-
Postów
1256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Treść opublikowana przez LVutner
-
Tak Kondotierze, jest fajny addon do Soljanki. Zmienia diametralnie pogodę ciesząc oko, i wydajność aż tak nie spada http://www.amk-team.ru/forum/topic/13483-mystical-weather-shadow-of-chernobyl/ Myślę że powinno działać bez zarzutów pod warunkiem że nie wrzucisz folderu Bin oraz Shaders (który jest w folderze gamedata, zmienia shadery które sa wspomagane przez zmieniony plik xr_3da.exe który działa pod rosyjską wersją tylko.).
-
Stary, zapomniałeś usunąć pliku gamedata.dbd i gamedata.dbc. Zgaduję że wersja stalkera po downgrade patcha, a zatem zapomniałeś usunąć tych plików.
- 181 odpowiedzi
-
- поиск: dies irae
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W configu musisz zmienić współrzędne. Najłatwiej Ci będzie ściągnąć config z STCOP (pod CoP, nie CoC) i skopiować współrzędne huda.
-
Skąd mamy wiedzeć co dalej zrobić skoro nawet nie napisałeś co zamierzasz zrobić w tym pliku?
-
Zainstaluj Active Pearl...
-
Zaczynam robotę dalszą nad poszukiwaczami :v
Jeśli zobaczycie patcha do apokalipsy remake, to wiedzcie że poszukiwacze za max tydzien po patchu wyjdą :vRebirtha nie będzie
Anarchy Cell będzie
stay cheeki breeki cyka blyat-
- 1
- Zgłoś
-
A i jak coś... wydanie poszukiwaczy w ewentualnym razie poprzedzi patch (zresztą o którym zapomniałem..) dla apokalipsy remake. Dlaczego? A ot tak, jak są chętni to sobie ściągną, ogarną apokalipsę coby potem przenieść się do mrocznych poszukiwaczy Stay cheeki breeki.
-
Jako że dzisiaj sobie wrzuciłem archiwalnego builda poszukiwaczy remake to postanowiłem coś maznąć o nim. Cóż, build datowany na 11 lutego. Wrzucam, dalej leci polonizacja i silnik z apokalipsy. Działa... Nowa gra, i co? Ogromny spadek FPS, popełniłem duży błąd wrzucając jakieś nowe pierdoły, ale nie mam czasu szukać dokładnej przyczyny. Stawiam na szybko wcześniej robionych poszukiwaczy na patch 1.0006. Działa? Jeszcze jak. Tekstury dodałem, stare shadery wrzuciłem i porobiłem pare screenów... Czeka mnie usuwanie paru nieistotnych rzeczy z oryginalnych poszukiwaczy i szukanie odpowiednich ustawień shaderów. Nie zapowiadam tutaj powrotu do moda de facto.
-
Stary... wpierw sobie przypomnij gdzie i co zmieniałeś w tym pliku, i szukaj w tym polu braków. Tak będzie łatwiej.
-
Zdajesz sobie sprawę że nie ma poradników konkretnie pod CoCa? CoC to nadal zew prypeci więc niewiem czego Ty szukasz. A jak Ty chcesz kogoś spawnować? Tutaj w allspawnie polecam się przypatrzeć jak są zbudowane inne spawny npc, żeby się nie spawnował na tunelu to współrzędne muszą być prawidłowe...
-
W internecie. Wystarczy szukać, rosyjskie fora również polecam typu amk-team.ru
-
Seba, tyś pijany tak? To co wstawił tutaj to jest pełny plik loga. Wracając do tematu. Coś psuje xraya, bo jak widać wylot jest bez przyczyny opisanej przez bugtrapa. Spróbuj ponownej instalacji.
-
Jeszcze jak (chyba to jest to). Otwórz konsole, wklep "rs_stats on" i masz. Nie jestem pewny czy tam są współrzędne ale gdzieś o tym słyszałem
-
Spytaj autora moda lub Alundaia.
-
LUA się ucz do skryptów... choć jako modder nie znam LUA i piszę proste skrypty właśnie śledząc jak inne są zbudowane = inżynieria wsteczna. Smartterrainy i skrypty to jest trudny temat. Nie porywaj się od razu na nie bo się zniechęcisz.
-
A i jeszcze rada taka większa. Rób na jakość, nie na ilość. Po każdej dodanej rzeczy wszystko testuj żeby nie było po złożeniu tego niespodzianek. Ja napiszę jak ja składam rebirtha... Zapisuję na kartce każdy pomysł. Buduję z tego plan moda, co dodać, co i jak ogółem Tworzę podstawę moda czyli najważniejsze skrypty, zadania i lokacje. Testuję wszystko a w międzyczasie w osobnym folderze zbieram modele npc, broni Sprawdzam część modelową i potem ją dodaję do podstawy moda. Zabieram się za część graficzną moda, znowu osobno testuję wszystko i wprowadzam poprawki. Łączę grafikę z gotowym zarysem moda, i testuję. Potem dołączam do tego swój silnik (w Twoim przypadku zgaduję że możesz to pominąć, jako początkujący) Ogólny test. Dorzucam shadery, i wszelkie poprawki wprowadzam oraz testuję. W międzyczasie zbieram wszystkie pomysły nowych ficzerów na kartce, i robię z nich osobnego minimoda którego testuję, i łączę z półproduktem mojego moda.
-
CoC? Nie. Dlaczego? Bo... ciągle łatki nowe wychodzą itp. Proponuję Ci zrobić projekt swojego moda, rozpisać go a potem dopiero robić bazę czyli fabułe itp, na koniec graficzną część.
-
Nic takiego do CoC'a nie było, nie ma i nie będzie. Był całkiem stabilny TSM Project bazujący na kodzie SOnline, moda na coop do CoP'a. Projekt zmarł :( Czekaj na Ray of Hope, oderwiesz się od CoCa
-
Nie Żyje Zbigniew Wodecki :(
LVutner odpowiedział(a) na OldMan temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Szkoda człowieka... zostawił po sobie tuziny dobrej muzyki, lubił eksperymentować i z tego co się nie mylę grał z Kalibrem 44 w warszawskiej Progresji. Szacun, i niech mu Ziemia lekką będzie. -
Bardzo dobra znajdźka @gawronie. Myślę że się przyda.
-
Wiadra z lodem i kozakami, zdrowia i braku kaca, szczęścia i artefaktów... no i stówki i jeszcze więcej
-
Widok lunet prawdopodobnie będzie poprawiony + shader dla przybliżania obrazu w celowniku optycznym. Mod stoi na bardzo zmodyfikowanym x-ray'u, owszem tak jak Daniu napisał - 64x + sporo zmian ku wydajności (w końcu mamy ogromne mapy)
-
Nie dziwne że Cię wyrzuca z takim logiem... render sobie nie radzi z mieleniem tekstur na Twoim komputerze co wskazuje ta linijka [error]Expression : Ran out of memory Posiadasz za mało pamięci RAM, czasem pomaga na ten wylot zwiększenie pamięci wirtualnej bądź zmniejszenie ustawień graficznych w grze.
-
@tom3kb źle kojarzysz, dwójaka mi brakuje do bardzo legalnego spożywania alkoholu ale kto nie pił przed 18 niech pierwszy usunie stalkera :v
-
Dziękuję wszystkim Teraz sądzę że flaszczeczka @kondotierze