Skocz do zawartości

ksantyp

Weteran
  • Postów

    265
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez ksantyp

  1. Z tego co oglądałem to nie. Nie ma botów.
  2. Nie, powinno być 1.5.2 Być może Działa tylko tak: Czysty (bez modów i dodatkówJ) Anomaly 1.5.1 i na to Update 1.5.1 to 1.5.2. Spróbuj.
  3. Ja zapłaciłem Jamesowi i potem wybiłem jego bandę. Zysk: dużo dymku z M60 i dwa bizony Jamesa ( w dobrym stanie). Jeden trzeba oddać , drugi można zachować dla siebie . Czy warto? Chyba nie, słaba to broń. A i dużo chłamu, który można opchnąć. Zero konsekwencji.
  4. Ta mała banda złomocopów może chroni teleport do "Atomic Heart" !
  5. Zwinny: ten handlarz nie chce "zwykłych" śledzion szczura a części z "zainfekowanych" szczurów (takie żółte z czerwonymi ranami powodujące chorobę i wymuszające użycie antidotum). Może dajesz mu zwykłe? Z zadaniem tym nie było żadnych problemów, a w OP2.1 nie było zainfekowanych szczurów.
  6. Tak to bywa, jak się z burerami kumpluje! 😉
  7. Jak będzie en lub polskie tłumaczenie to pewnie parę osób jeszcze zagra...
  8. Pojedynku? A co Ci on da? Przecież jak go zabijesz to dostaniesz tylko karteczkę zaszyfrowaną z lokalizacją (nową) schowka. A aby odszyfrować to chyba 200tyś trzeba wyłożyć. ( Ja ze dwie takie karteczki noszę od dłuższego czasu ale w schowkach tani chłam był , he, he )
  9. Informację, gdzie można sypiać można kupić, Nie pamiętam dokładnie, ale chyba w barze u naukowców lub informatora. Powodzenia!
  10. Ja grałem w OP-2.1 - doszedłem do połowy zadań szachisty i mod stał się dla mnie za łatwy i nudny. Gram teraz w OP-2.2 ( nie zbyt często i przerwami nawet kilka mc). na angielskim. Op 2.2. jest trudniejszy, bardziej zbilansowany i przemyślany. Dla wytrwałych, planujących, lubiących wyzwania. Jeśli się chce to można pograć przynajmniej tą linię solanki dosyć szybko, nie biorąc zadań cyklicznych. No ale właśnie zadania cykliczne dają najlepsze bronie, kombinezony i artefakty: są bardzo ważnym motorem napędzającym rozrywkę. W Op największą satysfakcje daje właśnie ... strzelanie. Różna masa broni, o zróżnicowanej charakterystyce i jej skuteczność w świecie Zony daje dużą satysfakcję. Jestem w tej chwili na Generatorach i jeszcze dużo przede mną. Troszkę gra zaczyna klatkować na moim słabym sprzęcie i to jest główny problem teraz. Wylotów nie ma prawie wcale.
  11. Zainstalowałem i nie jestem zadowolony: 1, Po 10 min gry wylot. A Misery 2.2 był wyjątkowo stabilny. 2. Grafika jakby niezbyt "ostra" - wyblakła bym rzekł wręcz. 3. Wydajność zdecydowanie słabsza niż orginał. 4. Wersja też jakby się nie zgadza: u mnie była 1.71 a nie 2.2. 5. Nie ma wyboru języka - tylko rusistowski 6. Nie można wyłączyć widoku maski ( ja nie przepadam za takimi bajerami)
  12. ksantyp

    G.A.M.M.A.

    U mnie pada w pkt 2 przy użyciu "open .Grok's Modpack Installer folder. Be sure to right click and "Launch as Admin" on G.A.M.M.A. Installer.exe and click “1. Allow Powershell scripts.” Wywala na tym okienku. Nie do końca rozumiem youtubowej instrukcji, gdzie facet chyba mówi o utworzeniu drugiego ekranu w windows bo Instalator GAMMA porzebuje otwarte coś - nie wiem , Anomaly ma być ruchomione? Może ktoś inslalował tego moda?
  13. ksantyp

    G.A.M.M.A.

    Próbowałem zainstalować tego moda ale po Instacji Anomaly, jego uruchomieniu, rozpakowaniu GAMMA R3 jest wskazanie o uruchomienie istalatora. Niesterty wywala się on już w oknie terminala Windows, bez konkretnych logów. Zainstalowanie tego moda to droga przez mękę ...
  14. ksantyp

    OP-2.1

    W OP2.2 lekarstow przyrządza Doktor w Prypeci - w 2.1 chyba podobnie, choć nie pamiętam dokładnie.
  15. Dla tych co mają problemy z fotkami - u Jednego z naukowców-techników w barze można wykupić za 50tyś usprawnienie aparatu foto. Wtedy zdjęcia robi się naprawdę łatwiej choć nie banalnie. (jeśli się powtarzam to sorry, nie czytałem wszystkich newsów) . Dla tych co grają w wersji angielskiej( tak jak ja) proszę uważać, niektóre zadania nie są prawidłowo przetłumaczone zwłaszcza te "nowe". Też dotyczy to modyfikacji artefaktu ( taka zielona gąbeczka ) Kto gra na "realizmie" (tak jak ja) to ukłony, bo jest mało kasy, piekielny spawn , mało wypada schowków(!) ogólnie jest Night mare ....
  16. Kondotier: Wgrałem tą modyfikację i spawner działa. Po chwili ją usunąłem - tak już się przyzwyczaiłem ,że zmiana np stron menu plecaka mi przeszkadza. Poza tym jest duuużo łatwiej (np. siła strzelb drastycznie rośnie)
  17. Nie próbowałem spawnera - nieeee używam, bo psuje grę. Ale spróbuję. To osiągnięcie mam, ale i tak trzeba badać "STOMACK". Może choroby nabawiłem się zanim to osiągnięcie mi wpadło! Wyjaśniło się też z przypadłością zatruciem toksynami w żywności ( intoksykacja). Jest to rozwiązane grając scenariuszem. Jak ktoś będzie chciał to dam wskazówkę - nie chcę spojlerować. W tej chwili ze zdrowiem propagonisty jest dla mnie wszystko jasne. Fixy - gram mimo "toporności", ponieważ gra pozwala ciągnąć fabułę. A jest ona ciekawa i intrygująca. Jeśli gdzieś utknę to też spasuję, zwłaszcza że jest już nowy mod do Gothica , którego na pewno ogram i dopomina się o uwagę ( wielkie dzięki polskim twórcom!)
  18. Gram, gram - mody tego typu to moje ulubione - znamiona prawdziwej szwędaczki, przygody... Co nie znaczy. że w OP-2.x też się fajnie grało. BO S.T.A.L.K.E.R to Stalker - nieśmiertelny Objaw, który opisywałem wyjaśnił mi się po nagrodzie w frakcji C.Nieba, gdy dostałem analizator krwi: zatrucie żołądkowe! Są na to leki. I podziałało. Zatruciem toksycznym jest się zawsze - na razie nie wiem jak to uleczyć, ale jakoś nie widać, żeby to wpływało bardzo na zdrowie. Z nabojami to potwierdzam: zupełna racja. Dlatego ŁOPATA! Kolega wstawiający moda zalecał ustawienie spawnu na 1 i 1. Odradzam! Inaczej w pewnym momencie wejście na kolejną lokację to godzina i więcej na samo rozprawienie się z hordą mutków. A w tym modzie są wyjątkowo wytrzymałe, lub inaczej - broń jest słaba, słabiutka. Ja zmieniam parametry spawnu dynamicznie: jak się robi zbyt pusto to ustawiam na 1:1, a jak nie to 0.5:0.5. Po wgraniu fixów ( dzięki KONDOTIER) niestety pojawiło się więcej wylotów, zwłaszcza przy zmianie lokacji. Dobra, idę na Magazyny Wojskowe. Czy będzie tam Monolit czy Chimera? Łopatę prezentuj w boj!
  19. Ja też gram w tego moda i potwierdzam że jest Hardkorowy. Zwłaszcza, że w poprzednim tygodniu skończyłem DA Revolution patch 3. Naprawdę polecam tem mod: dodanie zadań na wzór OPka , paru prostych zadań "złożonych" dodało dużo atrakcji temu modowi. I balans w nim jest w sam raz, gra się przyjemnie, co nie znaczy, że lajtowo. A ten mod no ... wkurza! Co mianowicie? A to, że używając leków na promieniowanie czy też wódki po pewnym czasie zapada się na jakoś chorobę , której obiawami są co parę minut czerwiejący ekran i duży ubytek zdrowia. To nie ten efekt jak przy napromieniowaniu - tam efekt jest znośny. Najgorsze jest to że nie wiadomo czym to leczyć: ani apteczki , ani węgiel ani antybiotyk, ani lek na żołądek. Pomaga wizyta u doktorka na bagnach i wydanie z 8tyś RU na leczenie. Zgoda, niech tak będzie. Ale po godzinie gry znów to samo i co biegiem do doktorka...? Jakaś głupota z tym modem , narazie szukam czy to nie bug. Może jakieś know-how od grających? Z góry dzięki.
  20. ksantyp

    OP-2.1

    Stan broni można zbić np. pistoletem, nożem lub wkładając blisko anomalii np. chemicznej. Dokładnie nie pamiętam co było najskuteczniejsze, ale jak już się znajdzie szyfr to dokładność zbijania była duża. Także próbuj ....
  21. ksantyp

    OP-2.1

    Nagrodą jest bodajże GROZA czy jakiś pistolet - nie pamiętam. Ale zadanie wziąłem, bo jest to etap, gdy często za nagrodę jest jakaś recepta, lub broń wymagana przy zadaniach kolekcjonerskich. Tu nie - spokojnie można nie brać tego zadania, poza tym jest bodajże ono cykliczne i pojawia się co jakiś czas ( nawet, gdy już raz dostarczyliśmy Lr300 snaj. Woroninowi).
  22. ksantyp

    OP-2.1

    Na snajperkę na Magazynach Wojskowych na przejściu, gdzie zwykle są najemnicy. W podstawce też tam jest snajperski LS 300. Ja nie mam bólu do Opka - po przejściu OP-2.0 jeszcze wcześniej, OP-2.1 tylko na początku był dla mnie jakoś trudny i dobrze, bo by mnie znudził szybciej, niż to nastąpiło. Nawet mnie śmieszyły te pomysły autorów- widać mieli ambicje moda total trudnego. Tak jak Ci od Misery 2.1. Wyszedł- total upierdliwy
  23. ksantyp

    OP-2.1

    W Op-21 siła broni jest bardzo zróżnicowana: strzelba strzelbie nie równa. Trzeba badać broń pod kątem skuteczności. Nie ma przymusu walki z każdą hordą, jaką się napotka - można unikać. Nawet w pieczarze da się to tak przejść, aby uniknąć walki z mutantami, przy użyciu paru apteczek oczywiście i energetyków. Polecam sprawdzoną skuteczną broń na mutanty- karabiny maszynowe. Bywają momenty w modzie, gdzie można wpaść w pętlę seryjnego umierania: można to skutku lub przyznać się, że jest się źle przygotowanym do walki i cofnąć trochę w zapisać. Ja tak miałem np. z zadaniem na karabin snajperski dla Woronina, gdzie po wzięciu tego karabinu atakuje nas 60 czy więcej najemników. Jak się ma zwykłe AK, mało apteczek , słaby pancerz no to ... cofaj się w zapisach ...
  24. ksantyp

    Równowaga-2

    Walki na Arenie są też dobrze płatne. Easy many
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.