-
Postów
12521 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
635
Treść opublikowana przez tom3kb
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
@kondotier wiem bo zaraz sobie znalazłem Ale paskudne to to. -
-
Po dłuższej przerwie twórcy wrzucili trochę materiałów z moda. Najciekawiej wygląda ładowanie naboju do komory AK i strzelanie, chociaż to bajer, który chyba praktycznie nie będzie wykorzystywany w normalnej grze bo raczej mało kto będzie latał bez magazynka. Ale jak dojdzie jeszcze 31 naboi w broni po wymianie niepełnego magazynka (na przykładzie AK) to jestem jak najbardziej za. https://vk.com/video-182910399_456239031 Oprócz tego jest trochę nowych screenów. Jest też dłuższy opis tego co zrobiono, co jest planowane, ale to wrzucam po rosyjsku już dla bardziej zainteresowanych albo dla tych co będą chcieli doczytać.
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
@kondotier Ja też ich się naszukałem w tym kompleksie co @DaarMoo Już myślałem, że się zrespili pod mapą. Ale myślę sobie, podpuszczę ich, kilka strzałów w ziemię, ruszyli się i okazało się, że są za płotem. Tylko u mnie było ich 4 nie wiem czy ten nadprogramowy to przypadkowo przy wyrwie w murze się zrespił, jakiś zwykły bandyta? Fakt różnił się od nich strojem bo byl w płaszczu.
- 141 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
@TheSoldy ścieżka gdzie zainstalowałeś, nie na C, w ProgramFilesach?
- 141 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
Ale ten mod ma masakryczne wymagania (przynajmniej dla mojego dziadka PC z 2011 roku). Najpierw odpaliłem na high, wow fajny taki niebieski filtr, filmowo to wygląda, będzie super. No ale jak tylko pojawiłem się w bazie stalkerów po początku moda to nagle komp dostał takiej czkawki, że nie mogłem się doczekać kiedy wyjdę do menu po naciśnięciu Escape. No i trzeba było zejść na ustawienia niskie i rozdziałkę 1600x900. Mod kolorystycznie wygląda z deczka dziwnie na pierwszy rzut oka te zielenie i pomarańcze, chyba za dużo się człowiek nagrał w te szarobure mody. Nie pamiętam też kiedy, aż tak musiałem zbijać opcje w dół.
- 141 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
@kanon1022Nie wiem co radzić, o tym praktycznie nic nie ma w googlach. Jeśli to quest poboczny to może go olej.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 no ta też się głupio pytam, przecież zalecane jest granie na repacku Weź może popróbuj z jakiegoś wcześniejszego zapisu? Ty już w kilku modach miałeś te błędy typu "Beer from the creator..." i już wszystkie typy O_Actor, s_actor i ten trzeci ze strzelbą. Jakiegoś pecha masz.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 masz jakąś crackowaną, piracką wersję gry? Bo tu znalazłem stare posty z przed 10 lat, że niby na rosyjskich stronach pisali, że taki wylot to wina pirata. Ale nie mam pojęcia. Kilka razy widziałem już ten rzadki wylot. Z drugiej strony https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/forum/thread/beer-from-the-creator-of-s-actor Wylot możliwy przez: trainery, spawnery itp. Jest też na tej liście wylotów, Line 37: Leczenie, wczytywanie ostatniego zapisu.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
-
Widziałem ten dodatek parę dni temu na bar-reaktor i jakoś o nim zapomniałem, może dlatego, że ten mod nigdy mnie nie skusił. To takie bardziej dopełnienie niż ciąg dalszy, taki mod moda Z tego co pamiętam to jest trochę przeróbek w stylu zmiany w hud, zmiany kolorów. Dodano możliwość szukania artfaktów żeby było co robić, zmienione dialogi, scenariusz. Nowe giwery. Jak ktoś byłby zainteresowany i chciał konkretniejsze info to tu link do tematu moda: http://bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/topic/11414-ostavaias-na-lune/page-2#
- 33 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowy setting
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
@Patryk3 a spróbuj tak, doprowadź naukowców w pobliże tego markera co niby mają przyjść. Zapisz grę i wczytaj i zobacz czy teraz będą mieli jakiś dialog albo dadzą nagrodę.
-
Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Renewal Weapon Pack S.CoP 1.0 (BETA)
-
Początkowy wygląd Monolitowca w Egzoszkielecie. I chyba "finalna wersja", na razie Teraz ruszyły prace nad zombiakami. Brakuje też modeli nowicjusza i żołnierzy, a pasowałoby ich też dorzucić więc jeśli chodzi o. To chyba będzie obsuwa w terminach z wyjściem nowego builda od Azetrixa.
-
Trochę screenów z odnowionego Agropromu.
-
-
@kanon1022 a zerknij do poradnika od @gawrona jest filmik ze schowkami z Bagien.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Właśnie skończyłem tego moda, nie myślałem, że mi się tak spodoba. Pierwsze zaskoczenie, jest całkiem długi, zajął mi kilka świątecznych dni, początkowo zadania są raczej proste i standardowe, później widać, że autor miał trochę różnych pomysłów. Fabuła ciekawa, z niewyjaśnionymi zagadkami, jest trochę, prostych cutscenek (fajnie, że z napisami), w ogóle na plus sporo różnych wiadomości radiowych w czasie wykonywania zadań. W paru miejscach kilka nowych kawałków muzycznych dla klimatu, czy żeby zagrzać do boju Grafika bardzo ładna, fajna paczka broni, chyba nie widziałem ich w innych modach, podobały mi się te wszystkie wolno przeładowywane strzelby pompki, ładne modele NPCów (oryginalne trochę odstawałyby od reszty grafiki więc dobrze, że @Anton Gorodecki podmienił modele). W ogóle estetycznie wykonany ten mod, ładne menu, ekrany ładowania. Fajnie zrobione okna craftingu i przechodzenia między lokacjami. Właśnie, to był fajny patent, że przy przechodzeniu na lokacje mogliśmy sobie wybrać, na którą chcemy iść, nie trzeba dymać przez kilka. Crafting też całkiem przyjemny, choć trochę niewykorzystany, liczyłem, że tylko przez niego będzie można stworzyć jakieś wyjątkowe pancerze albo zrobić jakieś unikatowe giwery. Tego mi brakowało. Można też było zwiększyć różnorodność tych zadań pobocznych, zamiast standardowych "przynieś mi dwa Kamienne Kwiaty" to przynieś mi jakieś "lufy, sprężyny itp". Minusy, trochę jest, w sumie wymienione były w pierwszym poście, najbardziej w oczy rzucały się nieznikające markery zadań na mapie, i niekasujące się z PDA niektóre zadania po ich wykonaniu. Czasem trafił się jakiś crash gry, ogólnie nic wielkiego. Moja ocena 8/10. A no i jeszcze spolszczenie, jak zwykle trudno coś znaleźć na minus, wydaje mi się, że w kilku zadaniach w PDA zamiast "Wrzosu" powinno być "Wrzosa"? Jak ktoś ma ksywkę Wrzos, to raczej bym mówił "Idź do Wrzosa po fajki", "wróć do Wrzosa", a nie do Wrzosu. Teraz chciałoby się zobaczyć jakie są dalsze losy Nemo ale to trzeba poczekać, aż któryś z tłumaczy skusi się na przetłumaczenie drugiej części moda.
- 185 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
@Ulman no jak log pusty to chyba trzeba zacząć od podstaw, rozdzielczość w dół, opcje grafiki w dół albo zmiana oświetlenia. I próbować przejść problematyczne miejsce. Jak pomoże to albo zostać na niższych ustawieniach albo zapamiętać kiedy trzeba zmienić.