-
Postów
2416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Odpowiedzi opublikowane przez boberm
-
-
-
Zobaczymy
.mam jeszcze jedną opcję - ukrytą!
-
No i trafił mi się pierwszy wylot z takim opisem:
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [mar_dezertir_walk] in inaccessible for object [mar_dezertir]
Wylot po wejściu na lokacje Bar od strony Wysypiska.Domyslam się ze coś nie klei się z questem z dezerterem- własnie przeze mnie skonczonym.
-
-
-
Zasadniczo problem który mnie "dotknął" nie jest zagwozdką fabularną , a raczej techniczną. Śmierc postaci fabularnych , w pewnym sensie questowych.
A mianowicie- w moim przypadku - "zszedł był" dowódca posterunku w Barze ( ten przy wejściu od strony południowej) . Postać mało istotna , ale dająca questy na wybicie psów i tuszkanów na podejściach do baru co skutkuje cyklicznymi dostawami artów "kotlet" i "ognista kula" . Same w sobie te arty - kolokwializując - jaj nie urywają - ale ..... dzięki nim możemy u Barmana otrzymywać remzestawy do naprawy broni i kombinezonów, a to już jest wazne - szczególnie w początkach gry .O ile broń jest w miarę wytrzymała , to kombinezony ulegają szybkiej degradacji , a koszty napraw są horrendalne.
Drugą postacią która równiez "odeszła" to Fanat z wioski kotów - i w tym przypadku - zakładając że linia questowa nie została zmieniona przez twórców , to juz jest poważniejsza sprawa .
Dla informacji - obie postaci zginęły podczas godziny grozy .
-
11 minut temu, kanon1022 napisał:
Dzięki bardzo , a wiesz może jak zmniejszyć promieniowanie na gracza.
Plik odpowiedzialny za -między innymi -wpływ promieniowania jest tu: gamedata/config/creatures/actor.ltx.W zależności od stopnia trudności gry poprawiasz staty:
np grając mistrzem:
( staty pierwotne)
[actor_immunities_gd_master]
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0zmieniasz na :
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0i radiacja nie ma wpływu na twoją postać.Generalnie im mniejsze liczby tym większa odporność.
-
2
-
-
100 LAT
Pomyslności Monolityczny
-
-
@Pure- jakiego smaka? Grałeś już w Solę? Jeżeli tak- to jest to samo. Pisząc obrazowo - ta sama ciut niedomyta baba - tylko majtki zmieniła na stringi
. Jeżeli nie - to polecam jak najbardziej!
-
Po kilku łyzkach miodu - łyżka dziegciu. Przeciwnicy homo sapiens są w tej wersji tak bezdennie głupi, że cała przyjemność z gry "idzie w diabły" .
Edit: jestem teraz w Pieczarze - kurna -trzy magazynki w juchociaga? I nadal stoi? I to po podniesieniu mocy obalającej amunicji o prawie 100% ? Chyba twórców "po...ło"!!
-
@smox- oj chyba nie tylko dla początkujących. Jestem z gruntu leniwy i z przyjemnością widziałbym takie rozwiązanie.
-
2
-
-
Musze przyznać że w tej wersji NS schronienie Striełoka faktycznie JEST kryjówką. Trochę trwało nim zorientowałem się, że pomieszczenie znane wszystkim ......jest "przedsionkiem" pomieszczenia własciwego. Jak będą takie dalsze zagwozdki - to tylko sie cieszyć i prosić Kobala ( tu ukłony ) o tłumaczenie .
jedyna rzecz jaką do tej pory poprawiłem to configi amunicji. Bo - jak zwykle niestety - moc "terminalna" amunicji jest do dużej pupci. Gra sie co prawda zdecydowanie trudniej , ale chociaż czuję ze bron - jaką by ona nie była - jest śmiertelnie niebezpiecznym narzędziem .
-
1
-
-
1 godzinę temu, Pure napisał:
Ciekawe... Dawno już nie stalkowałem od czasu OP-2 i zastanawiam się czy się skusić na to. Czy ktoś z obecnie grających mógłby napisać jak się przy tym bawi? Czy jest sens zaczynać? Czy nie jest to tak upierdliwe jak OP z wylotami i czy schowki są faktycznie prostsze do znalezienia. I na jakiej wersji instalować? 1.0004 czy 0006 bo ktoś tu wspominał o problemie z teleportami na 0006.
Co prawda daleko nie zaszedłem - jestem bezpośrednio po X18 - ale mogę stwierdzić- jak na razie zero wylotów .Instalowałem na 1.0004- tak dla informacji .W kwestii schowków - bez spiny i akrobatyki - jak na razie.
-
-
Wszystkie cztery ostatnio dodane pozycje są tłumaczeniami nieoficjalnymi "popełnionymi " przez fanowskie community. Jakością nie ustępują niektórym tłumaczeniom oficjalnym- da się spokojnie czytać , aczkolwiek momentami przydałoby się jeszcze trochę popracowac nad składem
. Generalnie w cyklu Universum Metro wydano 85 pozycji , z czego po polsku może ze 20. Prywatnie - cieszę się każdą pozycją jaka mogę przeczytać nie czekając na reakcję rynku - który jest jaki jest .
-
Pomysł z instalatorem modów jest świetny. Jak mniemam - byłby to odpowiednik tego , z czym spotkałem się na Forum SAS-u dotyczacym modów do IŁ 2 Sturmovik. Czyli coś w stylu Modact-a i JGSME, które to programy oprócz przeprowadzania procesu instalacji dodatkowo wskazywałyby także potencjalne konflikty z plikami już istniejącymi.
-
Przepraszam za post pod postem , ale coś ostatnio obrodziło u mnie książkami z Universum
:
Załączam listę tytułów w mojej Calibre. Jakby co ... to na priva.
-
1
-
-
-
10 godzin temu, MOS napisał:
Tak z ciekawości zapytam ile ta odchudzona wersja NS waży po zainstalowaniu? Chodzi mi o cały folder moda z grą.
Prawie 15 Giga - folder THQ, a sam mod 9 Giga
-
@kondotier- co prawda jestem dopiero na starcie w kwestii schowkow Kostii - ale bez problemu znalazlem pierwszy - czyli na Kordonie. Jezeli dalej bedzie tak samo - to juz sie ciesze.
Filmik ktory zalaczyles dotyczy LA DC- tak mialo byc?
BTW - pzrepraszam za brak polskich znakow diakrytycznych - pisze z komputera sluzbowego syna.
-
1
-
-
35 minut temu, jurek48 napisał:
Mam pytanie.Dlaczego po każdym wczytaniu zapisu mam ekran zamrożony pauzą?Muszę ją wyłączać aby grać dalej.Zapisy wykonuję ręcznie.
@jurek48- jezeli nie odpowiada Ci taka forma startu w grze - mozesz ja wylaczyc z poziomu ustawien dodatkowych - czwarta opcja po prawej.
-
1
-
-
-
@kondotier- OK.
@kondotier-na gorąco :
podświetlenie schowków - w wypadku Kostii - nie działa u mnie;
z zadań pobocznych tylko jedno ma "deadline" - ale na poziomie miesiąca - ergo bez spiny
naprawiania nie sprawdzałem - bo to całkiem inny sposób zaprezentowany w grze
I co najważniejsze -jak mniemam po 2 godzinach grania (a gra sie lekko i przyjemnie
) - to nie jest OP2 - lecz raczej klasyczna NS z poprawkami .
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
w Problemy fabularne i techniczne
Opublikowano · Edytowane przez boberm
@cichy- jako że wyprzedzasz Nas wszystkich w gameplayu - czy możesz podpowiedzieć gdzie znależć drugi mózg dla łukasza ( jeden mam od mechanika , a ogólnie znane miejsce na ATP jest puste).