Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Odpowiedzi opublikowane przez boberm

  1. 55 minut temu, kondotier napisał:

    @boberm    :brawo: Gratulacje i :viva: Czyli ten antyczit nie jest aż tak szczelny jak pisali autorzy. Wygląda na to, że można się pokusić na dalsze ingerencje. Tylko trzeba znaleźć chętnych.

    Kto był autorem tłumaczenia do OP2? Bo nie pamiętam.

    Gratulacje należą sie @anatol - za wrzucenie informacji .

    Teraz gra sie ciut :020: normalniej . 

    W kwestii tlumaczenia - śmiem twierdzi że Twórcą jest @kobal .

    • Dodatnia 1
  2. Panowie drodzy - próbuję i próbuję zmienić udzwig  ... i nic. Chyba coś blokuje zmiany choć tego podczas edycji nie widzę. No chyba że żle coś robię.

     

    Sorry za post - już rozgryzłem !.

  3. 2 godziny temu, qqprim napisał:

    @boberm  myślę, że mod jest ideowo podobny do OP2, który mnie odrzucił nie ze względu na stopień trudności (choć na początku padałem co 5 minut), tylko ze względu na debilizm prowadzenia linii fabularnej: np. jak zrobisz jakieś zadanie przed innym (czego nie podanego w opisie zadań), to dochodzisz do punktu, w którym kontynuacja gry jest niemożliwa (nie trudno wykonalna, tylko niemożliwa - bez udziału gracza mod sam się uśmierca)

    Generalnie-  to jest OP-ek ,  ten sam którego dobrze znamy,  tyle  że z "poprawkami ulepszającymi" :020:. Np : zdobycie klucza od Borowa do X-18 nie wyczerpuje tematu penetracji onegoż , gdyż aby dostać się na niższe poziomy musimy znaleść kogoś ? z informacją o kodzie do drzwi z zamkiem szyfrowym . 

    No i podobno mają byc dodatkowe scenariusze .

  4. 37 minut temu, kondotier napisał:

    ....... robili go dla swoich rodaków. Widocznie mają ich za skończonych durniów........

     

    Już kiedyś pisałem @kondotier , że generalnie Rosjanie miewają zaniżone poczucie własnej wartości. I dają się wkręcić w różne "dieła".  Nie wnikam w przyczyny - stwierdzam fakt opierając się na spostrzeżeniach. Trochę z nimi miałem kontaktów poprzez pracę. 

    43 minuty temu, kondotier napisał:

    .......od moda w takiej postaci jestem wyleczony....

     

    Jak na razie brne dalej - tyle że na spokojno i na luzie ( opcja niesmietelności w użyciu czasami :007:). Mam cichą i maleńką nadzieję dotrwac do nowych lokacji i linii fabularnych .....choć z coraz mniejszym zapałem.

  5. 56 minut temu, kondotier napisał:

    @boberm  Moim zdaniem, wyciągniętym z gry w OP-2, celem autorów moda jest przykucie gracza do moda tak, jak car zesłańców na Sybir przykuwał do taczek. Raz i na zawsze. Samo założenie, że nikt nie jest w stanie wykonać prawidłowo wszystkich zadań moda, stawia pod znakiem zapytania czy warto w niego grać. Ile by się nie grało, co by się nie robiło, zawsze będzie źle. Nawet zdarzenia o których nie mamy i podczas gry nie będziemy mieć zielonego pojęcia, skutkują nieodwracalną niemożnością bycia na plusie. Taki mod może przynieś satysfakcję tylko masochistom. W Rebornach były też bardzo kontrowersyjne rozwiązania, ale tylko ich nie wykonanie miało przykre skutki. A w tym modzie wykonanie czegoś nawet scenariuszowego daje odwrotne skutki. Zastosowane w nim restryktory są więcej niż sadystyczne. Przykładem niech będzie ta opcja w ustawieniach sterowania grą, pozwalająca na "pchle skoki". Bez nich wykonać zadań się nie da. To już nie tylko sadyzm, ale i zwykłe kpienie z graczy. 

    Piszę to nie dla odstręczenia chętnych do gry, bo tacy zawsze się znajdą. Ale dla uświadomienia na co się porywają i czego się mogą spodziewać.

     

    @kondotier - dokładnie tak samo uważam. I dlatego pisałem o rozdmuchanym ego tych "kufajmanów" . 

  6. 3 godziny temu, kondotier napisał:

    Na pewno.

    Jedyne wyjście, to "pokolenitsja" autorom moda, aby udostępnili tylko te katalogi i pliki, które są potrzebne do przetłumaczenia Pakietu 2.1. A w najgorszym przypadku, tylko te które różną Pakiet 2.1 od OP2. Byłoby to na tyle korzystne, że można by skrócić czas tłumaczenia, wykorzystując spolszczenie do OP2.

    Problem w tym drogi @kondotier ,ze w tej chwili , i w tej postaci ta gra jest generalnie  niegrywalna. Brak tłumaczenia na język polski to jedno , a pomysły "Ałtorów" to drugie. 

    W tej postaci - bez względu na język rozgrywki - ta edycja jest oględnie mówiąc odstręczajaca skalą trudności . Nie chodzi o mnogość mutków czy tez "robocopowość " npc-ków .Moim zdaniem - tak na szybko po kilku godzinach gry ( jestem w Dm u Dzika),  należałoby co najmniej lekko przeedytowac udzwig  ,i  zmienić mozliwości  dodatków naprawczych do broni i pancerzy,  bo w tej chwili są tylko ozdóbkami. I dlatego niezbedną jest "rozkładka" gamedaty. Całej.

    Za to jestem mile zaskoczony dodanymi pukawkami na ammo 12/70 .I nareszcie poprawiono ciut parametry pocisków. No i lekko zaśmierdłe trupki robią  klimat

     

     

  7. 47 minut temu, kondotier napisał:

     

    A tym którzy jednak zdecydowali się na grę, życzę duuużżooo zdrowia.

    Przeczytałem Twoje tłumaczenie opisu zaleceń twórców. I  przyznam szczerze jestem zaskoczony wielkoscią ego ty kufajmanów. 

  8. 38 minut temu, vidkunsen napisał:

    Kordon - patrz film od Smoxa: https://www.youtube.com/watch?v=PXhVEtqQE6c

    @vidkunsen Nie chce mi sie oglądać 7 godzin rozgrywki jakiegoś mamrota. Wierzę Ci na słowo.

    @kondotier - OK.Idea świetna -tylko jakoś nie mogę znależć odpowiedniej zakładki z tymi danymi.

  9.  

     

    16 minut temu, tom3kb napisał:

    @boberm gryziesz już blat biurka i głaszczesz się nogą po głowie, a myszka i klawiatura latają po pokoju :)

    A ciekawe czy schowki wciąż poukrywane gdzieś za granicami map, że trzeba przelazic za tekstury, czy poprzenosili je w jakieś "normalne" miejsca?

     

    @tom3kb Raczej luzacko podchodzę do tego ustrojstwa . Zresztą nie spodziewałem się cudów. Lubię Solę i chcę zobaczyc te nowe wątki fabularne - o ile dotrwam:033:. I o ile ktos rozpakuje pliki.

    Schowki - do tej pory łatwe . Ale chyba zapowiadali -o ile dobrze pamiętam -  że ekwilibrystyki nie będzie.

     

  10. 48 minut temu, blant221 napisał:

    Trochu pograłem i muszę przyznać, że mutanty są łatwiejsze do zabicia (gram na najwyższym, możliwym poziomie trudności)
     

    Poprawiono staty amunicji - jak mniemam . 

  11. @blant221 - dozymetr od Sidora winien rozwiązac Twój problem.

    BTW: dopisuje sie do pytania Smoxa - czy ktoś juz rozpakował pliki. Chcącym grac sugeruję ingerencję w niektóre ustawienia  obowiązkowo :033:. "Pomocną dłoń" autorów nalezy uścisnąć ... ale zrobić swoje.

  12. 42 minuty temu, smox napisał:

    Mam problem z zapisywaniem gry. Nie mogę napisać własnej nazwy zapisu. Mogę tylko nadpisać początkowy zapis all.  Miał tak ktoś?

    Udało się komuś to wypakować?

    Grę odpalaj z poziomu admina. Lub zmień we własciwościach /zabezpieczeniach przydziały.

    • Dodatnia 1
  13. 1 godzinę temu, smox napisał:

    Tych HUDów jest sporo do wyboru w opcjach. Może ustawienie innego pomoże?

    Nie ma znaczenia który wybiorę - widoczny na starcie podczas rozmowy z Astronomem po pierwszym save/load znika z ekranu.

    Edit: problem rozwiazany - gdy niknie HUD pomocnym  jest klawisz " +" na Numpadzie. Hmm.....

     

  14. 51 minut temu, tom3kb napisał:

    @vidkunsen a jeszcze powiedz ile milionów mutantów jest w tej wersji OP w Pieczarze, tak na zachętę :)

    Ca - pół  "pierdyliona". Paradoksalnie - jako że postać w pieczarze jest nieśmiertelna:008: ciut wnerwia ta - w sumie niepotzrebna-przepychanka ....

    • Dodatnia 1
  15. Szybkie info - HUD jest dynamiczny bardzo:033: - tzn  raz jest a raz go "nima". Wystarczy zapisać i odczytać grę . 

                     - trudność jak zwykle epicka :wykrzyknik:

                     - z takich popierdółek - po odpaleniu gra zmienia  mi PL na EN w kompie ( dlaczego? -nie wiem)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.