Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1744
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. Nie ma grafiki i nie mogę trafić w przejście z Martwego Miasta na CEA2. Może ktoś wrzuci !
  2. Kubuś - teleporty doprowadzą Cię na dach budynku, tego z filmiku ,w którym Sriełok schodzi po drabinie na estakadę prowadzącą do Elektrowni. Aby tam dojść wchodzisz w kolejne teleporty bez zastanawiania się. Pierwszy problem pojawia się kiedy musisz skoczyć w teleport będący w połowie wysokości budynku na którym stoisz. Jak nie trafisz - gleba. Musisz po prostu mieć save'a przed skokiem. Też kilka razy nie trafiłem. Wyhamowujesz dopiero na wspomnianym wcześniej miejscu (dach z filmiku). To jest punkt zwrotny. Po pierwsze - musisz załatwić wszystkich strzelających do Ciebie. Tych z dachu na którym jesteś, jak i Elektrowni. Po drugie - podchodzisz do teleportu i widzisz jak Striełok wchodzi na drabinę. Wtedy - hop w teleport. Lądujesz na estakadzie ze Striełokiem. A tutaj - przede wszystkim chronisz S. Bardzo podatny.
  3. Jest jakiś problem ze znacznikiem gps. Po włożeniu do schowka, czas wyświetlania na mapie PDA jest bardzo krótki. Później znika. Dobrze, że pamiętam gdzie zrobiłem schowek. I mamy jeszcze jedną zagadkę Zony.
  4. Tak. Spolszczenie na 2.17 nie działa. Sprawdziłem różne konfiguracje. Z drugiej strony przeznaczone było na 1.62. więc nie ma się co dziwić. Była tylko nadzieja. Giercuję więc na starej.
  5. Dzięki ! Ten błąd nie dotyczy polonizacji. Pliki, które powodują error nie występują w niej. Na razie podmieniam i gram. Ale, masz rację na nowych lokacjach może być kicha.
  6. Ok. nie ma sprawy ! Jednak ruszyłem go w końcu. Wrzuciłem wersję 1.62 i działa. Plik, o którym mowa w errorze 2.17 jest w tej wersji trochę inny. Podmienię go i zobaczę. Jak pójdzie to dobrze, jak nie, pogram na starszej.
  7. To taki wymyk. Jak zobaczyłem ekran podstawki, myślałem że coś jest nie tak. Zawsze są na nim informacje o modzie. Tak to wchodzi, ale zaraz jest bug. [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:258: attempt to call field 'on_hit' (a nil value) Masz jakieś lekarstwo ?
  8. No to sobie nie pogramy. Wygląda na to, że gra nie widzi moda. Po raz pierwszy spotykam się z czymś takim. I jeszcze ten sygnał. Mod był testowany na 32 bit, ja mam 64 bit. No, ale to chyba nie przeszkoda.
  9. Mam dziwny problem. Uruchamiam moda, czarny ekran, sygnał dźwiękowy (krótkie pip) i... strona główna podstawki 1.5.10. I tak w kółko.
  10. I wszystko w porządku. Główny quest dla Ciebie w tej chwili to Agroprom. Idziesz na Jantar, a z niego na Agro, a tam sporo będzie się działo. To, że na mapie nie ma zaznaczonego przejścia to nic nie znaczy. A Azot tak, rozmowny nie jest. Najważniejsze, że uratowałeś go. Chimeryczny typ.
  11. Teleportu na Bagnach (szyb) nie znalazłem, ponieważ dokładnie nie szukałem. Odpuściłem sobie. Podobnie z Pchlim. Teleport powinien być na dachu (tym skrawku, który pozostał). Jak jesteś ciekawy gdzie Cię rzuci to myszkuj. W każdym razie to nic ważnego.
  12. Dobrze myślisz. BWP trzeba zostawić. To maszyna Wolności. A z handlarzem. Jak będziesz przelotem, może zdecyduje się i zawita.
  13. DaarMoo

    Tajna droga

    No cóż. Mod, dla mnie - taki sobie. Co na początku rzuciło się w oczy. Dosłownie. Złe zbalansowanie oświetlenia. Musiałem ostro przesuwać suwakami aby w dzień wszystko było dobrze widać. Noktowizory - porażka. Latarka. Tak jaskrawa, że musiałem grzebać w plikach aby ją ustawić. Brak gameplay'a. Żeby nie można było swobodnie przemieszczać się między lokacjami ? Pomyszkować po nich. Pomysł może i ciekawy, ale nie w Stalkerze. Plus to wybór broni. Ciekawe egzemplarze. Minus. Słabe ich wykorzystania. Za mało strzelania. Radar rzeczywiście fajnie zrobiony. Ale tylko Radar. Aha, grałem na podstawce zdegradowanej. Bez problemu. Mod bardzo stabilny.
  14. Barman i Handlarz w DM pojawią się pod warunkiem odpowiedniej (5-7) ilości bojowników Wolności. Jeżeli jest ich mało to nie ma szans. Możesz pomóc im oczyszczając bazę, a także fabrykę z najemników ( u mnie ciągle atakowali i chcieli przejąć posterunki wokół bazy). To że baza będzie wolna od zombiaków nie oznacza natychmiastowego pojawienia się pożądanych. A jakbyś zespawnował 2-3 oddziały CZN ? Może pojawią się. Choć równie dobrze bazę może przejąć CZN i wtedy... ale spróbuj. Myślę, że wybicie zombiaków i najemników powinno pomóc. Oczywiście, trzeba będzie chwilę poczekać aż się pojawią. Mnie ubili rusznikarza. No to wczytywałem save'y aż pomogło. A jeżeli masz pecha, poszukaj innego, a z tym sobie odpuść. No tak, ale Barman i kasa. Trudno to odpuścić. Jak grałem w Wolności to nie było problemu. Spawn kliku oddziałów i są.
  15. Tak. Teleport w Rudym Lesie na MW. W rzeczywistości na estakadę. Tam, jak wiesz, masz dwie możliwości. Teleport przed sobą i za plecami. Który do piwnicy w Limańsku musisz sprawdzić.
  16. Barret znalazłeś cztery albo pięć ? Też spotkałem taki oddział. Wyposażony tylko w m82, ale nie pamiętam z jakiej frakcji. To na pewno wrogowie. Poległych oczywiście sprawdziłeś. Azota brak ?. Hmm... trudno mi powiedzieć. Czterema frakcjami wykonywałem to zadanie i zawsze Azot z kumplami powoli turtał się do mostu.
  17. Skończyłem po raz trzeci. Jako Specnaz. Ta wersja jest trochę inna niż CZN lub Stalkerzy. Trzeba częściej zmieniać frakcję żeby pchać fabułę. Ale w odróżnieniu od Wolności, przeskoki klanowe przynoszą natychmiastowe skutki. Końcowy film, przed trzema przemyśleniami, jest lekko poszerzony. Także, na razie trochę odpocznę od RBFF.
  18. A jak zaliczyłeś zadanie "na most" , sprawdzałeś czy zieloni (Azot i spółka) przesuwają się w stronę mostu ? Myślę, że brak przejścia MW - Limańsk wynika z nie wykonania zadania na Azota. Chyba sobie przypomniałem. Tak, aby CZN ruszyło musisz zaliczyć quest na most. Ja obsadzałem z dwóch stron. Gratulacje !
  19. Z tego co pamiętam teleporty doprowadzą Cię do schodów na dachu. Wchodzisz, i kierujesz się na lewo, na budynek w którym jest wycięcie na brzegu. W nim widoczny jest portal. Widoczny również z ziemi. Jak utknąłeś, wczytujesz save'a. W tym wypadku teleporty nie doprowadzą bezpośrednio do niego.
  20. Kubuś Puchatek - "reszta questów na MW" i teleport w Barierze MW-ych na estakadę DM. Później Rudy Las - Dziadek - jego zadanie na PDA i PDA "nad" Dziadkiem,a później Agroprom. Idąc na Agroprom przechodzisz przez Jantar, a tam są 3 fleszki i PDA przyjaciela Luka. Robisz. Zadanie na to PDA dostajesz od profesora w bunkrze, ale równie dobrze znajdziesz bez dialogu.
  21. Kubuś Puchatek - jeżeli chcesz przejść na lokację na której byłeś i wszystko załatwiłeś to najlepiej (i najszybciej) skorzystać oczywiście z przewodnika. Natomiast przechodząc na nową, lepiej w tradycyjny sposób bo najczęściej spotykasz kogoś z nowym, dla Ciebie zadaniem. Zakładka - statystyki - w Twoim PDA , dotyczy wojny frakcji. Jest to rodzaj zadań dodatkowo uatrakcyjniających grę. Z mojego doświadczenia wynika, że nawet jeżeli nie będziemy zbytnio się tym interesowali to i tak, bezwiednie, zrobimy prawie wszystkie pojawiające się tam zlecenia. Kondotier - jak dostajesz zadanie na opanowanie mostu, ekipa Czystego Nieba z Azotem pojawia się na minimapie w Limańsku. Zauważysz ją będąc przy moście. Trzeba poczekać aż dotrą. Czasami to trochę trwa. Nawet jeżeli grasz frakcję wrogą do CZN i tak są na zielono (później oczywiście na czerwono). Do Szpitala dostajesz się wchodząc do teleportu w Rudym Lesie później - estakada - piwniczka w Limańsku i Szpital. Do Limańska wchodzisz teleportem na MW za Obozem Wśród Skał (Odległe Gospodarstwo). Nawet jeżeli nie jest zaznaczony to działa. Do Sterowni - CEA teleport - do podziemi Agropromu.
  22. Kubuś Puchatek do Doliny Mroku i tak przeniosą Cię teleporty, a wiec specjalnie nie musisz tam tuptać. Jak wykonasz wszystkie zadania na MW wskakuj w teleport zaznaczony przez Antona. Później wracasz do Rudego Lasu i zaczynasz quest z Dziadkiem, który skieruje Cię na Agroprom, a tam następne zadania.
  23. Zgadzam się z Tobą, ale nie wiem jak zmienić nazwę, a nie chcę czegoś schrzanić. Jak byłbyś tak uprzejmy to zmień na tą którą proponujesz. Dzięki !
  24. Na rus forum muszą odnosić się do innej wersji moda. Tam zmiana frakcji działa. Tu nie działa. Sprawdziłem. Grając w Czystym Niebie lub Stalkerach, Powinność w zakładce - statystyka - jest kompletnie neutralna i bez problemu można się dogadać. Zacząłem grę w Specnazie i okazało się, że Powinność jest również tutaj neutralna. Więc gram. Reasumując. Nie polecam gry jako Samotny Wilk ze względu na bugi w momencie podjęcia rozmowy i w Wolności - to już wiadomo dlaczego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.