-
Postów
1256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Treść opublikowana przez LVutner
-
Pobrałem z mail.ru chyba. " Już bangla wsio. Wystarczyło u mnie odznaczyć "do odczytu" i nadać pełne prawa użytkownikom. I śmiga. Kozak teraz jest, nie wywala mnie.
-
Dziwny error po ściągnięciu repacka wersji 0.98b. Pojawia się przy zapisywaniu zmienionych ustawień grafiki, bez zmian kliknięcie przycisku od zapisywania ustawień też powoduje ten wylot Expression : Function : invalid_parameter_handler File : xrDebugNew.cpp Line : 987 Description : invalid parameter stack trace: 0023:005641DE xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:005495F1 xrCore.dll, CTimer::CTimer() 0023:00567679 xrCore.dll, CInifile::save_as() 0023:052EEEA0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:052F24CA xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
-
Zagrałem - zainteresowały mnie rozwiązania w tym modzie. Balistyka? Mogłaby być lepsza, nie jest tragiczna. Grafika - kozak. Ino ten bloom trzeba zmniejszyć bo razi po paczałach. Gameplay? O Jezusie... kto by pomyślał że CoC może mnie wciągnąć... Polecam moda. Świetny jest.
-
Dobra, dzięki za odpowiedź
-
Witam. Szukam laptopa, budżet około 2000zł. Moje wymagania? Ekran 360 stopni, dotykowy. 14 cali najlepiej. Miło by było gdyby jednak ten ekran był dobry, będzie używany do rysowania też. Wydajny. I żebym się zmieścił w 2 pakach za niego... Do czego będzie używany? Do internetu, do rysowania, do oglądania filmów, ogólnie do codziennych czynności. Nie ma to być kombajn mega i7 32gb ramu... Z góry dziękuję.
-
Nie masz co polować. Zmartwię Cię - ten ficzer siedzi w silniku...
- 661 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa grafika
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Modele postaci i NPC-ów z Remake 2.0
LVutner odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modele postaci i NPC-ów z Remake 2.0
Wiesz, w dużych skupiskach NPC Baaardzo odczujesz te modele na wydajności -
Wszystkiego najlepszego, co tylko sobie zamarzysz - ale obowiązkowo krata kozaka
-
Dziękuję ślicznie za życzenia. Jutro wtłoczę alkohol w siebie Jak ten czas szybko leci... od nowicjusza który nie umiał zainstalować moda - do doświadczonego moddera.. czas leci szybciej niż się wydaje.
-
Przybywam z pytaniem. Gdzie jest walizka z artefaktem na medpriborze? Chodzi o zadanie na wintoreza od czystoniebowca na medpribor
-
Dobra jestem debilem w klatce. Instalowałem repacka a potem ten fix... Nie widzieliście tego posta xD
-
Dobre i to Dzięki śliczne! Zaraz mnie szlag trafi... Pobrałem repacka. Zainstalowałem, potem zainstalowałem fix19. Na sam koniec polonizację... Co otrzymałem? FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : tab_video:cap_vsync stack trace: Wylot pojawia się po wejściu w ustawienia... Zaraz mnie... strzeli. Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\artef' not found in library. Po wczytaniu save od Maklera... chyba OLR 2.5 mnie nie lubi. Nawet po rozpoczęciu nowej gry się pojawia ten wylot...
-
Witam. Czy ktoś mógłby mnie poratować save przed wejściem do x-16? Wracam do tego moda, zapisy ze starych fixów mi nie działają już :/
-
Hmmm, spróbuj zmienić 6 na np. 2 i zobacz czy coś dało. Już nie pamiętam jak to działało dokładnie ale coś mi mówi że im mniejsza wartość tym wolniej głodnieje.
-
Ah, jeśli blokada jest, i pliki poukrywane to nawet ja tutaj nie pomogę zbytnio...
-
Wyślij mi folder configs na PW to Ci znajdę miejsce gdzie są te soczewki
-
Jak ktoś czegoś potrzebuje niech mnie wprost napisze w prywatnej wiadomości. Nie wiedziałem że więcej osób ma problem z tym odrzutem dlatego nie wrzucałem do tematu. Plusujcie smoxa który podesłał mi na PW folder config (nie miałem możliwości ściągnąć całego moda żeby naprawić).
-
Modele .ogf a blender, czyli zabawy w 3d za darmo
LVutner odpowiedział(a) na Marcus-Polonus temat w Pytania
Jak chcesz się bawić animacjami itp... ściągnij xray converter i przekonwerteruj ogf'y na object'y. Wtedy będzie git. -
Ale co Ty chcesz zmienić?
-
Stalkera nie ujrzymy nigdy oficjalnie. Takim głebszym powodem jest brak wspólnego języka w starej gwardii gsc i sprzeczki. Zauważcie że pare osób z gsc robi własne gry, survarium i tym podobne. Nie ma szans na zjednoczenie ich. Drugi powód - część silnika s2 lata po internecie. Nie wiem po co to komu, ale chyba tam benchmark działał i gra była na kilka konsol nawet! (konsolowcy mieliby opcję pogrania w niego). Kolejna sprawa - gdyby teraz jakimś cudem by wypuścili go w wersji alpha czytaj sprzed kilku lat to fani by ją olali z racji tego że się nie nadaje na fajną grę w tym roku. Fajna byłaby pare lat temu. Tyle z mojej strony.
-
Powiem Ci tak... Nie miałem ochoty pisać o CoCu i marzyć o przeniesieniu Gunslingera/Shokera do niego. Mowa tutaj o modach które mają nieznacznie zmieniony silnik, lub go nie mają wcale. Oxygen jest śmieciowy? Dla mnie jest czymś świeżym, niż dalej ciągany za rogi OpenXRay. Jak widzisz Oxygen jest młodszy od Opena, dlatego nie spodziewajmy się cudów teraz. Czekam aż pogrzebią przy nim ze dwa lata, i wtedy będzie można coś więcej powiedzieć. Nawet tak prymitywna zmiana jak lepsze zarządzanie pamięcią daje jakiegoś kopa xrayowi. Nie oszukujmy się, ale jednak to już jest coś. Im-dex zrobił robotę fakt faktem, ale dlaczego w 2018 nie ma PEŁNEGO 64 bitowego Xraya? Czyżby nikt nie wpadł na pomysł żeby zebrać się w sensowną kupę (Alundaio, Skyloader, Giperion i pozostali majstrzy)? Wracając do 64bitów... Sprawdź repo z wczesnym kodem OLR 3.0. O ile pamiętam tam był port shoca na 64 bity. Co do zmian graficznych polecam zobaczyć projekt Redux dla Cienia Czarnobyla. Jest na moddb. Bardzo zmieniony render, dodane PBR i inne smaczki ważne lub mniej ważne. A wiesz czemu żaden z modów nie będzie korzystać z takich dobrodziejstw? Bo w większości ruskie klepią mody. Możesz im robić bazy dla modów z dx12 nie wiem physx itp. a oni i tak będą działać na czystym. Wychodziły takie bazy, nawet całe porty gier na inny engine (hmmm, CS na CoPowy xray, i vice versa nawet!)... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nadzieje pokładam w początkujących modderach. Być może któryś pomyśli "nie, ten xray jest za stary, trza by go podrasować" i skorzysta z poprawionego kodu źródłowego. Bo takie prace potem giną bezpowrotnie, bo ludzie z nich nie korzystają - a warto. Chociażby dla samej stabilności.
-
Czego tam znowu stękacie na ten brak obsługi rdzeni procka czy pamięci... OpenXray Xray Oxygen. Wybierzcie, skompilujcie, grajcie. Bez narzekania na brak wsparcia tego czy owego. Wyżej wymienione mają takowe poprawki w silniku, Oxygen dodatkowo obsługę 64bitów.
-
Nie istnieje. Nie wiem kto Ci stworzy w tych czasach jedną zapomnianą broń, tym bardziej że polskich modderów trudniących się w stalkerskim fachu albo przygasło, albo już nie robi, albo wcale nie rusza takich rzeczy. Możesz napisać do R_Populika, tego od OWR 3.0. Samemu pokombinuj, znajdź model owej broni, ładnie podmień za rpg stalkerskie, wyeksportuj, przetestuj.