Spokojnie. Jeszcze trochę i wrzucę na forum binarki opierające się na patchu 1.0007. Co w nich będzie? Ano to co wyżej wymieniłem w poprzednim poście. Pozostaje tylko czekać "trochę" aż ogarnę jak to uporządkować...
W menu masz powyżej 500 fps. Co powoduje przegrzewanie karty graficznej (bynajmniej u mnie są piski kondensatorów gdy jestem w menu)... Co można wrzucić do stalkera żeby mieć zajebistą wydajność na nowych sprzętach? Wsparcie dla 4 rdzeniowych prockówFix dla pionowej synchronizacjiFix dla menuZaktualizowane binarki LUA Więcej się niewymyśli. Wszystko zostało wykonane przez Rosjan. Jak zbiorę więcej czasu to wrzucę "patcha" dla czystego SoC'a 1.0006...
Wyjaśniać na temat spawnu dużo nie mogę bo nie znam się na tym. Chodzi o coś takiego: Jest sobie ognisko... ognisko jest otoczone przez okrąg. Gdy wchodzimy w ten okrąg automatycznie postać kuca, spawnuje się gitara w eq i gra sobie na niej. Trzeba tylko mieć łeb do tego żeby wszystko nie miało żadnych problemów typu freezowanie postaci po wejściu w ognisko. Albo używając SDK...
Generalnie zasada X-Raya jest taka... na słabym kompie może działać płynniej niż na najnowszych technologiach. Weź to pod uwagę, w panelu sterowania grafiki wyłącz SSAO oraz antialiasing dla stalkera. Może coś pomoże.
Swego czasu widziałem małą zmianę animacji na amk-team.ru Fajne animki są w OLR 2.5, LWR'ach i innych większych modach. Żebyś ustawił takie animacje jak mają nie uzbrojone npc musiałbyś prawdopodobnie bawić się w silniku oraz animowaniu.
Granie na gitarze i siedzenie przy ognisku to kwestia miejsc dodanych poprzez spawn które odpalały by skrypt powodujący niskie kucanie i wyciąganie gitary.
Witam. Postanowiłem sobie zagrać w OLR na nowo. Moje pytanie brzmi jak zainstalować wszystko poprawnie. Tj. fix 15, spolszczenie. Coś poza fixem 15 trzeba instalować? Najlepiej jakby było to szczegółowo opisane.
Owszem są tak zwane unpackery dla każdej gry. Wypakowują one całą gamedate stalkera. Ewentualnie użyj pluginu do Total Commandera (polecam bardzo, pojedyncze pliki też możesz wypakowywać).
Jest nie tak ponieważ AKM miał innego stringa który odwoływał się do konkretnego opisu. Abakan ma inny więc do innego się odwołuje i dostajesz taki opis.
Źle. Bo w Lost Alpha masz to kołysanie zrobione w silniku. Bez żadnych animacji i innych dupereli. Możesz do LA wrzuć bronie z OP-2 i będą miały animacje chodzenia.
Grasz na fixie 15? Nie da sie przerobic skyptu. Dla kazdej broni jest osobna animacja bo szkielet modelu sie moze roznic. Ogarne dzisiaj pliki jak sie wyspie i Ci wysle.
Dostajesz bugtrapa ponieważ ten model nie ma animacji kołysania broni podczas chodzenia. Musisz albo przerabiać model i dodawać nową animkę albo wyłączasz skrypt tej animacji (olr_rask.script)
Zadam proste pytanie... zależy Ci na tych animacjach chodzenia?
Zasilacz modularny, chłodzenie stockowe. Ewentualnie do cpu lepsze. Zasilacz czy tykająca bomba? http://www.morele.net/zasilacz-be-quiet-pure-power-bqt-l8-cm-630w-80-plus-bronze-activepfc-4xpci-e-bn182-418345/
Czyli lepiej wybrać zielonych ze względu na obsługę PhysX?
Cel. 60fps/1080p. 1. Tak, 3600zł 2. Wydajny procek i5. Grafika, myślę celować w geforce. Pamięci ram, 16GB o taktowaniu 1600mhz. Płyta główna, myślę nad MSI gamingową
Ktora z tych kart byłaby najlepsza do grania w GTA V w 1080p i 60fps? http://www.morele.net/karta-graficzna-msi-radeon-r9-380-4gb-gddr5-256-bit-hdmi-2xdvi-dp-r9-380-gaming-4g-707129/ http://www.morele.net/karta-graficzna-asus-gtx960-dc2-oc-strix-4gb-ddr5-128b-dvi-hdmi-3xdp-strix-gtx960-dc2oc-4gd5-730062/ http://www.morele.net/karta-graficzna-gigabyte-radeon-r9-380-gaming-g1-4gb-gddr5-256-bit-dvi-dp-hdmi-gv-r938g1-gaming-4gd-751572/ GeForce ma mniejszą szynę (128bit) od Radków które jej mają 256bit. Czy to wpływa na wydajność? Przepraszam że pytam o takie banały ale w graficzne karty się niezagłębiam