Skocz do zawartości

Gatzek

Zasłużony
  • Postów

    519
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez Gatzek

  1. Hobby, wyłącz w opcjach SGM oddział Alfa. Powinno pomóc :)
  2. Przecież spolszczenie jest dodane :) Pierwszy post w temacie o Dywersancie, na samym dole.
  3. Tak, link do pobieralni to kompletne spolszczenie. Linki do mojego yandexa są już nieaktywne, To co jest w paczce nakładamy po zainstalowaniu moda i gramy. Nie wiem czy mp3 player nie będzie powodował wylotów, lepiej go nie używać :) Oprócz gamedaty sa tam jeszcze dwa archiwa: przywrócenie slotów szybkiego wyboru na ekran i nanocelinventory. Oba dodatki sa kompatybilne ze spolszczeniem. Obecnie nadal dłubię w tym modzie, poprawiłem spawnera, poprawiłem broń ze schowka Majrona bo to co tam było to przegięcie, przerabiam medykamenty, mam w planie przerobić osiągi broni na takie jak w Misery (na której podobno Dywersant miał być oparty), Jeśli ktoś będzie zainteresowany to podzielę się gamedatą. Jako, że Dywersant to praktycznie Geonezis tylko w ładniejszym wydaniu to wszystkie te moje przeróbki będzie łatwo przenieść do SGM 2.0 + Geonezis.
  4. Nie jest. Jeśli zainstalowałeś Absolute Nature 3.01 full to na 100% wszystko się pogryzie. AN 3.01 full zmienia plik all.spawn i jest kompatybiilne w zasadzie tylko z modami nie ingerującymi w ten plik. Jeśli chcesz w GEO pograć z Absolute Nature to instaluj wersję lite, przeznaczoną dla modów SGM. Linka znajdziesz na stalker.pl. Atmosfear będzie działał. Musisz tylko dograć łatkę dostosowującą do Geonezisa. Kolejność instalacji jest taka: Absolute Nature lite, Absolute Structures, Atmosfear, łatka dostosowująca Atmosfear. Wszystko ładnie śmiga, sam mam taki zestaw w tym modzie :)
  5. Gram na 1440x900 i żadnych problemów z grafiką nie mam. A dodałem nawet pogodę z Autumn Aurora. Wszystko ładnie działa i wyświetla się.
  6. Adaptaptację będzie można pobrać i tutaj. Obecnie na SU dostępna jest na razie wersja robocza do testowania i wyłapywania błędów. Wersję ostateczną zgłoszę adminom do umieszczenia w pobieralni. Gwoli wyjaśnienia: jest to zaadoptowane do Dywersanta tłumaczenie Yurka i kobala do SGM 2.0 + Geonezis jako, że mody są w bardzo dużej części ze sobą zgodne.
  7. Chłopie, 200 lat! Jak najwięcej zdrowia i jak najmniej zmartwień i kłopotów. Wszystkiego najlepszego!
  8. Ja w tym modzie doszedłem do Limańska i nie miałem takiego błędu. Pytanie na której wersji OGSM CE i OGSM CF grasz?
  9. smox, niech Ci życie prosto płynie jak Wisła do Gdańska niech Ci szabla twardo stoi jak lanca ułańska! :) Sto lat, chłopie! :)
  10. Link do OGSM CE CF w naszej pobieralni jest do jakiejś starej wersji Compilation Fixes Link do OGSM CE jest aktualny. W poście #130 podałem aktualne linki do rosyjskich stron z modem i compilation fixes. Generalnie w pierwszym poście też można by zrobić porządek :)
  11. Wysłałem do Junxa uaktualnione spolszczenie do OGSM 1.8 CE CF, niedługo powinno pojawić się w pobieralni. Kilka uwag o tej aktualizacji spolszczenia: 1. Zrobione jest pod OGSM 1.8 CE Build 010312 2. OGSM CE CF z dnia 31.08.2014 (najnowsze) 3. Sprawdzałem pliki przede wszystkim na zgodność tagów, a w drugiej kolejności na zgodność tekstu. 4. Spolszczenie NIE BYŁO TESTOWANE. Odpaliłem z nim grę, przeszedłem pierwszą misję na Bagnach i to wszystko. 5. Tekst zawarty w plikach script jest bez polskich ogonków. Nie potrafię zmusić Notepad++ do poprawnego ustawienia kodowania. 6. Smox dał błogosławieństwo na wstawienie tego spolszczenia ale nie przeglądał go ani nie sprawdzał więc jak coś nie działa to proszę nie mieć pretensji do teamu tłumaczy. I to tyle :)
  12. Dzięki za wszystkie życzenia! :) Macie chłopaki ode mnie po piwku - dla nieletnich oczywiście bezalkoholowe ;)
  13. No to już teraz zupełnie nie wiem w co grać :D A jeszcze mam w planach Hardwar pod CS, za dużo tych modów do wyboru.CoP Fun jest graficznie przepiękny, szczęka mi opadła ale niestety u mnie gra ma czkawkę, myszka "klei się" podczas przesuwania po ekranie. LIFE IN A DEAD ZONE... a muszę to obczaić. Dzięki za sugestię.
  14. ! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0016 encountered: ! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0016 encountered: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:priquelsourcesenginexrServerEntitiesscript_engine.cpp[error]Line : 180[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear skygamedatascripts_g.script:973: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)Niby mi działa ale problem zaczął się w Limańsku. Sejwy nie dają się wczytać, a rozwiązania proponowanego przez @jarmakę jeszcze nie przetestowałem. Obawiam się, że cały LImańsk trzeba będzie przejść za jednym zamachem :/ Może to i dobrze, że tu utknąłem? Na grę czeka Fotograf, Wariant Omega, OLR, CS Fun, CoP Fun... :) @jarmaka - myślę, że najbardziej zabolały Twoje słowa o "fuszerce tłumaczenia". W niewielkim stopniu uczestniczę tłumaczeniach ale widziałem przy pracach nad spolszczaniem Wariantu Omega i OLR ile trudu i serca chłopaki wkładają w doszlifowanie wszystkiego. Ile trwają testy, szukanie błędów, szukanie rozwiązań przy wylotach itd. itp. Nie mam zwyczaju włączać się w forumowe "flame war" ale w pierwszej chwili mi też cisnęły się różne słowa po tym jak przeczytałem Twój post. Stąd zapewne minusy i taka, a nie inna reakcja na forum. Z mojej strony sprawa zamknięta, zakończona, nic więcej na ten temat nie piszę. EOT :)
  15. Hejka, wczoraj wieczorem popatrzyłem po rus stronach OGSM CE CF i... i mamy większy bałagan, niż nam się wszystkim wydawało. Aktualna wersja CE CF z 31.08.2014 jest prawie 2 x większa niż z naszej pobieralni! Dodatkowo autor moda przeniósł się z amk.ru na ap-pro.ru i tam są umieszczane aktualne wersje CE CF. http://ogsmod.ru/ - link do aktualnej wersji OGSM CE http://ap-pro.ru/forum/102-10309-1 - link do aktualnej wersji CE CF Obawiam się, że spolszczenie będzie średnio, o ile wogóle będzie, pasowało do aktualnej wersji OGSM CE CF
  16. Ok, jutro sprawdzę i dam znać czy pomogło. Dzięki za poradę :)
  17. Mówisz o tym drugim budynku z CKM, za kanałem? Właśnie przed nim psuje mi sejwy.Ten pierwszy, zaraz po wejściu do Limańska już minąłem.
  18. Nachwaliłem się moda, nachwaliłem a tu wtopa... W Limańsku nie da się wczytać sejwów, wywala bugtrapa :/ Trochę żal bo mod świetny.
  19. Yupi! Udało mi się znaleźć zapalniczkę z łuski bodajże dla Gandzi :) A już myślałem, że w modzie jest błąd i taki coś nie respawnuje się :)
  20. Wgrałeś grafikę z MYSTERY? U nie po zmergowaniu tych modów chodzi płynnie, a gram na dynamiku, ustawienia na full i 1440x900. Jedyne ścinki i chwilowy freez jak zaczyna się lub kończy emisja.
  21. Skończyły mi się pomysły :(Po plikach widzę, że mam tego patcha wgranego. Czemu u Ciebie wywala grę nie mam pojęcia.
  22. Ciekawe, masz może loga z crasha? Spojrzałem w zawartość tego Balanced Update - tam są katalogi gamedata i bin. Wrzuciłeś oba do moda? Jeśli tak to prawdopodobnie pliki z katalogu bin robią bajzel, ja ich chyba nie dogrywałem.
  23. U mnie bugtrap z Walerianem nie wystąpił.Co do wylotu na starcie po zainstalowaniu Patch for OGSM 1.8 CE Balance Upd to rozwiązaniem jest właśnie przywrócenie plików ui_mm_main.xml i ui_mm_main_16.xml z podstawowej wersji moda.Piszę te porady trochę z głowy, moda instalowałem dawno temu :)
  24. @tomlopag coś musiałeś pokręcić z instalacją, aktualnie jestem w tym modzie w Czerwonym Lesie i nie miałem jeszcze żadnego wylotu. Moda OGSM 1.8 CE pobierz z rosyjskiej strony: http://www.ogsmod.ru/ i zainstaluj Kopiuj gdzieś z gamedaty moda te dwa pliki: ui_mm_main.xml i ui_mm_main_16.xml Później instaluj to: + OGSM_CS_1.8CE_compilation_fixes...http://pliki.stalker...view_file&amp;amp;id=42 + Patch for OGSM 1.8 CE Balance Upd...http://pliki.stalker...view_file&amp;amp;id=43 Tego nie instaluj bo robi więcej szkód niż pożytku: + Update... http://pliki.stalker...view_file&amp;amp;id=44 + Patch...http://pliki.stalker...view_file&amp;amp;id=45 Teraz spolszczenie OGSM CE CF I na koniec wgraj skopiowane pliki ui_mm_main.xml i ui_mm_main_16.xml Powinno zadziałać i można grać. Część rzeczy faktycznie będziesz miał po rosyjsku - w nowym pda niektóre rzeczy w encyklopedii oraz niektóre komunikaty na ekranie, a w dialogach u handlarzy na zamówienia specjalne nie będzie opcji do wyboru. Niedługo powinno pojawić się uaktualnione spolszczenie gdzie te błędy są już poprawione. Jeśli chcesz poprawić w tym modzie grafikę, skorzystaj z tego tematu: http://stalkerteam.pl/topic/6017-%C5%82%C4%85czenie-mod%C3%B3w-hardwarmod-v32-full-mystery-20/ Mod jest świetny, warty zagrania. A jeśli będziesz miał problemy z instalacją to pisz, będziemy myśleć jak rozwiązać problemy :)
  25. To mój plik user.ltx r1 odpowiada za oświetlenie statyczne, r2 dynamiczne. Patch na oświetlenie dynamiczne podmienia tylko tekstury, nic nie zmienia w folderze bin. Moim zdaniem problemem jest właśnie ta "nieświeża" podstawka. Co do tych przesuniętych okienek - gdzie to występuje? kondotier pokazywał mi kiedyś grafikę z okienkiem wyboru pliku do wczytania i faktycznie "tak" "nie" było przesunięte. Gdzie tego szukać niestety nie mam pojęcia ale popatrzę, jak coś wymyślę to dam znać :) Chyba, te ustawienia siedzą w plikach z katalogu mods - to bedzie większy problem, nie mam unpackera/packera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.