Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12519
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    635

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. Dwa filmiki prezentujące animacje dla pistoletu maszynowego KRISS Vector. Filmik 1 i Filmik 2.
  2. tom3kb

    OP-2.2

    Tak raczej w ramach ciekawostki 15 marca wyszedł nowy patch do OP 2.2. Link do pobrania: Klik Ps: ci co grają w spolszczoną wersję Opka chyba nie muszę mówić żeby Nie Instalować Mod jest do ukończenia jak najbardziej i bez niego ale twórcy wciąż chcą dopieszczczać swoje dzieło co się chwali Lista zmian (po rosyjsku):
  3. Jak ktoś lubi uniwersum Warhammera i gry strategiczne w stylu Cywilizacji to tutaj mamy połączenie tych dwóch rzeczy. Gra do zgarnięcia za darmo na epicu: Klik
  4. tom3kb

    Last Breath

    Z ekipy moda odeszła osoba, która robiła animacje broni. Teraz tą częścią prac zajmie się główny developer modyfikacji. Próbka pracy: "mocno zacięty" AK.
  5. Odpowiedź od GSC odnośnie wykradzionych materiałów.
  6. @bolo a może przez to, że Luther to był serial, a to jest chyba takie zwieńczenie tej serii.
  7. Ta olać to niech sobie publikują, ludzie się ucieszą, przez ostatnie lata było tych informacji tyle co kot napłakał. A jak się okaże, że to jakieś fake-i czy obrazki z wczesnych prac i wyglądają słabo to i tak niewiele stracą bo się wytłumaczą a za jakiś czas wrzucą jakiś "odpicowany" obrazek żeby wszyscy co czekają się jarali. O właśnie doczytałem, że niby mają dostęp do fabuły, no to takim czymś mogliby narobić potężnego syfu
  8. @Marek 25 masz tu sprawdzone linki to pobierasz po jakiś innych stronkach Olej tą wersję mp5 bo coś zrypanego w modelu jest z celownikiem.
  9. 5 maja 2023 wyjdzie finalny update do Brutal Wolfenstein 3D. W aktualizacji Spear of Destiny dostaniemy ponad 30 nowych mapek do przejścia, nowe pukawki itd. I to już chyba będzie finał prac nad brutalnym Wolfensteinem (no chyba, że będzie trzeba bugi łatać), dostaniemy autorską wizję wszystkich epizodów z gry oraz dodatku do niej.
  10. Nowy mod z polskim dubbingiem dla G2NK, zapewnia około 20 godzin gry. Mod do pobrania na Bractwo Spolszczenia i theModders.
  11. Kilka screenów z Jantaru i Radaru, oba w letniej roślinności. Przy okazji twórcy pytają graczy jak podoba się taka kolorystyka bo część graczy uważa, że na lokacjach z psi antenami roślinność powinna być martwa i wszystko raczej w takich szaro-burych klimatach.
  12. 99,99% nie robi to różnicy ale ta mała garstka przynajmniej chce wiedzieć jak powinno być. A jak pyta sam tłumaczący @metek58 to widać, że jemu zależy żeby było jak najlepiej i poprawnie Zapytać nigdy nie zaszkodzi.
  13. Megawad utrzymany w stylistyce Dooma z wersji na pierwsze Playstation. Pobieramy z: KLIK
  14. Kolejny DBP. DBP57: Shatter Realm. 9 mapek, kolorystyka głównie zielenie, a mapki to bazy/laboratoria. Pobieramy: KLIK
  15. Wyszedł GUNSLINGER NPC REWORK ADDON BUILD V3 Dodany do pierwszego postu.
  16. Zapowiedziano grę planszową Stalker.
  17. Kostiumy Ekologów dla gracza.
  18. Podejrzewam, że twórcy wychodzą z założenie (niekoniecznie dobrego ), że każdy kto gra w mody to wie o co chodzi, że jak mamy iść na magazyny to mamy iść na Magazyny Wojskowe.
  19. @Socha91_91 jest, o tutaj. W pierwszym poście w linkach znajdziesz. Ps. Jesteś nowy to podpowiem, staraj się zerknąć czy jest dany mod na forum i pisz w jego dziale albo temacie, jak nie widzisz zawsze możesz wpisać nazwę w szukajkę na forum.
  20. Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Autor: ARTLantist Planowana data premiery: połowa 2024 r. Zapomnienie to modyfikacja fabularna z elementami gry swobodnej na platformie Zewu Prypeci. Gracz otrzyma możliwość - poza przejściem głównej fabuły i różnorodnych wątków pobocznych - samodzielnej eksploracji Zony, rozwijania w niej umiejętności przetrwania, odkrywania nowych możliwości, a także zarabiania pieniędzy na porządny ekwipunek wykonując powierzone mu przez handlarzy lub stalkerów zlecenia. Modyfikacja opowie historię o losach byłego żołnierza, który stracił pamięć podczas nieudanej wyprawy do tajnego laboratorium znajdującego się pod Zoną. Wkrótce potem zostaje uratowany przez grupę myśliwych. Bohater będzie musiał nauczyć się jak przetrwać w trudnych warunkach Strefy Wykluczenia, odkryć swoją przeszłość oraz sprawców feralnego zajścia w laboratorium. Oprócz głównej fabuły gracz podczas swojej wędrówki napotka sporą ilość zadań losowych i pobocznych. W grze standardowo pojawią się 4 poziomy trudności. Rozgrywka będzie przesiąknięta hardkorem, a im wyższy poziom trudności, tym gra stanie się bardziej wymagająca. Dla tych, którzy nie przepadają za utrudnieniami, praktycznie wszystkie elementy hardkoru są niedostępne na poziomie początkującym. Najwyższy poziom jest przeznaczony dla zapalonych miłośników powolnej i nader ostrożnej eksploracji. Cechy moda: Za podstawę silnika posłużył STCoP Engine x64. Został wzbogacony o wiele ulepszeń, modyfikacji i wprowadzonych przez autora własnych opracowań. Poprawiona oprawa wizualna dzięki Anomaly, OGSR, M.F.S. Team (odbicia w wodzie, krople na ekranie, rozmycie itp.). Paczka broni po części z Anomaly i Boomsticks and Sharpsticks z wszelkimi funkcjami silnika. Duża ilość skryptowanych interfejsów - pozyskiwanie części ciał mutantów, naprawa, gotowanie, crafting, pojemniki na artefakty, wybór amunicji itp. Pogoda z AtmosFear 3.0. Autorskie lokacje. System rozładowania i ładownic w ekwipunku. PDA i dozymetr 3D. Zaawansowana funkcjonalność PDA. Animacje podczas korzystania z przedmiotów. Ulepszona sztuczna inteligencja u NPC - rozpalanie ogniska, przeszukiwanie schowków itp. Dynamiczne anomalie, transmutacja artefaktów z pozyskanych przepisów. Duży wybór przedmiotów oraz możliwość ich wielokrotnego wykorzystania. Dynamiczne wiadomości. Zasilanie urządzeń za pomocą baterii, psucie się przedmiotów i artefaktów, pragnienie oraz senność u protagonisty. Rozpalenia ogniska, zapalenia lamp naftowych z możliwością zapisania dzięki temu gry. Na wysokim poziomie trudności jest to wymagane. Zaktualizowany system handlu - dostępny asortyment jest zmieniany o określonych porach. Istnieje także system relacji z handlarzami, który określa ceny. Zaimplementowano również dynamiczny handel z postaciami niezależnymi. Rozbudowany system opisu przedmiotów. System dynamicznych zadań z Dead Air, których można się podjąć u postaci niezależnych. Screeny: Podziękowania i wykorzystane projekty: Źródła:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.