-
Postów
447 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez FeRu
-
Każdemu z nas zdarza się wpaść w życiową i odebrać coś nie tak. Więc jak to mówią "no harm, no faul" Co do tej dramatyzacji to oczywiste było, że takowa będzie. W końcu to serial fabularny a nie dokumentalny. Dla mnie najważniejsze było jak dobrze zostanie wykorzystany temat i póki co się nie zawiodłem. Atmosfera komuny i jej chorych założeń (z resztą jak każdego systemu totalitarnego) jest świetna, ta niewiedza mieszkańców oraz samych służb ratowniczych czy nawet personelu poraża. Tak samo poraża głupota panów Diatłow i Fomin i Bukanow oszukujący sami siebie mimo, że dowody mieli przed nosem.... Wielka szkoda, że aktorzy nie mówią po rosyjsku/ukraińsku bo dodało by to na pewno lepszy efekt, chociaż rozumiem wybór angielskiego... w końcu serial miał trafić do jak najszerszej grupy odbiorców na całym świecie.
-
Dopisujesz wątki i tworzysz problemy tam gdzie ich nie ma Gdzie ja napisałem, że mam jakiś problem tym bardziej do Ciebie? To przecież wszystko w formie żartu jest, a nie śmiertelnie poważnie. Po prostu często widuje odpowiedzi twoje na czyjekolwiek posty i znaczna większość z nich wpisuje się w ramy "mieszane uczucia" dlatego tak napisałem.
-
Właśnie kończę oglądać wersję na HBO i jedyny minus to lektor. O wiele lepiej spisałby się Jarek Łukomski według mnie, chociaż tragedii nie ma. Opinie w sieci bardzo pozytywne. a co wy sądzicie? Kolega @A6AKAH przeważnie na każdy temat na forum ma mieszane uczucia także można było brać taki post jako pewnik, a jakie odczucia u reszty kolegów z forum?
-
Juz napisałem na czacie prośbę. Wykasowyać póki co nie trzeba, jak ktoś zaraz poprawi. Ten link jest od tygodnia przecież i jeszcze jakoś nikt się nie skarżył, że to popsuta wersja polonizacji
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
No właśnie. Masz w poście, że link mega jest na bieżąco aktualizowany! I póki co tylko z niego radzę pobierać polonizacje.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Skopiowałeś wszystki pliki z prm dlc spolszczenia ? JA włąśnie sprawdzałem i wszystko działa dobrze. Coś zrobiłeś nie tak.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Znalazłem fajny dokument BBC z tego roku o życiu w okolicach elektrowni oraz w strefie wykluczenia. Krótki ale fajny. Wrzuciłem na swój kanał yt. Nie wiem czy niedługo yt go zablokuje, więc oglądajcie póki jest dostępny
-
Po HBO spodziewam się bardzo dobrej realizacji tematu. Moje 2 ulubione serie Kompania Braci i Pacyfik oraz bardzo dobre "Z Ziemi na Księżyc" były właśnie robione pod okiem HBO. Trailer oglądałem kilka razy i klimat gęsty jak cholera. Licznik Geigera oraz "mnimanje, mnimanje" powoduje ciary na plecach. Efekty specjalne i scenografia wyglądają bardzo dobrze. Jestem ciekaw czy faktycznie pokażą wszystkie niewygodne fakty, które były przez lata ukrywane, a które znamy chociażby z "Bitwy o Czarnobyl" EDIT: Obejrzałem właśnie pierwszy odcinek, jest już na torrentach i powiem wam, że jest kapitalny! Czekajcie do 21:10 na Polską premierę, lub pobierzcie teraz... Efekty specjalne super, zwłaszcza widok płonącego rdzenia zrobił na mnie wrażenie. Jeśli chodzi o fakty to póki co wszystko trzyma się bardzo wiernie tematu źródłowego. Diatłow okazuje się jeszcze większym sku*wielem niż sądziłem do tej pory. Krótko mówiąc dla każdego fana tematyki pozycja obowiązkowa. Oby tak było dalej.
-
UPDATE: Trwają prace nad przystosowaniem polonizacji w pełni do PRM DLC v2.64. Jak tylko skończymy to pojawi się nowa wersja polonizacji z tą wersją weapon packa do pobrania. Oprócz tego w spolszczeniu poprawione zostały wyłapane błędy interpunkcyjne oraz kilka innych mniejszych robaczków. Nie będziemy aktualizować polonizacji co chwilę do tego PRM, jednak raz na jakiś czas będzie wychodził update. Oprócz tego planuję przystosowanie polonizacji do dodatku storyline changes, które zmienia nieco fabułę i wycina z niej wszystkie krzywe momenty, jak sen gdzie sterujemy Gordonem itp. Na tą chwilę to wszystkie nowości dotyczące Polonizacji LA DC Final Jeśli chodzi o poprzedni post to: Plik la_skills Wrzuciłem bo wiele osób się pyta na forach jak zmienić udźwig itp więc dałem ten plik by nikt nie musiał kombinować z rozpakowywaniem. Sam z resztą w każdym modzie zmieniam udźwig oraz parametry biegu czy skoku, bo bardzo wiele modów mających się za realistyczne ma tyle wspólnego z realizmem co pokemony, ten realizm to tak na prawdę "widzimisię autora". Spolszczenie było przystosowane pierwotnie do weapon packa który jest wrzucony. Co prawda spolszczyłem póki co wszystkie zauważone zmiany z weapon packa w wersji 2.63 ale nie daję żadnej gwarancji, że pod koniec gry coś się nie będzie zgadzać w kwestiach dialogowych, bo ostatnia wersja PRM miesza w zadaniach i dialogach na kilku lokacjach o czym napisałem już wcześniej w wątku.
- 669 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Uczeni są w drewianym domku na piętrze po lewej stronie drogi, w miejscu gdzie krąży BTR o ile dobrze pamiętam.
-
Jutro premiera na HBo o 21:10. Czekam z niecierpliwością na ten mini serial
-
Żelazny las fajnie by się prezentowało jako lokacja w grze. Chyba nikt jeszcze takiej nie zrobił. Co do fotek to świetne, matka natura odbiera co swoje i w tym roku jest tam zapewne jeszcze mniej widać niż było kilka lat temu. Sam sarkofag już też nie ma tego rozpoznawalnego wyglądu...Arka przykryła wszystko. Szkoda wielka, bo stary sarkofag miał swój klimat i urok.
-
No z tymi przedmiotami też mi wyrzuciło na podłoge wszystko, ale rozwiazałem ten problem wczytywajac wczesniejszego save i ukryłem praktycznie wszystkie swoje dobra w trupie w x18 a potem, za kolejnymi przejsciami ukrywałem w barze w swoim domu i zostawiałem sobie tylko 2 giwery i amunicje plus kilak apteczek
-
Hahahah. No i brawo. Mogli podejść do tego jak podszedł by każdy normalny człowiek i wspomnieć, że proszą o wsparcie dobrowolne bo potrzebują funduszy na PC by wycisnąć ostatnie soki z grafiki, ale że nie będzie to miało wpływu na wyjście modyfikacji...Ale nie.... Lepiej wymyślać jakieś bzdurne nic nie mówiące historyjki motać i plątać w stylu, że obecnie modów nie robi się za darmo czy grozić, że nie pokażą nic jak nie dostaną kwitu... Sami są sobie winni. Ten inwestor może najpierw powinien uruchomić "Musk" (w końcu nick do czegoś zobowiązuje) zamiast płacić
-
@kondotier no kwiatki kolorowe to faktycznie niezbyt pasują, jednak natura jest naturą i wydaje mi się, że wysoka gęsta trawa i dużo drzew i krzaczorów jest jak najbardziej na miejscu, zwłaszcza gdy dany teren nie jest od wielu lat koszony. Wg mnie najlepiej by to wyglądało jakby w tej wysokiej trawie były wydeptane ścieżki, wtedy wyglądało by to super, a każde zejście ze ścieżki to igranie ze śmiercią, bo w gęstwinie może się czaić anomalia. Może w S.T.A.L.K.E.R. 2 cos takiego zobaczymy (o ile w ogóle go zobaczymy) Każdy wyobraża sobie inaczej Zone, dlatego co jeden mod to inaczej wygląda. Ja najbardziej lubię Zone gęsto zarośniętą jak w LA i jak będzie w True Stalker z tego co widać na materiałach. Taki widok jest najbliższy rzeczywistości. Nigdy nie wiesz czy w krzakach za kilkanaście metrów nie czai się stado dzików, mięsaczy, jakaś pijawka czy chimera albo Bandyci czyhają na przechodzących Stalkerów by ich obrabować.
-
Z jednej strony masz racje, jednak urok X-18 w OLR tkwi w atmosferze grozy w tym miejscu, gdzie nie wiesz co Cię czeka za rogiem, a gra świateł i cieni jest tam rewelacyjna. Co do Jantaru to pewnie masz i racje, jednak bez trawy widać tą paskudną teksturę podłoża, która nie ukrywajmy nie wygląda zbyt okazale i troszkę psuje klimat lokacji. To oczywiście tylko moje zdanie i nie mam zamiaru się wpierdzielać w to jak kto sobie ogrywa moda
-
No ale tak oświetlony Lab już nie ma tego klimatu jak z tą słabą latarką,którą mamy. Oczywiście ja zawsze kupuje drugą latarkę,bo jedna nam wysiada przy wejściu., Tak samo jak widziałem twoje screeny z Jantaru bez trawy. Porośnięte wszystko gęstą trawą wygląda o wiele lepiej. Oczywiście to wszystko kwestia gustu czy możliwości PC, jednak różnica jest gigantyczna. W ogóle ktoś z was próbował mój dodatek? Postaram się do wieczora trochę screenów wrzucić, żebyście widzieli różnicę
-
@kondotier w poprzedniej wersji były przetłumaczone anegdoty i przeniosłem je do obecnej wersji, jeśli o to Ci chodzi.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Recenzja moda. Jak to mówią, z gówna bata nie ukręcisz
-
Randomowe dialogi NPC nigdy nie były tłumaczone i nie będą tłumaczone, tak było jest i będzie, nie ma żadnego powodu by je tłumaczyć. Co do przerywników, to twórcy LA mogli by przemyśleć to lepiej i napisy mogłyby się wyświetlać w dolnym rogu ekranu jak wiadomości PDA. Teoretycznie dałoby się to zrobić, jednak to już poważna ingerencja w skrypty i nikt nie będzie się w to bawił, ja tym bardziej. Możesz wyłączyć dodatek na rosyjskie dialogi to będziesz miał przerywniki po angielsku. Z resztą dialogi są napisane tak, że nawet ledwo władając angielskim czy rosyjskim zrozumie się o co biega. Jeśli nawet z tym masz problem, to może czas podszkolić się w którymś z tych języków, zwłaszcza, że wiele nowych modów zawiera nagrane kwestie dialogowe jak chociażby świetna Przestrzenna Anomalia 4.1 czy Narodnaja Soljanka 2016 i wiele innych.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Tak @gawron , zgadza się, tylko twórcy 1984 w zasadzie postawili ultimatum, w skrócie dawaj 300$, a potem więcej bo tak albo nici z moda. To podobna sytuacja jak z EFT weapon pack, gdzie jeden z twórców kazał sobie płacić żeby wziąć udział w beta testach i reszta ekipy się wkur*iła. Twórcy Legacy of Times też przecież zorganizowali zbiórkę, jednak stwierdzili jasno ze to dobrowolna akcja i że nie wpłynie na powstanie moda i mimo że chcieli 2000$, których nie zebrali to mod powstaje dalej. Tu z kolei mamy przykład z wyzyskiem i tak jak pisałeś z podstawieniem pod ścianą. Nie dosć, że chcą bym im zapłacić bo mod nie wyjdzie, to chcą kasy bo inaczej nie pokażą nic konkretnego....czego w zasadzie nie zrobili do tej pory. Legacy of Times chociaż regularnie pokazuja gameplaye itp, a 1984 co jakiś czas po 1,2 nic nie wnoszące screeny, z czego większość to to dokładnie to samo tylko z innego ujęcia kamery.
-
Arni spokojnie, nie ma sensu tracić nerwów i zdrowia przez chciwych idiotów którzy myślą, że nie będą musieli pracować bo dzięki kilku screenom i błagalnym prośbom zaczną z tego żyć. Osobiście codziennie isę spotykam z takim samym podejściem w retro światku, niektórzy wykopią jakiś rzęch z piwnicy osyfiony nie wiadomo czy działa w ogóle, a życzą sobie za to równowartość miesięcznego wynagrodzenia. Oczywiście podkolorowanie historii i dodanie jakichś łzawych bajeczek, żeby kupujący się tylko zlitował..... Wiem że to troszke inna sytuacja ale chciwość ta sama. Zróbmy akcje w kilkanaście osób przygotujmy emaile do GSC z tym co oni odwalają i napiszmy na moddb oraz gdzie się da ze stronie z zapowiedizą jak AP-Pro co wyprawiają...Myślę, że przyniesie to efekt bardzo szybko.
-
No właśnie, OLR jest bardziej nastawiony na kombinowanie i szukanie samemu, dlatego wiele zadań jest bardzo ogólnie opisanych i nie jest wskazane setką znaczników, i opisów z dokladnością do centymetra, tak że ślepy by trafił. Sam za pierwszym razem miałem problem z wejściem do bunkra na Jantarze przez ten wisiorek, czy chociażby odnalezienie artu na Med-Pribor, gdzie obleciałem całą lokacje, oprócz miejsca gdzie on leżał Ech nie mogę się doczekać wersji 3.0, może się uda w tym roku zagrać? Kto wie...
-
To jest śmiech na sali w jaki sposób oni czy tam on próbują wycisnąć kasę od ludzi. Te wszystkie argumenty z dupy, że "teraz modów nie robi się jak kiedyś za darmo", "potrzebujemy pilnie 300$ bo tak" a jak nie dostaniemy to nie robimy moda. Czy ktoś te ich płacze i argumenty w ogóle kupuje? Przecież SDK X-Ray nie ma dołączanego slotu na banknoty podłączanego do USB, gdzie trzeba wrzucać pieniądze by to działało. Rozwaliło mnie to zdanie: We are plannig 300-500$ at the initial stage, this is what will save the mod and us from the constant pressure of this crazy world" czyli "Na początek planujemy 300-500 $, co uratuje mod i nas przed ciągłymi naciskami tego szalonego świata"........Okej, wszystko jasne
-
Kolejność zebrania 7 części informacji jest zupełnie dowolna. Oczywiście jeśli się gra po praz pierwszy i nie korzysta z poradników to najlepiej sugerować się tym co jest w tych dokumentach, bo każda teczka zawiera podpowiedź gdzie szukać dalej.