-
Postów
265 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez ksantyp
-
Inny sposób to pojedyncze strzały do sierżanta. W pewnym momencie pada, ale nie jest zabity, ale ranny. Dysk można od niego kupić, po uprzednim jego podleczeniu. Myślę, że postawienie min w miejscu, gdzie zatrzyma się wojak, też byłoby skuteczne.
-
A ja mam problem z tym zadaniem: po usunięciu kłódki nie mogę otworzyć drzwi do zbrojowni - nie ma przycisku F. Przećwiczyłem wiele sposobów otwarcia tych drzwi - jedyny skuteczny to wrzucenie granatu. Ale wtedy ginie Łukasz ( choć jest na piętrze i nie powinien ), taka mała złośliwość twórców gry. Jak sobie poradziliście z tym problemem? Może ktoś wie jak nazywa się ten kombinezon SKAT-15M , aby go spawnować? W modzie DMX opisane jest w jednym z wątków, że nazywa się "mil_exoskeleton". Ale tu w NS nie działa. PS> Wreszcie uporałem się z tym problemem: należy jednak wrzucać granat - za którymś razem Łukasz nie ginie. Granat musi upaść tuż za drzwiami, aby drzwi się otworzyły. Uff!
-
Na moście i pod mostem w jeepach. Ale tam była do otwarcia skrzynka z gazem, zadanie z podstawki, także nie wiem czy o to chodzi ...
- 211 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poszukiwania ducha, błędy i rozwiązanie.
ksantyp odpowiedział(a) na noisy temat w Problemy fabularne
Dzięki. Stanąłem w tym miejscu: po znalezieniu ekspedycji w X-10 i zaliczeniu tego kwesta nie dostałem SMSa, a Jakut nie ma nic do powiedzenia. Cóż , cofka, już nie pierwsza w NS. EDIT: Warto jednak sprawdzić podziemia Agrokomu: jeśli będą tam osobniki uzbrojone po zęby z zasadzką, to scenariusz rusza dalej (Jakut wyjaśnia co się stało ). Uff ... ;) -
Dzięki, pobrałem - zobaczę, czy zadziała ... EDIT: Pukawka w pełni sprawna: jeszcze raz dzięki ...
-
Czy ma ktoś jeszcze ten plik XR.DLL ? Linki wygasły...
-
Długi czy króciutki jak "Dolina szeptów" ?
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Wszystkiego Najlepszego W Nowym 2014 a przede wszystkim dobrego grania! Może pojawi się jakiś tytuł , który dorówna STALKEROWI !!!
-
Wylot przy pierwszej rozmowie z Sacharowem
ksantyp odpowiedział(a) na ksantyp temat w Problemy techniczne
Nie no jestem teraz w robocie, wieczorem będę się bawił to napiszę o efektach ... EDIT: Nie pomogło ... Oto pliki: http://pl.rghost.net/51057833 EDIT: Problem załatwiony ... Wgrałem nowszą wersję polonizacji REPACK: SOLPL_24_12_11_REPACK i nie ma problemu z dialogami z Saharovem. Przepraszam za zamieszanie, wcześniej powinienem na to wpaść ... -
Wylot przy pierwszej rozmowie z Sacharowem
ksantyp odpowiedział(a) na ksantyp temat w Problemy techniczne
Ok, wieczorerem to zrobię. Oczywiście wielkie dzięki ... Testowałem na dwóch wersjach stalkera: polskiej i international. Błąd jest i tu i tu. W końcu pomyślałęm, że jak jest to błąd polonizacji więc zainstaluję soljankę bez polonizacji (Soljanka + DOPA + patche) licząc, że pójdzie na sejfach. I poszło. Przeszedłem ten kwest i trochę dalej, ale na rosyjskiej wersji nie da się grać ! Wywalił mnie do pulpitu z błędem braku "rooms" . Okazało się, że SEVA ma tylko 6 slotów na arty w wersji rosyjskiej. Po usunięciu artefaktów można było już korzystać z plecaka , pograłem trochę , ale ten rosyjski ... Wersja rus jest bardziej hardcorowa: byle zabłąkana kula wytrąca Ci broń z ręki, zombi nie do zabicia, slot na 6 art to już nie przyjemność a masochizm... Wróciłem z nowymi sejfami do Stalkera z polonizacją ( wersja PL ) i sejf się wczytał, ale każde podejście do Sacharova i rozmowa wywala z tym samym błędem , także ... chcę go usunąć . -
Wylot przy pierwszej rozmowie z Sacharowem
ksantyp odpowiedział(a) na ksantyp temat w Problemy techniczne
Czy te "sahar_foto_yazva" to jest zdjęcie kontrolera ? -
Na końcu rozmowy z Sacharowem , który daje zadanie na "Dokonaj pomiarów radiacji" następuje u mnie wylot typu FATAL ERROR no_asser i dalej jest no_item "sahar_foto_yazva" (dokładny komunikat przytoczę) Czy może ktoś spotkał się z problemem w rozmowie z Sacharowem? Przeszukałem frazę "sahar_foto" i wydaje się, że występuje w plikach związanych z polonizacją. Nie ma tej frazy w soljance z DOPA i patchami. Stoję i nie wiem czy to nie game over ... EDIT: Screenshot: http://yadi.sk/d/TdL-G_pGEV9EL FATAL ERROR [error]Expression : no_assert[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamexml_str_id_loader.h[error]Line : 112[error]Description : item not found, id[error]Arguments : sahar_foto_yazva
-
W końcu udało się ściągnąc RAR, choć uparcie nawet jak odznaczałem checkbox to mi proponował Uploaderem pobrać ... Thx
-
Piszę ten temat , ponieważ spędziłem "trochę" czasu , który niepotrzebnie został zmarnowany a może komuś to pomoże zaoszczędzić czas. Gdy pójdzie się na Magazyny Wojskowe dostaje się zadanie na odnalezienie Fanata ( spawa utraconej łączności ). Zadanie daje bodajże Wilk. Ja pobiegłem do Kordonu szukać tego Pana ( wioska Kotów) ale o dziwo, choć jego lokalizacja na mapce była wyraźna ,jego tam nie było. Cóż , szukałem, szukałem po całym Kordonie.... Nie ma go co szukać, jeśli nie wykonało się zadania dostarczenia dokumentów z X-18. Dopiero wtedy Fanat materializuje się w wiosce Kotów i można brać od niego zadania. A tak nawiasem Narodnaja Soljanka jest zajebista!
-
Nod32 (antywirus) nie pozwala pobrać u mnie z tego serwera - zgłasza trojany .
-
Dla andwis: To jest błąd moda w tej konfiguracji (nie wiem czy Gun Pack czy też DOPA) się do tego przyczyniła. W tej konfiguracji jest też błąd przejścia na Jupiter - program się zawiesza i nie ma przejścia. O ile zadanie dla Sułtana można zignorować i się chyba po jakimś czasie anuluje, ale tego drugiego baga to już nie przeskoczyłem. Sprawdź czy możesz swobodnie przejść na Jupiter - jeśli tak to jeszcze jest "Nadjeżda". Ja rozpocząłem Geonesis Addon 2.0. Świetny dodatek , wywałki tylko przy wczytaniu quick save a treść zadań to SGM + Geonesis. Także polecam.
-
Moje wrażenia z gry: 1. To nie stalker! Liniowość aż do bólu. Są takie sceny, gdzie widzimy ogromny teren przed sobą (np. Bagna), ruszamy i... stwierdzamy, że poruszać można się tylko określoną ścieżką. Szkoda potencjału. 2. Nieciekawe pukawki i ich ulepszanie. Po jakimś czasie biegałem już tylko z dwoma, upgrady broni u handlarza dołożone na siłę. Amunicja też jednorodna. 3. Męczące ataki mutantów w niektórych miejscach, gdzie trzeba tak szybko klikać (strzelać) aż palec boli - liniowość gry nie pozwala ukryć się i strzelać z daleka czy też robić jakieś fajne uniki. Spryt w grze nie jest wymagany! AI mutantów określę jednym zdaniem: hurra na niego! AI oponentów - też słabe. Pamiętam, że zatrzymałem się na jakiejś lokacji i poszedłem do kuchni zrobić sobie herbatkę. Gdy wróciłem to się zdziwiłem, przeciwnicy do mnie strzelali, niby, co tam biegali, zmieniali pozycję, ale ja dalej żyłem! Nie do pomyślenia w stalkerze, gdzie 10 s bezruchu i nie żyjesz. 4. To prawda, że można przejść grę ogłuszając przeciwników, elementy skradankowe jednak nie wciągnęły mnie. 5. Wielka zaleta tej gry to akcja i napięcie, dlatego element skradankowy, który spowalnia akcję nie przypadł mi do gustu. Ale inni mogą być zachwyceni. 6. Grafika i owszem wspaniała, ale daje po oczach: maska, w której chodzimy często jest zabrudzona i ogólnie mało widać, przeważnie ciemno i szaro. Coś za coś: klimat i atmosfera okupione łzawieniem oczu 7. Brak jakiś fajnych znajdek typu: 200% życia, lepsza maska itp., co eksplorację terenu sprowadza tylko do filtrów do maski gazowej, naboi i apteczek. 8. Poziom trudności jest ok. Na STALKER nie było zbyt trudno, ale też w paru miejscach parę sejfów trzeba było wciągnąć. 9. Nie będę jej przechodził drugi raz - gra typu zagraj i zapomnij. Powód: gra od lat 12!
-
Ja napotkałem ten sam problem. Może ktoś już go rozwiązał ?
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po paru wysypach na Skadovsku już miałem dość (moda). Dałem GG pospać do 8.00 i o dziwo gra ruszyła. Co za niespodzianka ! Ale ... Zgłaszany tu był problem przejścia Do Jupitera ( gra się zawiesza z widoczkiem na bar i stalkerów). Ktoś wie jak to rozwiązać ? Znowu stoję. Ehhh. No tak , ale to jest wersja SGM chyba 2.0 ? Ale dobrze wiedzieć - przynajmniej pewność, że można go skończyć ...
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja zmieniłem ustawienia gry na "Nowicjusz". Wtedy przechodzisz i trochę zdrowia Ci zostaje , co podlecza się apteczkami. Potem zmiana na Mistrz i jedziemy dalej. Takie na "lenia" ale skuteczne. Gratuluję wytrwałości , ja się poddałem.
- 77 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ehhh, fajny ten mod SGM, klimatyczny, wciągający. Pomysł z minami ekstra. Dobrze się grało aż do momentu wejścia do Zatonu. Tu gra się sypie. O dziwo im bliżej Skadovska tym częściej. Nie pomagają kombinacje z ustawieniami rozdzielczości czy oświetlenia czy też usunięciem anomali. Może wersja Jenota jest bardziej stabilna ? ( Gram z DOPA PL i dodatkiem GUNPACK DOPA) Ktoś może się wypowie. Gram teraz w mod GLIADIATORZY. Mniej klimatyczny ale działa płynnie , bez wylotów. Gra się całkiem przyjemnie.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: