-
Postów
12346 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Już myślałem, że się zainteresuje ale walka w czasie rzeczywistym :( a mi tu ewidentnie by pasowała turowa jak w jaggedach/falloutach czy xcom.
-
Trochę kiedyś grałem ale to ciągłe ładowanie magów mnie w końcu pokonało, szczególnie, że npce nie mają takiego problemu. Ta paczka broni całkiem spoko, może też się na niego skuszę chociaż na chwilę. Ps. ładowanie pepeszy to będzie makabra
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na przekór śmierci: W diabelskim kręgu
tom3kb odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
@Cr3atywny123 A to nie chodziło czasem żeby schowki uzupełnić odpowiednim sprzętem, a nie żeby je zbierać? Chyba, że mi się questy mylą. -
@skhi Niecały mod ale np ten od @Mnieciua Pewnie większość poradników od SGM 2.2 będzie pasować. Jak co to szukaj sgm 2.2 guide, walkthrough itp i tak pewnie wszystko po rosyjsku wyskoczy Ten może czasami pomóc ale to do wersji 2.0+Geonezis. Ogólnie SGM jest prosty idzie się od markera zadania do markera, raczej się nie pogubisz.
- 386 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@zbych A od czego jest szukajeczka na górze Wygląda na to, że chodzi o Kalibracyjne. @edit A jeśli jednak o wszystkie to np tutaj na filmiku kręconym kartoflem.
- 427 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trochę muzyki
-
Pierwsza część była mocno średnia, nawet nie wiedziałem, że 2 robią (albo zapomniałem o tym). Obejrzy się przy piwku. Aż mi się Robot Jox przypomniał
-
Kombinezon z zamkniętym obiegiem, potrzebny w wielu modach do wchodzenia do laboratoriów.
-
Tak jak myślałem miałem jakąś starszą wersję winrara, dotychczas z wszystkim dawała radę. Na nowszej też już rozpakowało bez problemu.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@smox hmmmm to może mam za stare wersje obu programów. Ale dziwne bo i moda i patcha mi rozpakowuje, o innych rzeczach nie wspominam. Pokombinuje później.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Jak ktoś nie wie na co się pisze to może obejrzeć recenzję zrobioną dla APPRO, na zachętę, albo ku przestrodze @edit Mógłby ktoś pobrać spolszczenie z naszej pobieralni i zobaczyć czy może wypakować? Bo mi winrar i 7zip wali komunikat, że niewłaściwe archiwum albo plik uszkodzony. @apg2312 Może ty @smox z twojego linku ze wstawki też mi się nie chce otworzyć.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Ta mapa którą pokazali całkiem spora Chociaż podany jako przykład rozmiar 2km^2 nie jest jakoś bardzo duży. No i czas przejścia gry wspomniany przez jednego z gości też całkiem przyjemny, 25 godzin. Jeśli ktoś się lubi szwendać po mapie pewnie więcej wyciśnie.
-
@pacjent1972 Był tylko jeden pościk w filmach ale zero konkretów o czym to jest. Ja w ogóle w internetach z ludzkim językiem nie znalazłem o czym jest ten serial
-
MSI udostępni swoje podzespoły w symulatorze składania PC
tom3kb odpowiedział(a) na Yossarian temat w Gry na PC i konsole
Już czekam na kolejne gry z serii: Żelazko Building Simulator Mikrofalówka Building Simulator TV Building Simulator Odkurzacz Building Simulator -
-
Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы (Na przekór śmierci 3. Strzęp ciemności)
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w Mody do Zewu Prypeci
Twórcy moda robią cięcia w lokacjach. Postanowili wywalić z moda kilka mniejszych map, które nie odgrywają w nim większej roli, co przełożyć ma się nad szybszą pracą nad głównymi miejscówkami. Mają też stworzyć jeszcze jedną mapę, która ma być wg nich jedną z najlepszych w ich projekcie. Trwają też prace nad silnikiem gry i optymalizacją. -
Złoty Kufer - Część II
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
A ja muszę zrobić sobie znowu przerwę od tego moda w sumie pod "koniec". Ogólnie bardzo mi pasował pod wieloma względami ale strasznie mnie zaczął męczyć po jakichś 2/3 gry. Ma bardzo ładną grafikę, fajne mapy mocno pozmieniane i zapełnione przedmiotami. Fajne paczki npc no i dobry weapon pack. Mamy kupę zadań głównych i pobocznych. Fajne są te różne dodatki gameplayowe, konieczność picia, jedzenia, smażenie żarcia, dodawanie swoich markerów itp. Kupa świetnie poukrywanych schowków, w tym te na klucze i kody, fajnie się walczy ale szybko ginie Bardzo estetycznie zrobiony, na plus też te wszystkie ikony handlarzy, mechaników na mapach, wiadomo gdzie chodzić. Gęsto zaludnione bazy stalkerów i ich różne posterunki. Mamy różne detektory do różnych anomalii. Jest też sporo minusów. Duże wymagania sprzętowe. Niby zadań jest dużo już od początku ale sporo można zrobić po wypełnieniu tego aktualnie ważnego (wątki główne). Dostajemy zadanie, leziemy przez 3 lokacje i potem wracamy. Dodatkowo nie ma przejścia Jantar -> Dzicz więc często droga jest jeszcze dłuższa. Kot to najmocniejszy mutant zabija na hita. Nóż strasznie OP znowu my kładziemy mutanta na strzała. Kupa nudnych zadań od naukowców (w sumie robota dla nich nie musi być ciekawa) w stylu postaw skaner anomalii. Jeszcze zrobione w ten sposób, że najpierw mamy zbadać anomalie np na Kordonie i jak to zrobimy i wrócimy zaliczyć to dostajemy kolejna paczkę detektorów do postawienia na następnej lokacji. i tak parę razy. Już bym wolał, żebym sobie sam mógł powstawiać wszędzie detektory gdzie akurat chodzę, a na koniec zdać zadanie, a nie latać 20 razy w tą i nazad. No ale te ze 20 detektorów to by mnie chyba unieruchomiło Mało miejsc ze spawnami wrogów. Chyba przez tą dużą liczbę gęsto zaludnionych baz, i co chwilę w tych samych miejscach walczymy z tymi samymi grupami mutantów albo npców. No chyba, że jakaś grupka wrogów ma się zrespić w jakimś queście. Nic tak nie wkurza jak przejście się w tą i z powrotem przez 4 mapy ze świadomością, że będziemy walczyć po 2 razy tak samo. W modzie można na długo utknąć w głównej fabule jak u Barmana zamiast zadania na Plazmową Gąsienicę weźmiemy zadanie na szukanie zwykłych artów. Gąsienica niby rzadki art, a znajdujemy ją szybko questowo, większość normalnych artów możemy też znaleźć szybko ale dobić nas może szukanie Nibykompasów, niby można znaleźć je w schowkach ale ich szukanie to też niekiedy celowanie w piksel Mają się też respić w ognistych anomaliach ale mi jak miałem ich szukać to oczywiście przez wiele dni grania zrespił się jeden. Taki pech. (Na szczęście w temacie są sposoby jak to obejść) Zdarzają się bugi w zadaniach, na szczęście mi trafiły się tylko w pobocznych. Zostało mi ze 25-30 procent gry i znowu zdeczka na dobicie Bagienny Doktor daje nam 3 zadania główne, gdzie musimy latać po wszystkich mapach bo chce kwiatki z bagienek i po kilka części ciała takich rzadszych mutantów. Plus parę rzadkich artów. No i muszę odpocząć... Początkowo miałem moda ocenić na 9 ale teraz jak go przejdę to maks dam 7/10. -
"Unikalny" Makarow.
-
Bywa i tak, niektórzy twórcy modów dają ważnym NPC-om nieśmiertelność na stałe albo czasowo w jakiś momentach np ważnych zadań. No ale nie każdy twórca na coś takie wpadnie. A tu masz poradnik to może będzie to o co pytasz.
-
Na Originie za darmo można dodać do swojej biblioteki pierwszy Dead Space. (wreszcie cena jak dla mnie ) Info o promocji Chyba nie trzeba tłumaczyć co to za gra. Opis z GryOnline
-
The King of the fighters na GoGu za darmo przez 48 godzin.
tom3kb opublikował(a) temat w Promocje i darmówki
Tak jak w temacie na gogu przez 48h można za darmo pobrać jakąś starą bijatykę King of the Fighters 2002. Jak ktoś ma sentyment do starych mordobić albo bierze bo dają za darmo może zerknąć. Recenzje i filmiki jak to wygląda znajdziecie w sieci. Trochę pracy własnej -
Na cdaction jest też trochę szczegółów, a nie tylko obrazki ;)
-