-
Postów
2416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Odpowiedzi opublikowane przez boberm
-
-
@kondotier temat udzwigu juz OK
Pliczki - waga 480/500 plus zasięg 4m plus mozliwość zaglądania do większości "dziur"
@anatoldzieki tysięczne .
- 2
-
Panowie drodzy - próbuję i próbuję zmienić udzwig ... i nic. Chyba coś blokuje zmiany choć tego podczas edycji nie widzę. No chyba że żle coś robię.
Sorry za post - już rozgryzłem !.
-
2 godziny temu, qqprim napisał:
@boberm myślę, że mod jest ideowo podobny do OP2, który mnie odrzucił nie ze względu na stopień trudności (choć na początku padałem co 5 minut), tylko ze względu na debilizm prowadzenia linii fabularnej: np. jak zrobisz jakieś zadanie przed innym (czego nie podanego w opisie zadań), to dochodzisz do punktu, w którym kontynuacja gry jest niemożliwa (nie trudno wykonalna, tylko niemożliwa - bez udziału gracza mod sam się uśmierca)
Generalnie- to jest OP-ek , ten sam którego dobrze znamy, tyle że z "poprawkami ulepszającymi" . Np : zdobycie klucza od Borowa do X-18 nie wyczerpuje tematu penetracji onegoż , gdyż aby dostać się na niższe poziomy musimy znaleść kogoś ? z informacją o kodzie do drzwi z zamkiem szyfrowym .
No i podobno mają byc dodatkowe scenariusze .
-
37 minut temu, kondotier napisał:
....... robili go dla swoich rodaków. Widocznie mają ich za skończonych durniów........
Już kiedyś pisałem @kondotier , że generalnie Rosjanie miewają zaniżone poczucie własnej wartości. I dają się wkręcić w różne "dieła". Nie wnikam w przyczyny - stwierdzam fakt opierając się na spostrzeżeniach. Trochę z nimi miałem kontaktów poprzez pracę.
43 minuty temu, kondotier napisał:.......od moda w takiej postaci jestem wyleczony....
Jak na razie brne dalej - tyle że na spokojno i na luzie ( opcja niesmietelności w użyciu czasami ). Mam cichą i maleńką nadzieję dotrwac do nowych lokacji i linii fabularnych .....choć z coraz mniejszym zapałem.
-
56 minut temu, kondotier napisał:
@boberm Moim zdaniem, wyciągniętym z gry w OP-2, celem autorów moda jest przykucie gracza do moda tak, jak car zesłańców na Sybir przykuwał do taczek. Raz i na zawsze. Samo założenie, że nikt nie jest w stanie wykonać prawidłowo wszystkich zadań moda, stawia pod znakiem zapytania czy warto w niego grać. Ile by się nie grało, co by się nie robiło, zawsze będzie źle. Nawet zdarzenia o których nie mamy i podczas gry nie będziemy mieć zielonego pojęcia, skutkują nieodwracalną niemożnością bycia na plusie. Taki mod może przynieś satysfakcję tylko masochistom. W Rebornach były też bardzo kontrowersyjne rozwiązania, ale tylko ich nie wykonanie miało przykre skutki. A w tym modzie wykonanie czegoś nawet scenariuszowego daje odwrotne skutki. Zastosowane w nim restryktory są więcej niż sadystyczne. Przykładem niech będzie ta opcja w ustawieniach sterowania grą, pozwalająca na "pchle skoki". Bez nich wykonać zadań się nie da. To już nie tylko sadyzm, ale i zwykłe kpienie z graczy.
Piszę to nie dla odstręczenia chętnych do gry, bo tacy zawsze się znajdą. Ale dla uświadomienia na co się porywają i czego się mogą spodziewać.
@kondotier - dokładnie tak samo uważam. I dlatego pisałem o rozdmuchanym ego tych "kufajmanów" .
-
No to wpisz bloodsucker .
A tv to televizor
-
-
3 godziny temu, kondotier napisał:
Na pewno.
Jedyne wyjście, to "pokolenitsja" autorom moda, aby udostępnili tylko te katalogi i pliki, które są potrzebne do przetłumaczenia Pakietu 2.1. A w najgorszym przypadku, tylko te które różną Pakiet 2.1 od OP2. Byłoby to na tyle korzystne, że można by skrócić czas tłumaczenia, wykorzystując spolszczenie do OP2.
Problem w tym drogi @kondotier ,ze w tej chwili , i w tej postaci ta gra jest generalnie niegrywalna. Brak tłumaczenia na język polski to jedno , a pomysły "Ałtorów" to drugie.
W tej postaci - bez względu na język rozgrywki - ta edycja jest oględnie mówiąc odstręczajaca skalą trudności . Nie chodzi o mnogość mutków czy tez "robocopowość " npc-ków .Moim zdaniem - tak na szybko po kilku godzinach gry ( jestem w Dm u Dzika), należałoby co najmniej lekko przeedytowac udzwig ,i zmienić mozliwości dodatków naprawczych do broni i pancerzy, bo w tej chwili są tylko ozdóbkami. I dlatego niezbedną jest "rozkładka" gamedaty. Całej.
Za to jestem mile zaskoczony dodanymi pukawkami na ammo 12/70 .I nareszcie poprawiono ciut parametry pocisków. No i lekko zaśmierdłe trupki robią klimat
-
-
Przeszedłem na rus wersję po kilku godzinach gry. W Stalkerze kazdy język oprócz rosyjskiego jest ....jakby to określić - jak gwóżdż w tapicerowanym fotelu. Niby Ok - ale coś kłuje.
-
47 minut temu, kondotier napisał:
A tym którzy jednak zdecydowali się na grę, życzę duuużżooo zdrowia.
Przeczytałem Twoje tłumaczenie opisu zaleceń twórców. I przyznam szczerze jestem zaskoczony wielkoscią ego ty kufajmanów.
-
38 minut temu, vidkunsen napisał:
Kordon - patrz film od Smoxa: https://www.youtube.com/watch?v=PXhVEtqQE6c
@vidkunsen Nie chce mi sie oglądać 7 godzin rozgrywki jakiegoś mamrota. Wierzę Ci na słowo.
@kondotier - OK.Idea świetna -tylko jakoś nie mogę znależć odpowiedniej zakładki z tymi danymi.
-
22 minuty temu, vidkunsen napisał:
Do niektórych schowków prowadzi droga poprzez teleport.
Na przykład ?
-
16 minut temu, tom3kb napisał:
@boberm gryziesz już blat biurka i głaszczesz się nogą po głowie, a myszka i klawiatura latają po pokoju
A ciekawe czy schowki wciąż poukrywane gdzieś za granicami map, że trzeba przelazic za tekstury, czy poprzenosili je w jakieś "normalne" miejsca?
@tom3kb Raczej luzacko podchodzę do tego ustrojstwa . Zresztą nie spodziewałem się cudów. Lubię Solę i chcę zobaczyc te nowe wątki fabularne - o ile dotrwam. I o ile ktos rozpakuje pliki.
Schowki - do tej pory łatwe . Ale chyba zapowiadali -o ile dobrze pamiętam - że ekwilibrystyki nie będzie.
-
Jak na razie dobiłem do Agro i mogę już chyba stwierdzić że Op-ek w starej/nowej odsłonie trzyma swoistą poetykę psychicznego mobbingu gracza.
-
48 minut temu, blant221 napisał:
Trochu pograłem i muszę przyznać, że mutanty są łatwiejsze do zabicia (gram na najwyższym, możliwym poziomie trudności)
Poprawiono staty amunicji - jak mniemam .
-
2 godziny temu, kondotier napisał:
@smox Zobacz do PDA, tam muszą być opisy możliwych do otrzymania osiągnięć. Screen z nimi mógłby mi pomóc.
@vidkunsen @boberm Ta prośba również i do Was.
Screena wrzucie mi na PW.
@kondotier nie widzę tej zakładki w PDA
-
@blant221 - dozymetr od Sidora winien rozwiązac Twój problem.
BTW: dopisuje sie do pytania Smoxa - czy ktoś juz rozpakował pliki. Chcącym grac sugeruję ingerencję w niektóre ustawienia obowiązkowo . "Pomocną dłoń" autorów nalezy uścisnąć ... ale zrobić swoje.
-
42 minuty temu, smox napisał:
Mam problem z zapisywaniem gry. Nie mogę napisać własnej nazwy zapisu. Mogę tylko nadpisać początkowy zapis all. Miał tak ktoś?
Udało się komuś to wypakować?
Grę odpalaj z poziomu admina. Lub zmień we własciwościach /zabezpieczeniach przydziały.
- 1
-
1 godzinę temu, smox napisał:
Tych HUDów jest sporo do wyboru w opcjach. Może ustawienie innego pomoże?
Nie ma znaczenia który wybiorę - widoczny na starcie podczas rozmowy z Astronomem po pierwszym save/load znika z ekranu.
Edit: problem rozwiazany - gdy niknie HUD pomocnym jest klawisz " +" na Numpadzie. Hmm.....
-
Panowie - macie jakiś patent na znikający HUD?
-
51 minut temu, tom3kb napisał:
@vidkunsen a jeszcze powiedz ile milionów mutantów jest w tej wersji OP w Pieczarze, tak na zachętę
Ca - pół "pierdyliona". Paradoksalnie - jako że postać w pieczarze jest nieśmiertelna ciut wnerwia ta - w sumie niepotzrebna-przepychanka ....
- 1
-
Szybkie info - HUD jest dynamiczny bardzo - tzn raz jest a raz go "nima". Wystarczy zapisać i odczytać grę .
- trudność jak zwykle epicka
- z takich popierdółek - po odpaleniu gra zmienia mi PL na EN w kompie ( dlaczego? -nie wiem)
-
6 minut temu, vidkunsen napisał:
Jaki dysk Boberm wybrałeś przy instalacji?
Systemowy - SSD
OP-2.1
w Pobieralnia
Opublikowano · Edytowane przez boberm
Gratulacje należą sie @anatol - za wrzucenie informacji .
Teraz gra sie ciut normalniej .
W kwestii tlumaczenia - śmiem twierdzi że Twórcą jest @kobal .