Skocz do zawartości

LVutner

Stalker
  • Postów

    1256
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez LVutner

  1. Nudzi mi się więc kombinuję sobie przy modelach. Tłuczek ze śruby, i mały powinnościowiec
  2. LVutner

    [Hybrid 1.0] Dodatki

    Nie, zwyczajnie jest to error który ZAWSZE się pokaże gdy coś przy shaderach jest spartaczone. Dead Air ma swoje shadery więc bez łączenia plików sę nie obejdzie
  3. LVutner

    [Hybrid 1.0] Dodatki

    Te shadery są na moddb. I nie zadziałają bez mergowania.
  4. >7 sekundowy teaser kek. Takie teasery to ja mogę wam codziennie robić. Bo co one pokazują? Gówno. Rozumiem jak by w tych 7 sekundach pokazano coś ciekawego. Płaćcie to łaskawie Wam coś pokażą xDD Niektórzy ludzie mają tak najebane w głowach że szkoda słów. Dla mnie ten mod odpada. Wolę czekać na coś pewnego - OLR 3.0 na przykład.
  5. Jest hop siup. Znajdź kogoś kto zrobi ladne i szczegółowe modele. Dalej to kwestia edycji mapy.
  6. Ale to ma wyglądać realistycznie a nie AAA GAME LENS FLARES JJ ABRAMS ULTRA HD 4K. Gierka zawsze będzie wyglądać na starą bo nikt się nigdy nie podjął ulepszenia map, zamienienia starych statycznych modeli - no bo po co
  7. Nie. S2 będzie na XRayu czy to się komuś podoba czy nie :v Nigdy nie powstanie ŻADEN poprawny REMAKE na UE4. Możecie o tym marzyć, a tak w ogóle to jak mata aspiracje - zapraszam do prac nad Anomaly modem.
  8. Nie. Po prostu kurwa no nie. ----------------------------- Jaki ma sens port CoPa na UE4?
  9. Sam pomysł spoko. Spróbuj napisać do ludzi którzy zajmowali się większymi projektami do Gothica. Jest tam sporo osób które nonprofit nagrają parę kwestii. Powodzenia!
  10. Odfajkuj "tylko do odczytu" w ustawieniach folderu gdzie masz dead air.
  11. Wyszła nowa wersja: 1.03. Co nowego? >Nowe shadery (bez presetów, jeszcze nie są skonfigurowane w pełni; od Żory Cementow, i mnie (lvutner) >Wyłączono AVX - mod działa na każdym procesorze >Małe fixy w rozgrywce. Save z poprzedniej wersji mogą niedziałać z nową.
  12. LVutner

    Apokalipsa

    Nie zdegradowałeś prawidłowo. Usuń gamedata.dbc oraz gamedata.dbd z folderu gry.
  13. Man, ustawienia LOD zmień, mipbias jak najniżej ustaw. Będzie ostrzej. Tak dla informacji, stalker nigdy niie miał antialiasingu na żadnym renderze do momentu dodania dx10. Tam masz MSAA
  14. Shaderpack został wydany w wersji 1.0a. Instalacja: Wypakuj archiwum i skopiuj folder shaders do twojego folderu gamedata Usuń folder "shader_cache" z twojego folderu appdata w folderze z grą Graj. Konfiguracja shaderów. Otwórz plik shaders_config.h znajdujący się w folderze R2 (gamedata/shaders/r2) Jeśli chcesz wyłączyć dany shader, wpisujesz "//" przed jego zdefiniowaniem czyli np // USE_SEUS_TONEMAPPING Tak to będzie wyglądać. Analogicznie, jeśli chcesz używać shadera to usuwasz //. LINK https://www.moddb.com/mods/rebirth-shaderpack/downloads/rebirth-shaderpack-10a
  15. Na nowo przebudowałem shadery. Obecne: >Refleksy wody >Sunshafty >Filmic grain >Chromatyczna abberacja >Aces tonemapping >Seus tonemapping >Filtr saturacji >Filtr kontrastu >ADV HDR >Krzywe kontrastu (no curves po prostu xD) >Color grading >Winieta >Bloom podobny do tego z Dead Air >Poprawy oświetlenia >Fixy gradientów >Fixy particli
  16. Jak hybrid stoi na czystym cocu to tak. A nie, nie będzie pracować z racji że Dead Air ma własne shadery.
  17. CO NOWEGO? winieta poprawione sunshafty malutkie fixy i zmiany w modelu oświetlenia fix grandientów słońca (nie przenikają przez obiekty) miękkie cienie fixy dla particli (nie sa już czarne we mgle)
  18. Platforma: Call of Chernobyl 1.5 R6 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 10.12.2018 r. Autor: @LVutner Dodatek oferujący port shaderów z innego projektu autora pn. Rebirth. Mod bazuje na Call of Chernobyl 1.5 R6 - wykorzystuje render R2, i R2.5 (rozszerzony DX9). Część wykorzystanych shaderów: Promienie słońca (screenspacesy znane z Rebirtha - zmodyfikowany kod od KD), Water Reflections (kod z Dead Air bazujący na OGSR), Filtr kontrastu jak i saturacji (Meltac), ACES Tonemapping (autorstwa Krzysztofa Narkowicza), Chromatyczna Aberracja (SweetFX), Color Grading (OGSR), Specular mapy teraz czerpią światło w pełnej palecie kolorów (Zhora Cementov i Swartz), Małe fiksy oświetlenia (np. odbicia świateł, SKY4CE), HPD tonemapping, Filmic grain. GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  19. To jest funkcja testowa. Z 7 lat temu był mod do AMK Moda na latanie helikopterem.
  20. Tak jak w temacie. Odkupię shadery z gry Metro 2033. Interesują mnie tylko oryginalne assety, i tylko i wyłącznie z finalnej gry. Jak ktoś ma, niech się odzywa na priv. Cena do ustalenia, i można fajnie zarobić. Buildy, wraz z assetami, oraz kody źródłowe Metra też odkupię.
  21. Przełącz na oświetlenie dynamiczne.
  22. FAQ po prostu. Więcej nie trzeba wyjaśniać. Da się zmieniać wersję na steamowej grze??? Tak. Wystarczy skopiować katalog gry, potem postępować zgodnie z poradnikiem, i wgrać cracka. Łeee nie działa mi gra przez Ciebie co ty zrobiłeś????????!!!!!! Wystarczy usunąć pliki gamedata.dbc oraz gamedata.dbd... Ej czemu w modach mam wylot gdy chce gadać z postacią? Patrz wyżej... Tyle ode mnie na ten nudny temat.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.