-
Postów
1737 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
No to sobie nie pogramy. Wygląda na to, że gra nie widzi moda. Po raz pierwszy spotykam się z czymś takim. I jeszcze ten sygnał. Mod był testowany na 32 bit, ja mam 64 bit. No, ale to chyba nie przeszkoda.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam dziwny problem. Uruchamiam moda, czarny ekran, sygnał dźwiękowy (krótkie pip) i... strona główna podstawki 1.5.10. I tak w kółko.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
I wszystko w porządku. Główny quest dla Ciebie w tej chwili to Agroprom. Idziesz na Jantar, a z niego na Agro, a tam sporo będzie się działo. To, że na mapie nie ma zaznaczonego przejścia to nic nie znaczy. A Azot tak, rozmowny nie jest. Najważniejsze, że uratowałeś go. Chimeryczny typ.
-
Teleportu na Bagnach (szyb) nie znalazłem, ponieważ dokładnie nie szukałem. Odpuściłem sobie. Podobnie z Pchlim. Teleport powinien być na dachu (tym skrawku, który pozostał). Jak jesteś ciekawy gdzie Cię rzuci to myszkuj. W każdym razie to nic ważnego.
-
Dobrze myślisz. BWP trzeba zostawić. To maszyna Wolności. A z handlarzem. Jak będziesz przelotem, może zdecyduje się i zawita.
-
No cóż. Mod, dla mnie - taki sobie. Co na początku rzuciło się w oczy. Dosłownie. Złe zbalansowanie oświetlenia. Musiałem ostro przesuwać suwakami aby w dzień wszystko było dobrze widać. Noktowizory - porażka. Latarka. Tak jaskrawa, że musiałem grzebać w plikach aby ją ustawić. Brak gameplay'a. Żeby nie można było swobodnie przemieszczać się między lokacjami ? Pomyszkować po nich. Pomysł może i ciekawy, ale nie w Stalkerze. Plus to wybór broni. Ciekawe egzemplarze. Minus. Słabe ich wykorzystania. Za mało strzelania. Radar rzeczywiście fajnie zrobiony. Ale tylko Radar. Aha, grałem na podstawce zdegradowanej. Bez problemu. Mod bardzo stabilny.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Barman i Handlarz w DM pojawią się pod warunkiem odpowiedniej (5-7) ilości bojowników Wolności. Jeżeli jest ich mało to nie ma szans. Możesz pomóc im oczyszczając bazę, a także fabrykę z najemników ( u mnie ciągle atakowali i chcieli przejąć posterunki wokół bazy). To że baza będzie wolna od zombiaków nie oznacza natychmiastowego pojawienia się pożądanych. A jakbyś zespawnował 2-3 oddziały CZN ? Może pojawią się. Choć równie dobrze bazę może przejąć CZN i wtedy... ale spróbuj. Myślę, że wybicie zombiaków i najemników powinno pomóc. Oczywiście, trzeba będzie chwilę poczekać aż się pojawią. Mnie ubili rusznikarza. No to wczytywałem save'y aż pomogło. A jeżeli masz pecha, poszukaj innego, a z tym sobie odpuść. No tak, ale Barman i kasa. Trudno to odpuścić. Jak grałem w Wolności to nie było problemu. Spawn kliku oddziałów i są.
-
Tak. Teleport w Rudym Lesie na MW. W rzeczywistości na estakadę. Tam, jak wiesz, masz dwie możliwości. Teleport przed sobą i za plecami. Który do piwnicy w Limańsku musisz sprawdzić.
-
Barret znalazłeś cztery albo pięć ? Też spotkałem taki oddział. Wyposażony tylko w m82, ale nie pamiętam z jakiej frakcji. To na pewno wrogowie. Poległych oczywiście sprawdziłeś. Azota brak ?. Hmm... trudno mi powiedzieć. Czterema frakcjami wykonywałem to zadanie i zawsze Azot z kumplami powoli turtał się do mostu.
-
Skończyłem po raz trzeci. Jako Specnaz. Ta wersja jest trochę inna niż CZN lub Stalkerzy. Trzeba częściej zmieniać frakcję żeby pchać fabułę. Ale w odróżnieniu od Wolności, przeskoki klanowe przynoszą natychmiastowe skutki. Końcowy film, przed trzema przemyśleniami, jest lekko poszerzony. Także, na razie trochę odpocznę od RBFF.
- 821 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
A jak zaliczyłeś zadanie "na most" , sprawdzałeś czy zieloni (Azot i spółka) przesuwają się w stronę mostu ? Myślę, że brak przejścia MW - Limańsk wynika z nie wykonania zadania na Azota. Chyba sobie przypomniałem. Tak, aby CZN ruszyło musisz zaliczyć quest na most. Ja obsadzałem z dwóch stron. Gratulacje !
-
Z tego co pamiętam teleporty doprowadzą Cię do schodów na dachu. Wchodzisz, i kierujesz się na lewo, na budynek w którym jest wycięcie na brzegu. W nim widoczny jest portal. Widoczny również z ziemi. Jak utknąłeś, wczytujesz save'a. W tym wypadku teleporty nie doprowadzą bezpośrednio do niego.
-
Kubuś Puchatek - "reszta questów na MW" i teleport w Barierze MW-ych na estakadę DM. Później Rudy Las - Dziadek - jego zadanie na PDA i PDA "nad" Dziadkiem,a później Agroprom. Idąc na Agroprom przechodzisz przez Jantar, a tam są 3 fleszki i PDA przyjaciela Luka. Robisz. Zadanie na to PDA dostajesz od profesora w bunkrze, ale równie dobrze znajdziesz bez dialogu.
-
Kubuś Puchatek - jeżeli chcesz przejść na lokację na której byłeś i wszystko załatwiłeś to najlepiej (i najszybciej) skorzystać oczywiście z przewodnika. Natomiast przechodząc na nową, lepiej w tradycyjny sposób bo najczęściej spotykasz kogoś z nowym, dla Ciebie zadaniem. Zakładka - statystyki - w Twoim PDA , dotyczy wojny frakcji. Jest to rodzaj zadań dodatkowo uatrakcyjniających grę. Z mojego doświadczenia wynika, że nawet jeżeli nie będziemy zbytnio się tym interesowali to i tak, bezwiednie, zrobimy prawie wszystkie pojawiające się tam zlecenia. Kondotier - jak dostajesz zadanie na opanowanie mostu, ekipa Czystego Nieba z Azotem pojawia się na minimapie w Limańsku. Zauważysz ją będąc przy moście. Trzeba poczekać aż dotrą. Czasami to trochę trwa. Nawet jeżeli grasz frakcję wrogą do CZN i tak są na zielono (później oczywiście na czerwono). Do Szpitala dostajesz się wchodząc do teleportu w Rudym Lesie później - estakada - piwniczka w Limańsku i Szpital. Do Limańska wchodzisz teleportem na MW za Obozem Wśród Skał (Odległe Gospodarstwo). Nawet jeżeli nie jest zaznaczony to działa. Do Sterowni - CEA teleport - do podziemi Agropromu.
-
Kubuś Puchatek do Doliny Mroku i tak przeniosą Cię teleporty, a wiec specjalnie nie musisz tam tuptać. Jak wykonasz wszystkie zadania na MW wskakuj w teleport zaznaczony przez Antona. Później wracasz do Rudego Lasu i zaczynasz quest z Dziadkiem, który skieruje Cię na Agroprom, a tam następne zadania.
-
Zgadzam się z Tobą, ale nie wiem jak zmienić nazwę, a nie chcę czegoś schrzanić. Jak byłbyś tak uprzejmy to zmień na tą którą proponujesz. Dzięki !
-
Na rus forum muszą odnosić się do innej wersji moda. Tam zmiana frakcji działa. Tu nie działa. Sprawdziłem. Grając w Czystym Niebie lub Stalkerach, Powinność w zakładce - statystyka - jest kompletnie neutralna i bez problemu można się dogadać. Zacząłem grę w Specnazie i okazało się, że Powinność jest również tutaj neutralna. Więc gram. Reasumując. Nie polecam gry jako Samotny Wilk ze względu na bugi w momencie podjęcia rozmowy i w Wolności - to już wiadomo dlaczego.
- 821 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
O różnych wariantach - zgoda. Wymiana spostrzeżeń - też. Ale w tym wypadku jest to problem fabularny uniemożliwiający dalszą grę. Więc dlatego przeniosłem do Problemów. A że "Dwa pytania" rozrosły się. Mod jest nietuzinkowy, więc pytań i problemów jest sporo. Temat, owszem założyłem pod siebie, ale myślę, że inni grający mają podobne trudności i skorzystają z porad w tym temacie (biorąc pod uwagę ilość wyświetleń).Ja przynajmniej tak robiłem nie będąc jeszcze zarejestrowany na forum. Posty z wrażeniami czy przemyśleniami wrzucam oczywiście do Ogólnej Dyskusji. To jest prawdziwy kruk nie kruczek. Przeflancowałem się na Stalkera u Waleriana, ale Powinność traktuje mnie dalej jak wroga. Zrobiłem więc coś odwrotnego. Wstąpiłem do Specnazu. I co się okazało. Dowódca stwierdził, że z Powinnością mamy poprawne stosunki. No, myślę w końcu trafiłem. Okazało się, że to czysta teoria. Dalej zero kontaktu po za wymianą ognia. edit: trzeba rozpocząć grę jako uczestnik Specnazu, wtedy nie będzie problemów z Powinnością.
-
Sytuacja zupełnie abstrakcyjna. Rozpoczynając grę wybrałem Wolność, choć okazało się, że nie należę do żadnego klanu (tak ustawiono z automatu). Na Kordonie, przez przypadek pomogłem Specnazowi i Specnaz zrobił się na żółto, choć w moim PDA, w zakładce - statystyka - są wrogami (czerwono-żółci). I wszyscy nagle są przyjaźni. Dobra. Po wejściu na Agro dostaję info o pomoc od Powinności. Więc idę i pomagam. Ci, których ocaliłem w dowód wdzięczności walą do mnie ze wszystkich rur. Powinność jest co prawda wrogiem (zakładka), ale tylko na żółto, więc w porównaniu z Armią powinna mnie przynajmniej nie zauważać. Czyli rozmowa z Wiwisektorem kompletnie odpada i gra się właściwie kończy. Jeżeli Autor tak zamierzał to musi być inne (drugie) wejście do podziemi Agro. A może nie zamierzał ? Takie to "urozmaicenia" mnie spotkały (szlag by to trafił).
-
Właściwie post z dyskusji ogólnej, dotyczący gry jako wolnościowiec, powinien znaleźć się tutaj. Bo jest to duży problem. Szukałem rozwiązania w przyłączeniu się do Stalkerów. Ślepa uliczka. Chyba, że jest inne wejście do podziemi Agro. Bez rozmowy z Wiwisektorem. Może ktoś słyszał ?
-
No i pod względem fabularnym - utknąłem. Gram w Wolności i w związku z tym nie mogę porozmawiać z Wiwisektorem (Powinność) . Choć jestem jeszcze bez frakcyjny nic to nie daje. Jest na czerwono i ciągle do mnie wali. Jak rozegrałem ten fragment jako pełnoprawny wolnościowiec - to samo. A jeżeli z nim nie porozmawiam to nie wejdę do podziemi Agro i Pierwszy Stalker też się nie pojawi. Trudno uwierzyć, że Autor moda czegoś nie dopracował. Ale fakt jest faktem, że dalej nie pójdę. edit: temat przeniosłem do problemów - Dwa pytania.
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niestety nie mam save'ów z Czystego Nieba, a miałem ponad 300 MB zapisanych w nowym folderze. Po prostu skasowałem gdy zacząłem grać we frakcji Stalkerów. Ranger801 jeżeli ta wersja zainteresowała Ciebie to graj, przecież radość z gry jest najważniejsza.
-
Musisz wczytać pierwszego save'a lub autosave'a ( z tym jest na ogół kłopot) - najlepiej zaraz po wejściu do Limańska i przejść całą drogę do Gigi, albo ostatni save przed wejściem do Limańska i j/w. Save'y z innych lokacji nie są w tej chwili potrzebne. Limańsk, przy wejściu musi być przez Ciebie nietknięty, na to wygląda. Jeżeli nie masz, to wczytujesz jakiś starszy. Radzę robić twarde save'y , między innymi dlatego, że można je konkretnie opisać i wtedy wiesz dokładnie co zrobiłeś albo co masz zrobić. Ja bym na Twoim miejscu wczytał save'a, którego zapisałeś gdy gra nie stwarzała problemów fabularnych.
-
Ranger801 ja również grając w Czystym Niebie nie miałem zadania na Gaussa. Jak nie masz, to nie masz i nie będziesz miał. Tak jak słusznie zauważył Kondoter, każdy ma swoją wersję gry. Nie ma co się przejmować. Natomiast Giga musi być. Z Gigą, handlarzem i rusznikarzem Monolitu też miałem problem. Po oczyszczeniu Limańska, rozmowie z O'zonem i proto, oczyszczeniu terenu za budową z Monolitu, po prostu ich nie było. Co zrobiłem. Wczytywanie save'ów. Za trzecim wczytaniem pojawili się. I Tobie też się pojawią. Tylko ostrożnie oczyszczaj budynek w którym będą bo możesz ich załatwić. Wtedy - tylko save'y. Ja strzelałem tylko do tych, którzy do mnie strzelali. Natomiast grając drugi raz we frakcji Stalkerów, Giga i pozostali lokatorzy budynku po prawej, byli o razu na żółto i w niebieskich ikonkach (takie ułatwienie Autora po szarpaniu nerwów w Czystym Niebie). A i proto bez ociągania dał mi quest na Gaussa.