Skocz do zawartości

MOS

Weteran
  • Postów

    269
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez MOS

  1. MOS

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Takie pytanko: poruszam się, lub przystanę/stoję i mam pojawiający się przed sobą: teleport, anomalie, wybuch, różne odgłosy. Rozpoczęło się to tak ~ jak zacząłem bawić się w transmutacje artów w polach psi. Wcześniej też były odgłosy jak gdzieś się przebiegało itp. ale teraz jest to już uciążliwe. Co chwile mam: ryczenie mutantów, teleporty(nie działające), pojawiające się przed nosem anomalie...itd. WTF?
  2. Zainstalowałem no bo to tylko ~200 mega, ale co za pokraka. Stałe ścinki podczas gry, frezy w menu, nie mogę ustawić na stałe klawiszy zapisu/wczytania bo ustawienia resetują się z uporem maniaka. I masa innych dziwactw. Ale zaciskasz poślady i grał, no nie, bo masz ściny podczas walki, ściny podczas ruchu, ściny, ściny, ściny i nie wiesz co jest grane.
  3. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Zebrałem 3 arty, nic się nie dzieje, to biegam po Zatonie raz mnie tepnie w inne miejsce i tak dalej. Zacząłem od nowa, nawet nie podniosłem 3 artu a tu napisy końcowe :D Normalnie trolololo.
  4. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Co do przewrotności tego moda to się zgadzam i przyklaskuje(na ile sposobów można wykonać dane zadanie) z Limańska po CEA można uciec, dozbroić się i wrócić lub walczyć "gołodupcem" i też się da. W tunele Prypeci można wracać parokrotnie, póki się nie rozwali bazy czystego. Można wstępować i wychodzić z monolitu itd. Co do Zerowego u mnie nie było czasówki, póki z nim nie zagadałem póty helikopter nie przylatywał. W podziemiach najlepiej sprawdza się strzelba Wiepr 12, zamiennie grawigun. A jak się ma oba w ekwipunku to tam wszytko klęka na kolana. Miotacz zabrałem kompletnie niepotrzebnie, ogólnie czym mniej mamy tam złomu tym lepiej. No i bierzemy to co lubimy i co się sprawdzało do tej pory.
  5. O dziwo mod zaliczony, ale wiem że po przejściu Artefaktów śmierci żadnego moda z tej serii już więcej kijem nie ruszę.
  6. To strzel do niej z czegokolwiek jak będzie w ruchu, możesz się zdziwić. Tak samo Sułtan, jak stoi możesz mu ... ale gdy biegnie ładnie pada trupem.
  7. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Czyli jak przerzuciło cię z CEA do tego ciemnego tunelu przeczołgałeś się do Limańska a tam do piwnicy domi i w teleport? Czy wybrałeś drogę na rudy las i lądowanie na czołgu? Bo jestem ciekaw kiedy się droga na MW do Limańska otwiera, gdyby po powrocie z CEA wtedy mamy prosty wybór drogi. Ale skąd człowiek miał to wiedzieć...
  8. Ale on pyta o sale ze zbiornikami i jak się tam dostać, więc mu napisałem. A ty mu wrzucasz film z fabuły.
  9. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Jak dostać się do Pilota zanim wskoczysz na drzewo przeszukaj cały dach tego budynku, są tam arty, jedzenie itd. Część musisz wyłuskać przez okna na 1 piętrze bo leżą w środku budynku i do niego nie wejdziesz.
  10. Jak chcesz tam wejść "na chama", to stajesz frontem do drzwi z krat(maksymalnie blisko), zapisujesz i wczytujesz ten zapis wciskając klawisz ruchu do przodu. Drzwi się uchylą i wpadniesz do tej komory, są tam chyba 3 poltergeisty, pijawka i amunicja do grawiguna oraz do 50-siatki snajperskiej. No i teleport na dach bazy powinności.
  11. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Wojskowego odprowadzasz do przejścia na rudy las, a Pilota na budowę oraz gadasz z jajogłowymi. Wypadasz z miasta robić zadanie na pda, od razu dopinasz eskortę ojca i córki do jakimi.
  12. MOS

    Dyskusja ogólna

    Trzeba jeszcze pogadać z kimś dodatkowo na tej lokacji, tam jest taka rozwalona cerkiew i w niej siedział koleś. Dopiero po pogadaniu z nim idziesz do wojskowego. Respi się dopiero jak dostaniesz zadanie na znalezienie podziemnych tuneli(zadanie na tej lokacji, ale dostane od jajogłowych na innej lokacji(Jantar z podstawki)) wtedy musisz iść do niego aby rozpytać go o szczegóły, oraz ma kwestie na kod. Ale mogłem coś pokręcić jak sobie przypominałem.
  13. MOS

    Dyskusja ogólna

    Więc zagadując wojskowego na lokacji Wieś o kod, zostaniesz rozpoznany jako poszukiwany przez wojsko za morderstwo, no i będziesz musiał wiać lub się strzelać. Możesz też nie pytać o kod, tylko porobić zadania dla niego(słaby deal) ale już wiesz co i jak.
  14. MOS

    Dyskusja ogólna

    A zabiłeś wojskowych pod mostem na Kordonie? Bo jak tak, to nie masz co szukać 2 części szyfru. Jak nie ukatrupiłeś wojskowy, to na lokacji Countryside jest wojskowy który ma 2 cześć kodu.
  15. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Po rozmowie ze Striełokiem na CEA tracimy całą kasę! Ile by jej nie uzbierał wszytko jest nam odbierane. Niema wymogu posiadania 4 milionów. I Striełok chce tylko PDA Gryka(na pewno nie miałem wszystkich fleszek i PDA, czyli nie ma o co się tak spinać), wtedy widzimy film i zostajemy gołodupcem.
  16. MOS

    Pda dla Wędrowca

    W szpitalu jak zagadasz z gościem, pierwszy teleport przenosi na kordon(po wybraniu tak) dajesz nie, od razu wracasz do dziury i teraz przepuści cię dalej. Masz następny teleport ten już prowadzi na CEA.
  17. MOS

    Prawo Diegtiariowa

    Ale wyraża swoją opinię o modzie(nie w poetycki sposób, trudno), ale ma napisać: nie podobał mi się(i nic więcej, właśnie dobrze że pisze dla czego). Ogólnie na tym forum jak piszesz "źle" o modach to chcą cie pobić albo choć dogryźć że nie masz racji.
  18. MOS

    Pda dla Wędrowca

    4 ma naukowiec siedzący w bunkrze i wybiega z niego, w każdym bądź razie jeden z gości z bunkra i nie jest nim Sacharow.
  19. Zadanie na ten karabin jest "losowe", dać ci je może każdy npc który jest dowódcą oddziału. Czyli możesz je dostać od najemników w rudym lesie, od powinności albo azota. To te zadania na przynieś mi coś bo samemu mi się nie chce, któreś z nich w kolejności może być tym z przyniesieniem jakiegoś pda/fleszki. Czyli latasz po rudym i pytasz dowódców czy nie mają zadania, jest w rudym na przyniesienie pda z ciała co leży w jaskini powinności, tam na dole z anomaliami.
  20. Problem w tym że na bazie Wolności jest kilkunastu chłopa, łażą, śpią(hangar z mechanikiem i sprzedawcą), stoją na warcie(przy tym niedokończonym budynku) a ważnych postaci nie ma. Czyli co trzeba zrobić w końcu? Ja uratowałem mechanika aby go zombie nie zabiły(bo ulepsza snajperki a to się przydaje). I on nie znika, tak samo przewodnik. Wybiłem zombie do nogi, dostałem info od szefa wolności że zwyciężyliśmy i tyle. Handlarz od żarcia znikł na moich oczach, jak poszedłem do sprzedawcy od broni to pusty pokój na piętrze, tak samo szef wyparował, po wczytaniu save nawet ikony ich poznikały. Ale to olałem i gram dalej(wisi mi zadanie odebrania nagrody :B), ale wolnościowcy do niczego na razie nie są potrzebni. Jedynie co ważne to ten cały tunel z anomaliami i fleszkami w środku dla fabuły. Jak dostałem się na Agroprom pierwszy raz też mi znikły wszystkie ważne postaci z powinności. Dowódca, handlarz, postać Wiwisektora(ważna dla fabuły?). Teraz wczytałem bo powtarzam tą cholerną eskortę Anieli, no i cud!! Wszyscy w bazie powinności są, fakt znów była cała chmara zombie ale jakoś sobie poradziłem i tym razem nikt nie znikną tak jak w bazie wolności czy na agro za 1 razem.
  21. A można olać tą Aniele? Bo akurat siedzi już w jaskini(nawet dziękuje nie powiedziała) a Galeckiego to nawet nie wiem gdzie szukać. Bo znowu mi klina zabiłeś z tą lafiryndą.
  22. Po spotkaniu się z pierwszym stalkerem, gość zleca zdobycie wszystkich fleszek z pomostu. Ok, mam chyba 3, została 4. Mówił też aby dostać się na koniec pomostu, no i co dalej? Tak mniej więcej potrafi mi ktoś napisać zarys co trzeba robić?
  23. No to mamy problem, bo chyba we trzech utknęliśmy co dalej robić aby dostać się do tego cholernego Agropromu. Bo wydaje mi się że teraz aby ruszyć fabułę trzeba się tam dostać, jest aktywny teleport na MW za zwalonym drzewem. Ale gdy pojawiam się na Agro to postacie z ikonami(ważne) znikają. Coś jak w DM z handlarzami, to błąd czy tak ma być? Ogólnie czuje że takie pojawienie się na Agro to błędna droga. Bo jak wyżej handlarz, dowódca powinności, mechanik, gość przy strzelnicy mi znikli. Na Jantarze to już w ogóle jest coś nie tak.
  24. Reasumując: wejście w teleport do Limańska wywala nas w DM wewnątrz estakady. Zbieramy fleszke i co dalej. Bo jeśli teraz trzeba pozbierać określoną ilość PDA z tych całych odwiedzonych lokacji aby pokazał się pierwszy stalker to będą jaja. Powinniśmy mieć już info ile i gdzie tego szajsu szukać, ale np są zadania gdzie mamy przynieś PDA, fleszkę i aby zadanie zakończyć to je musimy oddać(a mamy je przecież zbierać) więc nie oddawać??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.