Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12503
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    633

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. Modzik przed chwilką zaliczony. Nie nastawiałem się na nic wielkiego skoro autor już pisał, że to taki mod robiony w ramach odpoczynku od głównych projektów. Historia w sumie miała potencjał W modzie mamy fajną nową lokację z kilkoma ciekawymi miejscówkami. Jest parę krótkich cutscenek z nagranymi dialogami Zadań nie jest za dużo i mamy taki standardowy zestaw: stawianie detektorów, polowanie na grupy mutantów (wraz z oddziałem), likwidacja grup wroga, zarabianie kasy, eskortowanie naukowca. Paczka broni i modeli npc od @gawron-a fajna, chociaż modele stalkerów trochę za bardzo się powtarzają i ma się wrażenie armii klonów W ogóle chyba za dużo npców i mutantów na tej mapie, i ich spawny są trochę za częste i za gęsto rozstawione, co chwilę ktoś się z kimś nawala. Moja ocena 6/10 Z kronikarskiego obowiązku kilka błędów w spolszczeniu, które znalazłem. Tylko czasem @gawron nie rób patcha dla takich pierdółek no chyba, że jesteś perfekcjonistą.
  2. Filmik pokazujący roślinność na kilku lokacjach.
  3. Tak pewnie będzie wyglądała modyfikacja broni w Stalker 2, nowa część to musi być wszystkiego więcej, mocniej Ps. a no i nie zapominajmy o skórkach do broni
  4. Projekt rozwija się powoli, autorzy nie mają za wiele do pokazania więc postanowili wrzucić obrazki z kilkoma zrobionymi modelami.
  5. Tak jak w temacie, Unreal Gold (podstawka plus dodatek Return to Na Pali) za darmo do pobrania na GoG i steam. https://store.steampowered.com/app/13250/Unreal_Gold/ https://www.gog.com/game/unreal_gold?pp=ba5bfc9d29e57bda5c45cf82d9fff043329f313a Świetny fps ile w to się nagrałem, a i modów jeszcze na CD mam sporo Grafika na dzisiejsze czasy mocno już trąci myszką ale pewnie da się ją trochę podpakować modami, co prawda na cuda nie liczcie bo to gra z 1999r. Tak czy siak ja biorę Opis gry: klik Jakaś tam recka z neta żeby zobaczyć grę w ruchu:
  6. Niekoniecznie. Chyba, że nie pamiętasz gdzie znalazłeś trupy żołnierzy i się zakręciłeś. To zacznij zadanie od nowa i leć od trupa do trupa. Któregoś chyba ciężej zobaczyć bo leży w trzcinach przy brzegu.
  7. Czy tylko mi się wydaje czy ten nasz bohater ma ręce z gumy jak ten z Fantastycznej Czwórki. Widać jakiś przedmiot na ziemi, żadnego przykucnięcia czy cuś żeby podnieść przedmiot tylko magiczna wydłużająca się rączka prostująca się w jego kierunku. Jakby kameleon językiem strzelał.
  8. Tytuł: Иконки инвентаря Tytuł polski: Nowe ikony Wymagania: Lost Alpha DC v1.4005/1.4006 Autor: różni Adaptacja: Валера Кондратенко Data premiery: 23.05.2018r. Opis: Zestaw nowych ikon dla przedmiotów w inwentarzu. Broni, pancerzy, amunicji itd. Instalacja: Linki do pobrania: Screeny:
  9. Tytuł: Обычный и метательный нож (вместо болта) Tytuł polski: Nowe noże, klasyczny oraz do rzucania Wymagania: Lost Alpha DC v1.4005/1.4006 Autor: Wlad Tokar Adaptacja: Валера Кондратенко Data premiery: 20.05.2018r. Opis: Mod (wersja beta) dodaje do gry dwa noże z gry Metro, jeden zastępuje klasyczny nóż, a drugi używamy zamiast śruby. Ten drugi nóż do rzucania można używać także do walki jeśli chcemy pobawić się w cichego zabójcę. Nożem możemy rzucać na odległość od 20m (LPM) do 80m (PPM). Żeby przeciwnik odniósł rany od rzuconego noża musimy być od niego oddaleni o jakieś 5-7m. Instalacja: Linki do pobrania: Screeny:
  10. I kolejne 2 obrazki i żadnych konkretów co do projektu. Jak ktoś ma ochotę przejrzeć wszystkie screeny z moda, które na razie zostały opublikowane to poniżej galeria. Galeria 1984
  11. Jak wychodził ten mod to sobie myślałem "ładniutka nowa mapa ale jakieś giwerki by mogli dać, a nie zostawiać te z czystego sztalkera". Dobrze, że @gawron potrafi czytać w myślach to od razu wie co zrobić Plus za paczkę broni i modele stalkerów. Dobry bonus do polonizacji. Tak wcześniej sporo osób (ja też) rozkminiało czy jeszcze będzie druga część "kontraktu na dobre życie" albo czy losów Ponurego dowiemy się z Sectora 11, a tu w sumie co się z nim stało dowiadujemy się już w "intrze" :( No chyba, że w Sectorze to bardziej rozwiną i dowiemy się coś więcej "jak to się stało".
  12. @kmicic0 Musisz przeszukać ciała żołnierzy zabitych w parku maszynowym w SGM 2.2 jest 6 trupów do odszukania. Po tym zadanie ruszy dalej. Było już parę razy opisywane
  13. Podobają mi się screeny z zachodami słońca w tym modzie na statyce, nawet nie tak źle to wygląda Takie mocne pomarańczowe/rdzawe barwy.
  14. AZM i tyle w temacie, taki "stalkerski" mod. Krótki AZM Prolog można ale nie trzeba przejść. Będziesz miał nawiązanie w głównym modzie do Prologu, taki mały smaczek. Czas Sojuszu możesz spokojnie zacząć od trzeciej części, rozmowy wprowadzają cię w fabułę, możesz w paru miejscach na początku mieć lekki "mętlik" ale jak trochę pograłeś w poprzedniki nawet ich nie kończąc to załapiesz o co biega no i czytając dialogi zrozumiesz o co biega. Mnie poprzedniki też nie podeszły, a 3 część jako taki bardziej standardowy mod od razu mi przypasował.
  15. @kmicic0 Szukajeczka na forum i 3 strony wcześniej w temacie na 15 stronie miałeś odpowiedź
  16. No jak tak na to spojrzeć to też ok. A jeszcze nie wiem czy to błąd bo: Jakim cudem pociąg pod mostem skojarzył im się w modzie ze ślimakiem? Może to jakieś określenie tego modelu czy co? Czy może podśmiechujki z naszego PKP, a może ich kolei, że tak wolno jeździ Już bardziej z jakimś wężem czy gąsienicą mi się kojarzy pociąg. @edit Chociaż ślimaki bez skorup też są (nawet w ogrodzie mi się trafiają takie wielkie kluchy) więc może ok.
  17. @Anton Gorodecki Mosin śliczny ale i pepesza nie gorsza PP-19-01 też niezły.
  18. Pograłem parę godzin to pierwsze wrażenia Zaczynam serię od (_!_) strony bo od trzeciego moda z kolei ale w sumie nie szkodzi bo w intrze szybko nam naświetlają sytuację. Od pierwszej części moda odbiłem się szybko, dla mnie tempa sieczka nie podobało mi się, że wyposażenie dostajemy za darmo, modyfikowaliśmy sprzęt za 1rubla itd. W sumie rozumiem rozwiązania, tam byliśmy praktycznie żołnierzem więc wyposażała nas "armia" i w ogóle. Ale mod mi nie podszedł, odpuściłem. Drugi mod z serii też porzuciłem, niby dużo szukania schowków ale jakoś mnie to zmęczyło szczególnie, że podpowiedzi były momentami bardzo ogólne. Też odpuściłem. Ale ten mod od początku mi przypasował. Gramy bandytą to praktycznie wszystkie świństwa pasują do naszej frakcji i zadań. Zabójstwa, kradzieże itd. Często zadania można rozwiązać na kilka sposobów, można kombinować. Graficznie bardzo ładny, paczka broni spoko z fajnymi dźwiękami. Modele npeców też podmienione. Trochę dodatków gameplayowych, potrzeba picia, okradanie stalkerów, te różne acziki. Pewnie jeszcze inne wyjdą w praniu. Fajnie, że jest dużo mutantów i ciągle ze sobą walczą, można wykorzystywać je na swoją korzyść napuszczając je na wrogów. @smox wspominał o anomalii wypluwającej mutanta, mi się spodobała jeszcze inna, leży sobie kilka trupów i plecak, myślę sobie zginęli zabici przez ludzi/mutanty. Łatwy łup, a tu podchodzę, błysk i cutscenka, że anomalia miesza nam w głowie i pakujemy sobie kulkę z pistoletu. W ogóle plus za cutscenki, niby proste ale za często ich w modach nie ma, no i za nagranie od czasu do czasu różnych kwestii dialogowych. Także tego moda ukończę na pewno.
  19. Jeśli chodzi o schowek z bronią w A poniżej chyba można dodać by spację przed myślnikiem (dla lepszej widoczności) albo usunąć tą za.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.