W anomalnym lesie są takie 2 strefy, strefa 1 strażników uruchomiła się bez problemu wykrywaczem itd. Ale strefa druga ani du du, wydaje mi się że mam wszytko potrzebne po przemiany(jasno niebieski talizman, cześć ze "snorka" w kształcie pizzy) a i tak nic się nie dzieje...
  15. MOS

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Mam takie 2 małe problemy: do każdej z 4 stref psi są 3 rodzaje absolutów(w 2 kolorach), no i praktycznie nie spawnią mi się absoluty rodzaju 2(mam dwie pojedyncze sztuki) . A furę 1 i 3 rodzaju po parę sztuk, no i jestem w dup... przez to. Drugi problem to te zwidy, czary mary i pohukiwania. Najwyraźniej przez nie mam wyloty do pulpitu, czego wcześniej nie miałem. Czyli albo latać co chwile do Suchara po zastrzyk albo nie bawić się z tą przemianą, co też swoją drogą jest już irytujące.
  16. MOS

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Takie pytanko: poruszam się, lub przystanę/stoję i mam pojawiający się przed sobą: teleport, anomalie, wybuch, różne odgłosy. Rozpoczęło się to tak ~ jak zacząłem bawić się w transmutacje artów w polach psi. Wcześniej też były odgłosy jak gdzieś się przebiegało itp. ale teraz jest to już uciążliwe. Co chwile mam: ryczenie mutantów, teleporty(nie działające), pojawiające się przed nosem anomalie...itd. WTF?
  17. Zainstalowałem no bo to tylko ~200 mega, ale co za pokraka. Stałe ścinki podczas gry, frezy w menu, nie mogę ustawić na stałe klawiszy zapisu/wczytania bo ustawienia resetują się z uporem maniaka. I masa innych dziwactw. Ale zaciskasz poślady i grał, no nie, bo masz ściny podczas walki, ściny podczas ruchu, ściny, ściny, ściny i nie wiesz co jest grane.
  18. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Zebrałem 3 arty, nic się nie dzieje, to biegam po Zatonie raz mnie tepnie w inne miejsce i tak dalej. Zacząłem od nowa, nawet nie podniosłem 3 artu a tu napisy końcowe :D Normalnie trolololo.
  19. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Co do przewrotności tego moda to się zgadzam i przyklaskuje(na ile sposobów można wykonać dane zadanie) z Limańska po CEA można uciec, dozbroić się i wrócić lub walczyć "gołodupcem" i też się da. W tunele Prypeci można wracać parokrotnie, póki się nie rozwali bazy czystego. Można wstępować i wychodzić z monolitu itd. Co do Zerowego u mnie nie było czasówki, póki z nim nie zagadałem póty helikopter nie przylatywał. W podziemiach najlepiej sprawdza się strzelba Wiepr 12, zamiennie grawigun. A jak się ma oba w ekwipunku to tam wszytko klęka na kolana. Miotacz zabrałem kompletnie niepotrzebnie, ogólnie czym mniej mamy tam złomu tym lepiej. No i bierzemy to co lubimy i co się sprawdzało do tej pory.
  20. O dziwo mod zaliczony, ale wiem że po przejściu Artefaktów śmierci żadnego moda z tej serii już więcej kijem nie ruszę.
  21. To strzel do niej z czegokolwiek jak będzie w ruchu, możesz się zdziwić. Tak samo Sułtan, jak stoi możesz mu ... ale gdy biegnie ładnie pada trupem.
  22. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Czyli jak przerzuciło cię z CEA do tego ciemnego tunelu przeczołgałeś się do Limańska a tam do piwnicy domi i w teleport? Czy wybrałeś drogę na rudy las i lądowanie na czołgu? Bo jestem ciekaw kiedy się droga na MW do Limańska otwiera, gdyby po powrocie z CEA wtedy mamy prosty wybór drogi. Ale skąd człowiek miał to wiedzieć...
  23. Ale on pyta o sale ze zbiornikami i jak się tam dostać, więc mu napisałem. A ty mu wrzucasz film z fabuły.
  24. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Jak dostać się do Pilota zanim wskoczysz na drzewo przeszukaj cały dach tego budynku, są tam arty, jedzenie itd. Część musisz wyłuskać przez okna na 1 piętrze bo leżą w środku budynku i do niego nie wejdziesz.
  25. Jak chcesz tam wejść "na chama", to stajesz frontem do drzwi z krat(maksymalnie blisko), zapisujesz i wczytujesz ten zapis wciskając klawisz ruchu do przodu. Drzwi się uchylą i wpadniesz do tej komory, są tam chyba 3 poltergeisty, pijawka i amunicja do grawiguna oraz do 50-siatki snajperskiej. No i teleport na dach bazy powinności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.