-
Postów
1744 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
Nie ma grafiki i nie mogę trafić w przejście z Martwego Miasta na CEA2. Może ktoś wrzuci !
- 114 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kubuś - teleporty doprowadzą Cię na dach budynku, tego z filmiku ,w którym Sriełok schodzi po drabinie na estakadę prowadzącą do Elektrowni. Aby tam dojść wchodzisz w kolejne teleporty bez zastanawiania się. Pierwszy problem pojawia się kiedy musisz skoczyć w teleport będący w połowie wysokości budynku na którym stoisz. Jak nie trafisz - gleba. Musisz po prostu mieć save'a przed skokiem. Też kilka razy nie trafiłem. Wyhamowujesz dopiero na wspomnianym wcześniej miejscu (dach z filmiku). To jest punkt zwrotny. Po pierwsze - musisz załatwić wszystkich strzelających do Ciebie. Tych z dachu na którym jesteś, jak i Elektrowni. Po drugie - podchodzisz do teleportu i widzisz jak Striełok wchodzi na drabinę. Wtedy - hop w teleport. Lądujesz na estakadzie ze Striełokiem. A tutaj - przede wszystkim chronisz S. Bardzo podatny.
-
Jest jakiś problem ze znacznikiem gps. Po włożeniu do schowka, czas wyświetlania na mapie PDA jest bardzo krótki. Później znika. Dobrze, że pamiętam gdzie zrobiłem schowek. I mamy jeszcze jedną zagadkę Zony.
- 203 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak. Spolszczenie na 2.17 nie działa. Sprawdziłem różne konfiguracje. Z drugiej strony przeznaczone było na 1.62. więc nie ma się co dziwić. Była tylko nadzieja. Giercuję więc na starej.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki ! Ten błąd nie dotyczy polonizacji. Pliki, które powodują error nie występują w niej. Na razie podmieniam i gram. Ale, masz rację na nowych lokacjach może być kicha.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ok. nie ma sprawy ! Jednak ruszyłem go w końcu. Wrzuciłem wersję 1.62 i działa. Plik, o którym mowa w errorze 2.17 jest w tej wersji trochę inny. Podmienię go i zobaczę. Jak pójdzie to dobrze, jak nie, pogram na starszej.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To taki wymyk. Jak zobaczyłem ekran podstawki, myślałem że coś jest nie tak. Zawsze są na nim informacje o modzie. Tak to wchodzi, ale zaraz jest bug. [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:258: attempt to call field 'on_hit' (a nil value) Masz jakieś lekarstwo ?
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to sobie nie pogramy. Wygląda na to, że gra nie widzi moda. Po raz pierwszy spotykam się z czymś takim. I jeszcze ten sygnał. Mod był testowany na 32 bit, ja mam 64 bit. No, ale to chyba nie przeszkoda.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam dziwny problem. Uruchamiam moda, czarny ekran, sygnał dźwiękowy (krótkie pip) i... strona główna podstawki 1.5.10. I tak w kółko.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
I wszystko w porządku. Główny quest dla Ciebie w tej chwili to Agroprom. Idziesz na Jantar, a z niego na Agro, a tam sporo będzie się działo. To, że na mapie nie ma zaznaczonego przejścia to nic nie znaczy. A Azot tak, rozmowny nie jest. Najważniejsze, że uratowałeś go. Chimeryczny typ.
-
Teleportu na Bagnach (szyb) nie znalazłem, ponieważ dokładnie nie szukałem. Odpuściłem sobie. Podobnie z Pchlim. Teleport powinien być na dachu (tym skrawku, który pozostał). Jak jesteś ciekawy gdzie Cię rzuci to myszkuj. W każdym razie to nic ważnego.
-
Dobrze myślisz. BWP trzeba zostawić. To maszyna Wolności. A z handlarzem. Jak będziesz przelotem, może zdecyduje się i zawita.
-
No cóż. Mod, dla mnie - taki sobie. Co na początku rzuciło się w oczy. Dosłownie. Złe zbalansowanie oświetlenia. Musiałem ostro przesuwać suwakami aby w dzień wszystko było dobrze widać. Noktowizory - porażka. Latarka. Tak jaskrawa, że musiałem grzebać w plikach aby ją ustawić. Brak gameplay'a. Żeby nie można było swobodnie przemieszczać się między lokacjami ? Pomyszkować po nich. Pomysł może i ciekawy, ale nie w Stalkerze. Plus to wybór broni. Ciekawe egzemplarze. Minus. Słabe ich wykorzystania. Za mało strzelania. Radar rzeczywiście fajnie zrobiony. Ale tylko Radar. Aha, grałem na podstawce zdegradowanej. Bez problemu. Mod bardzo stabilny.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Barman i Handlarz w DM pojawią się pod warunkiem odpowiedniej (5-7) ilości bojowników Wolności. Jeżeli jest ich mało to nie ma szans. Możesz pomóc im oczyszczając bazę, a także fabrykę z najemników ( u mnie ciągle atakowali i chcieli przejąć posterunki wokół bazy). To że baza będzie wolna od zombiaków nie oznacza natychmiastowego pojawienia się pożądanych. A jakbyś zespawnował 2-3 oddziały CZN ? Może pojawią się. Choć równie dobrze bazę może przejąć CZN i wtedy... ale spróbuj. Myślę, że wybicie zombiaków i najemników powinno pomóc. Oczywiście, trzeba będzie chwilę poczekać aż się pojawią. Mnie ubili rusznikarza. No to wczytywałem save'y aż pomogło. A jeżeli masz pecha, poszukaj innego, a z tym sobie odpuść. No tak, ale Barman i kasa. Trudno to odpuścić. Jak grałem w Wolności to nie było problemu. Spawn kliku oddziałów i są.
-
Tak. Teleport w Rudym Lesie na MW. W rzeczywistości na estakadę. Tam, jak wiesz, masz dwie możliwości. Teleport przed sobą i za plecami. Który do piwnicy w Limańsku musisz sprawdzić.
-
Barret znalazłeś cztery albo pięć ? Też spotkałem taki oddział. Wyposażony tylko w m82, ale nie pamiętam z jakiej frakcji. To na pewno wrogowie. Poległych oczywiście sprawdziłeś. Azota brak ?. Hmm... trudno mi powiedzieć. Czterema frakcjami wykonywałem to zadanie i zawsze Azot z kumplami powoli turtał się do mostu.
-
Skończyłem po raz trzeci. Jako Specnaz. Ta wersja jest trochę inna niż CZN lub Stalkerzy. Trzeba częściej zmieniać frakcję żeby pchać fabułę. Ale w odróżnieniu od Wolności, przeskoki klanowe przynoszą natychmiastowe skutki. Końcowy film, przed trzema przemyśleniami, jest lekko poszerzony. Także, na razie trochę odpocznę od RBFF.
- 821 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
A jak zaliczyłeś zadanie "na most" , sprawdzałeś czy zieloni (Azot i spółka) przesuwają się w stronę mostu ? Myślę, że brak przejścia MW - Limańsk wynika z nie wykonania zadania na Azota. Chyba sobie przypomniałem. Tak, aby CZN ruszyło musisz zaliczyć quest na most. Ja obsadzałem z dwóch stron. Gratulacje !
-
Z tego co pamiętam teleporty doprowadzą Cię do schodów na dachu. Wchodzisz, i kierujesz się na lewo, na budynek w którym jest wycięcie na brzegu. W nim widoczny jest portal. Widoczny również z ziemi. Jak utknąłeś, wczytujesz save'a. W tym wypadku teleporty nie doprowadzą bezpośrednio do niego.
-
Kubuś Puchatek - "reszta questów na MW" i teleport w Barierze MW-ych na estakadę DM. Później Rudy Las - Dziadek - jego zadanie na PDA i PDA "nad" Dziadkiem,a później Agroprom. Idąc na Agroprom przechodzisz przez Jantar, a tam są 3 fleszki i PDA przyjaciela Luka. Robisz. Zadanie na to PDA dostajesz od profesora w bunkrze, ale równie dobrze znajdziesz bez dialogu.
-
Kubuś Puchatek - jeżeli chcesz przejść na lokację na której byłeś i wszystko załatwiłeś to najlepiej (i najszybciej) skorzystać oczywiście z przewodnika. Natomiast przechodząc na nową, lepiej w tradycyjny sposób bo najczęściej spotykasz kogoś z nowym, dla Ciebie zadaniem. Zakładka - statystyki - w Twoim PDA , dotyczy wojny frakcji. Jest to rodzaj zadań dodatkowo uatrakcyjniających grę. Z mojego doświadczenia wynika, że nawet jeżeli nie będziemy zbytnio się tym interesowali to i tak, bezwiednie, zrobimy prawie wszystkie pojawiające się tam zlecenia. Kondotier - jak dostajesz zadanie na opanowanie mostu, ekipa Czystego Nieba z Azotem pojawia się na minimapie w Limańsku. Zauważysz ją będąc przy moście. Trzeba poczekać aż dotrą. Czasami to trochę trwa. Nawet jeżeli grasz frakcję wrogą do CZN i tak są na zielono (później oczywiście na czerwono). Do Szpitala dostajesz się wchodząc do teleportu w Rudym Lesie później - estakada - piwniczka w Limańsku i Szpital. Do Limańska wchodzisz teleportem na MW za Obozem Wśród Skał (Odległe Gospodarstwo). Nawet jeżeli nie jest zaznaczony to działa. Do Sterowni - CEA teleport - do podziemi Agropromu.
-
Kubuś Puchatek do Doliny Mroku i tak przeniosą Cię teleporty, a wiec specjalnie nie musisz tam tuptać. Jak wykonasz wszystkie zadania na MW wskakuj w teleport zaznaczony przez Antona. Później wracasz do Rudego Lasu i zaczynasz quest z Dziadkiem, który skieruje Cię na Agroprom, a tam następne zadania.
-
Zgadzam się z Tobą, ale nie wiem jak zmienić nazwę, a nie chcę czegoś schrzanić. Jak byłbyś tak uprzejmy to zmień na tą którą proponujesz. Dzięki !
-
Na rus forum muszą odnosić się do innej wersji moda. Tam zmiana frakcji działa. Tu nie działa. Sprawdziłem. Grając w Czystym Niebie lub Stalkerach, Powinność w zakładce - statystyka - jest kompletnie neutralna i bez problemu można się dogadać. Zacząłem grę w Specnazie i okazało się, że Powinność jest również tutaj neutralna. Więc gram. Reasumując. Nie polecam gry jako Samotny Wilk ze względu na bugi w momencie podjęcia rozmowy i w Wolności - to już wiadomo dlaczego.
- 821 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: