Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1737
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. No to sobie nie pogramy. Wygląda na to, że gra nie widzi moda. Po raz pierwszy spotykam się z czymś takim. I jeszcze ten sygnał. Mod był testowany na 32 bit, ja mam 64 bit. No, ale to chyba nie przeszkoda.
  2. Mam dziwny problem. Uruchamiam moda, czarny ekran, sygnał dźwiękowy (krótkie pip) i... strona główna podstawki 1.5.10. I tak w kółko.
  3. I wszystko w porządku. Główny quest dla Ciebie w tej chwili to Agroprom. Idziesz na Jantar, a z niego na Agro, a tam sporo będzie się działo. To, że na mapie nie ma zaznaczonego przejścia to nic nie znaczy. A Azot tak, rozmowny nie jest. Najważniejsze, że uratowałeś go. Chimeryczny typ.
  4. Teleportu na Bagnach (szyb) nie znalazłem, ponieważ dokładnie nie szukałem. Odpuściłem sobie. Podobnie z Pchlim. Teleport powinien być na dachu (tym skrawku, który pozostał). Jak jesteś ciekawy gdzie Cię rzuci to myszkuj. W każdym razie to nic ważnego.
  5. Dobrze myślisz. BWP trzeba zostawić. To maszyna Wolności. A z handlarzem. Jak będziesz przelotem, może zdecyduje się i zawita.
  6. DaarMoo

    Tajna droga

    No cóż. Mod, dla mnie - taki sobie. Co na początku rzuciło się w oczy. Dosłownie. Złe zbalansowanie oświetlenia. Musiałem ostro przesuwać suwakami aby w dzień wszystko było dobrze widać. Noktowizory - porażka. Latarka. Tak jaskrawa, że musiałem grzebać w plikach aby ją ustawić. Brak gameplay'a. Żeby nie można było swobodnie przemieszczać się między lokacjami ? Pomyszkować po nich. Pomysł może i ciekawy, ale nie w Stalkerze. Plus to wybór broni. Ciekawe egzemplarze. Minus. Słabe ich wykorzystania. Za mało strzelania. Radar rzeczywiście fajnie zrobiony. Ale tylko Radar. Aha, grałem na podstawce zdegradowanej. Bez problemu. Mod bardzo stabilny.
  7. Barman i Handlarz w DM pojawią się pod warunkiem odpowiedniej (5-7) ilości bojowników Wolności. Jeżeli jest ich mało to nie ma szans. Możesz pomóc im oczyszczając bazę, a także fabrykę z najemników ( u mnie ciągle atakowali i chcieli przejąć posterunki wokół bazy). To że baza będzie wolna od zombiaków nie oznacza natychmiastowego pojawienia się pożądanych. A jakbyś zespawnował 2-3 oddziały CZN ? Może pojawią się. Choć równie dobrze bazę może przejąć CZN i wtedy... ale spróbuj. Myślę, że wybicie zombiaków i najemników powinno pomóc. Oczywiście, trzeba będzie chwilę poczekać aż się pojawią. Mnie ubili rusznikarza. No to wczytywałem save'y aż pomogło. A jeżeli masz pecha, poszukaj innego, a z tym sobie odpuść. No tak, ale Barman i kasa. Trudno to odpuścić. Jak grałem w Wolności to nie było problemu. Spawn kliku oddziałów i są.
  8. Tak. Teleport w Rudym Lesie na MW. W rzeczywistości na estakadę. Tam, jak wiesz, masz dwie możliwości. Teleport przed sobą i za plecami. Który do piwnicy w Limańsku musisz sprawdzić.
  9. Barret znalazłeś cztery albo pięć ? Też spotkałem taki oddział. Wyposażony tylko w m82, ale nie pamiętam z jakiej frakcji. To na pewno wrogowie. Poległych oczywiście sprawdziłeś. Azota brak ?. Hmm... trudno mi powiedzieć. Czterema frakcjami wykonywałem to zadanie i zawsze Azot z kumplami powoli turtał się do mostu.
  10. Skończyłem po raz trzeci. Jako Specnaz. Ta wersja jest trochę inna niż CZN lub Stalkerzy. Trzeba częściej zmieniać frakcję żeby pchać fabułę. Ale w odróżnieniu od Wolności, przeskoki klanowe przynoszą natychmiastowe skutki. Końcowy film, przed trzema przemyśleniami, jest lekko poszerzony. Także, na razie trochę odpocznę od RBFF.
  11. A jak zaliczyłeś zadanie "na most" , sprawdzałeś czy zieloni (Azot i spółka) przesuwają się w stronę mostu ? Myślę, że brak przejścia MW - Limańsk wynika z nie wykonania zadania na Azota. Chyba sobie przypomniałem. Tak, aby CZN ruszyło musisz zaliczyć quest na most. Ja obsadzałem z dwóch stron. Gratulacje !
  12. Z tego co pamiętam teleporty doprowadzą Cię do schodów na dachu. Wchodzisz, i kierujesz się na lewo, na budynek w którym jest wycięcie na brzegu. W nim widoczny jest portal. Widoczny również z ziemi. Jak utknąłeś, wczytujesz save'a. W tym wypadku teleporty nie doprowadzą bezpośrednio do niego.
  13. Kubuś Puchatek - "reszta questów na MW" i teleport w Barierze MW-ych na estakadę DM. Później Rudy Las - Dziadek - jego zadanie na PDA i PDA "nad" Dziadkiem,a później Agroprom. Idąc na Agroprom przechodzisz przez Jantar, a tam są 3 fleszki i PDA przyjaciela Luka. Robisz. Zadanie na to PDA dostajesz od profesora w bunkrze, ale równie dobrze znajdziesz bez dialogu.
  14. Kubuś Puchatek - jeżeli chcesz przejść na lokację na której byłeś i wszystko załatwiłeś to najlepiej (i najszybciej) skorzystać oczywiście z przewodnika. Natomiast przechodząc na nową, lepiej w tradycyjny sposób bo najczęściej spotykasz kogoś z nowym, dla Ciebie zadaniem. Zakładka - statystyki - w Twoim PDA , dotyczy wojny frakcji. Jest to rodzaj zadań dodatkowo uatrakcyjniających grę. Z mojego doświadczenia wynika, że nawet jeżeli nie będziemy zbytnio się tym interesowali to i tak, bezwiednie, zrobimy prawie wszystkie pojawiające się tam zlecenia. Kondotier - jak dostajesz zadanie na opanowanie mostu, ekipa Czystego Nieba z Azotem pojawia się na minimapie w Limańsku. Zauważysz ją będąc przy moście. Trzeba poczekać aż dotrą. Czasami to trochę trwa. Nawet jeżeli grasz frakcję wrogą do CZN i tak są na zielono (później oczywiście na czerwono). Do Szpitala dostajesz się wchodząc do teleportu w Rudym Lesie później - estakada - piwniczka w Limańsku i Szpital. Do Limańska wchodzisz teleportem na MW za Obozem Wśród Skał (Odległe Gospodarstwo). Nawet jeżeli nie jest zaznaczony to działa. Do Sterowni - CEA teleport - do podziemi Agropromu.
  15. Kubuś Puchatek do Doliny Mroku i tak przeniosą Cię teleporty, a wiec specjalnie nie musisz tam tuptać. Jak wykonasz wszystkie zadania na MW wskakuj w teleport zaznaczony przez Antona. Później wracasz do Rudego Lasu i zaczynasz quest z Dziadkiem, który skieruje Cię na Agroprom, a tam następne zadania.
  16. Zgadzam się z Tobą, ale nie wiem jak zmienić nazwę, a nie chcę czegoś schrzanić. Jak byłbyś tak uprzejmy to zmień na tą którą proponujesz. Dzięki !
  17. Na rus forum muszą odnosić się do innej wersji moda. Tam zmiana frakcji działa. Tu nie działa. Sprawdziłem. Grając w Czystym Niebie lub Stalkerach, Powinność w zakładce - statystyka - jest kompletnie neutralna i bez problemu można się dogadać. Zacząłem grę w Specnazie i okazało się, że Powinność jest również tutaj neutralna. Więc gram. Reasumując. Nie polecam gry jako Samotny Wilk ze względu na bugi w momencie podjęcia rozmowy i w Wolności - to już wiadomo dlaczego.
  18. O różnych wariantach - zgoda. Wymiana spostrzeżeń - też. Ale w tym wypadku jest to problem fabularny uniemożliwiający dalszą grę. Więc dlatego przeniosłem do Problemów. A że "Dwa pytania" rozrosły się. Mod jest nietuzinkowy, więc pytań i problemów jest sporo. Temat, owszem założyłem pod siebie, ale myślę, że inni grający mają podobne trudności i skorzystają z porad w tym temacie (biorąc pod uwagę ilość wyświetleń).Ja przynajmniej tak robiłem nie będąc jeszcze zarejestrowany na forum. Posty z wrażeniami czy przemyśleniami wrzucam oczywiście do Ogólnej Dyskusji. To jest prawdziwy kruk nie kruczek. Przeflancowałem się na Stalkera u Waleriana, ale Powinność traktuje mnie dalej jak wroga. Zrobiłem więc coś odwrotnego. Wstąpiłem do Specnazu. I co się okazało. Dowódca stwierdził, że z Powinnością mamy poprawne stosunki. No, myślę w końcu trafiłem. Okazało się, że to czysta teoria. Dalej zero kontaktu po za wymianą ognia. edit: trzeba rozpocząć grę jako uczestnik Specnazu, wtedy nie będzie problemów z Powinnością.
  19. Sytuacja zupełnie abstrakcyjna. Rozpoczynając grę wybrałem Wolność, choć okazało się, że nie należę do żadnego klanu (tak ustawiono z automatu). Na Kordonie, przez przypadek pomogłem Specnazowi i Specnaz zrobił się na żółto, choć w moim PDA, w zakładce - statystyka - są wrogami (czerwono-żółci). I wszyscy nagle są przyjaźni. Dobra. Po wejściu na Agro dostaję info o pomoc od Powinności. Więc idę i pomagam. Ci, których ocaliłem w dowód wdzięczności walą do mnie ze wszystkich rur. Powinność jest co prawda wrogiem (zakładka), ale tylko na żółto, więc w porównaniu z Armią powinna mnie przynajmniej nie zauważać. Czyli rozmowa z Wiwisektorem kompletnie odpada i gra się właściwie kończy. Jeżeli Autor tak zamierzał to musi być inne (drugie) wejście do podziemi Agro. A może nie zamierzał ? Takie to "urozmaicenia" mnie spotkały (szlag by to trafił).
  20. Właściwie post z dyskusji ogólnej, dotyczący gry jako wolnościowiec, powinien znaleźć się tutaj. Bo jest to duży problem. Szukałem rozwiązania w przyłączeniu się do Stalkerów. Ślepa uliczka. Chyba, że jest inne wejście do podziemi Agro. Bez rozmowy z Wiwisektorem. Może ktoś słyszał ?
  21. No i pod względem fabularnym - utknąłem. Gram w Wolności i w związku z tym nie mogę porozmawiać z Wiwisektorem (Powinność) . Choć jestem jeszcze bez frakcyjny nic to nie daje. Jest na czerwono i ciągle do mnie wali. Jak rozegrałem ten fragment jako pełnoprawny wolnościowiec - to samo. A jeżeli z nim nie porozmawiam to nie wejdę do podziemi Agro i Pierwszy Stalker też się nie pojawi. Trudno uwierzyć, że Autor moda czegoś nie dopracował. Ale fakt jest faktem, że dalej nie pójdę. edit: temat przeniosłem do problemów - Dwa pytania.
  22. Niestety nie mam save'ów z Czystego Nieba, a miałem ponad 300 MB zapisanych w nowym folderze. Po prostu skasowałem gdy zacząłem grać we frakcji Stalkerów. Ranger801 jeżeli ta wersja zainteresowała Ciebie to graj, przecież radość z gry jest najważniejsza.
  23. Musisz wczytać pierwszego save'a lub autosave'a ( z tym jest na ogół kłopot) - najlepiej zaraz po wejściu do Limańska i przejść całą drogę do Gigi, albo ostatni save przed wejściem do Limańska i j/w. Save'y z innych lokacji nie są w tej chwili potrzebne. Limańsk, przy wejściu musi być przez Ciebie nietknięty, na to wygląda. Jeżeli nie masz, to wczytujesz jakiś starszy. Radzę robić twarde save'y , między innymi dlatego, że można je konkretnie opisać i wtedy wiesz dokładnie co zrobiłeś albo co masz zrobić. Ja bym na Twoim miejscu wczytał save'a, którego zapisałeś gdy gra nie stwarzała problemów fabularnych.
  24. Ranger801 ja również grając w Czystym Niebie nie miałem zadania na Gaussa. Jak nie masz, to nie masz i nie będziesz miał. Tak jak słusznie zauważył Kondoter, każdy ma swoją wersję gry. Nie ma co się przejmować. Natomiast Giga musi być. Z Gigą, handlarzem i rusznikarzem Monolitu też miałem problem. Po oczyszczeniu Limańska, rozmowie z O'zonem i proto, oczyszczeniu terenu za budową z Monolitu, po prostu ich nie było. Co zrobiłem. Wczytywanie save'ów. Za trzecim wczytaniem pojawili się. I Tobie też się pojawią. Tylko ostrożnie oczyszczaj budynek w którym będą bo możesz ich załatwić. Wtedy - tylko save'y. Ja strzelałem tylko do tych, którzy do mnie strzelali. Natomiast grając drugi raz we frakcji Stalkerów, Giga i pozostali lokatorzy budynku po prawej, byli o razu na żółto i w niebieskich ikonkach (takie ułatwienie Autora po szarpaniu nerwów w Czystym Niebie). A i proto bez ociągania dał mi quest na Gaussa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.