-
Postów
1744 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
@Apex coś jest nie tak z teksturami. Czyli, albo zmniejsz jakość oświetlenia i pobaw się też suwakami jakości tekstur. Powinno pomóc, a jak nie - stawiaj od nowa.
- 8 odpowiedzi
-
- bugtrap
- lost alpha
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego w Dniu Urodzin ! Zdrowia i sto lat !
-
No i super @Junx. Już czekam.
-
Dla mnie waga nie ma znaczenia. Najważniejsze, aby bez problemu pobrać. Tak że @Junx - nie ograniczaj się. Zaszalej.
-
Wszystkiego najlepszego z Okazji Urodzin ! Niech takie poranki (z Hybrida - ma się rozumieć) towarzyszą Wam zawsze. Sto lat !
-
Przeczytałem po raz kolejny trylogię Dzieci Arbatu i przypadkowo trafiłem na serial. Jestem pod dużym wrażeniem. Polecam wszystkim. https://www.cda.pl/video/4836062c/vfilm
-
@Pobi są albo w schowkach, albo możesz kupić czy to u stalkerów czy u handlarzy. Czyli jak to w CoC - musisz szukać. Z resztą to przecież jedna z atrakcji tego moda.
-
Ten wielki, ciemny kwadrat to w PDA ? CoC jest na tyle stabilnym modem, że wypad przy wejściu na nową lokację nie powinien mieć miejsca. Rachunek sumienia zrobić musisz.
-
@Klikelel9 takie niespodzianki nie zdarzają się. Zasada jest prosta. Zrobisz zadanie - zadanie zaliczasz. Nie zrobisz - wiadomo. Chyba, że wcześniej, przypadkowo rozwaliłeś stado mutantów i biorąc to zadanie od razu masz zaliczone. To możliwe. Reasumując. Na początku weź zadanie, a później strzelaj.
-
@kondotier udało mi się złożyć tylko Bizona. Inną broń zdobyłem. Do Ak74 miałem tylko kilka elementów. Tak jak Ty. W ogóle ze składaniem odpuściłem sobie całkowicie.
- 233 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Dziś obchodzą urodziny @portals, @grzesiek1945, @Fiedia Cezar
DaarMoo odpowiedział(a) na Anatolij temat w Poważne rozmowy
Zdrowia, radości i wszystkiego najlepszego. Sto lat Panowie Solenizanci ! -
-
- 493 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pogratulować @Mnieciu i dobrej zabawy. Ale przede wszystkim satysfakcji z efektów pracy.
-
Mod ukończony. Ale chciałem zobaczyć czy po wypełnieniu wszystkich zadań i ewentualnym śnie znowu pojawią się nowe. Niestety. To definitywny koniec. Wrażenia - całkowicie mieszane. Z jednej strony - ciekawy scenariusz, nowa lokacja, zadania rozwojowe. Z drugiej - sporo elementów niedopracowanych. 1. Save'y. O tym już pisano. Autor chyba zrozumiał swoją "nadgorliwość" i wrzucił art teleportacyjny. Niby trochę pomogło, ale nie za dużo. 2. Anachroniczne podejście do wyposażenia GG. To co najlepsze i najpotrzebniejsze dostajemy pod sam koniec. Myślę oczywiście o broni i kurteczkach. 3. Coś co miało być atrakcją moda - system naprawy broni i pancerzy. Zebrałem kilkadziesiąt ulepszaczy do jednych i drugich, a można było wykorzystać tylko kilka. Z gorzałą i lekami poszło lepiej. 4. W momencie, kiedy - z rozpędu - skupiłem się na zadaniach pobocznych z wyraźną szkodą dla zadania głównego miałem wyloty na pulpit. Ratunkiem było równoległe prowadzenie dwóch wątków. Nie wiem czy wystąpiło to tylko u mnie, ale wystąpiło i miałem niepotrzebnego stresa. W kilku sytuacjach skrypt wyraźnie nie zaskakiwał i trzeba było zmuszać go do działania wykonując różne przebieżki po lokacji. 5. Spawn czy to mutantów czy szabrowników w przewidywalnych miejscach. Reasumując - pyknąć trzeba bo to coś nowego jednak. Edit: @Agrael też popełniłem rozstrzelanie. Siebie.
- 233 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@Agrael też postanowiłem nosić. W razie czego miałem twardy save. Na razie nie popełniłem samobójstwa i już chyba nie popełnię. Choć HugTV mówił, że może to nastąpić. Ale widzę, że ma co rusz nieprecyzyjne informacje. W momencie, kiedy została mi już tylko ostatnia rozmowa z Nieznajomym pojawiło się info, że aby dostać następne zadania losowe muszę się przespać. I rzeczywiście. Przed tym screenem miałem tyko żółte kółeczko, a po śnie - no proszę : Tak że jeszcze trochę powalczę przed chwalebnym końcem.
- 233 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Znalazłem art teleportacyjny. Działa co prawda tylko dwa razy na dobę, ale czasami to wystarczy. Uwaga w sprawie piwniczki ze szkieletem gospodarza. W schowku jest zajefajny art, ale trzeba wiedzieć kiedy przypiąć go do pasa. Żeby nie było problemu, na początku chowamy w grobie resztki gospodarza. Jeżeli przypniemy go przed pogrzebem to idziemy w ślady poprzedniego właściciela i popełniamy samobójstwo.
- 233 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Mam załatwić Chirurga, ale w związku z dużym stresem jak przeżywam, postanowiłem zrobić trochę bimbru. Niestety nie mogę wejść na bazę. Ciągły wypad na pulpit.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Ja "przezornie" podłączyłem gaz do laboratorium zamiast do destylarki i ciągle mam stresa. No ale gdzieś jeszcze powinna być jakaś butla z gazem ?! Uwolniłem nowicjusza bez problemu. Natomiast ataków na bazę mam niewiele. Za to autosave'y szwankują. Po wczytaniu, nie mogę wrócić na bazę. Wylot na pulpit. Dlatego robię twarde zapisy i jest ok. Te autosave'y to zły pomysł. Po co one w ogóle są ? Autor chyba miał chwilę słabości.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Tak, HugTV nie spieszy się. Za to ja pośpieszyłem się i doprowadziłem moda (i siebie przede wszystkim) do niepotrzebnego stresu. Postanowiłem szybko zdobyć broń i ukatrupiłem szabrowników koło helikoptera. Kosztowało mnie to sporo wysiłku, ale udało się. I to był błąd. Po rozmowie z Nieznajomym, wychodząc z bazy pojawił się autosave (na zielono) i za chwilę następny, na czerwono i wypad na pulpit. No to wczytałem jednego save'a, później drugiego i trzeciego i tak w kółko i nic. Duża kropka nade mną zawisła. Wtedy przypomniałem sobie dialog z Nieznajomym na temat szabrowników i stwierdziłem, że jednak muszą przeżyć. Dla dobra mojego i moda. No i poszło. Screenshotów nie udało się zrobić. Mod był za bardzo wkurzony. Taka skromna przestroga dla "wyścigowców".
- 233 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Wideoporadnik prowadzony przez HugTV także będzie czas na wszystko. Facet w ogóle się nie spieszy.
- 233 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Nie ma innego wyjścia. Trzeba zostawić to zadanie. Na Twoim miejscu, będąc przelotem koło mostu, poskakałbym chwilkę. Może załapie.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No tak @helvetios ten most czasami bywa strasznie uparty. Może coś poradzi wczytanie autosave'a przy wchodzeniu na lokację (Czerwony Las) ?
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @Anton Gorodecki i @gawron ! Właściwie pierwszy raz wziąłem się za rozpakowywanie plików .db. Stąd to zamieszanie. Najważniejsze, że udało się i zacząłem grę w moda.
-
Postanowiłem rozpakować pliki .db programem unpacker, ale coś nie wyszło i chciałem wrócić do otwierania pliku za pomocą wspólnej biblioteki dll. Niestety takiej opcji w ścieżce - otwórz za pomocą - nie ma. Usuwanie pliku i ponowne ściąganie nic nie daje. Brakuje mu również ścieżki - otwierany za pomocą. Natomiast sąsiedni jest ok. Próbowałem otworzyć za pomocą shell32.dll. Bez skutku.