-
Postów
12348 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Ano są dwie drogi albo masz na to wywalone i nic z tym nie robisz (bo nawet nie wiesz, że jakiś Juri gdzieś tam we Władywostoku zrobił sobie jakiegoś moda z różnymi rzeczami z innych gier), ewentualnie niektórzy twórcy pozwalają wykorzystywać swoje assety do modów (choć nie zawsze w innych grach niż te z których są). Albo robisz to co ci od Tarkova, starasz się uwalić moda, kasujesz filmy z nim itd itp. Tak to działa. Co zrobisz jak nic nie zrobisz.
-
Tu się zgodzę, jak już coś to dobierać się do tych co moda robią
-
Ale to nie ma nic do rzeczy, a jakbym te giwery zarypał i wrzucił do Dooma 2 to mi jeszcze powinni zapłacić? Że do takiego starocia udało mi się je dodać Ja wiem, że fajnie się gra z ładnymi spluwami i mechanikami no ale są też jakieś zasady.
-
Właśnie przeszedłem tego "moda" i mam niezłą zagwozdkę z oceną, chciałbym dać więcej ale chyba nie mogę. Grałem w wersję zmodyfikowaną przez Antona i to na pewno podnosi ocenę od strony wizualnej, szczególnie w drugim rozdziale, fajny wygląd najmusów, uzbrojenie, ładnie też wygląda lokacja, dużo różnych przedmiotów na mapie i w budynkach. Ogólnie jak bym dostał te dwa mody jako oddzielne to bym chyba nawet nie zwrócił na nie uwagi. Co jest fajne, to że autor oba rozdziały wrzucił razem i możemy sobie je wybierać po kolei z nowej gry, rozwiązanie jak w SFZ Episode Zero. Co nie zmienia faktu, że są to tak naprawdę dwa krótkie questy, z których ciężko nawet godzinkę gry wyciągnąć. To na minus. Drugi rozdział jest jednak zrobiony bardzo profesjonalnie i widać potencjał na ewentualne kolejne. Cutscenki, nagrany dubbing, fajne rozmowy, cały przebieg rozdziału. Grało się bardzo przyjemnie. Gdyby chociaż twórca wytrzymał jeszcze trochę, dorzucił jeszcze kilka rozdziałów na takim poziomie, żeby to wszystko zmieniło się w jakąś większą sensowną całość byłoby bardzo przyjemne modziwo i oceniłbym na pewno wyżej. A tak to teraz trzeba liczyć, że może kiedyś powstaną dłuższe kolejne questo-mody, które będzie można dorzucić do tych Moja ocena 4/10 ( i to chyba tylko za to, że druga część mi się spodobała) i czekam na ewentualną konkretną rozbudowę tej opowieści bo po 2 historyjce chciałoby się coś więcej. Niby już sam tytuł mówi, że to krótkie opowieści ale na prawdę nie myślałem, że aż tak Spolszczenie jak zwykle bardzo dobre, błędów nie zauważyłem, były jakieś dziwne smsy z krzaczkami ale to chyba te "duchy" w Zonie, jakieś pozostałości ich aktywności i to tak miało być.
- 58 odpowiedzi
-
- 1
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No ale z drugiej strony rypanie wszystkiego z internetów/gier co nie jest śrubami przykręcone do ściany i wrzucanie do swojego moda za fajne nie jest. Ja tam się nie dziwię, że wreszcie się za te weapon packi biorą A, że twórcy Escape from Tarkov to też Rosjanie, Ukraińcy to też wiedzą co się u nich wyprawia w środowisku modderskim. To się też za to wzięli. Tak samo te wszystkie Renewal Weapon Packi itp, które nawet piszą na swoich stronkach z jakich gier modele broni wrzucają, nie ma się co dziwić, że takie mody mogą być skasowane w każdej chwili przez wydawców danej gry. I nie ma co na to psioczyć.
-
-
-
No to już wszystko wiesz
-
Serio? a kto przez te lata i ostatnio spolszczył tyle modów. Jak już coś to możesz pytać ewentualnie kiedy premiera ale takimi pytaniami lepiej nie denerwować tłumaczy. U Antona premiery spolszczeń wyjeżdżają jak czołg... znienacka.
-
Arhara to tam dosyć późno się pojawia, niby z nim mamy zadanie w pda, a on tam o wiele później przychodzi, jak zrobimy różne inne questy.
-
@seb-strylW tamtych latach dodanie potrzeby spania czy jedzenia to już było coś w kwestii "realizmu" w grach, w niemodowanym stalkerze nawet pić nie trzeba było Moda na bardziej rozbudowane potrzeby fizjologiczne weszła jak się zaczeła moda na gry survivalowe. Teraz w niektórych masz już np potrzebę iścia w krzaki z jedynką czy z 💩 (np gra SCUM https://www.google.com/amp/s/www.gamesradar.com/amp/scum-game-how-to-pee-poop-vomit/ ) o różnych chorobach i sposobach leczenia nie wspominam już nawet, patrz mody i gry np DayZ i podobne, jest tego trochę. W stalkerze też skryptowo nie byłoby wielkim problemem stworzyć system potrzeby zrobienia kupy
-
@kondotier facetów nie znajdziesz żeby nagrywać dubbing do modów do stalkera, a byś jeszcze chciał stalkerki do tego znaleźć Już prędzej możemy zasymulować "cienki głosik" jak ktoś się poświęci i stanie w rozkroku, a drugi mu w odpowiednie miejsce kopa zasadzi. A @gawron ma dryg do takiego fajnego odświeżania takich modów robionych na "czystych modelach". Po jego modyfikacjach, aż chce się grać.
- 167 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przepraszam Ja wiem, że już miałem nie przynudzać z tymi grzybkami w tym roku i nic dzisiaj miało nie być bo 4 wypad z rzędu w te same brzózki i tylko 10 koźlarków w 30min. Ale mówię, a zerknę w taki maly lasek koło stawów kolegi. I pełne wiadro podgrzybków w 70min z zegarkiem w ręku. Choć było trochę robaczywych. Takiego "zajączka" dużego to chyba pierwszy raz znalazłem.
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
Dead City Breakthrough v3.01
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier chyba nie ma sensu w tej wersji 3.01 nie ma jakichś wielkich zmian, to w sumie trochę poprawek graficznych, no i parę dodatków, a wersja 3.0 od 2.3 to już się trochę bardziej różniła.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Emhyr var Emreis chyba sięgnął do skarbca i jego armia w drugim sezonie Wiedźmina nie będzie musiała paradować w skórzanych pancerzach wykonanych z moszny pokonanych wrogów ;) Było tak: Będzie tak:
-
Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
Prezentacja broni z paczki na filmiku.
-
Mi gra idzie bardzo powoli, głównie przez powolne chodzenie Żeby coś konkretnie zrobić to trzeba mieć trochę czasu na pogranie. Jak do niego zasiadam to mam takie nastawienie jakbym OPka odpalał, to jeszcze kupę czasu potrwa i w ogóle się nie śpieszę No i na pewno nie pomaga mi, że ostatnio wyszło kilka modów i znowu człowiek gra w kilka na raz, ja chyba znowu z 6 mam rozgrzebane bo każdy fajny i pasuje trochę pograć.
-
@Michu55 faktycznie pustak, bruk pokićkało mi się.
-
@Ignachinio pomyliły mi się pustaki z brukowcami. To co niżej nie ważne. pustaki robily się też chyba przy nieudanej transmutacji artefaktów w anomalii, to jak masz jakichś śmieciowych sporo to możesz przerobić. Save/load jakby przemiana w dobry art się jednak udała
-
Dead City Breakthrough v3.01
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier moda mam zainstalowanego ale testować mi się nie chce za bardzo nowej wersji A linki można i tak dodać z adnotacją, że nie wiadomo czy polonizacja z tą wersją będzie działać. Jak ktoś będzie chciał to sprawdzi- 285 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier wybierz sobie gdzie chcesz i zrób samemu. https://www.google.com/search?q=maseczki+z+własnym+nadrukiem&oq=maseczki+z+własnym+&aqs=chrome.0.0j69i57j0l3.9306j0j4&client=ms-android-motorola-rev2&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8
-
@prozmus84 zobacz czy zapis przez konsolę działa albo czy to
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: