Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez The Emperor

  1. Jest dokładnie jak pisze @Malakas, teleport nie wpływa na sen. Jeśli masz problem ze snem - zobacz te linki: 1/2/3.
  2. Chciałbym jeszcze zobaczyć ten log X-Ray'a celem wykluczenia błędnej instalacji moda. Druga sprawa - sprawdź twoją kartę graficzną pod obciążeniem - wcześniej uruchamiając program do monitorowania temperatury GPU, możesz użyć GPU-Z z możliwością zapisu danych do loga (zaznaczenie odpowiedniej opcji w menu) i sprawdzenie wartości temperatur grafiki, chociaż przyznam - w sytuacji jej przegrzewania się, grafika powinna sypać artefaktami. Dla twojej karty max. temp powinna wynosić 105 st. C, ale martwiłaby mnie już wartość > 80 st. (specyfikacja). Obawiam się, że @Malakas ma rację - zwracając uwagę na problem sprzętowy.
  3. Log znajdziesz w: Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-STCSlogsJeśli chodzi o ustawienia grafiki, przeczytaj ten post - link oraz posty kol. @Bolo. Ostatnio wiele osób ma problem z C-Sky pod Win7 x64. Ty masz akurat wersję 32 bit, ale problem może dotyczyć systemu Win 7. Ustaw uprawnienia administratora i tryb zgodności z XP - sprawdzając efekt. Jako mogące okazać się istotne - polecam w ramach uzupełnienia przeczytać te informacje. Daj znać jeśli coś ustalisz - temat może się przydać.
  4. Mam jeszcze 2 pytania - jaki masz system i jakie ustawienia grafiki? Wstaw log do sprawdzenia.
  5. Instalując nowe sterowniki - wystarczająco zadbałeś o usunięcie pozostałości po starych (wiem że wspominałeś o tym, ale lepiej być pewnym w tej kwestii)? Ja zawsze po odinstalowaniu używam Driver Cleaner'a, dopiero wtedy instaluję najnowszą wersję. Sterowniki pod monitor masz w wersji dostosowanej do łącza?. Czasami to umyka uwadze, na wszelki wypadek - sprawdź zgodność.
  6. Plik odpowiedzialny za umożliwiający sen - materac to: new_callbacks.script [gamedatascripts]. Całość zawiera funkcja (fragment): Wiersz new_sleep_manager.zones_update()odwołuje się do funkcji zones_update() zawartej w kolejnym pliku new_sleep_manager.script Tam z kolei znajduje się odwołanie do pliku actorsleep.ltx, którego niestety nie ma w nadesłanych plikach, trudno mi zatem wywnioskować co też może zawierać ów plik. W pliku new_sleep_manager.script mamy jeszcze taką informację:   local mar_p1=actor_pos:distance_to_sqr(vector():set(411.574,3.53,238.366),411422,98)<20Spróbuj zmienić wartość na końcu z 20 na inną. Na początek wyłączyłbym z użycia kilka funkcji sprawdzając efekt np.  -- elseif enemy == true then   -- game.start_tutorial("about_actor_no_sleep_enemy")stawiając -- przed wierszem powodujemy, iż sekcje te są omijane. Ale jakie sekcje wyłączyć - tego nie wiem - nie jestem skrypterem. Pozostaje Ci sprawdzać różne warianty wyłączeń sekcji. Pamiętaj - to tylko sugestie a nie gotowy przepis na dręczący Cię błąd. Skrypt jest dość rozbudowany, więc radzę zrobić kopię pliku.
  7. Żeby móc zlokalizować ten plik muszę mieć skrypty tego moda, nie grałem w KZ2 - jak tam zrealizowano opcję snu? wykorzystano śpiwór? Wrzuć mi katalog skryptów czyli scripts oraz katalogi misc, pol i gameplay. Zrób też screen z opcją snu - jeśli masz śpiwór to kliknij na opis. Wg opisu przedmiotu znajdę w plikach spolszczenia [pol] drzewo dialogowe zawarte w gameplay, te zaś prowadzi do configu (pliki .ltx) a wg. konfiguracji - skrypt. Tak właśnie bym tego szukał - może spróbuj sam, jeśli nie uda Ci się znaleźć - wstaw potrzebne foldery.
  8. Lewitację przedmiotu powoduje pole anomalii - przynajmniej na tym screen'ie. Sprawdź parametr ph_mass w dowolnym pliku broni, wartość ustaw na 0, ale wątpię, że po tym zabiegu - broń będzie lewitować. Spróbować nie zaszkodzi, osobiście nie wiem czemu miała by służyć lewitująca broń? Edit: Lewitację broni można by osiągnąć tworząc ją na podstawie artefaktu,, bodajże w ABC Inferno tak wykonano radioaktywne giwery. Artefakty mają to do siebie, iż "podskakują" dzięki parametrowi "jump_height".Jeden z takich artefaktów o nazwie "Koci Łeb" (Solijanka) miał parametr ustawiony na wartość bodajże 10. Efektem tego były jego właściwości anty-grawitacyjne. Musiałbyś zobaczyć jak wykonano broń na podstawie ABC Inferno.
  9. W jakim modzie kol. @bober322? Sen nie występuje w czystej wersji C-Sky, grasz z modem na śpiwór? Jeśli tak, to przypadkiem nie jest to ten mod?
  10. Na tę okoliczność kol. @ulvlar - sprawdź ten temat: link, wątek opracowany przez Kobal'a. Zapewne nosisz bioradar - w miejscach powyżej 20 jednostek umieszczonych na małej powierzchni - lepiej go zdjąć do ekwipunku przed wejściem na teren bazy. (jeśli nie chcesz przerabiać pliku).
  11. W menu wchodzisz w opcje grafiki, najsłabsze jest oświetlenie statyczne, później oświetlenie dynamiczne, pełne oświetlenie dynamiczne oraz kolejne opcje. Nie mam w tej chwili stalkera na dysku, ale kilka słów na ten temat jest tutaj: link. oświetlenie statyczne - DX8oświetlenie dynamiczne - DX9pełne rozszerzone oświetlenie dynamiczne - DX10Ustaw grafikę na DX9 i sprawdź jak działa mod przy zmniejszonej jakości grafiki. Spróbuj uruchomić w trybie zgodności z XP jako administrator.
  12. Na jakiej grafice grasz? Ostatnio wiele osób ma problemy z DX10 na Win7 x64. Wiem, że nie musi w twoim przypadku tak właśnie być, ale zobacz ten temat - będziemy mogli wykluczyć jedną możliwość. Podana konfiguracja jak najbardziej spełnia wymagania gry. Mod jest pod mniej stabilny patch 1.5.07 - szkoda. EDIT: sprawdź działanie na słabszej grafice - wykluczysz wydajność jako powód problemu.
  13. Na pusty log wiele nie pomogę, więc zacznijmy od początku: podaj trochę info nt. swojego sprzętu - nie zaszkodzi dxdiag. Raz jeszcze postaraj się zebrać loga - może błąd narasta kaskadowo - tzn. efekt kumuluje się od jakiegoś czasu i na każdej lokacji?, spróbuj z innej mapy podać log - jeśli nadal z bagien będzie pusty. Wiele nie tracisz robiąc reinstal, tylko z wyczyszczeniem rejestru. Są to oczywiście sugestie - możesz poczekać na pomoc, ale bez loga trudno cokolwiek ustalić. Edit: gdyby doszło do sytuacji, że ktoś przeoczy temat i długo nie będzie odzewu - zainteresuj forumowiczów podając link na SB.
  14. Sprawa 1 - podaj loga błędu. Sprawa 2 - nie pisz posta pod postem, zamiast tego edytuj poprzedni - jesli masz coś do dodania.
  15. W jakiej wersji była gra gdy instalowałeś moda? Pytam ponieważ wiele podobnych błędów powoduje niewłaściwy względem konstrukcji moda - patch na który jest nakładana finalna postać plików. Aby potwierdzić to o czym mówię, sprawdź te tematy: link1, link2, link3. nie musi być tak w twoim przypadku, ale chciałbym wykluczyć tą opcję. Edit: niechcący wprowadziłem Cię w błąd w poście nr. 4 - dopiero teraz zwróciłem na to uwagę, w tym temacie jest uaktualniona wersja instalacji: link. Zapytam jeszcze czy jest to ostateczna wersja? Nie grałem w tego moda, więc nie wiem czym różnią się TŚ2 i TŚ2 Update Final?, ale jedna informacja jest jasna: Krok 1 to całkowita dzeinstalacja stalkera, jeśli twój patch będzie właściwy - pozostaje poczekać na odpowiedzi innych forumowiczów.
  16. Podaj loga błędu dla ustalenia źródła problemu. Próbujesz wczytać save zapisany na poprzednio zainstalowanym modzie?
  17. Prawdopodobnie źle zainstalowany mod, czasem antywirus podczas wypakowywania sprawia problemy co skutkuje niepełnym wypakowaniem archiwum. Z loga wynika brak w drzewie dialogowym frazy escape_trader_start_dialog. Wpis ten występuje w 3 plikach: character_desc_escape.xml [gamedataconfiggameplay] character_desc_general.xml [gamedataconfiggameplay] dialogs_escape.xml [gamedataconfiggameplay]Przesyłam Ci pliki, które miałem w Solijance - nie miałem z nimi problemu, więc zgodnie z w/w ścieżkami - skopiuj je do właściwych katalogów, wcześniej jednak robiąc kopię plików oryginalnych. Jeśli pliki co do których mam pewność, że są dobre - nie będą w stanie wyeliminować błędu prawdopodobnie potwierdzi się wersja o błędnej instalacji. W każdym razie - pobierz te pliki.
  18. The Emperor

    Arsenal Mod

    Jeśli masz Win 7 x64 i grasz na DX10, to przeczytaj ten wątek - link. Jeśli jednak masz XP, to nie zaszkodzi jak sprawdzisz to.
  19. W porządku, cieszymy się że działa, ale dobrze by było jakbyś napisał w jaki sposób rozwiązałeś błąd?, który z postów pomógł, ponieważ w przyszłości ktoś może spotkać się z podobnym problemem, ale z twojego postu nie wynika - jak poradziłeś sobie z tematem?, więc...czekamy na info. Dodam że chodzi o błąd, który w logu - pomimo braku Fatal Error zawiera tego typu info: stack trace:0023:5EA52E44 d3d11.dll0023:5EA67D8C d3d11.dll0023:5EA13EBB d3d11.dll0023:0562663A xrRender_R3.dll[error][ 259] : No more data is available. lub 0023:6FC24903 d3d11.dll0023:6FC274F0 d3d11.dll0023:6FBD3E5A d3d11.dll0023:056A663A xrRender_R3.dll [error][ 18] : Brak dalszych plików. lub 0023:70702E44 d3d11.dll0023:70717D8C d3d11.dll0023:706C3EBB d3d11.dll0023:02C6663A xrRender_R3.dll [error][ 8] : W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia. W/w błędy często skutkują czarnym ekranem i zawieszaniem się gry. Nie należy ich utożsamiać z modem TWF lecz z Clear Sky - jak sądzę z opisanym poście nr. 7 wątku. Być może sugestia @czernobyl10 była tu pomocna?, ale czekamy na potwierdzenie zakładającego temat. Uzupełnienie: link. więc podejrzewam, że problemem były niekompatybilne wersje DirectX.
  20. Skoro masz takie błędy - to musisz zainstalować moda jeszcze raz zgodnie z tą instrukcją: link. Drobna sugestia: Co do plików które podałem to - zgodnie z tym co pisałem, kopiujesz plik 5_45_ammo.dds - który znajdziesz w spakowanym archiwum.
  21. Błąd brakującej tekstury - prawdopodobnie niepełna instalacja moda. Zgodnie ze ścieżką loga, znajdź folder: psevdo_s.t.a.l.k.e.r_modammo , następnie znajdź dowolną teksturę amunicji - skopiuj ją i nazwij 5_45_ammo (rozszerzenie .dds) tak nazwaną teksturę umieść w folderze j/w. Ułatwię Ci zadanie, pobierz te pliki: Znajdziesz tam brakujący plik 5_45_ammo.dds [gamedatatexturesPSEVDO_STALKER_MODammo].
  22. Czyli płytka jest w nie najlepszym stanie. Spróbuj odzyskać dane za pomocą BadCopy Pro. Jeśli to się nie uda a zakładam że masz oryginalną grę, to przeczytaj ten wątek dot. dożywotniej gwarancji CD Projekt. Musisz tylko utworzyć konto, zarejestrować grę i znaleźć opcję gwarancyjną.
  23. Na podstawie loga znalazłem taki oto wątek: link - zawierający b. podobny problem. Temat był przenoszony, ale ostatnia z porad jaką znalazłem (pod tym linkiem), to odinstalować: Update for Microsoft Windows (KB2670838)Jest to aktualizacja pod Win 7 x64 - niezgodna z update directX instalowanym przez grę. Trzeba pozbyć się w/w update Windowsa i zainstalować grę na nowo. Jak już sprawdzisz - napisz w temacie.
  24. Dzięki za chęci, ale to nie jest ten model Colta, pobrałem i zainstalowałem mod - dodałem rzeczony rewolwer na początku gry...szkoda że pobierałem moda na próżno. Jeśli ktoś będzie miał pewność gdzie znaleźć ten model, sprawdzi (sprawdził) to w grze - wówczas proszę o sprawdzoną informację w temacie.
  25. Nie polecam sposobu który zobaczysz na filmiku, ale przyjaciel stalkera o ksywce Nabój (Powinność) posiada ten pistolet, a teraz film... http://www.youtube.com/watch?v=xUMn-s0iz5s zobacz jeszcze ten link, w opisie jest info z którego wynika, że po uratowaniu Naboja - zajmie on miejsce w pobliżu przejścia Rostok-Wysypisko wraz z partnerem uwolnionym z zasadzki. Jeśli będziesz miał szczęście - trafi go zabłąkana kula.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.