Skocz do zawartości

ksantyp

Weteran
  • Postów

    265
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez ksantyp

  1. ksantyp

    MiniGun +

    @Hobby - to chyba za zwykły minigun. Ten, o którym ja mówię ma pojemność 250 naboi i jest w kolorze zielonym.
  2. ksantyp

    MiniGun +

    Czy może ktoś pamięta, za jakie zadanie/linię zadań dostaje się minigun + . Jestem przed wojną mutantów i przydała by się taka zabawka.
  3. Ale chyba dobrze, że twórcy umożliwiają alternatywne przechodzenie moda? Ja lubię gry, które dają swobodę (pokłosie grania w RPG ostatnimi czasy ), choć rozumiem, że niektóre zadania są tak skonstruowane, że wykonanie wg zadanej ścieżki to wymóg, który ma utrudnić zabawę .
  4. Jak zauważyłeś jest to wiedza post factum. Ja usuwałem wszystkich co do mnie strzelali i przypadkowo też tych niewinnych. Wykupiłem się u Sidora.
  5. Gdy Kuzniecow staje się "niemiły" (mniejsza o powody), to udaj się do Sidora!
  6. Sejfy usuwam regularnie, nie w tym problem. Wypady z powodu braku pamięci pojawiły się po zakończeniu linii podstawowej n. solianki, wcześniej nie było. No cóż, jeśli u innych nie ma problemów z wylotami to zaczynam podejrzewać WIN 10.
  7. Mam pytanie: czy ten mod OGSE umożliwia korzystanie ze starych sejfów? Mam problem z tym, że im dalej w OP-2 tym częściej mi wywala z powodu błędu OUT OF MEMORY. Może ten Exec z OGSE coś by poprawił? Mam 8GB pamięci RAM i wyloty co 15-30 min.
  8. Młot jest bardzo skuteczny - jedno uderzenie i po zombiaku (kwestia wprawy). Proponuję korzystać z godzin "grozy" np. na bazie Wolności, gdzie pomogą też inni. Dodatkowo podczas godziny grozy nie ma "wybuchowych" zombiaków i 'łapek" jest jakby więcej. Inne miejsce to lasek na wysypisku - stała obecność zombiaków.
  9. Uwolnienie grupy Gila Sławika: Ja miałem taki problem, że wybijałem wszystkich monolitowców, a zadanie się nie zaliczało. Dlaczego? Ponieważ moja snajperka (Antykiller) nie "pokazywała" pozostałych monolitowców. Dopiero filmik z youtube uświadomił mi, że u mnie jest coś nie tak: na filmiku widać też grupę Gila na zielono, a ja w ogóle nic nie widziałem. Rozwiązanie jest trywialne: należy w opcjach ustawić na maxa zasięg widzenia dla postaci. Nie wiem dlaczego (pewnie ustawienia domyślne moda) ja miałem gdzieś na 60%. Po zmianie ustawień zadanie naprawdę staje się łatwiejsze.
  10. Dzięki kobal! Wszystko przede mną w takim razie!
  11. Dzięki Anton. 1. Niestety dla mnie wykonałem już to zadanie na stalkera stojącego na minie i nie zapamiętałem/nie zauważyłem kodu :( Hm, sprawdziłem to zadanie: on daje kod, ale do bunkra na Zatonie, a mi chodzi o zbrojownię na Jupiterze, gdzie chodzi dużo zombi a w podstawce kod był w jednym z samochodów lub napisany na ścianie (nie pamiętam dokładnie) 2. Sprawdzę - to by była dobra wiadomość, bo uratowało by się dużo gry. Już w desperacji zacząłem grę jeszcze przed spotkaniem, kończąc schowki Striełoka (ten radarze to odlot) ... PS. Sprawdziłem: Dzięki Anton - Doktor się odnalazł
  12. 1. Jak zdobyć kod do zbrojowni na JUPITERZE? Może dał go DIMAK, ale nie zapamiętałem. 2. Gdzie jest teraz Doktor z Centralnej Prypeci? Czy po ukończeniu linii NS gdzieś się przemieszcza? Mam zadania na schowki Striełoka do wykonania. Hmm. no to chyba znalazłem doktora - nie wystartował helikopterem po spotkaniu na Agropromie i się tam pląta. Błąd OP-2, który ucina zadania dla Striełoka w tej chwili dla mnie.
  13. Ukończyłem Soliankę w ramach OP-2, fajnie było Jeszcze sporo zadań z OP-2
  14. ksantyp

    Misery

    blablabla - nie przejmuj się! Jak ktoś Cię prosi: przerób mi tego "trudnego" moda na jakąś formę lajtową to może po prostu niech poprosi Cię od razu abyś zagrał za niego i będzie mu po problemie
  15. ksantyp

    Misery

    Beerus - to właśnie taki (wspaniały, jeden z najlepszych) mod!!!. Jeśli zjesz coś napromieniowanego to życie tracisz, bandaż? A spróbuj sobie zabandażować rękę - długo trwa, prawda? Stimpak - prawdę mówiąc to już nie pamiętam jakie miał efekty uboczne, ale jakieś były. Mini mapy nie ma (choć pewnie znajdziesz mini-moda, który ją włączy), ponieważ jest to dodatkowe utrudnienie i zmusza do używania tego co w realu - lornetki. Zresztą, jak ktoś ukończył choć raz CoP to mapy nie potrzebuje. Proponuję Ci zacisnąć ząbki i spróbować go skończyć choć raz - satysfakcja gwarantowana (ale łatwo nie będzie ;)).
  16. ksantyp

    Opinie o OP-2

    A pracują już nad wersją 2.1. Grać jeszcze w 2.0 czy już czekać ...
  17. Aby dostać się do Klonowa to trzeba przejść teleportami Wolazara do końca - ostatni teleport przenosi do pomieszczenia z windami na poziomie lab z mózgami. Najlepiej zacząć od rzucenia się w windzie w róg na najwyższym piętrze
  18. w schowku Aleksandrowicza na Jupiterze jest i jeszcze fajny , niezbędny karabin (moim zdaniem lepszy kiler na mutanty niż drozd). Jak się wybije mutanty na Jupiterze, to później jest o wiele luźniej, a fabryka staje się zupełnie pusta.
  19. Trzeba udać się na ATP (w opisie schowka jest, że dostępny jest z dachu), tam teleport do Prypeci. Gdy znajdziesz się na dachu, lornetka i poszukaj plecaka ( nie chcę Ci psuć zabawy dokładniejszym opisem jak tam dotrzeć)
  20. Spawner jest w temacie :

     

  21. Hmm, jak poczytałem o problemach kazika, to szybko stwierdziłem, że też nie mam cyklu zadań związanych z PROTOTYPEM 58. Nie wiem dlaczego , trupa Leszego przeszukałem (znalezionym dokument z lab x-7) ale nie pojawiło mi się zadanie o tym , aby znaleźć jego schowek ( a w nim niebieska fleszka - sprawdziłem, przywołując savy). I tak nie mam tego zadania ( po rozmowie z Docentem się pojawia). Nic nie daje spawn fleszki , ponieważ rozmowę z Docentem już odbyłem ( miałem tylko dok. z x-7) i zadanie się nie wygenerowało. Cofnięcie się w sajfach - oj z 3 tygodnie, nie wchodzi w rachubę. Mam rozwiązanie tego problemu: trzeba zainstalować spawnera. Spawner umożliwia wygenerowanie zadania. Niestety, na liście zadań spawnera , którego ja pobrałem nie ma tego zadania. Ale poszukałem w plikach i to zadanie ma nazwę: izdelie_gp_start . Trzeba dopisać go w pliku "ui_si.script" ( w końcowej części pliku ). Uruchamiamy spawner, generujemy quest izdelie_gp_start i pojawia się nowe zadanie "Prototyp nr58" wraz z podzadaniami. Myślę, że dalej gra powinna się potoczyć normalnie (oby, ponieważ nie mam też prototypu pistoletu Gausa!)
  22. Niestety nie działa pod OP-2 a szkoda (komendy bind_console save ...).
  23. Walki w OP-2 są bardzo upierdliwe, zwłaszcza na początkowym etapie - jedna kulka i over. Dużym ułatwieniem jest zdobycie "Kat"a . 120000 i budyń można zdobyć w miarę szybko. Walki stają się naprawdę łatwiejsze.
  24. OP-2 jest bardzo dobre, ale zdarzają się "zacinki" scenariuszowo/skryptowe. Mi na przykład Nie uruchomiło się zadanie na odbicie ataku powinności na Magazynach Wojskowych. Rozmowa z Maksem, jego prośba o pomoc w ataku i potem Maks i wolnościowcy robią zbiórkę i nic. Wchodzę i wychodzę na lokację, też nic. Na szczęście wyczyszczenie posterunku zaliczyło zadanie. Wracam od Łukasz a oni dalej stoją w szyku bojowym i nic. Dopiero następne wykonane zadanie od Łukasza spowodowało rozejście się Panów na swoje upatrzone pozycje. Ot taki zgrzyt i niedoróba skryptowa. Przypuszczam, że skrypt zadziała jeśli weźmiemy zadanie zaraz przy pierwszej wizycie na MW a nie przy którejś z kolei.
  25. ksantyp

    F.O.T.O.G.R.A.F

    2. Nie 4. Jeśli da się zrobić zdjęcia to je sprzedaż, jeśli nie to nie. 5. Kombinezon powinien być pod drzewem, ale o ile pamiętam to tam ma być zasadzka. Jeśli nie ma to spróbuj odczekać, pokręcić się trochę, lub wgrać sejfa ( mi też nie od razu się to zadziało).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.