-
Postów
1256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Treść opublikowana przez LVutner
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 33
-
-
Nie, zwyczajnie jest to error który ZAWSZE się pokaże gdy coś przy shaderach jest spartaczone. Dead Air ma swoje shadery więc bez łączenia plików sę nie obejdzie
-
Te shadery są na moddb. I nie zadziałają bez mergowania.
-
-
>7 sekundowy teaser kek. Takie teasery to ja mogę wam codziennie robić. Bo co one pokazują? Gówno. Rozumiem jak by w tych 7 sekundach pokazano coś ciekawego. Płaćcie to łaskawie Wam coś pokażą xDD Niektórzy ludzie mają tak najebane w głowach że szkoda słów. Dla mnie ten mod odpada. Wolę czekać na coś pewnego - OLR 3.0 na przykład.
-
REMAKE COP NA SILNIKU UE4
LVutner odpowiedział(a) na Strielon temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
Jest hop siup. Znajdź kogoś kto zrobi ladne i szczegółowe modele. Dalej to kwestia edycji mapy. -
REMAKE COP NA SILNIKU UE4
LVutner odpowiedział(a) na Strielon temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
Ale to ma wyglądać realistycznie a nie AAA GAME LENS FLARES JJ ABRAMS ULTRA HD 4K. Gierka zawsze będzie wyglądać na starą bo nikt się nigdy nie podjął ulepszenia map, zamienienia starych statycznych modeli - no bo po co -
REMAKE COP NA SILNIKU UE4
LVutner odpowiedział(a) na Strielon temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
Nie. S2 będzie na XRayu czy to się komuś podoba czy nie :v Nigdy nie powstanie ŻADEN poprawny REMAKE na UE4. Możecie o tym marzyć, a tak w ogóle to jak mata aspiracje - zapraszam do prac nad Anomaly modem. -
REMAKE COP NA SILNIKU UE4
LVutner odpowiedział(a) na Strielon temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
Nie. Po prostu kurwa no nie. ----------------------------- Jaki ma sens port CoPa na UE4? -
Sam pomysł spoko. Spróbuj napisać do ludzi którzy zajmowali się większymi projektami do Gothica. Jest tam sporo osób które nonprofit nagrają parę kwestii. Powodzenia!
-
Odfajkuj "tylko do odczytu" w ustawieniach folderu gdzie masz dead air.
-
Wyszła nowa wersja: 1.03. Co nowego? >Nowe shadery (bez presetów, jeszcze nie są skonfigurowane w pełni; od Żory Cementow, i mnie (lvutner) >Wyłączono AVX - mod działa na każdym procesorze >Małe fixy w rozgrywce. Save z poprzedniej wersji mogą niedziałać z nową.
-
Nie zdegradowałeś prawidłowo. Usuń gamedata.dbc oraz gamedata.dbd z folderu gry.
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Man, ustawienia LOD zmień, mipbias jak najniżej ustaw. Będzie ostrzej. Tak dla informacji, stalker nigdy niie miał antialiasingu na żadnym renderze do momentu dodania dx10. Tam masz MSAA
-
Shaderpack został wydany w wersji 1.0a. Instalacja: Wypakuj archiwum i skopiuj folder shaders do twojego folderu gamedata Usuń folder "shader_cache" z twojego folderu appdata w folderze z grą Graj. Konfiguracja shaderów. Otwórz plik shaders_config.h znajdujący się w folderze R2 (gamedata/shaders/r2) Jeśli chcesz wyłączyć dany shader, wpisujesz "//" przed jego zdefiniowaniem czyli np // USE_SEUS_TONEMAPPING Tak to będzie wyglądać. Analogicznie, jeśli chcesz używać shadera to usuwasz //. LINK https://www.moddb.com/mods/rebirth-shaderpack/downloads/rebirth-shaderpack-10a
-
Na nowo przebudowałem shadery. Obecne: >Refleksy wody >Sunshafty >Filmic grain >Chromatyczna abberacja >Aces tonemapping >Seus tonemapping >Filtr saturacji >Filtr kontrastu >ADV HDR >Krzywe kontrastu (no curves po prostu xD) >Color grading >Winieta >Bloom podobny do tego z Dead Air >Poprawy oświetlenia >Fixy gradientów >Fixy particli
-
Jak hybrid stoi na czystym cocu to tak. A nie, nie będzie pracować z racji że Dead Air ma własne shadery.
-
CO NOWEGO? winieta poprawione sunshafty malutkie fixy i zmiany w modelu oświetlenia fix grandientów słońca (nie przenikają przez obiekty) miękkie cienie fixy dla particli (nie sa już czarne we mgle)
-
Platforma: Call of Chernobyl 1.5 R6 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 10.12.2018 r. Autor: @LVutner Dodatek oferujący port shaderów z innego projektu autora pn. Rebirth. Mod bazuje na Call of Chernobyl 1.5 R6 - wykorzystuje render R2, i R2.5 (rozszerzony DX9). Część wykorzystanych shaderów: Promienie słońca (screenspacesy znane z Rebirtha - zmodyfikowany kod od KD), Water Reflections (kod z Dead Air bazujący na OGSR), Filtr kontrastu jak i saturacji (Meltac), ACES Tonemapping (autorstwa Krzysztofa Narkowicza), Chromatyczna Aberracja (SweetFX), Color Grading (OGSR), Specular mapy teraz czerpią światło w pełnej palecie kolorów (Zhora Cementov i Swartz), Małe fiksy oświetlenia (np. odbicia świateł, SKY4CE), HPD tonemapping, Filmic grain. GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
To jest funkcja testowa. Z 7 lat temu był mod do AMK Moda na latanie helikopterem.
-
Spokooojnie
-
Tak jak w temacie. Odkupię shadery z gry Metro 2033. Interesują mnie tylko oryginalne assety, i tylko i wyłącznie z finalnej gry. Jak ktoś ma, niech się odzywa na priv. Cena do ustalenia, i można fajnie zarobić. Buildy, wraz z assetami, oraz kody źródłowe Metra też odkupię.
-
Przełącz na oświetlenie dynamiczne.
-
[FAQ dotyczące zmiany wersji cienia czarnobyla]
LVutner odpowiedział(a) na LVutner temat w Poradniki do gry
Od szukania jest szukajka :v -
FAQ po prostu. Więcej nie trzeba wyjaśniać. Da się zmieniać wersję na steamowej grze??? Tak. Wystarczy skopiować katalog gry, potem postępować zgodnie z poradnikiem, i wgrać cracka. Łeee nie działa mi gra przez Ciebie co ty zrobiłeś????????!!!!!! Wystarczy usunąć pliki gamedata.dbc oraz gamedata.dbd... Ej czemu w modach mam wylot gdy chce gadać z postacią? Patrz wyżej... Tyle ode mnie na ten nudny temat.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 33