Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12519
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    635

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. tom3kb

    OP-2.1

    Twórcy OP 2.2 pokazali kilka nowych screenów z nazwami nowych osiągnięć, oraz nowy przedmiot Świetlik/Chemilight (chemiczne źródło światła).
  2. Może najlepiej poczytać u źródła. https://support.microsoft.com/pl-pl/help/4057281/windows-7-support-ended-on-january-14-2020 Ogólnie dla zwykłego zjadacza chleba nic wielkiego. Ps. Nie jesteś sam na jednym kompie mam 7kę 32 bitową, na drugim 64.
  3. @metek58 właśnie wypuścił poprawioną wersję polonizacji. Link: https://stalkerteam.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=40311 Niedługo będzie dodana do pobieralni. Poprawiono zgłaszane błędy. Jeśli ktoś chce żeby ksywki technika i lekarza na Skadowsku były wyświetlane prawidłowo musi rozpocząć rozgrywkę od nowa.
  4. Najnowszy odcinek z newsami z AP PRO. W dzisiejszym odcinku trochę o najnowszych modach, które wyszły i wychodzą. Gunslinger, Ciernista Droga, Historia Kota i inne. Do tego informacje o tym, że Stalker 2 będzie robiony na UE 4 I o kilku modach w produkcji: nowym projekcie ekipy od Lost Alfa, trochę o XRay Multiplayer Extension itd.
  5. @Sieriożaja wiem, że jest późno ale z jakiej racji masz dostawać bana za wstawianie linków do moda. Już nie wymyślaj. Jak masz 1.3 to w sumie nie masz nic innego niż jest ogólnie dostępne. Chyba, że chodzi ci o to, że już masz moda tak przygotowanego ostatecznie do grania i taką gamedata spakować znowu i wrzucić. W sumie to takie coś to niegłupi pomysł nawet ale mod sporo waży, ponad 5Gb to ze swoimi internetami ja się takiego zadania bym nie podjął. No i po tylu latach od premiery to takie udogodnienie i tak by pomogło chyba niewielu
  6. @boberm stanowczo za mało świeczek
  7. tom3kb

    GUNSLINGER mod

    @Gh0sTp spolszczenie w wersji alfa więc nie wszystko jest przetlumaczone. Zawsze możesz wrzucić screeny co jest nie tak to pomożesz tłumaczowi.
  8. Grunt, że wreszcie działa. Czyli wychodzi, że wreszcie zrobiłeś tak jak należy bo instalacja moda zawsze sprowadza się do wrzuceniu gamedata spolszczenia na końcu na moda Ten mod to w ogóle jest jakoś porypanie zrobiony, ja mam jeszcze instrukcje instalacji wcześniejszą to w ogóle.
  9. Ale kto jak idzie na łóżko spać to to potem anuluje Błąd moda. Dla mnie do olania bo nikt normalnie grający nie będzie miał przez to problemów. Ale + dla tego co bawi się w testowanie i takie coś znajduje
  10. @Phoebus spolszczenie na 1.3, sprawdziłem u siebie na płytkach jaką mam Alternatywę v1.3
  11. Ale z nią to już polonizacja nie zadziała.
  12. Ja też już nie pamiętam jak to szło ale tam z tą instalacją to i ja miałem problemy.
  13. @Sierioża to jest paczka ta tekstami z polskiej podstawki? Tam chyba było to kiedyś w instalacji ale teraz nie zauważyłem.
  14. @Phoebus a w localization.ltx masz [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west
  15. A to będę musiał przejść na lokację bo teraz mnie tam nie ma. Ps. Mam dla profesora Hermana w Kamieniołomie znaleźć roślinę i teraz pytanie żeby ją znaleźć trzeba mieć detektor jakiś dobry? Bo latam po tym kamieniołomie i nic nie widzę. A ze zwykłym detektorem też nic. Czy to jest jakiś obiekt, który leży normalnie na mapie? A już chyba znalazłem na jakimś filmiku, że mam wleźć w jakiś teleport, a roślinki nie ma.
  16. @metek58 ci dwaj stalkerzy bez ksywek to technik i medyk na Skadowsku, co do przecinków to tak trochę na wyrost. I tak jak pisałem z częścią mogłem nie mieć racji. No ale to było pierwsze szukanie błędów w tym modzie. Teraz będę raczej patrzył na "poważniejsze" sprawy.
  17. @LogTristNie wiem zejdź z maksymalnych na wysokie może i pograj czy jest płynnie teoretycznie ten mod powinien śmigać ale rzeczywiste wymaagania i to jeszcze na ustawieniach maksymalnych to pewnie będą zarzynać obojętnie na czym się tą Lost Alphę odpali
  18. @LogTrist no co zmniejszyć rozdziałkę i zejść z ustawieniami gry w dół. Tylko w Lost Alpha twórcy raczej radzili żeby np wybrać predefiniowane ustawienia średnie, niskie czy wysokie i potem już za bardzo suwaków lepiej nie ruszać bo podobno może giera chodzić jeszcze gorzej. Kompa nie masz jakiegoś bardzo starego? Albo z jakąś słabą zintegrowaną kartą graficzną?
  19. @metek58 pograłem kilka godzin nie miałem wylotów przy przechodzeniu koło grupek stalkerów. Znalazłem trochę literówek itp wydaje mi się, że za dużo czasami jest nawalone przecinków w zdaniach ale mogę się mylić. Nie wiem czy takie rzeczy jak możliwe złe przecinki zgłaszać czy tylko poważniejsze, literówki, braki opisów itd. Tak czy siak trochę screenów do przejrzenia zrobiłem. Pogram w niego dopiero po weekendzie to na razie ode mnie będzie cisza
  20. Najlepszego z okazji urodzin.
  21. @Agrael u mnie to trwało kilka sekund, może jak się człowiek przenosi na dalsze lokacje, przeskakuje kilka to trwa dłużej
  22. Tak wyposażony Bar to chyba dopiero w Stalker 2.
  23. Trochę nowych informacji. Autor moda poinformował, że napisał już połowę questów zarówno z głównej fabuły jak i tych pobocznych. Większość zadań pobocznych jest połączona w linie fabularne dotyczące danego npca. To jakich wyborów dokona gracz wpłynie na nagrody za zadania, na losy postaci oraz głównego bohatera. Autor ma nadzieję, że do końca stycznia skończy dokumentację wszystkich zadań i zacznie się implementacja ich w grze. Dodatkowo modder uderza ze swoim projektrm na zachód, powstała strona na moddb -> KLIK Mod ma też dostać pełne tłumaczenie na język angielski pod koniec prac nad wersją rosyjską. I takie podejście to się chwali
  24. @Sierioża podstawka PL z CDA. Wersja 1.6.02. Zobaczymy czy to jakiś jednostkowy problem czy inni też będą tak mieli, chociaż jak już rozpisałem to przy instalacji to może się nie dowiemy. @3OM6AKAH a to już najwyżej jutro bo już pod kołderką leżę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.