Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1737
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Tak mam ustawione. Myślę jednak, że jest to wina strony technicznej moda. W Oblivion Lost Remake miałem tylko jedną lokację w której musiałem zjeżdżać z tymi dwoma ustawieniami i co ciekawe, nie odbijało się to na wyglądzie lokacji (perspektywa była zabudowana). Przechodząc na następną, perspektywa była ucinana. W Fotografie początek gry miałem spokojny dopiero w trakcie zaczęły pojawiać się bezlogowe wyloty. Powiększenie pamięci wirtualnej niewiele pomogło. Jedynie zjazd w tych dwóch ustawieniach przynosi zauważalną poprawę, niestety kosztem perspektywy (ucinanej). Ale są też lokacje całkowicie stabilne - tak żeby nie było "nudno".
  2. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Myślisz że to załatwi problem ? Zjechałem z oświetleniem i widzialnością i jest ok. Wolałbym program, którym systematycznie defragmentowałbym pagefile.sys . Podobno PerfectDefrag ma taką opcję. Pobiorę i zobaczę.
  3. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    mkk7 wolę jednak program. Dzięki za podpowiedź. edit; może nie działa bo jest na XP ?
  4. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Zrobiłem to. Nic. To jedyny program ? Mnieciu robię to regularnie, a zostawiłem na 8.
  5. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Dobra. Robię na 8000MB. Ja używam 360 Total i go zostawię. Nie zauważyłem aby w czymś przeszkadzał. Ale chciałem zainstalować Pagedefrag bo myślę, że nie zaszkodzi tylko podczas instalacji nie traktuje mnie jako administratora i nici.
  6. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    A ja mam wyloty bez loga (log 0 bajtów). Takie same miałem w Oblivion Lost Remake 2.0/2.5 . Lekarstwo jest jedno. Zmniejszyć obszar widzialny i odległość oświetlenia. Trochę to dziwne. Zarówno w jeden jak i drugi mod grałem rok wcześniej i takich problemów nie było. Coś się zmieniło ?
  7. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    No niestety. Z generałem pogadałem, ale ze schodów już nie zszedłem. Ten sam error. Za szybka radość. Tak zrobię. Bez poprawki na napisy działa i oby działał.
  8. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    No tak. Takie akcje potrafią nieźle namieszać. U Ciebie działa , a u mnie nie. I pewnie bez Twojego pliku nic bym nie zrobił. Albo - tradycyjnie silnik Stalkera, albo błąd przy ściąganiu. Jeszcze raz dzięki !
  9. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Jednak ściągnąłem. Z Yandexa, od wczoraj nie można nic ściągnąć, ale... jeżeli pobierasz dwa pliki to idzie, jeżeli jeden - to nie. Pobrałem i mod ruszył. Wielkie dzięki ! A tak na marginesie, co to było. Błąd w skrypcie ?
  10. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Z chęcią, ale Yandex dalej wariuje i nic nie mogę ściągnąć (nawet z konta).
  11. DaarMoo

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Mam taki sam error i w tym samym miejscu jak @skhi, ale w odróżnieniu od niego ponowne wgranie nic nie dało. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...of chernobyl 1.0004\gamedata\scripts\xr_logic.script:624: attempt to call local 'func' (a nil value) Zmniejszenie oświetlenia też nic. Mam wersję zdegradowaną, ale w system.ltx jest [script] current_server_entity_version = 6 czyli dobrze. Może xr_logic trzeba poprawić ? Jeżeli ktoś ma ten skrypt , prosiłbym o link. Logi wstawiamy w znacznik <> (code)
  12. Jeżeli nie wybrałeś klanu, to z automatu jesteś w CzN. Dlatego możesz brać od nich zadania.
  13. Karol te tunele to dawna Sterownia Monolitu z innych modów. W klawiaturę wejdziesz trzymając celownik nad nią, a nie na niej. Musisz powoli przesuwać celownik. Też się męczyłem.
  14. Kubuś - teleporty doprowadzą Cię na dach budynku, tego z filmiku ,w którym Sriełok schodzi po drabinie na estakadę prowadzącą do Elektrowni. Aby tam dojść wchodzisz w kolejne teleporty bez zastanawiania się. Pierwszy problem pojawia się kiedy musisz skoczyć w teleport będący w połowie wysokości budynku na którym stoisz. Jak nie trafisz - gleba. Musisz po prostu mieć save'a przed skokiem. Też kilka razy nie trafiłem. Wyhamowujesz dopiero na wspomnianym wcześniej miejscu (dach z filmiku). To jest punkt zwrotny. Po pierwsze - musisz załatwić wszystkich strzelających do Ciebie. Tych z dachu na którym jesteś, jak i Elektrowni. Po drugie - podchodzisz do teleportu i widzisz jak Striełok wchodzi na drabinę. Wtedy - hop w teleport. Lądujesz na estakadzie ze Striełokiem. A tutaj - przede wszystkim chronisz S. Bardzo podatny.
  15. Jest jakiś problem ze znacznikiem gps. Po włożeniu do schowka, czas wyświetlania na mapie PDA jest bardzo krótki. Później znika. Dobrze, że pamiętam gdzie zrobiłem schowek. I mamy jeszcze jedną zagadkę Zony.
  16. Tak. Spolszczenie na 2.17 nie działa. Sprawdziłem różne konfiguracje. Z drugiej strony przeznaczone było na 1.62. więc nie ma się co dziwić. Była tylko nadzieja. Giercuję więc na starej.
  17. Dzięki ! Ten błąd nie dotyczy polonizacji. Pliki, które powodują error nie występują w niej. Na razie podmieniam i gram. Ale, masz rację na nowych lokacjach może być kicha.
  18. Ok. nie ma sprawy ! Jednak ruszyłem go w końcu. Wrzuciłem wersję 1.62 i działa. Plik, o którym mowa w errorze 2.17 jest w tej wersji trochę inny. Podmienię go i zobaczę. Jak pójdzie to dobrze, jak nie, pogram na starszej.
  19. To taki wymyk. Jak zobaczyłem ekran podstawki, myślałem że coś jest nie tak. Zawsze są na nim informacje o modzie. Tak to wchodzi, ale zaraz jest bug. [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:258: attempt to call field 'on_hit' (a nil value) Masz jakieś lekarstwo ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.