Jestem tutaj:
Nie mam pojecia ile gry przede mną, co do zasiedlenia lokacji to bywa róznie ale jest więcej niż w wersji 2.0 i 2,1.
Samo zasiedlenie wynika często z fabuły moda, dany kwest daje więcej lub mniej zycia na lokacji.
Jak skończę to ocenię.
Serega Lus - jego repaki załatwiają sprawę.
Takie tam znalezione przed chwilą:
https://anomalymod.com/repacks/stalker-gamma/
https://anomalymod.com/repacks/stalker-gamma/
jak nie pasuje to poczekać i zainstalowac z gotowca jak sie pokaże.
Fajny taki ten mod, taki inny.
Bandyty - na żółto, nawet jak ukatrupisz jedna z ich band (kwest) to inne ekipy of rozbójników dalej neutralne.
Super część kwestu na Składach Wojskowych - masz po pijaku coś wziąć i dostarczyć w wolnym czasie do rozwalenia kaszpirowski (kontroler) i pijawki.
Ubawiłem sie setnie!
W X 18 unikac na samym dole rozwalania beczek z wachą, innaczej część kwestu w X 18 do powtórki ! .
Podstawa - slang - źródło dostaw/y.
Nowy scenariusz, nietypowe zakończenie, pole artefaktów, ostatnie dialogi:
Dave23:
1/ wyjdź i wejdź na lokacje ponownie - Arhara może już być na miejscu.
2/ zapisz, wczytaj a Arhara jak wyżej może już być
3/ może kogoś pominąłeś w barze - dialog.
AntiCitizen:
KrivoRuK Production - Romann:
Kilofy, widły, klucze francuskie, klucze hydrauliczne, maczugi, belki drewniane? - Dead Air Survival.
Kilof/oskard, noże, maczeta, młotki i młoty i cała reszta bambetli rolniczo - rzemieślniczych do zabijania.