Skocz do zawartości

ksantyp

Weteran
  • Postów

    265
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez ksantyp

  1. ksantyp

    Równowaga-2

    Jak tu zarobić kasę? 1. Zbieraj artefakty, najlepiej III stopnia - sprzedawaj Petrence 2. Wszelka broń 5.56 - Barmanowi, Abakany też chyba dobrze płatne 3. Pieniądze za pancerze - pancerze można zdobyć w labolatoriach, u Woronina i Sacharowa ( za zadania ) 4. Najlepiej płatne są AS-Val i Groza - ale to chyba już na późniejszym etapie ( na pewno w Prypeci dużo wojaków ma takowe ) 5. Zadanka - jednak to nie duże kwoty, ale grosik do grosika ... 6. Części mutantów - Sacharow U Barmana za artefakty można dostać broń którą można sprzedać za bardzo dobrą cenę ...
  2. ksantyp

    Równowaga-2

    Czy ktoś brał zadanie na obronę obozu POWINNOŚCI w DM od Sidorowicza? Po wykonaniu tego zadania nie można go oddać- WYLOT. Dla mnie nieprzyjemna niespodzianka ponieważ skumulowałem kilka wykonanych zadań u Sidora i z nagród nici ,bleeee. Nie bierzcie togo zadania. Mod jest dobry - podoba mi się grafika, atmosfera stopień trudności oraz jeden myk, który spotkałem po raz pierwszy : bossowie są bardzo mocni , odporni . Tego nie było w żądnym modzie w który grałem, a przynajmniej proporcje nie były tak duże jak w tym modzie. Dla mnie bardzo fajne rozwiązanie (nie jest to bug!) Z dużych wad tego moda: wyloty, wyloty wyloty. I jeszcze brak tajników, choćby i rzadkich. Eksploracja też leży bo nie ma czego szukać , no może artefakty...
  3. ksantyp

    Równowaga-2

    Kluczyki są na 3 piętrze na szafie przy oknie na bazie wojskowych ...
  4. Ja gram w tego moda, owszem nie jest to zbyt trudny freeplay. To "rozszerzenie Zewu Prypeci" o nowe lokacje i dodatek nowych broni, amunicji. Na nowych lokacjach nie jest za wiele do roboty. Jeszcze nie przechodzę ścieżki fabularnej moda ale gra się fajnie, lajtowo ... Jak komuś A.R.E.N.A się podobała to NIECH nie gra! Duży minus - duże braki w tłumaczeniu na angielski, ja pa rusku słabo ...
  5. Oba mody są bardzo dobre. Podobna platforma Call of Chernobyl a więc podobne lokacje i schowki mniej więcej w tych samych miejscach. W Dead Air cięższa atmosfera, trudniej zdobyć broń, pancerz. Mutanty groźniejsze. Mniej broni, mniej pancerzy. Wybór tylko jednej frakcji na początku. Anomaly bardziej rozwinięty crafting, więcej broni, pancerzy. Jest też w przeciwieństwie do Dead Air dość rozwinięta linia fabularna. W anomaly więcej strzelania, a w Dead Air w raz z upływem gry Zona staje się coraz puściejsza, martwa. Jest więcej różnic. Ja częściej grałem w Anomaly ze względu na wybór różnych frakcji na początek gry.
  6. Dzięki, spróbuję ... PS. Nie ma takiego pliku ui_main_menu :( Mam taki w katalogu OP-21 ale pewnie nie pasuje tu albo bezużyteczny.
  7. Skończyłem zadania dla Świtowców i chciałem zacząć współpracę z najemnikami a tu klop: zginął pilnujący bramy i to daaawno temu i nie można wejść na bazę, bo wszyscy stają się wrodzy. Czy jest na to rozwiązanie, bo jeśli nie to duży bug tego moda ....
  8. Sugerowane jest grać na wersji DX10 ale ja gram na DX11 i jest o jakieś 50% mniej wylotów. Wyloty typowo gdy pada deszcz lub po dłuższym czasie gry lub dużo aktywności. Gram dalej. Jak autor wyciął Kordon i inne lokacje to pewnie sobie zagram w inną wersję tego moda ( może Lost Soul final)
  9. Lokacje z Anomaly dla SGM 2.2 (ver 1.0): BRAK DZIAŁAJĄCEGO LINKU. Czy ktoś ma może ten dodatek? Czytałem, że ten dodatek poprawia szybkość działania moda. Odnośnie moda: potwierdzam, że jest niezoptymalizowany, częste wyloty ( mam 8GB pamięci - może na 16u lepiej chodzi). Fabularnie jest tak, że mod startuje od razu na Zatonie. Co z Kordonem i Wysypiskiem? Mam nadzieję, że gdzieś to autor umieścił. Na chwilę obecną niektóre zadania trochę zmienione, a to inne położenie a to coś dodatkowego trzeba zrobić. Niewiele, ale ciekawie. Znikła mini mapa na poziomie mistrz. Ogólnie jest trudniej co wyszło na dobre modowi (był zbyt łatwy). Przez ten początek na Zatonie myślałem o grze w starą 1.11 wersję, ale czytałem że tam dużo bugów fabularnych, wylotów więc na razie ciągnę tą wersję. Pozdrawiam wszystkich grających...
  10. Gram w tego moda. Mod w stosunku do czystego Misery jeszcze bardziej hardkorowy. System płatnych zapisów (500 rub) jest zwłaszcza na początku gry dużym utrudnieniem ( 500 rub to bardzo dużo zważywszy że części mutantów to średnio 250 RUB) co zmusza do powolnej gry. Dorabiamy się bardzo powoli, wszystko bardzo drogie. W tej wersji zona jest bardziej żywa - więcej stalkerów i mutantów. Więc można postrzelać. Drugim głównym źródłem utrzymania są PDA. W vanilijce jest ustawione 370RUB. Ja po parunastu godzinach gry zmieniłem ( katalog opcji gry) na najpładniejsze - 570 RUB za PDA, co trochę ratuje budżet. Rozczarowująca jest płatność za artefakty, które nie kosztują wiele, są trudne do uzyskania i to zniechęca za zbieractwem takowych. Najbardziej dochodowe jest wykonywanie zadań z podstawki Zewu Prypeci co moim zdaniem nie jest "seksi" i trąci myszką - właściwie to aby coś się dorobić to skupiłem się na wykonywaniu tych zadań. Bardzo mało rzeczy w trupach poza bardzo zniszczoną bronią i sporadycznie jakąś apteczką. Brak jedzenia , wody, innych rzeczy, naboje - bardzo rzadko. Nie fajne jest także to że nie można praktycznie używać broni nie swojej klasy. Snajper postrzela sobie AK ale tylko przez chwilę - broń się bardzo zużywa i staje się bezużyteczna. Dotyczy to też granatników podwieszonych. Do przesady upierdliwe granaty. Bardzo mało lutu w schowkach. Schowki jak w podstawce Misery - szkoda że nie zmieniono położenia. Co wciąga: trudne walki, wykorzystywanie "wspólnych" wypraw stalkerskich do zbierania zdobyczy. Walki są trudne i trzeba wykazywać się sprytem i wyrachowaniem. Moim zdaniem mod na siłę utrudniony, a mozolne dorabianie się nowego kombinezonu szybko nuży ... 4/10
  11. ksantyp

    OP-2.1

    Fenix: Poziom trudności zmienia tylko ilość lootu w trupach i ilość spawn' owanych przeciwników, mutantów w zadaniach. To hard'korowy mod, więc na początku rozgrywki raczej należy unikać walk aż zdobędzie się lepsze wyposażenie. Ale i tak jest baaardzo trudno. W tym modzie nie ma gry na rambo. Tu najlepszy pancerz nie ochroni przed dobrą bronią. Zadania w linii soljanki są powszechnie znane i wykonanie ich nie jest już takim dużym problemem. Gorzej z nowymi zadaniami. Tam twórcy przygotowali istne piekło
  12. ksantyp

    OP-2.1

    Ten mod tylko na początku jest trudny, dalej jest łatwy, poza upierdliwymi schowkami ...
  13. ksantyp

    OP-2.1

    Też mam ten sam problem ... Może bug a może się gdzieś go dało , już trudno ocenić. Cóż, rozwiązaniem jest zakup przedmiotu za 200000. Na moim etapie gry jest to "kwotka"
  14. Zacząłem ten mod 4 dni temu i muszę stwierdzić, że jest bardzo wciągający (odwiódł mnie od OP21 na razie ;)), prawdziwa namiastka gry RPG w strzelance. marek1230 : Jeśli popsułeś pośrednio reputację z ekologami walcząc z wojskiem to mój pomysł jest taki ,aby naprawić reputację u wojskowych. Spróbuj kupić u Informatora neutralność do wojska i popracować dla wojska. To jest tylko hipoteza. Sprawdzisz czy zadziała?,
  15. ksantyp

    OP-2.1

    Ciekawe czy ktoś jest w stanie pokusić się o stworzenie ALTERNATYWNEGO balansu dla broni i pancerzy. Pewnie zbyt dużo roboty.
  16. ksantyp

    OP-2.1

    Panowie: to tylko gra , kto szuka tu prawdziewej siły ognia , rzeczywistego balansu no to ... cóż. OPek jest zaplanowany na hardcore i siła , celność broni ma taki balans jaki zaplanowali twórcy. Jest w grze pewna snajperka , która rozwala z jednego naboju pojazdy opancerzone i helikoptery! Co wcale mi nie psuje zabawy!
  17. ksantyp

    OP-2.1

    Bandyta? Mogę uwierzyć - mi też zdarzało się ich powalić byle czym ...
  18. ksantyp

    OP-2.1

    Ciekawe czy żołnierzy na Agro też z PM ktoś zabijał. Obawiam się, że nie zdążył nawet jej wyciągnąć z plecaka
  19. ksantyp

    OP-2.1

    A z jakiej frakcji był i co miał na sobie ? Pancerz czy egzę?
  20. ksantyp

    OP-2.1

    W grze należy też zwrócić uwagę na stopień i doświadczenie stalkera. MISTRZ strzela celniej, z lepszej amunicji i trudniejszy jest do zabicia!
  21. ksantyp

    OP-2.1

    Kolego, gruba przesada, z pancerzem czarnego doktora i artami na pasie jesteś wobec np. bandytów mocno nietykalny.Ale! Strzał w głowę dalej Cię mocno zrani albo zabije jeśli to będzie izoform...
  22. ksantyp

    OP-2.1

    Wtrącę uwagę co do amunicji: tym, czym strzela oponent nie do końca jest równoważne z tym jaką amunicję znajdujemy w plecaku trupa. Np. bandyci potrafią użyć śrutu izomorficznego (co jest zauważalne), a znajdujemy zwykły śrut. Także trudno jest ocenić czym przeciwnik strzela, tu gra często oszukuje ... OP-ek , a gram już długo, jest złośliwy!
  23. ksantyp

    OP-2.1

    Szkatułka w jednej z sal, oj Panowie trochę inwencji !
  24. ksantyp

    OP-2.1

    Out of memory pojawia się na niektórych lokacjach często np. na bagnach ( przy grze full HD) i na pewno nie na początku gry. Ja mam 8GB pamięci, ale czy ten mod wykorzystuje więcej? To upierdliwe, że trzeba zjechać z rozdzielczością i szczegółowością detali a i tak wylot co 20-30 min.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.