-
Postów
12608 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
639
Treść opublikowana przez tom3kb
-
@kamil190 a to ja szybko skorzystam z okazji Raczej proste i chyba charakterystyczne. "Andrzeju nie denerwuj się", w jakim modzie ktoś wgniotł błotnik w transporterze opancerzonym jeżdżąc we mgle i zaparkował BTRem na północnym posterunku na Kordonie. Ps. Podpowiedź w powyższym zdaniu, @smox raczej nie da nikomu szansy
-
@Anatolij a masz najnowsze spolszczenie? Bo z tym "dsh" był problem na wersji 1.0.
- 482 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael znaczy zadanie z lodówką było. Ta część z bandytą najwyżej jest nowa bo jej nie pamietam.
- 482 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ekipa, która robiła moda CSLA do Flashpointa, Arma 1-3, robi teraz dlc do Arma 3 o tej samej nazwie. https://arma3.com/news/arma-3-creator-dlc-csla-iron-curtain-is-coming-soon#.X2zoE1M9czR To byl mój drugi ulubiony mod po CWR do każdej z tych gier, świetne i ciekawe modele (szczególnie u Czechów i frakcji partyzantów, bo amerykańskie to raczej nikogo nie zaskakiwały), zawsze ciekawa i długa kampania. No i armia Czechosłowacji "podobna" do naszej to fajnie się grało. Ciekawe czy w "płatnym modzie" będzie podobnie jeśli chodzi o dobrą kampanię bo na razie jest wspomniane o "scenariuszach sp i mp" co może trochę niepokoić fanów singla
-
@kanon1022 ja 7zipem poleciałem.
- 482 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 te moje to były chyba nagrody za wyczyszczenie Atp, bo jak jedną kliknąłem to dostałem bodajże Meduzę, drugiej opcji nie sprawdziłem niestety.
- 482 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 482 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Widzieli już pierwsze screeny z gameplay-u z Stalkera 2.
-
Przywrócenie nieba i pogody ze starych buildów.
tom3kb odpowiedział(a) na Przemek77 temat w Problemy techniczne
@Przemek77 tylko LA to chyba nie masz co odpalać na statyce z tego co pamiętam bo twórcy chyba sami mówili, że olali ten temat i może się wszystko dziać, czytaj wyloty, crashe nie wiadomo przez co. -
Przywrócenie nieba i pogody ze starych buildów.
tom3kb odpowiedział(a) na Przemek77 temat w Problemy techniczne
@Przemek77 a podmieniałeś pliki konfiguratora tak jak jest opisane w temacie moda? -
Przywrócenie nieba i pogody ze starych buildów.
tom3kb odpowiedział(a) na Przemek77 temat w Problemy techniczne
@Przemek77 a weź wejdź w launcherze w zakładkę mods i zobacz czy nie ma jakichś pogodowych modów bo już nie pamiętam. Jakieś "weather" albo "sky" mody. Zerknij sobie też na tego: -
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
lost apha Problemy Techniczne lost alpha
tom3kb odpowiedział(a) na HiltesES temat w Problemy techniczne
@NAMARGON trzeba by rozpakować pliki db extractorem i pozmieniać wartości. Ewentualnie wykorzystać to co już inni zrobili. Tylko tutaj jest udźwig 700kg no ale to już sobie możesz zmienić pod siebie. Tutaj też modyfikowalny plik https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/addons/carryweight-14007-la-dc Tutaj zwiększający z 35kg na 50 kg. https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/addons/50kg-weight -
@Szczepan9205 tylko może, nie śpiesz się z łatką PL, no chyba, że by wyszedł jakiś krytyczny błąd. Niech trochę ludzie pograją, nazbiera się jakichś błędów to wtedy jeśli będzie trzeba. Żebyś nie musiał łatki co dwa dni dla 3 literówek robić bo to bez sensu
- 482 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i chyba nie wytrzymam do wersji z lektorem
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-
@Nostalgov no to tak trudno sprawdzić co się stanie jak go założymy na pas zamiast oddawać? Szczególnie, że w poradnikach czy nawet w pierwszym poście radzą żeby go założyć. Bardzo przydatna zabawka gdy go "zużyjemy", ułatwia grę w wielu momentach. Pozwała rozwiązywać wiele zagadek czy problemów z dostaniem się w różne miejsca. Ułatwia robienie zadań. Niby da się grać bez tego i nawet @cez137 z tego co pamiętam to chyba tak moda ukończył ale gra na pewno jest wtedy o wiele trudniejsza.
- 1954 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 poczytaj Itp
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Modzik krótki ale dopiero teraz udało mi się go dopiero skończyć. Od strony graficznej i udźwiękowienia nie mam nic do zarzucenia. Bardzo ładne i estetyczne są też menu, ekrany rozmów, inwentarz, hud. Bardzo fajny klimat taki horrorkowo-scifi. Ale pewnie w dalszej części moda poza Kordonem już tego nie będzie bo tutaj dostajemy wyjaśnienie dlaczego dzieje się to co się dzieje. No ale pomysł bardzo dobrze zrealizowany akurat na takie wprowadzenie i na robienie smaku na całą historię. Fajnie wygląda nowy ekran rozmów tylko mnie trochę denerwowało, że jest w dolnej części ekranu i co chwilę musiałem zerkać w dół. Nie jestem fanem systemu zapisów tylko w określonych miejscach, tutaj jakoś nie było to większym problemem, bo i punkt był w "centrum" Kordonu i za daleko od niego nie musieliśmy biegać, walki też nie było za dużo. Fajnie, że są autozapisy przed ważniejszymi momentami. Jeśli na pozostałych mapkach będzie rozstawionych po kilka takich miejsc zapisu nie powinno być źle. Bardzo fajny patent z tymi dwoma historiami w głównym menu (jak będzie miał pomysły na dodatki może dorzucać nowe opowieści do bazowego moda), przydałoby się takie rozwiązanie np w modach Zaurusa albo w jakichś Czasach Sojuszu wszystko w jednym miejscu i odpalasz sobie dalszy ciąg historii z jednego menu. No kwestia tego ile niektóre mody by wtedy ważyły. Błędów jakichś wielkich nie zauważyłem, miałem czasami problem z wyprawą do schowka i walką ze "snorkami". Kilka razy mój towarzysz się zamroził i nic nie robił. Ogólnie moja ocena 9/10, ewentualną dyszkę zostawiam sobie na główną część moda choć pewnie sobie jeszcze na nią poczekamy bo prace idą powoli.
- 65 odpowiedzi
-
- 5
-
-
- nowa fabuła
- zmiany graficzne
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Entuzjasta odtwarza elementy S.T.A.L.K.E.R. na Unreal Engine 4
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
- 52 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- cień czarnobyla
- projekt zawieszony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jest na liście z modami dla @portalsa do wrzucenia do pobieralni.
- 43 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
27 GB po rozpakowaniu. Srogo. Prawie jak Anomaly i OP 2.1 (36 GB). Początek moda:
- 47 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nowa fabuła
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Grimm do głównego folderu moda. Tam gdzie zainstalowałeś Anomaly. Np d:\Anomaly czy jak to jest u ciebie Wszystko co pobierzesz będzie miało jakiś folder gamedata jak będziesz wrzucał to prawdopodobnie "zapyta się" czy nadpisać pliki to się zgadzasz. I to wszystko.
-
To mi się z czymś kojarzy
-
@cez137 a nie grasz czasem na statycznym oświetleniu? W wielu modach na takim oświetleniu miałem często pochmurną i deszczową pogodę, na dynamice i pełnym dynamicznym o wiele więcej słonecznej pogody. W TŚ 2 dawno grałem to nie pamiętam czy tu tak pochmurno było specjalnie przez autora zrobione. Potestuj. @vidkunsen z tym "nie błaznuj" to raczej Ty, co mają rzeczywiste warunki pogodowe jakiegoś miejsca do tego co ustawią w grze. A jakby zrobili Zonę z 40 stopniami i słoneczkiem jak na tropikalnych wyspach to co wtedy.
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: