-
Postów
12606 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
639
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Jakby Stalkera robili ci od "chińskich bajek". I coś czuję, że stalkerki co chwilę wpadały by w "łapy" mutantów z wieloma mackami a gra dostępna by była na pr0nhubie.
-
Kolejna zbiórka informacji o modach od Ap Pro. Większość już chyba była podawana ale nie zaszkodzi sobie obejrzeć. Informacje o Gunslinger, True Stalker, Oblivion Lost Remake, Dolichan 8 i innych.
-
Po wyjściu OP 2.1 technicy mieli pełne ręce roboty z najpopularniejszą modyfikacją do broni.
-
Te drugowojenne złomy to plus dla mnie bo ja lubię z takimi latać. Czy to niemieckimi czy rosyjskimi.
-
Mi się skojarzył z Entem z Władcy Pierścieni
-
Ja wtedy snajperki to miałem tylko Ak74u z optyką , Grozę i to bodajże bez lunety i mausera z lunetą z niewielką ilością ammo Pistoletów i strzelby pompki nie liczę Izomorfów miałem 30 do grozy. Jak się człowiek wychyla z za betonów to chyba trafiają przy krawędziach betonowych ścian i klocków. Chyba krawędzie bloków są przebijalne jak drzewa itp
-
@kondotier Ta walka jest ciężkawa ale wcale nie, nie do przejścia. Nawet bez izomorfów do przejścia. Ja ich rozwaliłem głównie ze zwykłej ammo do Grozy. Próbowałem różnych podejść ale starałem ich zaatakować jak najszybciej żeby rozbić grupę. Nie atakowałem od Pchlego Targu bo jak wszyscy ruszyli to nawet Prapor, Luber i Nabój szybko ginęli. Zaczynałem strzelać jak wyszedłem na wzgórze i pobiegłem za hałdę śmieci. Kilku się skusiło, ze dwóch ubiłem. Potem wzdłóż hałdy i zacząłem zbliżać się od strony drogi w rejon tych dwóch wielkich zbiorników, znowu strzelając skusiłem 3 i zabiłem hedshotami. Potem ze 3 ruszyło na posterunek powinnosci to ubiłem ich z flanki z targu jak ruszyli do ataku. Po dowódcę i ostatniego musiałem ruszyć w kierunku przejścia do Doliny Mroku. Jak stoisz z granatami do podwieszanych granatników i z tymi mocnymi anomalnymi? Można by spróbować z góry ze zbiornika ich zdjąć ale teraz na to wpadłem i nie wiem jak by to wyszło w praniu. @edit. O widzę, że Zwinny wyżej to testował
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tom3kb odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Może ktoś grał we wcześniejszą wersję moda i wtedy była inna pukawka w tym zadaniu? Cez trafiały się w niektórych modach takie zadania, że trzeba je było pyknąć bez zapisywania i wczytania gry. Ja pamiętam takie z ogse. Jest jeszcze jedna możliwość bardzo wredna i ciężka do sprawdzenia, w paru modach niektóre przedmioty questowe nie były widoczne na mapie gdy grało się na oświetleniu statycznym i/lub nisko ustawionej grafice, czasami pomagało przejście na dynamikę i średnie ustawienia, a czasami żeby takie coś naprawić trzeba było przejść na dynamikę przed wzięciem zadania, nie mówię, że tu tak jest tylko uczulam też na taką możliwość. @cez137 Właśnie zerknąłem na pierwsze 4 strony tematu i to jest ten mod z tymi wszystkimi problemami, które wymieniałem wcześniej. I teraz, bez ustawienia grafiki na high nie będziesz widział niektórych przedmiotów questowych. Czasem zanim się zacznie grać dobrze chociaż zerknąć na początek tematu szczególnie jak ma się słabego kompa i przeboje z nie jednym już modem -
@kondotier Ale w sumie to tych środków medycznych za dużo nie potrzeba, bo w walce rzadko kiedy zdążymy je wykorzystać bo albo giniemy i loadgame , albo strzelanina wychodzi nam świetnie i praktycznie odnosimy minimalne obrażenia. I te zaleczą się podczas spacerków dzięki byle jakiemu artowi leczącemu. Też zwróciłem uwagę, że jak na takiego moda to apteczek mało targam. Przeważnie coś koło 10 bandaży i apteczek. Teraz dopiero dochodzę do 20 sztuk każdego. Bo z biegiem czasu artów przybywa to sobie od czasu do czasu wymienie u handlarza.
-
@vidkunsenO tak to też było dobre A Tucker i Dale kontra Zło Takich horrorków komediowych to się naoglądałem kupe, na stalkeruniverse chyba nawet był temat z najlepszymi. Robale też ok Czy klasyka czyli Wstrząsy, najlepsza część 1 z 4, ta z K.Baconem.
-
@Pure Tak z ciekawości ekipa moda tak się rozpisywała o nowej linii fabularnej w OP 2.1 odnośnie jakichś stalkerek, trafiłeś na taki ciąg questów.
-
@vidkunsen z tego filmu najlepiej zapamiętałem scenę z niemowlakiem Jak masz ochotę na takie jajcarskie podejście do zombie to można się pośmiać na
-
Na steamie za darmo Age of Wonders 3. https://store.steampowered.com/app/226840/Age_of_Wonders_III/
-
A u nas w podstawówce to się zakładało gumkę recepturkę na dwa palce i się strzelało ze sztyftów czy jak to się nazywało Zwinięty kawałki papieru złożone na pół, na kształt litery V. Zabawa była fajna do czasu jak niektórzy debile wpadli na pomysł żeby amunicję zacząć robić z pociętych i powyginanych kawałków drutu. A wtedy już się wesoło nie robiło i zabawa się szybko skończyła. @smox a może połączyć przyjemne z pożytecznym Kup młodemu procę wędkarską posadź nad stawem i niech "strzela" i dodatkowo wędka i bez rybek na kolację mi się w domu nie pokazuj
-
Wyszedł finalny patch do moda z numerkiem 0.8.3. Dodany do pierwszego postu. Autor wydał też Developer Pack i liczy, że w przyszłości powstaną różne dodatki do moda także możliwe, że to nie koniec nowości.
-
Chyba o tą mapę lokacji mi chodziło Nie wiem czy to wersja ostateczna no ale tu jest raptem 40 lokacji w tym te znane. No aż chyba dwudziestu paru labów by nie zrobili Więc może faktycznie coś tu jest ściemniane z tą ilością nowych lokacji i to fest?
-
DARK, sezon 2. Kurcze powoli trochę się wyjaśnia ale równocześnie jeszcze bardziej gmatwa Za dużo linii czasowych, wersji bohaterów, pętli, paradoksów i jeszcze...ale to już w 3 sezonie. Ten serial chyba najlepiej byłoby obejrzeć za rok kiedy wyjdzie 3 finalny sezon.
-
Ale zakończenie było tłumaczone chyba, nie było czasem w folderze z polonizacją? Tak do poczytania? Dawno grałem to nie pamiętam już.
- 1954 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Pure tylko 10 nowych lokacji? W temacie moda jest napisane, że w Op 2.0 jest 29 lokacji, a w Op 2.1 64! Czyli ponad dwa razy tyle co w oryginale. To niby daje 35 nowych lokacji. Czyli, że oszukali cię jeszcze bardziej Z pierwszego posta. "W OP-2 było 29 lokacji. ( nazw ze względu na nie znajomość polskich tłumaczeń nie podaję ). Teraz ogólnie w modzie są 64 lokacje. Prawie wszystkie lokacje są zasiedlone, ale ich zasiedlanie będzie stopniowe, w miarę przechodzenia scenariusza na egzę CzD i wyrób nr 58. Do tego momentu one będą puste, oprócz tych na których w pakiecie 2.1 są nowe zadania." Tłumaczone chyba translatorem to nie wiem jak dokładne. Gdzieś była chyba wrzucana nawet mapa z rozmieszczeniem tych wszystkich lokacji kiedyś.
-
Może to ci coś pomoże, opisano dołączenie do Powinności, zadania dla nich itd. Może coś przegapiłeś? https://lost-alpha.fandom.com/wiki/Joining_Duty
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tom3kb odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
No to tak czy siak nie pograsz w tego moda -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tom3kb odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Musisz grać na dynamicznym oświetleniu, pisałem przecież, że na statyce są takie właśnie kwiatki w wyświetlaniu menu i zrypane ikony w ekwipunku. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tom3kb odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Krzaki to niepoprawna instalacja ze spolszczeniem. Błędy w grafice to granie na oświetleniu statycznym i lub dodatkowo za nisko ustawiona grafika, podbij na średnie. Dodatkowo za niska rozdzielczość, miałem takie coś na 800x600. Więc podbij swoją rozdziałkę w górę i zobacz czy pomogło. -
dla boberka.rar @boberm Gram na 8.2, bez żadnych cheatów i ułatwień, rzadkie schowki, wyłączona godzina grozy. Fabularnie jestem przed zejściem do X16, Krugłow na Jantarze, hełm psioniczny skalibrowany. Teraz idę na Kordon po flaszkę muzyczna do Sidorowicza i potem oddać na Wysypisku na przejściu do Baru, i idę na Bagna oddać hełm nieskalibrowany dla Dana, po akcji z Arharą na Agro. Jakichś wypasionych giwer nie mam, używam wszystkiego. Swoje klamoty składuję: U Sida niebieska skrzynka, Barman niebieska skrzynka i krzyż przy wejściu do Baru, Dolina mroku jeden plecak przy zejściu do X18 Bagna Plecak na dachu nad handlarzem i niebieska skrzynka w wiosce niedaleko przejścia do bazy Czystego nieba. Jantar w bunkrze naukowców. Plus parę śmieci wrzucone na zaś w różnych schowkach na lokacjach, jakieś części mutantów i przedmioty do misji zbierackich. Jak chcesz możesz zobaczyć czy ci zapis pasuje. Oczywiście dla pewności antywirusem przeleć.