Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Odpowiedzi opublikowane przez boberm

  1. No i trafił mi się pierwszy wylot z takim opisem:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 155
    [error]Description   : any vertex in patrol path [mar_dezertir_walk] in inaccessible for object [mar_dezertir]
     

    Wylot po wejściu na lokacje Bar od strony Wysypiska.Domyslam się ze coś nie klei się z questem z dezerterem- własnie przeze mnie skonczonym.

  2. Zasadniczo problem który mnie "dotknął" nie jest zagwozdką fabularną , a raczej techniczną. Śmierc postaci fabularnych , w pewnym sensie questowych.

    A mianowicie- w moim przypadku - "zszedł był" dowódca posterunku w Barze ( ten przy wejściu od strony południowej) . Postać  mało istotna , ale dająca questy na wybicie psów i tuszkanów na podejściach do baru co skutkuje cyklicznymi dostawami  artów "kotlet" i "ognista kula" . Same w sobie te arty - kolokwializując - jaj nie urywają - ale ..... dzięki nim możemy u Barmana otrzymywać remzestawy do naprawy broni i kombinezonów, a to już jest wazne - szczególnie  w początkach gry .O ile broń jest w miarę wytrzymała  , to kombinezony ulegają szybkiej degradacji , a koszty napraw są horrendalne.

    Drugą postacią która równiez "odeszła"  to Fanat  z wioski kotów - i  w tym przypadku - zakładając że linia questowa nie została zmieniona przez twórców , to juz jest  poważniejsza sprawa .

    Dla informacji - obie postaci zginęły podczas godziny grozy .

  3. 11 minut temu, kanon1022 napisał:

    Dzięki bardzo , a wiesz może jak zmniejszyć promieniowanie na gracza.

    Plik odpowiedzialny za -między innymi -wpływ promieniowania jest tu: gamedata/config/creatures/actor.ltx.W zależności od stopnia trudności gry poprawiasz staty:

    np grając mistrzem:

    ( staty pierwotne)

    [actor_immunities_gd_master]
    burn_immunity          = 1.0
    strike_immunity        = 1.0
    shock_immunity         = 1.0
    wound_immunity         = 1.0
    radiation_immunity     = 1.0
    telepatic_immunity     = 1.0
    chemical_burn_immunity = 1.0
    explosion_immunity     = 1.0
    fire_wound_immunity    = 1.0

    zmieniasz na :

    burn_immunity          = 1.0
    strike_immunity        = 1.0
    shock_immunity         = 1.0
    wound_immunity         = 1.0
    radiation_immunity     = 0.0
    telepatic_immunity     = 1.0
    chemical_burn_immunity = 1.0
    explosion_immunity     = 1.0
    fire_wound_immunity    = 1.0

    i radiacja nie ma wpływu na twoją postać.Generalnie im mniejsze liczby tym większa odporność.

     

     

    • Dodatnia 2
  4. @Pure- biorac pod uwagę stabilność tej wersji - dałbym -jak na razie - 6. Nie miałem żadnego wylotu, a jestem w gameplay-u gdzieś na Dziczy.Po maniakalnym OP-ku faktycznie ten mod - jak pisał @cichy- jest lekki , łatwy i przyjemny. Polecam - mimo iż to odgrzany kotlet z ciut innymi pzrystawkami.

  5. Po kilku łyzkach miodu - łyżka dziegciu. Przeciwnicy homo sapiens są w tej wersji tak bezdennie głupi, że cała przyjemność z gry "idzie w diabły" .

    Edit: jestem teraz w Pieczarze - kurna -trzy magazynki w juchociaga? I nadal stoi? I to po podniesieniu mocy obalającej amunicji o prawie 100% ? Chyba twórców "po...ło"!!

  6. Musze przyznać że w tej wersji  NS schronienie  Striełoka faktycznie JEST kryjówkąTrochę trwało nim zorientowałem się,  że pomieszczenie znane wszystkim ......jest "przedsionkiem" pomieszczenia własciwego. Jak będą  takie  dalsze zagwozdki - to tylko sie cieszyć i prosić Kobala ( tu ukłony ) o tłumaczenie .

    jedyna rzecz jaką do tej pory poprawiłem to configi amunicji. Bo - jak zwykle niestety - moc "terminalna"  amunicji jest do dużej pupci. Gra sie co prawda zdecydowanie trudniej , ale chociaż czuję ze bron - jaką by ona nie była - jest śmiertelnie niebezpiecznym narzędziem .

    • Dodatnia 1
  7. 1 godzinę temu, Pure napisał:

    Ciekawe... Dawno już nie stalkowałem od czasu OP-2 i zastanawiam się czy się skusić na to. Czy ktoś z obecnie grających mógłby napisać jak się przy tym bawi? Czy jest sens zaczynać? Czy nie jest to tak upierdliwe jak OP z wylotami i czy schowki są faktycznie prostsze do znalezienia. I na jakiej wersji instalować? 1.0004 czy 0006 bo ktoś tu wspominał o problemie z teleportami na 0006.

    Co prawda daleko nie zaszedłem - jestem bezpośrednio po X18 - ale mogę stwierdzić- jak na razie zero wylotów .Instalowałem na 1.0004- tak dla informacji .W kwestii schowków - bez spiny i akrobatyki - jak na razie.

  8. Wszystkie  cztery ostatnio dodane pozycje są tłumaczeniami nieoficjalnymi "popełnionymi " przez fanowskie community. Jakością nie ustępują niektórym tłumaczeniom oficjalnym- da się spokojnie czytać , aczkolwiek momentami przydałoby się jeszcze trochę popracowac nad składem:005:. Generalnie  w cyklu Universum Metro  wydano  85 pozycji  , z czego po polsku może ze 20. Prywatnie - cieszę się każdą pozycją jaka mogę przeczytać nie czekając na reakcję rynku - który jest jaki jest .

  9. Pomysł z instalatorem modów  jest świetny. Jak mniemam - byłby to odpowiednik tego , z czym spotkałem się na Forum SAS-u dotyczacym modów do IŁ 2 Sturmovik. Czyli coś w stylu Modact-a i JGSME, które to programy  oprócz przeprowadzania procesu instalacji dodatkowo wskazywałyby także potencjalne konflikty  z plikami już istniejącymi.

  10. @kondotier- co prawda jestem dopiero na starcie w kwestii schowkow Kostii - ale bez problemu znalazlem pierwszy - czyli na Kordonie. Jezeli dalej bedzie tak samo - to juz sie ciesze.

    Filmik  ktory zalaczyles dotyczy LA DC- tak mialo byc?

    BTW - pzrepraszam za brak polskich znakow diakrytycznych - pisze z komputera sluzbowego syna.

    • Dodatnia 1
  11. ss_w8pro_05-03-17_19-07-17_(l01_escape).jpg.33efd7a8bd95b756968b7a64a302e687.thumb.jpg.f3906be652ce70667440c84ba30cfab2.jpg

    35 minut temu, jurek48 napisał:

    Mam pytanie.Dlaczego po każdym wczytaniu zapisu mam ekran zamrożony pauzą?Muszę ją wyłączać aby grać dalej.Zapisy wykonuję ręcznie.

    @jurek48- jezeli nie odpowiada Ci taka forma startu w grze - mozesz ja wylaczyc z poziomu ustawien dodatkowych - czwarta opcja po prawej.

    • Dodatnia 1
  12. @kondotier- OK. 

    @kondotier-na gorąco :

    podświetlenie schowków - w wypadku Kostii - nie działa u mnie;

    z zadań pobocznych tylko jedno ma "deadline" - ale na poziomie miesiąca - ergo  bez spiny

    naprawiania nie sprawdzałem - bo to całkiem inny sposób zaprezentowany w grze

    I co najważniejsze -jak mniemam po 2 godzinach grania (a gra sie lekko i przyjemnie:020: ) -  to nie jest OP2  - lecz raczej klasyczna NS z poprawkami  .

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.