-
Postów
265 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez ksantyp
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
TT2AA2-Problem z artefaktami "Likwidator"
ksantyp odpowiedział(a) na ksantyp temat w Problemy techniczne
Dziękuję, teraz gra mi się o wiele spokojniej :) -
W zadaniu Bagiennego doktora, który zleca przyniesienie radiostacji pojawia mi się wylot przy zabiciu bagiennego zombi : error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp [error]Line : 330 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : alexmxamik_emti Czy da się to jakoś naprawić ?Wylot z zabiciem bagiennego zombi występował też w innych zadaniach ( np. przyniesienie skrzynki ZACHAROWI)
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
TT2AA2-Problem z artefaktami "Likwidator"
ksantyp odpowiedział(a) na ksantyp temat w Problemy techniczne
Dziękuję, kondotier. Wyjście z lokacji też nie pomaga, gram już dalej i za każdym razem gdy przechodzę przez Roztok, zaglądam do tego budynku. Dlatego napisałem ten temat bo wyczerpały mi się pomysły na zaliczenie tego zadania. Dobra, zagadam do scigacz1975. Co oznacza "SB" w "A innych na SB" ? -
Mam problem z tymi artefaktami, próbowałem na wiele sposobów , z cofaniem się do wiele wcześniejszych savów - nie można tych artefaktów zebrać. Detektor pokazuje je , ale pewnie są pod teksturami. Nie pomaga ani granat ani grawigun. Czy zaliczenie tego zadania ma wpływ na dalszą fabułę? Bo może sobie go odpuszczę. Nie wiem, czy ta wersja (AA2) czy też to ogólna przypadłość, ale wiele artefaktów popada pod tekstury i nie można ich wydobyć. Czy można dodać ten artefakt do sprzedaży?
-
TŚ+AA2 z ModDB crash przy wczytaniu zapisu .
ksantyp odpowiedział(a) na Wędrowiec temat w Problemy techniczne
Zakładając, że mod z MODDB jest ok (ktoś go przecież musiał uruchomić) to błąd może wynikać z przyczyn: 1. Złe rozpakowanie archiwum ( może antivirus coś uciął) 2. Problem kompatybilności wersji aplikacji. jaką masz wersję SOC ? Polską a może rosyjską ? Który patch ? Sprawdź na jaką wersję jest mod z MODDB. 3. Sprawdzić jeszcze raz pliki konfiguracyjne, lokalizację gamedata. 4. Spradzić czy w katalogu gamedate jest plik tej tekstury. Jeśli nie to spróbować utworzyć plik tej tekstury, wgrać i zobaczyć co się dzieje. -
Instrukcja do minigana, amulet Drakon, przewodniki
ksantyp odpowiedział(a) na LordDino temat w Problemy fabularne
Jakby ktoś jeszcze znalazł inną lokalizację Drakona oprócz "ołtarza" i maszyny rolniczej to proszę o wzmiankę. Ja na razie się poddałem - za bardzo czasochłonne te zadanie: może źdźbło po źdźble szukać? I te irytujące uczucie, że może pod tekstury wpadło...! Jedyny bonus to, że znalazłem worek z trawką dla Kniazia ... -
Gram w TT2 final autumn aurora i muszę przyznać, że gra mnie wciągnęła. Z Merlinem też miałem kłopot. (uwaga! dalej SPOJLER) Pierwszy wariant to próba likwidacji snorków tym co się dostało. Przybycie na miejsce ( po ominięciu chimery i pijawek) snorkowiska szybko dało mi do zrozumienia, że jednym pistoletem i 20 nabojami (gram na poziomie "mistrz") będzie trudno zwłaszcza, że ruchliwe draństwa i wielce kuloodporne. Dobra - nóż i ściągnięcie do zaułku, po robocie. Wracam do Merlina (uśmiercony kilka razy przez psy, pijawki)- leży martwy. Zzzz! Ręce opadają! Nie tędy droga. Najpierw trzeba zlikwidować te pijawki i tą chimerę. Potrzeba więcej naboi, lepszej broni - pierwsza myśl to schowki. Ale ich bardzo mało. Napotykam przypadkiem patrol najemników i pojawia się refleksja, że łatwiej ustrzelić człeka niż mutka. Po walce zebranie naboi, ubranka, SIGa. Dalej to już prościzna - usunięcie pijawek i chimery, potem snorki i powrót - Merlin żyje. Mam pytanie. Czy też macie taki efekt z grafiką, że rozmywają się wam obiekty z drugiego tła. To efekt, który mi strasznie przeszkadza - czy można go wyłączyć?
-
Ja mam jakieś pliki do tego moda - zobacz może to te. https://yadi.sk/d/B_7rbATmEV8qG
- 311 odpowiedzi
-
- 5
-
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja w NS już nie zagram, no chyba że po jakiś długim czasie - jest tyle innych modów ;)
-
Uff, Soljanka ukończona. Ktoś napisał, że miał 1000 save'ów z NS. To chyba norma - ja miałem 1500! Świetny, niezapomniany mod z wyjątkowym klimatem. Miejscami strasznie wkurzający - wyloty, wyloty. Długiiii - można się nagrać! Pod koniec moda zadania zbyt proste jak na posiadaną siłę rażenia i ekwipunek. Szkoda, że nie wykorzystano potencjału ekwipunku - np. żadnych zadań na wykorzystanie min, karabinów maszynowych, snajperskich, specjalistycznych pancerzy. Fajne kokony mutantów zupełnie nie wykorzystane ( w sumie sprowadziło się do zebrania kolekcji ...) Duży plus za nowe mapy - najbardziej podobało mi się ATP. Super mod zwłaszcza początkowa faza , pod koniec już nużył. Co teraz? Tajne ścieżki ?
-
Linki do FIX-ów padły :(
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Żadna lipa, to typ moda do Stalkera, gdzie postawiono bardziej na akcję niż rozwój postaci - stąd od razu dostępne prawie wszystkie giwery i kombinezony. Przeciwnicy toż to gladiatory!
-
W Ciemnej Dolinie łada, w Mrocznym Parowie gazik - to na początek...
-
Na CEA po zadaniu zniszczenia BTR przez śmigłowce dostałem zadanie odnalezienia zagubionego zwiadu powinności (w poradniku jest,że dostaje się zadanie likwidacji mutantów). Czy to jest zmiana w scenariuszu wniesiona patchem 1.3002? Gdzie jest ten oddział? Oblatałem całą elektrownię i nigdzie się na niego nie natknąłem poza stojącymi jak słupy wojakami z BTRem ( czekającymi na odpalenie skryptów).
-
Ustawianie gamma rozjaśnia w ten sposób, że wszystko staje się blade a nie jaśniejsze i nie ma wpływu podczas "złej pogody". Ja gram na WIN7 64bit, więc nie wiem jak gra wygląda na XP. Wiecie, idąc z roboty do domu spacerkiem przyglądam się cieniom drzew, zakamarkom budynków i jest bardzo jasno , gdy jest pogoda. Przypominam sobie FARCRY i tam było bardzo jasno, naturalnie. Oczywiście grafika o wiele prostsza od tej w LA , ale naturalne światło, jasność. A tu jakby pod kołem podbiegunowym by była ta Ukraina. Albo nasze słońce to jakiś czerwony karzeł lub oddaliło się od mateczki ziemi z 3 krotnie.
-
Dzięki , jednak problem nie zniknął. Musiałem poeksperymentować i tak ciemno jest na ustawieniach dynamicznego oświetlenia DX10. Zmieniłem na dynamiczne oświetlenie (DX9c) i jest już znośnie. Najlepiej jest na statycznym oświetleniu, ale ta grafa trąci myszką.
-
Jestem już w Barze w LA. Jejku, jaka ta gra jest ciemna - w pochmurny dzień, 12.00 a tu nic nie widać i trzeba używać latarki. To nawet w Misery nie jest tak ciemno za dnia. Zresztą słoneczny dzień też za ciemny: w cieniu mało co widać, w pomieszczeniach tak ciemno jak w norze. A rzeczywistość za oknem pokazuje że w słoneczny dzień cienie nie pogarszają tak widoczności. Czy komuś też to przeszkadza?
-
Ukończyłem Misery 2.1.1. Gratulacje dla twórców - stworzyli bardzo wymagającą, ale jednocześnie wciągającą i dającą wiele satysfakcji rozgrywkę. Naprawdę gra ta jest dobrze zbilansowana, a poziom trudności satysfakcjonujący. Na początku jest rzeczywiście bardzo trudno o wszystko - jedzenie , naboje, zdrowie czy też kasę. Ale dobierając sobie pewną strategię konsekwentnie postać można rozwijać. Najbardziej spodobał mi się poprawiony system walk. To, że przeciwnicy widzą Cię już z daleka zmienia tak poruszanie się po obszarze, że co krok to lornetka. Zasada jest prosta: kto pierwszy drugiego wypatrzy, zauważy ten ma więcej szans na wyjście ze starcia zwycięsko. Jeśli idzie się terenem i dostanie się kulkę lub usłyszy (świetny , realistyczny świst obstrzału) strzały to jest marnie - najlepiej uciekać do jakiegoś schronienia i spróbować wypatrzeć przeciwników ( a nie jest to łatwe bo się chowają, okrążają i strzelają celnie). Jedynie do czego można się przyczepić to właśnie do celności broni. W rzeczywistości np. kałach nie jest taki celny na dużym dystansie, rozrzut strzałów jest bardzo duży i nie jest łatwo kogoś trafić - tak twierdzą moi koledzy, którzy byli w wojsku i coś tam strzelali. Nie wiem jak z inną bronią np. G36K ale kałach to kałach - skacze w łapach i trafia się bo wali wiele kul. Jest to też pierwszy mod w którym wielką satysfakcję miałem z używania pistoletu. Naprawdę skuteczna broń w pomieszczeniach, a po modyfikacji włączającą strzał półautomatyczny wręcz morderczo skuteczna. Mod nazywa się "bida" , ale spokojnie można dorobić się sporej kasy i egzoszkieletu ( który nie daje poczucia nieśmiertelności - można być rozczarowanym) i porządnych pukawek. Po dojściu do Prypeci pojawia się jednak uczucie pewnego niedosytu, wręcz zawodu z powodu braku nowej fabuły. Jak to by była wspaniała gra, gdyby dodać choć trochę nowych zadań, choćby nawet typu "przynieś 10 oczek mięsaczy" - dodało by to element niepewności, nowości. A tak to jednak stary dobry S.T.A.L.K.E.R.
-
O ile fabuła się nie zmieniła (grałem w gladiator II), to teleport jest na lewo od mostku idąc wzdłuż kanału (lewo patrząc na kwaterę badajże wojów monolitu). Warunek - trzeba na pasie mieć detektor teleportów.
-
Grając w soljankę na pewno sprawdza się jedno zalecenie: dbać o życie ważnych postaci! Będzie wiele miejsc, gdy różne postacie giną - nie dopuść do tego. Zespawnowanie postaci prawdopodobnie nic nie da - dialogi będą utracone ... Fanat pojawia się po wizycie w X-18 i powrocie na Kordon przez bramę z Doliny Mroku.
-
Colt ma prawo do wyrażenia swojej dezaprobaty - jemu się LA nie podoba. Z drugiej strony są już osoby, które tą modyfikację ukończyły - czyli jest ona grywalna ... Moim zdaniem od przybytku głowa nie boli i bardzo dobrze że LA się ukazała ... Nie jest naj, naj ale kto widział już grę idealną ?
-
Taka mała prośba - czy ktoś mógłby zbierać informacje i namiary na poprawki do LA? Panowie! Zachęcam do dzielenia się z forumowiczami co warto wygrywać.
-
Oj, wylotów jest sporo. Pograłem wczoraj dochodząc do wysypiska.Wyloty najczęściej podczas ponownego wczytywania quick-save'ów. Na szczęście gra uruchamia się szybko (gram teraz w soljankę więc tam się czeka wieeeeki). Gra mnie wchłonęła, ma klimat, to że jest tak bujna roślinność stwarza zupełnie nowe warunki walk, krycia się. Ciekawe, czy to gra wykorzysta to w dalszej części przygody. Duży powiew świeżości - to najważniejsze, znów chce się zwiedzić ten świat. Dzięki, Panowie z dez0wave. Na razie odstawiam, dokończę solę. W tym czasie może już będzie dobra polonizacja. Największa irytacja: nie mogłem zabić wojskowego ze snajperki - buja celownik nadmiernie ( w realu tak ręce nie drżą ;) ) i jest to teraz utrudnione, ale nie mam zaufania czy to działa prawidłowo (9 strzałów , 9 pudeł)
-
A te studio to choć jeszcze żyje? Ostatni wpis na ich stronie to grudzień 2012, czyli cały wiek temu ... Teraz pewnie zajmują się ... zielonymi ludzikami ;)
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10