-
Postów
1099 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez MaklerR
-
@kondotier Wchodzisz do "gamedata/config/misc/outfit.ltx" potem szukasz sekcji "exo_outfit" i linijkę "spirnt_allowed = false" zmieniasz na "true"
-
@Fizzed Pomożesz miłemu panu?
-
Jak masz wersję eng stalkera (audio) to wchodzisz w repacki od komy i pobierasz spolszczenie głosów. (specjalne nie podaje linków itd. poszukasz to nie zaszkodzi ) Podpowiedz, wpisz w przeglądarce "Repack by Koma"
- 308 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- jesienna atmosfera
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
REMAKE COP NA SILNIKU UE4
MaklerR odpowiedział(a) na Strielon temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
To teraz kwestia czysto techniczna @Fizzed, czy przy edycji mapy takim SDK można usuwać co się chce? Jeśli tak to naprawdę mogło by to być "hop siup" -
REMAKE COP NA SILNIKU UE4
MaklerR odpowiedział(a) na Strielon temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
Skoro moderzy potrafią stworzyć nowe modele stalkerów to czemu nie zrobią tego z obiektami? Oszczędziło by to kilka lat roboty -
REMAKE COP NA SILNIKU UE4
MaklerR odpowiedział(a) na Strielon temat w Szukam ludzi do tworzenia modów
Wiem, że temat nie był do oceniania, ale projekt bez sensu. No i z tego co wiem coś takiego już powstaje. -
Przecież żeby mieć zadania trzeba zaznaczyć "Tryb Fabularny" więc wystarczy go nie zaznaczać
-
Już go zrobił? Skubany, szybki jest
-
Na chwilę obecną Zew Czarnobyla i jemu podobne mają za mało mechanik by mogły być wciągające jako sandboxy.
-
@Junx Czy ten patch zawiera wszystkie poprzednie czy trzeba pobierać wszystkie po kolei?
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pograłem chwilę i widzę parę innowacji. Szkoda tylko, że jest to kolejna wariacja na temat Misery (które według mnie jest nieprzyjemne do grania).
-
No w końcu. Mam nadzieję, że nie jest to fabuła na pół godzinki jak w Legends Return.
-
Z gwarancją? :v
-
Szkoda, powiedz mi chociaż czy dłuższy od pierwszej części.
-
Tak samo dobry mod jak pierwsza część?
-
Oczywiście, że tak. Wystarczy wypakować gamedate i po edytować odpowiednie pliki.
-
Kurde, znowu drugi :/
-
Ja byłbym chętny, jeśli nowa wersja będzie zawierała dużo zmian to trudno, zagra się jeszcze raz
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Osobiście nie ma u mnie czegoś takiego jak ulubione gry/serie gier. Gram w wszystko co mi się podoba, to, że gram w Fallout 2 nie znaczy, że F1 mi się podoba. Z przyjemnością wspominam wszystkie gry które dobrze mi się grało lub miały dobrą fabułę.
-
@kobal Pliki dzwiękowe do podmiany to nie problem, chociaż równie dobrze można by dodać w skryptach wiadomości sms z przetłumaczoną treścią dialogów. Mamy chyba na forum ludzi którzy potrafią takie rzeczy co nie? Kondotier chyba wspominał, że w kilku momentach dialogi mówione są bardzo ważne.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kobal Nikt nie robi (z tego co mi wiadomo), na chwilę obecną zastanawiamy się jak rozwiązać kwestię dialogów mówionych.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie strasz, nie strasz bo w porty narobisz Jak na razie jedynym minusem normalnego 2.2 jest brak nowych broni, ale da się przeżyć.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sierioża Źle sformułowałem zdanie. W LL nie dało się grać już na zatonie, a zwykły 2.2 jest gut.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sierioża Zagraj w wersję 2.2 z Weapon Packiem (opcjonalne ). Sam mam nie najgorszy sprzęt, a już na zatonie nie mogłem komfortowo grać.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron Ile mniej więcej zajęło ci przejście ów moda? No i zgadzam się z @mkk7, skoro ty go tak chwalisz Gawronie to jest warty spolszczenia
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: