Skocz do zawartości

OldMan

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    2995
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez OldMan

  1. Z tego co widziałem u Ciebie bioradar miał w sprzedaży Siak na Radarze. Jak chcesz wstaw aktualnego sejwa na radarze przy antenach zrobię Ci ten schowek w parę minut. Jestem przy kompie.
  2. U mnie cały czas jest. p.s. nie musisz szukać możesz go kupić przez wpis det_artefact_super w menu: Wychodzisz z menu wracasz do gry i masz detektor
  3. To ciut nie tak. Zrobiłem to znaczy, że do niego dotarłem a nie np. dopisałem sobie. Chodzi o to, że żeby plecak z artami na pochylonej antenie się zespawnował trzeba przejść przed dwa restrykatory na antenie środkowej. Z niej przeskoczyć na antenę pochyloną i dopiero wtedy można dotrzeć do plecaka. Gdybyś np wchodził od razu na pochyloną antenę to plecak by się nie pojawił. Co do spania nie zauważyłem tego problemu zmieniłem trochę układ artów na pasie ale nie wiem czy to było przyczyną. Obecnie budzenie się nie skutkuje śmiercią Pamiętaj o schowku Kabaczka z teleportatorem w sarkofagu chyba, że lubisz zwiedzać okolicę
  4. Witam. Pierwszy link był ok 1. Zrobiłem schowek z artefaktami (ten na pochylonej antenie) po zabraniu schowka pojawia się komunikat: Otwiera się teleport w dziurze w dachu budynku poniżej. Ten teleport przerzuca Cię na środkową antenę a tam można zabrać PDA z ostatniego schowka Striełoka. 2. Nie zdarzyło mi się coś takiego i nie wiem z czego to wynikało. Może z ułożenia artów na pasie. 3. Jesteś teraz przy Woronie na Wysypisku. Zagadaj z nim o kopalni artefaktów przy okazji weź zadanie na części mutantów za nie otrzymasz od Worona receptę na embrion marmurowej pijawki. 4. W PDA masz zakładkę Dane z PDA a niej Schowek Kabaczka. Jest to schowek z teleportatorem który przerzuca na dowolnie wybraną lokację. oldman_quicksave.dds oldman_quicksave.sav
  5. Witaj na forum 1. Nie wstawiaj całego loga w post tylko od FATAL ERROR. 2. Komunikat świadczy o źle postawionym modzie czy na pewno stawiasz na podstawkę w wersji 1.0004?
  6. @marek74chros możesz tez podzielić np. RAR na dwie części i dodać do załącznika.
  7. @marek74chros Dziwnie wygląda Twój problem. Jeśli nie pomoże to co doradził @kondotier wstaw sejwa sprawdzę u siebie.
  8. OldMan

    savy

    przemytnik to ranga jak piszesz do mnie to @kazik Rozumiem, że z sejwami jest już ok? | Co do przejścia do Baru nie pomogę bo nie gram w tego moda ale myślę, że ktoś się jeszcze odezwie.
  9. OldMan

    savy

    Zapisy powinny być w katalogu savedgames w głównym katalogu gry ale u mnie jakoś dziwnie to wygląda bo są w: C:\Users\nazwa_użytkownika\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\_appdata_\savedgames Jeśli zmienisz w pliku fsgame.ltx (jest w głównym katalogu gry) 15 linijkę na dwa razy true wtedy katalog z sejwami będzie w głównym katalogu gry. Wystarczy przenieść tam stare zapisy i można grać dalej. To wszystko piszę teoretycznie bo nie gram w tego moda ale tak powinno być
  10. Sprawdzam może coś wymyślę. Jesteś na Bagnach przy Kocie zagadaj z nim: oldman_quicksave.dds oldman_quicksave.sav p.s. Załatwiłem Ci dwa Wydechy.
  11. OldMan

    GG wciąż głodny.

    Może komuś się ta ściąga przyda: Tłumaczone przez google: Jak zrobić nieśmiertelność Potrzebny jest tylko jeden plik: gamedata \ config \ creatures \ actor.ltx Otwórz, znajdź sekcję [actor_condition] Rozważmy wszystko w szczegółach: [ actor_condition ] satiety_v = 0,0000 , wskaźnik sytości maleje wraz z upływem czasu radiation_v = 0.0000 ; szybkość redukcji promieniowania satiety_power_v = 0,0000 ; wzrost siły wraz ze spadkiem sytości satiety_health_v = 0,00000 , wzrost zdrowia przy spadku sytości satiety_critical = 0,00000 , krytyczna wartość sytości (w procentach 0,1), gdy zdrowie zaczyna spadać radiation_health_v = 0.00000 ; redukcja zdrowia po ekspozycji na promieniowanie morale_v = 0,00000 , współczynnik odzyskiwania morale psy_health_v = 0.000 ; stopa odzysku psychiki zdrowia alkohol_v = -0,0000 health_hit_part = 1.0 ; procent trafienia, który idzie, aby zabrać zdrowie power_hit_part = 0.0 ; procent trafienia, który idzie, aby zabrać moc max_power_leak_speed = 0,0 ; kumulacja zmęczenia (maksymalny limit, przed którym siła jest przywracana) na sekundę czasu gry max_walk_weight = 60 krwawienie_v = 0,0 , utrata krwi przy znamionowej zranieniu na sekundę wound_incarnation_v = 1.0 ; szybkość gojenia się ran min_wound_size = 0,256 , minimalna wielkość rany, po której ma zostać wyleczona Aby osiągnąć nieśmiertelność, potrzebujesz: Zmień parametr satiety_v na 0,0; Zmień parametr promieniowania_v na 0,0; Zmień parametr satiety_critical na 0,0; Zmień health_hit_part na 0.0; Zmień power_hit_part na 0.0 Zmień parametr max_power_leak_speed na 0.0 (jeśli nie został zmieniony) Zmień parametr min_wound_size na 1,0;
  12. @Łobuz Jestem przy kompie i mogę sprawdzić co i jak ale wstaw sejwa bo tak prawdę mówiąc nie wiem o co do końca chodzi. Widocznie u mnie też kiepsko z czytaniem ze zrozumieniem
  13. OldMan

    Discord

    @smox czy potwierdzałaś na mailu, że nie jesteś robotem ?
  14. Spokojnie Graj dalej a w razie problemów pisz.
  15. Prawdziwy @Łobuz z Ciebie Nie chce się użyć wyszukiwarki.... No nic
  16. @mrbialy1 Tu masz swój sejw na początku schodów na górę. Nowe Egzo było w skrzyni na najniższym poziomie. Przepatrz co Ci potrzebne resztę wyrzuć i ruszaj w górę do Monolitu. oldman_quicksave.dds oldman_quicksave.sav
  17. Nie wiem czy to dobre miejsce ale... Akurat wczoraj zupełnie przez przypadek oglądałem film dokumentalny Bitwa o Czarnobyl. Na początku skupiałem się na odnajdywaniu miejsc znanych z gry i modów ale potem treść filmu mnie zmiotła.. Nie wiedziałem, że tak mało wiem na temat tej katastrofy. Jeśli ktoś nie oglądał (film francuski z 2006 roku) polecam bo warto.
  18. Masz komplet bizonów uzi i toz. Nie masz otwartych drzwi na radarze tam jest potrzebny Playboy i X-25 z prototypem IRT. Z tego co pamiętam kod do drzwi daje Siak który w NS2016 jest w Prypeci razem z doktorem w piwnicy kina. test123.dds test123.sav p.s. Już sprawdziłem idź do Prypeci załatw ekipę Monolitu w kinie podnieś notatnik doktora w piwnicy. Pojawi się doktor z Siakiem. Siak da Ci zadanie na przesyłkę dla Sidora z powrotem przytachasz narzędzia i Siak da Ci kod do drzwi na Radarze. Tam będzie Playboy i drzwi do x-25 w prawo a w lewo wejście do Warlabu. W labie x-25 znajdziesz prototyp IRT. Zanosisz go do Sacharowa i zyskujesz możliwość teleportacji między lokacjami tymi na których byłeś (na inne nie próbuj). W piwnicy będzie też Charon z notatką która rozpoczyna cykl jego schowków.
  19. @tom3kb Jeśli jest to Playboy o którym myślę o ton nie znajduje się tam gdzie był Siak tylko za drzwiami które z Radaru prowadzą do Warlabu. Jak nazywa się zleceniodawca z Powinności i czy to ten który siedzi przy ognisku na placu Powinności w Barze?
  20. Ta kopia nie odpala bo moim zdaniem czegoś w Twoim systemie brakuje. Co do pliku fsgame.ltx nie wiem skąd wziąłeś ten pomysł ale tak nie rób. Jego miejsce jest w katalogu głównym gry i nigdzie indziej. Ostatnią nadzieją (jak dla mnie) jest to co teraz pobierasz. To jest przygotowany do gry repack wypakuj go na inny dysk lub partycję a nie na dysk systemowy.
  21. Na wszelki wypadek wrzuciłem wersję repack tylko wypakować zrobić skrót i grać. 1. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ39IQ7Z1oWVJyUBneHtXeJ10FG4VzaFPD47 2. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZo9IQ7ZKXWVLMQgCsHo4UUKCD1KMyIdrXgk 3. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZVMIQ7ZxkgTnMOBWmyhRI4IRXxXTBmBGOsV 4. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZQMIQ7ZB5EDtPTPCHjffiBUa2IyjYgmtxhy 5. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZmMIQ7ZYzT3RmIm4N4aIIREMroJ0YpQyPjX Możesz też spróbować tego pierwszego sposobu który wcześniej opisałem z plikami z repacka bin.rar fsgame.ltx launcher.exe Katalog główny repack wygląda tak:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.