Skocz do zawartości

MOS

Weteran
  • Postów

    236
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez MOS

  1. To jest temat do dyskusji o tym modzie, czy tylko do spuszczania się jaki to świetny?? I to bredzenie że rozdrabniam się, jest jakiś temat zbiorczy WTF? Gram moda to po zakończeniu lub w trakcie pisze o min moją opinie w jego temacie/sub forum? Trafiam do Dziczy z Krugłowem, na start mam godzinę grozy, jajogłowy nie czeka tylko biegnie i mam walczyć z zombie, bandziorami i kiwającym się ekranem na którym chu... widać. Po tym cyrku GG idzie z automatu spać, budzi się znów w nocy i mam drugą godzinę grozy. A jestem dopiero przy dźwigu, Krugłow przechodzi w końcu pod mostem i staje jak wryty bo odpala się emisja! A jak już przeżyjemy jakimś cudem to na start w nowej lokacji 2 kołków jajogłowych jest okrążonych gośćmi w egzo i mam ich uratować, oczywiście mnie wyjeb... 100m dalej i mam sprintem tam biec, no i się gimnastykuj aby przeżyli bo Dimak ma takie prawo jak twórca co chwila dopier... ci łopatą przez łeb w tym modzie. Jak ktoś lubi byś robiony co chwila w chuj... to tak zajebistego moda wybrał do rozgrywki. Ciągle są takie akcje w tym modzie!! I żeby nie było że tylko narzekam, strzelba AA-12 Camo BARDZO mi się podoba(jeden pozytyw się znalazł!!).
  2. Brnę w tym błocie bo to Stalker, nic innego w tym bagnie mnie nie trzyma. Sam się dziwie że nie odinstalowałem tego w pizdu po cyrku z ucieczką nibypsa Bax-a i pomocą mu w niej...
  3. Gram w to badziewie obecnie, twórca potrafił zakodować jakieś pliki w gamedacie odpowiadające wypadanie przedmiotów z plecaka(jak jesteśmy przeciążeni) ale tego co się potrafi dziać podczas walki albo normalnie już olał! A potrafią się dziać cuda!!! Walczysz i nagle masz trzęsienie ziemi, mroczki, jakieś krzyki/odgłosy, cuda i wianki ALE to nie przeszkadza NPC w walce, no to jak to jest? Działa to na nas a inni mają to kompletnie w dupie. Momentów bez walk też to dotyczy, sprzedajesz gościowi gruz i bach masz czarny ekran i atak pijawek, idziesz sobie jeb szron na ekranie i inne wizualne atrakcje i tak stale. Teraz jestem w DM na razie "utknąłem" z zadaniem dla Naboja. Może przypomnę o co w nim chodzi, o 20:00 trzeba z nim zagadać aby je ruszyć, ja mam to nieszczęście że wszedłem do DM o ~23:00 więc muszę przeczekać niemal dobę!!! Lokacja jest zamknięta nie da się z niej na tym etapie wrócić, Szrama też spać nie chce(bo nie i co drążyć!), nie ma co na niej robić(z tym to też zabawna historia, bo tak do końca z tym nic nierobieniem to nieprawda). No ogólnie można stać w miejscu 20h lub walczyć z respiącymi się chimerami, zombie, jakimiś trupami, babciami, niedziwieniami co skaczą i kotami.... aha o burerach bym zapomniał. No i rodzynek, wrogie grupy czyli paru gości którzy w nocy z daleka potrafią cię ustrzelić z badziewnej broni. Próbuje jakichś taktyk na nich ale na razie to kwestia szczęścia w walce z nimi, bo wyposażenie praktycznie nic nie daje. Już na etapie podziemi Agropromu jak mi coś epickiego nie wydropi w skrytce Strieloka to usuwam moda. Bo jak pamiętacie, dostać się do podziemi nie jest takie łatwe i oczywiste. A tam 2 badziewne AK i jakiś szmelc!! Tyle me poszarpane nerwy ukoiły wiedzmy a raczej wdzięki które nam hojnie prezentują wraz muzą w tle!
  4. Tak sobie gram, no i bardzo fajny modzik. Odpukać nie ma zadań na znajdź coś, gdzieś tam a to gdzieś to wykmiń. Zadania z użyciem narzędzi mających interfejs, niemal same się robią(2 kliki i już, bez zbędnych udziwnień). Bronie skuteczne na mutanty, nie trzeba pakować tony ołowiu. Gdzieś po drodze wpadł mi "kamień życia", teraz stoisz w miejscu i strzelasz(zamiast modlić się w biegu aby ucieczka się udała) a nie to co na początku. Nie wiem jak to zrobili ale load trwa mrugnięcie okiem, znalazłem plecak i wyjmowałem z niego zawartość aż wypadło coś fajnego. Przyjemnie się gra, mod prosty jedynie trzeba przebrnąć przez prolog.
  5. Niezły by był ubaw gdyby mnie nagrać i obejrzeć jak próbowałem zabić patrol powinności z początku, pomijam emisję w środku i próbę dotarcia do obozu stalkerów w nocy gdzie GG sapie co 15m. To jak zjazd na linie bez używania rąk, gdzie lądujesz w smole obrzucany pierzem i masz na sobie tylko stringi, może ktoś takie wyzwana lubi? Na razie muszę odsapnąć od tych wrażeń.
  6. Czytam sobie te notatki ojczulka i uj mnie brał gdzie te wskazówki do schowków, normalnie jakieś brednie. Jak ludzie tam coś wykminiali o tych schowkach, co jakaś literę trza przeskakiwać, czy jakiegoś kodu trzeba użyć? Aż w końcu skumałem przypadkiem że tam w tekście to nie lenistwo gościa robiącego spolszczenie, ten kawałek w "innym obcym języku" i już go nie przetłumaczył, tylko tekst wspak!! Od tego momentu poleciało względnie z górki heheh. Ogólnie, było trochę zabawnych momentów w modzie, jak się ginie od rogów(krowy/byka?) itp. Bo że mapa jest niewykorzystana, nie ma co robić po za szukaniem notatek itd. było pisane wyżej. Fajne niektóre anomalie są zrobione, ten mutant "patyczak" też(jak go zobaczyłem to nawet nie strzelałem tylko zabrałem nogo za pas). Mod waży nie dużo więc nie ma problemu go pobrać i sprawdzić.
  7. Jak na razie to chce tego moda odinstalować. Chodzisz z gołą dup..., inni zresztą też(5 naboi i rozwalony pistolet). Wytrzymałość naszego gieroja a dokładnie szybkość jej odzysku, no ludzie to cyrk jakiś. Ewidentnie mod nie dla mnie. I znów masa zadań: mi się nie chce iść, to wyśle ciebie naiwniaku.
  8. Jest jakiś prosty sposób edytowania cen kupna przez handlarzy złomu? Jak zobaczyłem po ile sprzedają a po ile kupują to: o kur.... Grzebałem w folderze misc/trader i tam są pliki ale po otwarciu tyle teksu tam jest że czarna magia. W LA wrzucało się jakiś plik do gamedaty, zmieniało 1-2 wartości i Sid kupował od nas drożej jak sprzedawał ;P Nie wiem czy to mi jest potrzebne(ta kasa a raczej tyle kasy) no ale bez jajec z tymi cenami. Coś tam poradzicie pewnie.
  9. MOS

    Ostatni Stalker

    Tak oddałem arta wojskowemu, dostałem btr-a i rozwaliłem nim bramę, przeszukałem cały kompleks z 3 schowkami i 2 urządzeniami znalezionymi na jej terenie. Ja od początku grałem z zamysłem olania tego zadania na 30 artów, absolutnie mi się tego robić nie chciało. Zresztą i tak mi się one nie pojawiały, jakiś błąd albo z detektora korzystać nie umiem czy ki diabeł(chodzi o te do łapania parasolkami).
  10. MOS

    Ostatni Stalker

    Mi mod lubił psuć 2 ostatnie zapisy(przy wczytywaniu komunikat że save is corrupted) i parę razy musiałem dymać jakiś etap od nowa, dla tego robiłem dużo zapisów . Też zdarzało się out od memory i wypad bez loga ale to sporadycznie. Więc jak dla mnie mod był "stabilny", odpukać nie miałem żadnych problemów j/w że wywalało mnie z błędem "technicznym" i weź teraz kombinuj co tu robić dalej. Dla mnie ten mod to taki przerobiony LA, zmieniono fabułę i pozostawiono "puste" lokacje. Po za otrzymanymi zadaniami i kminieniem jak do nich podejść nie ma na lokacjach absolutnie niczego. Są też dziwne rozwiązania jak przymus przekradania się przez barierę bo w tym etapie gry przejście na bagna jest zablokowane, ale później już nie(WTF), jesteś wrogi GRC gadasz z handlarzami na Sortowni i voila znów masz sztamę aby zaraz znów chcieli cię ukatrupić, dużo pokrętnych działań nie wiadomo na co . Wyklinienie, znalezienie niektórych kodów do drzwi no ludzie. Faktycznie mod łamigłówka, dochodzi do sytuacji że grasz sobie i nagle zaczynasz gonić w piętkę bo co dalej, czy coś źle zrobiłem a może jeszcze nie zrobiłem(brak jakichś podpowiedzi, bardziej szczegółowego opisu zadania, pomoc). Fanem tej części nie będę, na tyle głowy mam myśli że Honor Najemnika jednak lepsze(muszę to sprawdzić). Fajnie że go zaliczyłem, dziękuje do widzenia.
  11. MOS

    Ostatni Stalker

    Pobrałem pliki i przy próbie przejścia na Wysypisko stale mam wylot z błędem: gar_grc_assault, bawiłem się aby to obejść ale bez skutku. Więc wrzucam swój save, oddałem tylko manuskrypt i mam iść do Prypeci(więc mniej więcej ten sam etap gry). Plik actor.ltx wrzucasz do: (litera dysku gdzie jest grę)\LastStalker\gamedata\config\creatures ,uprzednio robiąc folder: creatures i do niego actor.ltx, masz dzięki temu wytrzymałość maratończyka i możliwość noszenia samochodu osobowego w plecaku. Szkoda że mi twój save nie zadziałał jak trzeba, oby mój śmigał. save save.dds save save.sav actor.ltx
  12. MOS

    Ostatni Stalker

    Wrzuć swój save z przed tego momentu gdzie ci się zaczyna kaszanić, napisz co dokładnie chcesz abym zrobił to ci przejdę ten etap i oddam save gdzie tam chcesz. Save który mam jest już po dodaniu manuskryptu Synoptykowi, teraz główne zadanie to spotkać się z Deadman-em w Prypeci(jak dokładnie o to ci chodzi) ale ja mam udźwig podbity i pełno w plecaku badziewia. Więc musiał bym ci też plik actor.ltx przesłać, do tego możliwe że mam inaczej linie fabularną rozegraną. Ogólnie lepiej jak wrzucisz swój save ale jak chcesz to ci dam mój. Edit Mam grę w wersji 1.1 z inną nie pomogę.
  13. Faktycznie chyba nie dorosłem to tej wersji PS(bardziej podobała mi się pierwotna wersja z przed ~10 lat) byłem pewny że będzie lepsza/poprawiona/ciekawsza a dostałem szukaj papieru albo wylatuj w powietrze.
  14. Człowiek myśli że już nic go w modach nie zaskoczy a okazuje się jak bardzo był w błędzie. Nie można nie wspomnieć o granatach, NPC uwielbiają z nich korzystać i wysadzać nas jak i siebie w powietrze(to czasami bywa nawet przerażająco-zabawne) w podstawce były jaja ale tu to inny level szaleństwa. Respawnowanie się wrogów(np Bar) to też są jaja dużego kalibru, masa NPC-ów ginie na twoich oczach(nie wiesz czy ważni dla fabuły czy nie, zleceniodawcy czy nie) jedna wielka rzeźnia. Ten myk ze znikaniem lepszej broni, następne mistrzostwo(podnieś z trupa który ma broń w plecaku i masz twardy zawiech) strach coś podnieś, kupisz to ci zniknie, znajdziesz w skrytce to zniknie... normalnie czary mary i dużo syfu. Pogrywam sobie dla śmiechu, taki Call od Duty dla niewyżytych fps-owców. Fabuły praktycznie brak. Zabawny mod to trza przyznać.
  15. Aha, czyli następny niewypał autora. Nie polecam. Żeby nie było fabuła leży, kwiczy i robi pod siebie. A polega na znalezieniu dokumentów na kordonie > wróć do zleceniodawcy > znajdź drużynę na wysypisku > wróć > agroprom dokumenty > wróć > znów agroporm dokumenty podziemia > wróć > bar > dolina mroku dokumenty > wróć > radar dokumenty > wróć > spie... na CEA. Faktycznie fabułę ktoś robił w pocie czoła i te zwroty akcji. Zadania poboczne to też arcydzieło chałupnictwa na kolanie. Też zapamiętam wyloty co 10-20s w labie pod Jantarem, no i burery w egipskich ciemnościach miodzio... Nie pamiętam czy już to pisałem, nie polecam.
  16. W tym modzie idzie jakoś zobaczyć właściwości artefaktów? Jest tylko nazwa, opis na pół strony masła maślanego o arcie ALE nie ma statystyk. Z pamięci coś kojarzę które za co ale w modzie mogą być zmienione statystyki no i ... np: kryształ odejmował radiacje(najlepszy art od tego) tu ją dodaje ... co za g...
  17. Nie chce wprowadzać w błąd ale do zbadania tej anomalii jest potrzebny ten specjalny detektor(a jego trzeba zrobić kupując umiejętności i go tworząc) akurat brakło mi punktów a zwykłymi nie zalicza zadania. Ale jak pisze wyżej, głowy za to nie dam.
  18. Musze przyznać że jest to świetny mod, ilość przerywników, zwroty akcji. Genialne katakumby, psychodeliczny Limańsk(tylko ten Agroprom wsadzili nie wiadomo na co). Nie wiem też komu strzeliło do łba usunięcie możliwości wyboru trudności. No i związane z tym niemałe boje ze snorkami/pijawkami. Jedyny błąd to moment gdy pójdziemy na agroprom a nie zainstalujemy radiostacji. Po powrocie Salomon stoi w tych "drzwiach" muru bazy Leśnika i nie da się przejść obok niego(co powoduje anulowanie zadania) na dostarczenie zapasów medykowi. Bo jedyną opcją jaką mamy to automatycznie z nim pogadać i rozpocząć zadanie na obronę obozu(a to zadanie z radiostacją się anuluje). A wystarczyło że łysego cepa dało by się obejść to nie rozkraczył się na wejściu. Edit Zapomniałem o końcu, następny mod który urywa się od tak. Masakra, chcesz grać a tu wielki pająk i czekaj na następną część :(
  19. MOS

    Przez przypadek

    Dziękuje, postoje. Grałem w jego twór, drugi raz się nie dam nabrać.
  20. Ale zadanie dla Sowy jest ciekawe i długie(art dla niego jest koło stacji benzynowej w tych szponach). Tylko łatwo coś zwalić(trochę zwiedzałem lokacji tak sobie) no i w międzyczasie dostawałem info że ktoś tam coś tam(myślę sobie wtf) a to trigery od tego zadania się aktywowały po przejściu na daną mapę. I w ten o to sposób pominąłem część tego zadania, było ono nie zrozumiałe bo komunikaty od niego miałem przed w ogóle jego wzięciem. No jest trudne i łatwo się pogubić(może dla tego że kolejności się nie trzymałem). Ale je ukończyłem i dowiedziałem się że .
  21. Ja po odpaleniu moda dostałem zadanie(zresztą jak każdy) na znalezienie kumpla stalkera i odpłacenie bandytom. No to po nocy między anomaliami, trup przeszukany bandziory się respią i mój trup leży obok znalezionego. No to teraz będę uciekał i znów trup(w nocy jest ten problem że nic nie widzisz). No rzesz, load i od nowa zabawa z bandziorami ale goście są zabójczy(tak sobie myślę: to tylko przedsmak/początek moda) a już nieźle w dupsko dostaje, jak tak dalej będzie to ja piórkuję tego moda. No to poszedłem spać i w dzień jakoś poszło. Po zdobyciu abakana lub lepszego ak z optyką mod robi się łatwiutki. Fajna mapa, gruzu w trupach nie brakuje bo non stop coś lub ktoś się zabija. Nie ma jakichś udziwnień na których można się zawiesić. Faktycznie fabułę można by pociągnąć bardziej lub rozbudować(bo dużo miejsc jest nie wykorzystanych na mapie). To niecałe 300MB więc śmiech nie pobrać i nie spróbować.
  22. Moda zassałem z Mega(W formie Instalatora) nic podczas instalacji w opcjach okna nie zmieniałem. Później wrzuciłem plik: localization.ltx do gamedata/ configs no i na koniec przemianowanie katalogu rus z na pol(tego się u szukałem w instalce bo nie ma podanego gdzie to jest, sam już zapomniałem lokalizacji w folderze gamedata) Na koniec polonizacja z serwera ST. Tak zainstalowany mod ukończony bez chyba jednego wylotu i bez żadnych błędów w polonizacji. Więc coś masz nie tak bo jak wcześniej spolszczenie było bardzo dobrze zrobione i nie miałem z zadaniami żadnych problemów.
  23. @kanon1022 Masz podejść do miejsca gdzie siedział mechanik i skrypt sam zaskoczy(tak na 1-2m od krzesła) dostaniesz info co masz robić dalej. @kondotier Co do tego instalatora, to już mi to w sumie niepotrzebne, mod zaliczony. Co do moda po ukończeniu: Kompletnie zwalony balans z mutantami, potrafią zestunować nas jednym ciosem, następnie błyskawicznie wykończyć(to już było lekko chore). Dochodziło do sytuacji że snorki potrafiły wbić się do bazy monolitu i wszystkich tam wykończyć(w tym bunkrze na 1 mapie)! To co się działo w Prypeci to już jest GRUBO pojeb... w "księgarni" parę tuszanek i niby psów wyrżnęło parunastu monolitowców. To samo w "szpitalu" parunastu chłopa uzbrojonych po zęby padło od 3-4 snorków(no ludzie!). Spawn mutantów też zasługuje na oddzielny akapit, gra potrafi respawnować mutanty nam pod nogi lub npc-om(dla tego te ekipy tak padały). Sam koniec gry czyli Elektrownia to czysta męka, uciekasz a tu dojebmy ci jeszcze >emisje<(no i bądź człowieku mądry). Mało tego dowalimy ci noc jak w dup... u murzyna i zero wyposażenia. A jak już się połapiesz w którą stronę biec to masz pola anomalij i nibyolbrzyma na plecach. I nie zapominajmy o kompletnym braku zadań pobocznych(z tym pistoletem to chyba jedyna). Znów mod z fajnie zapowiadającym się początkiem, zakończenie przemilczmy. Łatwo o kasę, noktowizory u mechanika są zbugowane, transmutacja daremna, taki średniak nic ponadto.
  24. Mógł by ktoś przetłumaczyć/wyjaśnić co to te robaczki w instalatorze oznaczają? A i B oraz 1, 2, 3 ...14, 15, 16?? Zainstalowałem wszytko domyślnie bo nawet jak bym chciał coś zmienić to nie wiem co tam mam "zaptaszyć" lub nie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.