-
Postów
1256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Treść opublikowana przez LVutner
-
Może mod ma zmienione pliki shaderów pod DX10 i dlatego wywala?
-
Tak patrząc na screeny to zapowiada się dobra gra. Mam nadzieję że studio magicznie nie upadnie...
-
@vranorvs, ja wiem że nikt nie jest święty. Również popełniałem bzdurne błędy, podejmowałem złe decyzje ale mnie to wszystko nauczyło logicznie myśleć nad wszystkim. Większości młodzieży nieuświadomisz pewnych rzeczy, bo jest uparta...
-
Robią co chcą, potem żałują. Nie mam szacunku do osób które wpierw coś robią a potem myślą.
-
Widzisz Walik, niektórzy zaczynają życie ch*jowo. Jak sobie pościelą tak się wyśpią. Co poradzisz na młodzież? Nic. A niech sobie ćpają, dymają się czy piją. Ich sprawa, zlewam to bo nieinteresuje mnie to czy ktoś dostanie kuratora albo wpier.ol od rodziców. Ich sprawa jak sobie życie potem ułożą i opinię publiczną. Nie kiedy też się czuję "inny"... może dlatego że jestem za poważny jak na swój wiek? Może. Wiem tyle że czuję się dojrzalszy od swoich (ogólnie niezbyt mądrych) rówieśników... Żeby niebyło, nie jestem święty bo lubię czasem sobie iść na jakąś imprezę ale nie po to żeby się zarzygać od alkoholu ale żeby się bawić. Lubię czasem sobie wypić na imprezach czy coś, ale nie do przesady że zaraz wpada nagranie jak wyciągają zarzyganego gościa z imprezy, no bez przesady. Niech każdy robi to co chce ale żeby sobie i innym nieszkodził.
-
Błąd w nazwie kości auta. Trzeba by zobaczyć spawn rzeczy na ATP i znaleźć to nieszczęsne auto, zedytować model.
-
Zginęło mi gdzieś słońce
LVutner odpowiedział(a) na carlopapa temat w Problemy fabularne i techniczne
Również jestem kiepski. Musiałbyś przekopiowac wartość z innej słonecznej pogody. Ewentualnie spytaj się bardziej doświadczonych w tej kwestii. -
Zginęło mi gdzieś słońce
LVutner odpowiedział(a) na carlopapa temat w Problemy fabularne i techniczne
Musiałbyś sam to obliczyć. Niebo to sześcian otaczający mapę. Sugeruję że 0.0, 0.0 może być wskazówką -
Zginęło mi gdzieś słońce
LVutner odpowiedział(a) na carlopapa temat w Problemy fabularne i techniczne
sun_dir = x, x Gdzie x tam współrzędne -
Prawdopodobnie twórca dodał pewien przykry smaczek z buildów 22xx... czyli bloom. Zdziałać można usuwając folder shaders (jeśli jest w modzie) lub poniższymi komendami. r2_ls_bloom_kernel_scale 1.0 r2_ls_bloom_threshold 0.9
-
@Walik Czosnek obchodzi dziś urodziny
LVutner odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Poważne rozmowy
Wszystkiego najlepszego, zdrowia szczęścia, rozwagi i tak dalej. 100 lat i jeszcze więcej -
W głównym configu, game_maps_single.ltx. Masz tam każdy level gry z osobna. Zazwyczaj jest tam ustawione przy sekcji "weathers", "default". Zmień to default na yantar i tyle.
-
Folder "weathers", w "config". Za dynamikę pogody odpowiada skrypt "level_weathers.script" w "scripts".
-
W sumie możnaby wymienić kartę z dopłatą na mocniejszą. Celowałbym w jakąś 660 albo wyżej
-
Przyznaję że maszynka niezła, co do karty graficznej, pomyśl o dokupieniu drugiej takiej i spięciu ich w SLI.
-
Święto Niepodległości bez STALKERA
LVutner odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Humor i luźna gadka
Takie dni powinno się poszanować i dać odpoczynek pc'towi i udać się w rodzinne strony. Święto Niepodległości to święto naszej ojczyzny, bardzo ważne święto więc sądzę że lepiej uszanować to i pojechać do rodziny. Takie jest moje zdanie na ten temat. -
Wszystkiego co najlepsze, dużo zdrowia szczęścia i czasu na tłumaczenie modów. Sto lat!
-
Eeee mnie to wygląda na niedorobiony level... Spróbuj wrzucić to do moda. Teksturki wody, ładniejsze niż w Zewie. Być może pomoże :D gamedata.zip Zmień oświetlenie na dynamiczne albo statyczne.
-
[TUTORIAL] Wyłączenie świecącego śniegu w modach zimowych
LVutner opublikował(a) temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Siema. Jako że grałem w mody zimowe i co po niektóre wprowadzały "świecący śnieg" chcę Wam powiedzieć co zrobić aby się go pozbyć. Odpalamy stalkera. Ładujemy save'a (dowolnego z moda). Klikamy tyldę (~) i wpisujemy po kolei komendy. Po każdej klikamy enter. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.6 r2_ls_bloom_kernel_g 5 r2_ls_bloom_threshold 0.9 To wszystko. Zażegnaliśmy "świecący śnieg" który jest efektem zbyt niskiego progu jasności dla włączania efektu bloom. -
[pytanie[ Ładowanie Magazynków + Freeplay
LVutner odpowiedział(a) na PainChiller temat w Ogólna dyskusja o modach
Sprawdź to" Otklyuchenie syuzheta. Ruski minimod freeplayowy, należy usunąć zbędne gówna z niego i można mergować z innym modziwem. Zmergujesz dobrze to szafa gra. Nie da się moda na moda wkleić bo się spieprzy wszystko. -
Jak dla mnie to dobra robota (i mam nadzieję stabilna). Czysty CS jest w wykonaniu GSC niestabilny, brzydki ogólnie. Myślę że co do Variation Mod'a powinieneś usunąć niepotrzebne pliki (bo pancerzy jest ~300) gdyż ustawianie wariacji npc zajmie Ci wieki. Jeszcze kilka spraw... jak AI moda? Zawsze możesz dorzucić paczkę od Rulixa, doda pare umiejętności dla NPC. Co do tekstur, zmień tekstury ziemi, trawy na inne. Vaniliowe wyglądają gorzej niż te które były w buildach. Jak będziesz miał chęci to możesz się pokusić o port tekstur otoczenia z AA 2.1. Tym bardziej że levele z CS są prawie identyczne jak w SoC'u. Podsumowując: Zajebista robota, oby tak dalej
-
Crash przy wypakowaniu moda
LVutner odpowiedział(a) na PainChiller temat w Problemy fabularne i techniczne
Może wpierw poprawnie byś wypakował moda... tj. numerycznie patrzysz (1,2,3,4 itd.) i wtedy tak wypakowujesz. Ewentualnie pokuś się o zabawę conventerem do plików stalkera. -
Problem Z Oświetleniem Statycznym
LVutner odpowiedział(a) na PainChiller temat w Problemy fabularne i techniczne
http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders/downloads Gra będzie się uruchamiała o wiele dłużej, fpsy spadną ale grafika spoko. Rosyjska adaptacja funkcji OGSE 0.6.9.3 do OP-2... http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13176 -
Dużo zdrowia, czasu na stalkera, szczęścia i jak najmniej męczącej pracy (np. pracy nad forum)!
-
Problem Z Oświetleniem Statycznym
LVutner odpowiedział(a) na PainChiller temat w Problemy fabularne i techniczne
To zarzuć sobie pakę shaderów od Meltaca... dostaniesz ładne oświetlenie dynamiczne. Ewentualnie wrzuć sobie pake 0.6.9.3 (shadery) do OP-2. Jest to na amk-team.ru