-
Postów
12519 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
635
Treść opublikowana przez tom3kb
-
No raczej 1/10 jak zobaczy jak są poukrywane schowki To już może na wprawkę niech sobie jednak walnie OP 2.1 chociaż chciał żebyśmy mu go z głowy wybili.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 spolszczenie robione pod repacka to nie wiem czy na samym modzie wrzuconym na podstawke pójdzie bez problemów. Na moddb też był link do yandexa i maszynowe zangielszczenie.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego.
-
@STALKER CHEEKIBREEKI Albo Matrix albo zapatrzenie się na sceny slow motion z filmu T-34
-
Tytuł oryginalny: Doomed to Eternal Torment/Обречённый на вечные муки Tytuł polski: Skazany na wieczne męki Deweloperzy: Nktk Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Premiera: 19.02.2020r. Autor spolszczenia: Opis: Screeny: Linki do pobrania: Film z początku rozgrywki: Instalacja: Źródło:
- 14 odpowiedzi
-
- 6
-
-
- doomed to eternal torment
- krótkometrażówki
- (i 3 więcej)
-
A no w tym względzie to masz rację, w sumie jak i tak robią nowe linie fabularne i zmieniają i dodają questy to z tych samych rzeczy by coś sensownego i sporego złożył tylko trzeba by jakąś fabułę wymyślić sensowną
-
Ten mod był najfajniejszy na pierwszej lokacji, a im bliżej końca tym słabiej, a końcówka w Prypeci to dla mnie zrobiona tak na chybcika na odpierdziel. Chociaż jako całość wypadał moim zdaniem całkiem fajnie i aż taki surowy w ocenie ja nie byłem.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No ale innych modów to masz pełno do wyboru więc w sumie nie wiem o co ci chodzi
-
Najnowsze informacje z 17.02.2020r z prac nad OP 2.2. Trwają intensywne testy i łatanie błędów w nowej wersji. Dużo zmian w różnych elementach moda, np: Zmiany w wątku Szachisty, w notatkach, teleportach itd. Zmiany w starej fabule Solianki na lokacjach Limańsk, Generatory, Szpital. Unikalne egzemplarze broni do zdobycia w pojedyńczych sztukach. Podczas zadania od Borowa na strzelanie do butelek mamy dostawać smsy z ilością już zniszczonych. Nieśmiertelniki monolitu uzyskamy tylko od Mistrzów. Duże zmiany w starej fabule, nowe zadania, część starych usunięta. Zmiany w spawnie na lokacjach. Pojedyńczy detonator do wszystkich rodzajów ładunków wybuchowych. Spanie w bezpiecznych miejscach, na niektórych lokacjach sen praktycznie niemożliwy z powodu braku takich miejsc. Trochę nowych wysokiej jakości modeli broni. Zmiany w animacjach dłoni i broni. Zmiany w warunkach zdobywania niektórych osiągnięć. Poprawki i zmiany w opisach zadań, broni, przedmiotów, a także w dialogach. Nowe ikony. Nowe i przerobione stare questy. Różne mniejsze i większe zmiany i poprawki w smsach, teleportach, warunkach zaliczania zadań i blokowania linii fabularnych. Nowa fabuła na lokacji Dolina Szeptów.
-
Filmowe podsumowanie tych wszystkich szyfrów i zagadek od AP PRO. Czyli wychodzi "kto pierwszy ten lepszy", kto wbił swoje dane na początku ten zgarnął najlepszy "schowek".
-
@DaarMoo albo jest taka aplikacja Shazam, wrzucasz piosenkę, a ona rozpoznaje i wyszukuje autora i tytuł. Tylko musisz poczytać czy to musi być jakaś format np: mp3 czy z jakiegoś ogg wykryje. Bo ja nie czytałem jak to działa. Nigdy z tego nie korzystałem ale wiem, że coś takiego jest.
-
Po ciepłym odzewie gdy pojawiło się demo Gothic: Remake dostał zielone światło i powstanie. I to na razie tyle jeśli chodzi o szczegóły.
-
No i fani rozgryźli te całe szyfry, które pojawiały się od 2018r. Jeśli myślicie, że dowiecie się z nich czegoś o Stalkerze 2, premierze, fabule itp. To nie Ostatecznie dostaliśmy odres strony, na którym ci co bawili się w zgadywanki otrzymają różne nagrody. http://2350n2x161233.com/ Najlepszy "zgadywacz" dostał komputer, antologię Stalkera, z drugą częścią jak wyjdzie i inne rzeczy. Ludzie z kolejnych miejsc różne bluzy, plakaty itp gadżety, w różnych kombinacjach. Nie wiem na jakich zasadach przyznawano nagrody, czy po prostu kto pierwszy ten lepszy? Czy jakieś inne kryteria.
-
Warzone 2100 za free, stara strategia z 1999 roku. Może komuś się przyda chociaż jako +1 do steama Co ją miało wyróżniać, to że mogliśmy budować rożne pojazdy wybierając ich podzespoły, różne uzbrojenie, podwozia itp. Zresztą każdy może spojrzeć czy ma ochotę dodać do konta. https://store.steampowered.com/app/1241950/Warzone_2100/ Jak ktoś chce to jest też wersja open source: http://wz2100.net/ I nawet jakieś mapy i mody i ciągle ktoś do niej robi. http://addons.wz2100.net/
-
No i wreszcie skończyłem moda, głównym problemem był jednak ten podstawowy detektor, którym nie mogłem odnaleźć artów, jak dorwałem Welesa to i Bateryjkę szybko znalazłem i moda skończyłem raz dwa. Zmieniłem trochę moje plusy i minusy w poście wyżej ale oceny nie zmieniam. Jak na taki, krótki mod to mi sporo krwi napsuł i zmarnowałem niepotrzebnie kilka godzin gry. Co najfajniej wyszło w modzie to główna fabuła dla najemników z całkiem różnymi i fajnymi zadaniami (chociaż w końcówce też pojawiły się problemy, nieśmiertelny dowódca wojskowych i głupkowaty helikopter ), reszta moda to taki standard, bym powiedział, że ten mod to taki typowy średniak. Ale jest potencjał w drugiej części i może być coś dobrego.
-
No to teraz jak wiem co i jak to się zaprę i spróbuję go skończyć. Ale niesmak pozostał
-
Gdy za bardzo wczujesz się w grę.
-
-
@vidkunsen ostatnio oprócz artylerii samobieżnej, odpicowywał skałkowca: A także przygotował snajperkę na każdy dystans:
-
@kondotier Przy transformatorze i na strychu byłem już kilka razy ale jak na razie brak szczęścia. A emisji też już parę było W Kopaczi koparki nie sprawdzałem jeszcze. Mo z lepszym detektorem pójdzie mi lepiej. A można też detektory kupować u handlarzy w tym modzie? Czy tylko trzeba mieć szczęście i są nagrodą dla tych co zaglądają w każdy kont i szukają schowków?
-
Najnowszy odcinek Stalker News, a w nim między innymi co nowego zobaczymy w kolejnych update-ach do kilku modów, np Legend Returns 1.0, Anomaly 1.6, Dead Air 1.0. Oprócz tego Stalker w Fallout 3, czyli informacje z moda NOSTALGIA. A także OGSR, A.R.E.A i Żywa Zona.
-
Po początkowych nawet fajnych wrażeniach niestety moda odpuszczam, a to aż dziwne bo nie jest jakiś strasznie długi ani skomplikowany ale zaczął mnie strasznie irytować. Utknąłem w questach na szukaniu artów (np Bateryjka dla głównej fabuły) i za chiny żadnych nie mogę znaleźć chociaż łażę w kółko po różnych anomaliach. Teraz nie wiem czy to wina detektora bo chodzę z pierwszym, żółtym i niby coś tam pika ale lampka się nie świeci jak wchodzę w anomalię ale nie wiem czy to przez to, że wchodzę w anomalię ten dźwięk (bo chyba nawet bez wyjętego słychać jakiś dźwięk przy podchodzeniu do anomalii)) czy wykrywa artefakt ale nic się nie pokazuje. Czy też arty mi się w nich nie respią. Innych detektorów nigdzie nie mogę dostać u żadnego handlarza, ten wypadł mi tylko jeden z jakiegoś trupa przez sporo godzin gry. Plusy: Nawet fajna fabuła dla najemników. I kilka fajnie zrobionych dla nich zadań. Muzyka w menu, główny motyw z Resident Evil. Sporo różnych zadań. Mod nie za krótki, nie za długi. Trochę zmian teksturowych np wygląd niektórych pukawek. Trzeba trochę połazić, żeby zrobić zadanie, to że gdzieś jest marker nie znaczy, że w tamtym miejscu jest rozwiązanie problemu. Sporo różnych przedmiotów śmieciowych. Różne dodatki typu psi sztormy, kwaśne albo radioaktywne deszcze. No oczywiście polonizacja bo bez niej to bym nie pograł w ogóle. Minusy: To co już wcześniej pisałem odnośnie poszukiwania artefaktów, ogólny ich brak i nie wiem dlaczego. @edit Jednak problemem był słaby detektor. Jak dorwałem Welesa to poszło z modem szybko. Ale nie każdy musi znać wszystkie schowki z fabuły Zewu i jeśli go nie trafimy możemy utknąć na sporo czasu z zadaniami, a tak jak piszę niżej nie mogłem nigdzie kupić detektorów. Żenująca trwałość kombinezonów, psują się co pięć sekund, to samo tyczy broni, chwila strzelania, a wytrzymałość leci na łeb na szyję. U mnie brak możliwości kupienia lepszych detektorów (pewnie gdzieś kiedyś znajdę), "brak możliwości kupienia" lepszych kombinezonów, dziwny spawn u handlarzy, raz widziałem Sevę. A tak to nawet kantując i wczytując ileś razy grę nie trafiłem nic porządnego. Błyskawiczne ginięcie w anomaliach. Dziwaczne mutanty, po pierwsze gąbki na naboje, no c'mon kilkanaście strzałów ze strzelby prosto w twarz zombiaka żeby go zabić. Ich siła też jest dziwna, Pijawka lata koło mnie i jej ataki ledwo co mi krew odbierają, a to niby taki zabójca Niedoróbki w stylu widok z lornetki itp. Przydałby się jakiś solidniejszy weapon pack, bo jak w dzisiejszych czasach widzę te "lustrzane odbicia" broni względem rzeczywistości to aż mnie trzęsie. Trochę błędów w zadaniach, np nieśmiertelny dowódca żołnierzy, ale po wczytaniu autozapisu i rozegraniu zadania od nowa wreszcie poszło. Chociaż wtedy np nie odpalił jakiś skrypt ataku śmigłowca, walka z bossem no to poszedłem pod miejsce, w którym wisiał i bezproblemowo strąciłem go z rpg Moja ocena to będzie maks coś koło 6/10.
-
Ostatni Stalker v1.3 x64 (mod na 64bitowym silniku OGSR) Opis: Linki do pobrania i instalacja:
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po wyjściu z X-18 crash BugTrap
tom3kb odpowiedział(a) na dojazd997 temat w Problemy fabularne i techniczne
@dojazd997 no ale to chyba widzisz, że masz inny error. Co do twojego problemu, to ostatnie posty na pierwszej stronie i kilka na drugiej. Jest też link do fixa. https://stalkerteam.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=12151 A jak coś to szukajka jest jeszcze kilka postów więc może inne porady, mi się nie chciało czytać. https://stalkerteam.pl/search/?q=ex_news&quick=1 -
Po wyjściu z X-18 crash BugTrap
tom3kb odpowiedział(a) na dojazd997 temat w Problemy fabularne i techniczne
A potem zerknij sobie do jednego z tematów niżej w tym dziale czy czasem nie ten sam wylot co tam i albo spróbuj fixa albo reinstal moda.