Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez The Emperor

  1. Jeśli miałbym doradzać skupiłbym się na firmach Corsair oraz Be Quiet: modele które bym zasugerował (minimalna rekomendacja) to: Corsair VS 550W bądź Be Quiet 530W Pure Power. Oczywiście - możesz znaleźć te modele w niższych cenach - pytanie: ile jesteś skłonny wydać? Zanim padnie pytanie - dlaczego aż tyle watów, przy doborze karty graficznej - zwróć uwagę na jej specyfikację pod kątem prądożerności. Dla GTX 460 - o której wspominasz: Minimalne rekomendowane zasilanie systemu (W) = 450 W. Link do specyfikacji. Tak naprawdę, zainwestowałbym w zasilacz 600 W.
  2. Tutaj @Malakas bardzo słusznie zauważył - zasilacz radziłbym wymienić. Wbrew pozorom - to podstawa całego sprzętu, musi prawidłowo rozdać napięcie na podzespoły, w razie awarii "puścisz z dymem" cały zestaw. Zobacz ten temat oraz opinie, które do pochlebnych nie należą. Potraktuj to jako radę - póki jeszcze nie nastąpiła awaria.
  3. Jestem bliski doznania uczucia zazdrości, he he - świetny zestaw. Gdy będziesz miał chwilę - podeślij wynik z 3Dmark'a/Cinebench'a (lub innej aplikacji) - wiele powie o wydajności twojego sprzętu.
  4. @malakas skoro plik nie rozwiązuje problemu, to usuń postać metodą, którą proponowałeś. Jeśli usunięta postać to dowódca oddziału Powinności: dialogi odpowiadające Voroninowi zawarte są w pliku: character_desc_bar.xml [gamedataconfiggameplay], config postaci zaczyna się w 617 linijce (bar_dolg_leader). W linijkach od 649 do 656 znajdziesz wpisy odpowiedzialne za dialogi postaci: <actor_dialog>bar_dolg_leader_quest_rg6_finish</actor_dialog>   <actor_dialog>bar_dolg_leader_prisyaga</actor_dialog>   <actor_dialog>tm_dolg_dialog</actor_dialog>   <actor_dialog>tm_dolg_reward</actor_dialog-->   <actor_dialog>bar_voronin</actor_dialog>   <actor_dialog>bar_voronin_svoboda</actor_dialog>   <actor_dialog>bar_voronin_map</actor_dialog>  </specific_character> tm_dolg_dialog, tm_dolg_reward - odpowiadają za zadania cykliczne. Poniżej rozpisałem jak wyglądają dialogi dla Voronina: 1.Wykonałem zadanie, przyniosłem RG-6. --(bar_dolg_leader_quest_rg6_finish)2.Jestem gotowy złożyć przysięgę! --(bar_dolg_leader_prisyaga)3.tm_dolg_dialog - dotyczy skryptu (task_manager.script) odpowiedzialnego za random_task, czyli  zadania losowe, ale powtarzalne.4.tm_dolg_reward  - j/w, odpowiada za rozliczanie z nagrody.5.Jestem Diegtiarow, uratowałem oddział "Powinności" od chimery. --(bar_voronin).6.Sprawa wygląda tak - dowiedzieliśmy się, że wolnościowcom dostarczono nową broń. Wśród tej broni, są bardzo cenne egzemplarze - Minigun i Grawigun. Jak rozumiesz, z powodu tego, "Wolność" przewyższa nas w uzbrojeniu. Mówiąc prościej, jeżeli ci się uda im ukraść te egzemplarze broni - mapa jest twoja. --(bar_voronin_svoboda)7.Dziękuję, Diegtiarow! Za taką bezcenną pomoc, teraz "Powinność" jest twoim najlepszym przyjacielem. Nasze drzwi będą zawsze dla ciebie otwarte. Prosiłeś o mapę? Trzymaj. I weź jeszcze trochę pieniędzy, godnie na nie zasłużyłeś. --(bar_voronin_map) Jeśli przykładowo - usuniesz Voronina, to sekcje odpowiadające dialogom - przypisz np. DOLG PETRENKO, którego znajdziesz w tym samym pliku, linijka 659 (bar_dolg_petrenko), jednak nie dopisuj mu wszystkich, pomiń wpisy odpowiadające za zadania cykliczne, ponieważ trzeba by zmieniać w plikach dodatkowo rozliczającego zadanie. Dopisz zatem <actor_dialog>bar_dolg_leader_quest_rg6_finish</actor_dialog><actor_dialog>bar_dolg_leader_prisyaga</actor_dialog><actor_dialog>bar_voronin</actor_dialog><actor_dialog>bar_voronin_svoboda</actor_dialog><actor_dialog>bar_voronin_map</actor_dialog> Opierając się o konkretny moment fabuły a mając wykonaną część tych zadań - możesz dodać tylko te dialogi, których jeszcze nie miałeś. W ten sposób dialogi przejmie inna postać z baru, ale uważaj - w jednym pliku będziesz miał zdublowane wpisy, czasami gra wyrzuca z tego powodu, dlatego w razie konieczności - będziesz musiał usunąć wpisy z sekcji odpowiedzialnej za config Voronina. Być może powinienem napisać to na poczatku - jednak, jeśli już usuniesz postać, sprawdź - na wszelki wypadek, czy Voronina nie ma na terenie baru, piszę to dlatego, ponieważ znalazłem w pliku character_desc_general.xml, rzecz ciekawą - mianowicie 2 postać Voronina tj. bar_dolg_leader_zombi (wiersz 2784). Być może mamy podwójnie zespawnowanego gen. Powinności?, dlatego musisz sprawdzić - czy po usunięciu błędu - oryginał przebywa w kwaterze, jeśli tak? - nic nie będziesz musiał zmieniać. Wiem że to dla Ciebie jest oczywiste, ale mówię to każdemu - pracuj na kopii pliku. @bober322 z podanego loga, nie wynika zbyt dużo, przy: *FATAL***: Too many lmap-textures Najczęściej zmienia się ustawienia na statyczne i detale na średnie (już to zmieniłeś), ale komunikat taki - nie powinien powodować wypadów na pulpit. Pamiętam, że zmieniając grafikę na Dolinie Mroku - też miałem ten wpis, ale nie skutkował CTD. Powiedz mi dokładnie - gdzie respawnują się mutanty, w jakich okolicznościach - spróbuję zmienić respawn w skrypcie, albo całkowicie go usunąć, ale muszę wiedzieć czego, gdzie i kiedy szukać.
  5. Przypomniałem sobie o ważnej rzeczy, mianowicie - nie zabijaj Garika, tylko go usuń metodą przez Ciebie opisaną w tym temacie. Jeśli Garik nie był modyfikowany, to jego identyfikator to: bar_bar_guard lub numer [3700] - nie wiem jednak która opcja spowoduje usunięcie obiektu, ale plik zastępuje ścieżkę patrolową Voronina z tą, którą ma Garik. Po zamianie plików - w barze powinien znaleźć się szef Powinności. Nie wiem jednak czy to zadziała - ponieważ ścieżki są również konfigurowane w all.spawn - więc trzeba by zaczynać nową grę. Jeśli to nie zadziała, to przywróć kopię plików.
  6. Spróbuj podmienić plik voronin.ltx [gamedataconfigscriptsdenbar] na tą wersję: download (miałem fałszywy komunikat o podejrzanej stronie - zwracam na to uwagę podczas pobierania) - nie miałem okazji tego sprawdzić, ale jest jeden warunek - musisz zabić Garika - jeśli jest w tym modzie (oczywiście wczytując zapis sprzed wypadu na pulpit). Później wytłumaczę dlaczego tak trzeba zrobić - ale wpierw sprawdź czy działa. Pamiętaj żeby zrobić kopię pliku.
  7. Kombinezony (configi) znajdują się w [gamedataconfigmisc] pliku outfit.ltx oraz [gamedataconfigmiscStrange_Zone_mod] - plik meceniy_outfits.ltx, w meshesequipments - masz modele. Dam Ci radę - odłóż kombinezon Huntera, hełm jest źle przytwierdzony do korpusu. Zobacz tematy: ten oraz ten również. Radzę przeczytać - unikniesz przykrego błędu.
  8. Źle zostałem zrozumiany a w zasadzie - wyraziłem się mało precyzyjnie, nie chodziło mi bowiem o zmianę koloru każdego ze zadań w modzie. Dałem przykład dialogu u Wilka, bowiem w ten sposób najszybciej mogę sprawdzić działanie - w każdym razie, nawiązywałem do postu z poprzedniej strony nr. 148: chodziło mi o wyróżnienie tylko tej części zdania, ale teraz - mamy już spolszczenie do pobrania - może kiedyś porada się przyda, gdy jakaś drobna część questu - nie będzie dostatecznie jasna. Pozdrowienia dla tłumaczy - wykonujecie "kawał dobrej roboty".
  9. @malakas Nie mam Opery, trudno mi powiedzieć - znalazłem jednak poradę (być może oczywistą?) tutaj rozdział: Animowane obrazki, ponadto natknąłem się na takie info. link - pytanie jaką teraz masz wersję przeglądarki?
  10. Panowie, może niepotrzebnie się wtrącam, ale mam pomysł - można by kluczową sekcję dialogową wyróżnić innym kolorem - tak aby nie została przeoczona. Przykładowo testując w pliku stable_dialogs_escape.xml wpis dotyczący pierwszego zadania u Wilka, dodałem wskaźnik koloru: %c[255,1,255,255] <text>%c[255,1,255,255]Hej. Muszę się zobaczyć ze Żwawym. Może wiesz, gdzie go znajdę?</text>Efekt to niebieski tekst dialogu. Nie chcę dokładać wam pracy, ale może warto zastosować taki (lub podobny) zabieg na tekście? Dzięki temu - wpis będzie wyrazisty.
  11. Nigdy nie testowałem tych ustawień, ale skoro piszesz: dlatego radziłem zmienić ustawienia na explosion (takie same posiada RPG7, granaty). Jeśli testowałeś na właściwej broni? - a odmian w solijance jest sporo, to powiem krótko: brakuje mi pomysłu na rozwiązanie problemu. Radziłbym zapytać (również na SB), kto aktualnie ma Solijankę na dysku w tej samej konfiguracji dodatków + patch'y i podesłać swój save do sprawdzenia - w ten sposób wykluczając kwestię błędu w plikach gry. Być może błąd został zapisany w save'ie i niczym kotwica wlecze się za tobą - bez względu na ustawienia plików.? - tylko sprawdzenie zapisu gry da odpowiedź.
  12. W takim razie zrób inny test, otwórz plik z bronią - z której będzie do Ciebie strzelał NPC, przykładowo w_ak74.ltx - broń dobierz w zależności od sytuacji w której będziesz testował. Teraz znajdź wpis: hit_type = fire_woundzmień na : hit_type      = explosionewentualnie: hit_type      = burnZapisz i sprawdź, ale zrób kopię pliku - zanim zmienisz cokolwiek.
  13. Przetestuj pewne ustawienia, tzn. zrób kopię pliku weapons.ltx. jeśli przykładowo jesteś w Kordonie, wojskowi najczęściej używają amunicji ammo_5.45x39_ap, ammo_5.45x39_fmj. wpisy znajdziesz w pliku z pkt.1 dla tych sekcji w pliku powyżej wskazanym, znajdź: k_hit i k_pierce. przykładowy fragment: k_disp   = 1.1k_hit     = 1.33k_impulse     = 0.8k_pierce      = 2 Zmień na: k_hit     = 10 k_pierce = 10przetestuj, jeśli efekt będzie zadowalający - będziesz musiał zmienić wszystkie wpisy tego pliku, co znacznie podniesie poziom trudności - jednocześnie utrudniając zadania na ochronę postaci. W razie problemów - przywrócisz kopię pliku. Gdyby wartosć 10 była zbyt mała - zwiększaj, ale co 10.
  14. The Emperor

    Parę pytań

    @J. Stalinie co do nazwy, piszesz: bynajmniej - nazwa byłaby trudna, gdybyś dodał: Iosif Wissarionowicz Dżugaszwili. Mógłbyś dodać Stalin Edition, ale wówczas nazwa jest "mało rosyjska". Swoją drogą - sporo pracy przed tobą, dlatego życzę wytrwałości.
  15. @Raven Wspaniała okazja by powiedzieć kilka miłych słów koleżance, z którą pomimo braku znajomości - łączy mnie ten portal i zamiłowanie do pobytu w Zonie. Życzę Ci wszystkiego co najlepsze w życiu - zdrowia, radości życia, uśmiechu losu, osiągnięcia sukcesów - zarówno zawodowych, jak osobistych. Jako stalker - życzę Ci, abyś dotarła do Spełniacza Życzeń - w pozytywnym aspekcie symboliki, która jest wyrazem dążeń człowieka do zrealizowania jego pragnień.
  16. Screen'y są kasowane jeżeli w ciągu 90 dni nie nastąpiło ich wyświetlenie. Do trwałego zapisania pliku, trzeba posiadać konto, które - jak piszą - jest darmowe, natomiast po wgraniu pojawia się przeskalowana wersja oraz kod - dostępny pod obrazkiem.
  17. The Emperor

    Parę pytań

    Jeszcze jest kwestia - respawnu mutantów/NPC'ów, nie mam jednak plików z Zewu - więc tego nie sprawdzę, jednakże w SoC plikiem odpowiedzialnym był se_respawn.script - nie wiem czy ten sam plik spełnia rolę w CoP - być może funkcja respawn'u znajduje się w innym - musisz to sprawdzić by potwory nie pojawiały się po zabiciu.
  18. @Kondotier w pliku den_dialog.script, przy funkcji: rad_babax()(wiersz nr. 3315) - znajdziesz (Ctrl+F) wpisując wartość 9000000 - jedyną jaka występuje w tym pliku. zmieniłem wartość z : den.timer(300, "rad_babax_kill")na: den.timer(9000000, "rad_babax_kill")Czyli zmieniłem czas, spróbuj wpisać tu jeszcze wyższą wartość dla lepszego efektu. W drugim pliku - tj. den_timer.script, w funkcji: rad_babax_start()znajdują się te same wpisy den.timer, w wierszach: 345, 359, 373, 389. (nie każdy edytor tekstu pokazuje numery linijek - warto użyć Notepad'a ++). Tutaj również możesz zwiększyć czas, szukaj wpisując 900000 - manipulując tymi wartościami - kupujesz sobie trochę czasu. Nie sprawdzałem jaka wartość może być maksymalna. @Smox - cieszę się, że udało się zlikwidować efekt, ale było przy tym sporo testowania, że o nerwach nie wspomnę.
  19. Bardzo ciekawy temat, chociaż ostatni wpis miał miejsce 2 lata temu. Patrząc na obecne - niespokojne czasy, w których wartością dominującą jest pieniądz - widzę w czarnych barwach przyszłość Ludzkości. Już dziś pogłębia się społeczne rozwarstwienie, spowodowane mi.in sytuacją na runku pracy, która wysokim poziomem bezrobocia - zwiększa i tak niemałą już przepaść finansową. Myślę jeszcze na innym potencjalnym problemem - związanym z inżynierią genetyczną. Widzę tą kwestię następująco: ta dziedzina nauki zacznie się rozwijać, umożliwiając posiadającym pieniądze - możliwość wyeliminowania szkodliwych genów, z czasem człowiek będzie rodził się modelowany, ale nie każdy. Finanse stworzą możliwości takiego doboru genów, iż tworzyć się będzie nadludzi - inteligentnych, wysokich, pozbawionych wad fizycznych, odpornych na choroby i niezwykle silnych, "grubość portfela" będzie wyznacznikiem ich możliwości, które w konfrontacji z "naturalnie poczętymi" spowoduje, iż będą oni z pogardą patrzeć na słabsze jednostki. Ich wygórowana ambicja - będzie kazała im traktować jednostki nieposiadające genetycznych manipulacji - jak podludzi. Mięliśmy w historii przykład takich działań, pamiętamy hitlerowski postulat wyższości rasy aryjskiej - lecz wtedy genetyka nie była orężem zniszczenia, dziś stoimy na progu rozwoju tej dziedziny i będąc szczerym - niechałbym takiej przyszłości, bowiem zabawa "w Boga" będzie dla nas miała tragiczne konsekwencje - jeśli tylko część uzyska dostęp do zdolności nadludzkich. - To wizja rozwoju skierowanego w stronę technologii, gdzie jednostka ludzka przestaje się liczyć. Gdyby jednak nie doszło do rozwoju technologii... Jeśli wybuchnie III Wojna Światowa - planeta zamieni się w jałowe pustkowie, od razu widzę sceny z Mad Max'a - miasteczka stworzone przez ocalałych, dla których istnieje tylko jedna zasada: zabij - zanim zostaniesz zabity, zaś moralność będzie opowiadaną przez ocalałych - historią o zasadach, które trzymały niepokorną ludzką naturę w ryzach, a gdy nadarzyła się okazja - atawistyczne zapędy jednostek - zyskały możliwość zaistnienia, bowiem w sytuacji głodu, ciągłego strachu, dominacji anarchii - zapomina się o istniejących więzach społecznych. Jak postąpiłby człowiek w konfrontacji ze swoim instynktem, wystawionym w tej sytuacji na próbę? Mając spokojną dziś przyszłość, nie mogę rzetelnie ocenić tej strony natury ludzkiej, jednak przyszłość pokaże, czy będziemy ludźmi czy może staniemy się zwierzętami, a gdy zaistnieje 2 wersja - nastąpi prawdziwy koniec człowieka. Gdy myślę o przyszłości widzę ten obraz:
  20. @smox Sprawdziłeś ten skrypt? Pytam, bo nie chciałbym pretensji graczy - ani tym bardziej, aby na osoby, które pracowały nad spolszczeniem spadł "grad oskarżeń" U mnie skrypt działał, ale chciałbym mieć pewność, że u Ciebie również. Oczywiście sposób Ścigacza jest mniej kontrowersyjny - ponieważ ingerencja w skrypty często prowadzić może do zawieszania się gry, dlatego z myślą o płynności przyszłej rozgrywki - piszę tego posta. P.S - Dziękuję za dobre spolszczenie.
  21. Oczywiście że przyjmuje, dowód: Po wrzuceniu plików, wybierz 2 zakładkę (dół strony) :Kod do forum i ten kod kopiujesz do posta (najlepiej w nowym wierszu, aby estetyka posta nie straciła na wartości). Przetestuj zamiast sendspace. Zdjęcia są przechowywane ok. 3 m-cy dla użytkowników niezalogowanych. Za jakiś czas mój screen zastąpi obrazek z nazwą hostingu - po wygaśnięciu linka.
  22. Myślę, że chodzi o pliki z rozszerzeniem .script, ale pewności nie mam. Trudno powiedzieć co stało się powodem blokady, ale od tej chwili - wrzucając cokolwiek na hosting, warto spakować plik i nadać hasło, które zostanie podane na forum. Wówczas nikt postronny nie będzie przeglądał zawartości, która de facto - szkodliwa nie była - zawsze to jakaś forma ochrony. @Kondotier - zamiast sendspace, wstawiaj obrazki na TinyPic, po wgraniu obrazka otrzymasz kod do wklejenia na forum.
  23. The Emperor

    Parę pytań

    Dokładnie - jak kol. Junx opisał, pliki odpowiedzialne za config postaci (.xml) narzucają broń, którą posługuje się NPC. Dodatkowo chcąc usunąć wszelkie bronie i kombinezony, należy zdekompilować plik all.spawn i usunąć wszelkie wpisy zawierające dany przedmiot. Pomocny będzie ten poradnik - szukaj podrozdziału ACDC dot. CoP. Bronie znajdziesz w [configsweapons] - pliki typu: w_.ltx, kombinezony w outfit.ltx [gamedataconfigsmisc] - nazwy itemów zawsze są ujęte w nawiasy [ ].- nie wiem na ile twój poziom modowania jest zaawansowany, ale z plików: outfit.ltx/w_ltx - wpisów nie usuwasz! Jeśli chodzi o moda, który miałbym polecić to zbiór map pod CoP: link - radzę dobrze przejrzeć ten temat z GSC, jest tam link do odpowiedniej wersji ACDC, a ta zawsze jest dostosowana pod moda. (zwłaszcza zawierającego nowe lokacje).
  24. Miałem problem z wejściem na stronę, na której @kondotier umieścił screen'y. Komunikat zawierał informację: "Witryna zgłoszona jako dokonująca ataków" - ale dodałem wyjątek do przeglądarki i swobodnie można było wejść na stronę. (mam FF 20).
  25. @kondotier, @smox zmieniłem kilka wpisów w dwóch plikach skryptu. Smox podesłał mi save'y z M-wojskowych i Radaru: zapisu r3.sav nie mogłem wczytać - miałem wylot bez loga - ale zanim jeszcze pozamieniałem pliki, natomiast r2.sav, r4.sav oraz pozostałe - działały bezproblemowo i udało się zminimalizować efekt, tzn. jest wpływ zwęglacza, ale nie ma drgań - dodatkowo ostatni zapis - zrobiony w radioaktywnej przyczepie pod antenami - przed zmianą plików posiadał problem (założenie autora) opisany w temacie - po zmianie skryptu - nie wystąpił, ale odlicza się czas do śmiertelnego zejścia. Ten screen zrobiłem testując na ostatnim zapisie smox'a (r4.sav). - zanim zginąłem, zdołałem obejść okolicę anten - jak widać, nie ma drgań... @kondotier - co się tyczy Fatal Error, być może masz nieco inną wersję od Smox'a na tyle, iż podmiana plików skutkuje wylotem na pulpit. Nie wiem czy plik będzie kompatybilny z twoją wersją, ale przesyłam zarówno zapis (zrobiony przez Smox'a) wraz z plikami, które należy umieścić w gamedata/scripts - w postaci załączników. Myślę, że u Smox'a powinno działać. skrypt+zapis.rar Jeśli będziecie cokolwiek podmieniać, pamiętajcie zrobić kopię plików.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.