Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12605
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    639

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. Niekoniecznie. Chyba, że nie pamiętasz gdzie znalazłeś trupy żołnierzy i się zakręciłeś. To zacznij zadanie od nowa i leć od trupa do trupa. Któregoś chyba ciężej zobaczyć bo leży w trzcinach przy brzegu.
  2. Czy tylko mi się wydaje czy ten nasz bohater ma ręce z gumy jak ten z Fantastycznej Czwórki. Widać jakiś przedmiot na ziemi, żadnego przykucnięcia czy cuś żeby podnieść przedmiot tylko magiczna wydłużająca się rączka prostująca się w jego kierunku. Jakby kameleon językiem strzelał.
  3. Tytuł: Иконки инвентаря Tytuł polski: Nowe ikony Wymagania: Lost Alpha DC v1.4005/1.4006 Autor: różni Adaptacja: Валера Кондратенко Data premiery: 23.05.2018r. Opis: Zestaw nowych ikon dla przedmiotów w inwentarzu. Broni, pancerzy, amunicji itd. Instalacja: Linki do pobrania: Screeny:
  4. Tytuł: Обычный и метательный нож (вместо болта) Tytuł polski: Nowe noże, klasyczny oraz do rzucania Wymagania: Lost Alpha DC v1.4005/1.4006 Autor: Wlad Tokar Adaptacja: Валера Кондратенко Data premiery: 20.05.2018r. Opis: Mod (wersja beta) dodaje do gry dwa noże z gry Metro, jeden zastępuje klasyczny nóż, a drugi używamy zamiast śruby. Ten drugi nóż do rzucania można używać także do walki jeśli chcemy pobawić się w cichego zabójcę. Nożem możemy rzucać na odległość od 20m (LPM) do 80m (PPM). Żeby przeciwnik odniósł rany od rzuconego noża musimy być od niego oddaleni o jakieś 5-7m. Instalacja: Linki do pobrania: Screeny:
  5. I kolejne 2 obrazki i żadnych konkretów co do projektu. Jak ktoś ma ochotę przejrzeć wszystkie screeny z moda, które na razie zostały opublikowane to poniżej galeria. Galeria 1984
  6. Jak wychodził ten mod to sobie myślałem "ładniutka nowa mapa ale jakieś giwerki by mogli dać, a nie zostawiać te z czystego sztalkera". Dobrze, że @gawron potrafi czytać w myślach to od razu wie co zrobić Plus za paczkę broni i modele stalkerów. Dobry bonus do polonizacji. Tak wcześniej sporo osób (ja też) rozkminiało czy jeszcze będzie druga część "kontraktu na dobre życie" albo czy losów Ponurego dowiemy się z Sectora 11, a tu w sumie co się z nim stało dowiadujemy się już w "intrze" :( No chyba, że w Sectorze to bardziej rozwiną i dowiemy się coś więcej "jak to się stało".
  7. @kmicic0 Musisz przeszukać ciała żołnierzy zabitych w parku maszynowym w SGM 2.2 jest 6 trupów do odszukania. Po tym zadanie ruszy dalej. Było już parę razy opisywane
  8. Podobają mi się screeny z zachodami słońca w tym modzie na statyce, nawet nie tak źle to wygląda Takie mocne pomarańczowe/rdzawe barwy.
  9. AZM i tyle w temacie, taki "stalkerski" mod. Krótki AZM Prolog można ale nie trzeba przejść. Będziesz miał nawiązanie w głównym modzie do Prologu, taki mały smaczek. Czas Sojuszu możesz spokojnie zacząć od trzeciej części, rozmowy wprowadzają cię w fabułę, możesz w paru miejscach na początku mieć lekki "mętlik" ale jak trochę pograłeś w poprzedniki nawet ich nie kończąc to załapiesz o co biega no i czytając dialogi zrozumiesz o co biega. Mnie poprzedniki też nie podeszły, a 3 część jako taki bardziej standardowy mod od razu mi przypasował.
  10. @kmicic0 Szukajeczka na forum i 3 strony wcześniej w temacie na 15 stronie miałeś odpowiedź
  11. No jak tak na to spojrzeć to też ok. A jeszcze nie wiem czy to błąd bo: Jakim cudem pociąg pod mostem skojarzył im się w modzie ze ślimakiem? Może to jakieś określenie tego modelu czy co? Czy może podśmiechujki z naszego PKP, a może ich kolei, że tak wolno jeździ Już bardziej z jakimś wężem czy gąsienicą mi się kojarzy pociąg. @edit Chociaż ślimaki bez skorup też są (nawet w ogrodzie mi się trafiają takie wielkie kluchy) więc może ok.
  12. @Anton Gorodecki Mosin śliczny ale i pepesza nie gorsza PP-19-01 też niezły.
  13. Pograłem parę godzin to pierwsze wrażenia Zaczynam serię od (_!_) strony bo od trzeciego moda z kolei ale w sumie nie szkodzi bo w intrze szybko nam naświetlają sytuację. Od pierwszej części moda odbiłem się szybko, dla mnie tempa sieczka nie podobało mi się, że wyposażenie dostajemy za darmo, modyfikowaliśmy sprzęt za 1rubla itd. W sumie rozumiem rozwiązania, tam byliśmy praktycznie żołnierzem więc wyposażała nas "armia" i w ogóle. Ale mod mi nie podszedł, odpuściłem. Drugi mod z serii też porzuciłem, niby dużo szukania schowków ale jakoś mnie to zmęczyło szczególnie, że podpowiedzi były momentami bardzo ogólne. Też odpuściłem. Ale ten mod od początku mi przypasował. Gramy bandytą to praktycznie wszystkie świństwa pasują do naszej frakcji i zadań. Zabójstwa, kradzieże itd. Często zadania można rozwiązać na kilka sposobów, można kombinować. Graficznie bardzo ładny, paczka broni spoko z fajnymi dźwiękami. Modele npeców też podmienione. Trochę dodatków gameplayowych, potrzeba picia, okradanie stalkerów, te różne acziki. Pewnie jeszcze inne wyjdą w praniu. Fajnie, że jest dużo mutantów i ciągle ze sobą walczą, można wykorzystywać je na swoją korzyść napuszczając je na wrogów. @smox wspominał o anomalii wypluwającej mutanta, mi się spodobała jeszcze inna, leży sobie kilka trupów i plecak, myślę sobie zginęli zabici przez ludzi/mutanty. Łatwy łup, a tu podchodzę, błysk i cutscenka, że anomalia miesza nam w głowie i pakujemy sobie kulkę z pistoletu. W ogóle plus za cutscenki, niby proste ale za często ich w modach nie ma, no i za nagranie od czasu do czasu różnych kwestii dialogowych. Także tego moda ukończę na pewno.
  14. Jeśli chodzi o schowek z bronią w A poniżej chyba można dodać by spację przed myślnikiem (dla lepszej widoczności) albo usunąć tą za.
  15. Tytuł: Новые модели мутантов Tytuł polski: Nowe modele mutantów Wymagania: Lost Alpha DC v1.4005/1.4006 Autorzy modeli mutantów: Greshnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos, Kent Adaptacja: Валера Кондратенко Data premiery: 12.05.2018r. Opis: Mod (na razie to wersja beta) podmienia mutanty występujące w LA DC. W paczce między innymi: • Dziki • Kontroler • 5 gatunków zombie • 4 typy szczurów HD • 3 rodzaje pijawek • 4 rodzaje niewidomych psów • 2 rodzaje pseudo-psów Zmieniono parametry zdrowia, niektórych mutantów, np: • Dzik - 150% • Krwiopijca - 175% • Niewidomy pies - 70% • Ciało - 136% Instalacja: Linki do pobrania: Screeny:
  16. tom3kb

    EFT Weapons Pack

    Mod zawieszony. Autor zmienił miejsce zamieszkania i nie mógł zabrać ze sobą kompa. (Gdzieś już to ostatnio słyszeliśmy ) Także pozostaje tylko czekanie na nowe informacje, a na osłodę parę zrzutów ekranu.
  17. To już tam jak chcesz, żeby był wilk syty i owca cała to chyba najlepsza i najbezpieczniejsza będzie wersja: Czas Sojuszu 3 - Więź Czasu. Tak jak w temacie o dodaniu do pobieralni jest napisane. Mi się wydaje, że ta 3 to trochę naleciałość z tego, że na początku mod nazywał się GLADIATOR 2 (cz 1 i 2), potem jak go przechrzcili na Czas Sojuszu to dołożyli tą 3. I tak zostało.
  18. Nie grałem jeszcze to rzuciło mi się w oczy na razie tylko takie maleństwo. Nie mam screena bo chodzi o ekran ładowania, a wtedy chyba F12 nie działa a nie próbowałem printscr itp W sumie nic wielkiego ale nazwa moda wygląda na nim tak: Czas Sojuszu Więź Czasu 3 Jak już coś to ta trójeczka powinna być po Czasie Sojuszu, chociaż nie potrzebna jest w ogóle bo w serii są: Czas Sojuszu. (pierwszy wydany mod) Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu. (drugi, który jest prequelem) No i ten trzeci: Czas Sojuszu. Więź Czasu.
  19. To luje Dobrze, że jest szansa, że opchną go innej stacji. Netflix by dał radę Książek jest dużo, już z 8 to historii do opowiedzenia sporo zostało. Jak SYFY wyszedł jeden z najlepszych seriali Sci-fi ostatnich lat to chyba nie pasuję do ich ogólnej SYFYjastej oferty i poleciał.
  20. No to pobieram i jeszcze może dziś zdążę trochę pograć @smox Odpaliłem moda na polskiej podstawce. Uzupełniłem trochę proces instalacji. Moje są te dopiski na żółto. @gawron Dobrze by było jakbyś zerknął czy to tak ma teraz wyglądać. Jeśli nie to edytujcie odpowiednio. Instalacja na polską platformę. 1. Instalacja licencjonowanej gry COP 1.6.0.2 2. Instalacja AtmosFear 3 (wymagane). UWAGA! Instalator AtmosFear 3 daje możliwość wyboru ustawienia tekstur. 3. Kopia folderów gamedata i bin moda do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę (pamiętamy o kopii zapasowej naszego "bin"). 4. Do głównego folderu gry wrzucamy wypakowany Fix 1 i potem Fix 2 (lub też patch kumulatywny zawierający oba naraz) 5. Configs/text - usuwamy folder pol, kopia rus z przemianowaniem na pol. 6. Do gamedata/configs wrzucamy - localization.ltx 7. Przy próbie odpalenia mod wita nas wylotem: 8. Z gamedata/textures/act/Murants usuwamy 10 plików (od асе13_werewolf w dół do samego końca, czyli do - асе13_werewolf_eye_bump). Wrzucamy: fixa. 9. Wrzucamy do głównego folderu gry wypakowaną gamedata spolszczenia. 10. Możemy grać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.