-
Postów
1737 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
GeForce GTX 560 , Intel Core 2 Duo 3.00 Ghz.
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Tak mam ustawione. Myślę jednak, że jest to wina strony technicznej moda. W Oblivion Lost Remake miałem tylko jedną lokację w której musiałem zjeżdżać z tymi dwoma ustawieniami i co ciekawe, nie odbijało się to na wyglądzie lokacji (perspektywa była zabudowana). Przechodząc na następną, perspektywa była ucinana. W Fotografie początek gry miałem spokojny dopiero w trakcie zaczęły pojawiać się bezlogowe wyloty. Powiększenie pamięci wirtualnej niewiele pomogło. Jedynie zjazd w tych dwóch ustawieniach przynosi zauważalną poprawę, niestety kosztem perspektywy (ucinanej). Ale są też lokacje całkowicie stabilne - tak żeby nie było "nudno".
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Myślisz że to załatwi problem ? Zjechałem z oświetleniem i widzialnością i jest ok. Wolałbym program, którym systematycznie defragmentowałbym pagefile.sys . Podobno PerfectDefrag ma taką opcję. Pobiorę i zobaczę.
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Pagedefrag pod win 7 ?
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
mkk7 wolę jednak program. Dzięki za podpowiedź. edit; może nie działa bo jest na XP ?
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Zawziął się dziad i nic. Ściągnąłem z microsofta.
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Zrobiłem to. Nic. To jedyny program ? Mnieciu robię to regularnie, a zostawiłem na 8.
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Dobra. Robię na 8000MB. Ja używam 360 Total i go zostawię. Nie zauważyłem aby w czymś przeszkadzał. Ale chciałem zainstalować Pagedefrag bo myślę, że nie zaszkodzi tylko podczas instalacji nie traktuje mnie jako administratora i nici.
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
4 GB RAM. Tak że 6 to może za mało ? Chyba wrzucę na 8,5.
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Trochę podniosłem. Z 5300 Mb (zalecane) do 6000 Mb.
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
A ja mam wyloty bez loga (log 0 bajtów). Takie same miałem w Oblivion Lost Remake 2.0/2.5 . Lekarstwo jest jedno. Zmniejszyć obszar widzialny i odległość oświetlenia. Trochę to dziwne. Zarówno w jeden jak i drugi mod grałem rok wcześniej i takich problemów nie było. Coś się zmieniło ?
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
No niestety. Z generałem pogadałem, ale ze schodów już nie zszedłem. Ten sam error. Za szybka radość. Tak zrobię. Bez poprawki na napisy działa i oby działał.
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
No tak. Takie akcje potrafią nieźle namieszać. U Ciebie działa , a u mnie nie. I pewnie bez Twojego pliku nic bym nie zrobił. Albo - tradycyjnie silnik Stalkera, albo błąd przy ściąganiu. Jeszcze raz dzięki !
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Jednak ściągnąłem. Z Yandexa, od wczoraj nie można nic ściągnąć, ale... jeżeli pobierasz dwa pliki to idzie, jeżeli jeden - to nie. Pobrałem i mod ruszył. Wielkie dzięki ! A tak na marginesie, co to było. Błąd w skrypcie ?
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Z chęcią, ale Yandex dalej wariuje i nic nie mogę ściągnąć (nawet z konta).
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Mam taki sam error i w tym samym miejscu jak @skhi, ale w odróżnieniu od niego ponowne wgranie nic nie dało. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...of chernobyl 1.0004\gamedata\scripts\xr_logic.script:624: attempt to call local 'func' (a nil value) Zmniejszenie oświetlenia też nic. Mam wersję zdegradowaną, ale w system.ltx jest [script] current_server_entity_version = 6 czyli dobrze. Może xr_logic trzeba poprawić ? Jeżeli ktoś ma ten skrypt , prosiłbym o link. Logi wstawiamy w znacznik <> (code)
- 1187 odpowiedzi
-
- fotograf
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Jeżeli nie wybrałeś klanu, to z automatu jesteś w CzN. Dlatego możesz brać od nich zadania.
-
Karol te tunele to dawna Sterownia Monolitu z innych modów. W klawiaturę wejdziesz trzymając celownik nad nią, a nie na niej. Musisz powoli przesuwać celownik. Też się męczyłem.
-
Nie ma grafiki i nie mogę trafić w przejście z Martwego Miasta na CEA2. Może ktoś wrzuci !
- 114 odpowiedzi
-
- долг. философия войны
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kubuś - teleporty doprowadzą Cię na dach budynku, tego z filmiku ,w którym Sriełok schodzi po drabinie na estakadę prowadzącą do Elektrowni. Aby tam dojść wchodzisz w kolejne teleporty bez zastanawiania się. Pierwszy problem pojawia się kiedy musisz skoczyć w teleport będący w połowie wysokości budynku na którym stoisz. Jak nie trafisz - gleba. Musisz po prostu mieć save'a przed skokiem. Też kilka razy nie trafiłem. Wyhamowujesz dopiero na wspomnianym wcześniej miejscu (dach z filmiku). To jest punkt zwrotny. Po pierwsze - musisz załatwić wszystkich strzelających do Ciebie. Tych z dachu na którym jesteś, jak i Elektrowni. Po drugie - podchodzisz do teleportu i widzisz jak Striełok wchodzi na drabinę. Wtedy - hop w teleport. Lądujesz na estakadzie ze Striełokiem. A tutaj - przede wszystkim chronisz S. Bardzo podatny.
-
Jest jakiś problem ze znacznikiem gps. Po włożeniu do schowka, czas wyświetlania na mapie PDA jest bardzo krótki. Później znika. Dobrze, że pamiętam gdzie zrobiłem schowek. I mamy jeszcze jedną zagadkę Zony.
- 203 odpowiedzi
-
- 1
-
- мод змеелов
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak. Spolszczenie na 2.17 nie działa. Sprawdziłem różne konfiguracje. Z drugiej strony przeznaczone było na 1.62. więc nie ma się co dziwić. Była tylko nadzieja. Giercuję więc na starej.
- 203 odpowiedzi
-
- мод змеелов
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki ! Ten błąd nie dotyczy polonizacji. Pliki, które powodują error nie występują w niej. Na razie podmieniam i gram. Ale, masz rację na nowych lokacjach może być kicha.
- 203 odpowiedzi
-
- мод змеелов
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ok. nie ma sprawy ! Jednak ruszyłem go w końcu. Wrzuciłem wersję 1.62 i działa. Plik, o którym mowa w errorze 2.17 jest w tej wersji trochę inny. Podmienię go i zobaczę. Jak pójdzie to dobrze, jak nie, pogram na starszej.
- 203 odpowiedzi
-
- мод змеелов
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To taki wymyk. Jak zobaczyłem ekran podstawki, myślałem że coś jest nie tak. Zawsze są na nim informacje o modzie. Tak to wchodzi, ale zaraz jest bug. [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:258: attempt to call field 'on_hit' (a nil value) Masz jakieś lekarstwo ?
- 203 odpowiedzi
-
- мод змеелов
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: