Powiem Ci tak...
Nie miałem ochoty pisać o CoCu i marzyć o przeniesieniu Gunslingera/Shokera do niego. Mowa tutaj o modach które mają nieznacznie zmieniony silnik, lub go nie mają wcale.
Oxygen jest śmieciowy?
Dla mnie jest czymś świeżym, niż dalej ciągany za rogi OpenXRay. Jak widzisz Oxygen jest młodszy od Opena, dlatego nie spodziewajmy się cudów teraz.
Czekam aż pogrzebią przy nim ze dwa lata, i wtedy będzie można coś więcej powiedzieć.
Nawet tak prymitywna zmiana jak lepsze zarządzanie pamięcią daje jakiegoś kopa xrayowi. Nie oszukujmy się, ale jednak to już jest coś.
Im-dex zrobił robotę fakt faktem, ale dlaczego w 2018 nie ma PEŁNEGO 64 bitowego Xraya? Czyżby nikt nie wpadł na pomysł żeby zebrać się w sensowną kupę (Alundaio, Skyloader, Giperion i pozostali majstrzy)?
Wracając do 64bitów...
Sprawdź repo z wczesnym kodem OLR 3.0. O ile pamiętam tam był port shoca na 64 bity.
Co do zmian graficznych polecam zobaczyć projekt Redux dla Cienia Czarnobyla. Jest na moddb.
Bardzo zmieniony render, dodane PBR i inne smaczki ważne lub mniej ważne.
A wiesz czemu żaden z modów nie będzie korzystać z takich dobrodziejstw? Bo w większości ruskie klepią mody.
Możesz im robić bazy dla modów z dx12 nie wiem physx itp. a oni i tak będą działać na czystym.
Wychodziły takie bazy, nawet całe porty gier na inny engine (hmmm, CS na CoPowy xray, i vice versa nawet!)...
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nadzieje pokładam w początkujących modderach. Być może któryś pomyśli "nie, ten xray jest za stary, trza by go podrasować" i skorzysta z poprawionego kodu źródłowego.
Bo takie prace potem giną bezpowrotnie, bo ludzie z nich nie korzystają - a warto. Chociażby dla samej stabilności.