-
Postów
485 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez Pure
-
Obie niebieskie skrzynie leżą nie daleko helikoptera, jedna między kamieniami, druga pod drzewem. Są stosunkowo blisko siebie.
-
Wszystko się ustabilizowało, po odnalezieniu pda, na cea-1 nie ma już licznika. Tak zrobiłem właśnie, że szybko przebrnąłem przez lokacje nie zwracając uwagi na nic przy drugim pobycie. Nie zmienia to faktu, że jak drugi raz wchodzimy do sarkofagu to jesteśmy w pułapce. Ja musiałem wrócić, bo za pierwszym pobytem nie było tam notatki i teleportu. Także no i tak myślę, że inni gracze muszą uważać na to :d bo straciłem prawie pół dnia na to wszystko i na rozwiązywanie problemu tutaj. Tak samo używanie teleportu z nadwagą było dla mnie rozczarowaniem. Dzięki @kobal za wskazówkę aby jak najszybciej odnaleźć pda. Temat do zamknięcia.
-
Czyli, żeby to sprawdzić muszę zdobyć PDA striełoka który mi da Górnik i wtedy będzie jasne czy odliczanie ma zostać czy nie? Bo teraz nie wiem jak zrobić
-
@kobal dajesz mi nadzieję na dalszą grę. Spróbuję grać dalej, ale jeśli to nie pomoże to czy będzie jakiś inny sposób pozbycia się tego?
-
Sprawdzałem, od 150 można korzystać. Niestety mam parę kluczowych itemów do questów, samą broń też muszę mieć. Sory za posta pod postem ale uważam, że to istotne info i przestroga dla każdego grającego w to. Cofnąłem zapis przed wejściem do sarkofagu i zostawiłem plecak, który mnie obciążał. Wziąłem potem notatke striełoka i teleport na magazyny i użyłem go, wróciłem na cea-1 zabrałem wszystko i jest git. Nie wiem czy tak powinno być czy nie, ale za pierwszym pobytem w sarkofagu nie było przy monolicie tej notatki i teleportu. Więc jeśli nie pojawia się za pierwszym razem to pułapka gwarantowana dla kogoś kto gra z udźwigiem lub nie ma przy sobie 20000 rubli na wykorzystanie teleportu, bo z lokacji wyjść się już nie da. ALE..... stało się jeszcze coś. Zauważyłem, że po drugim moim wejściu na CEA-1, jeszcze przed zostawieniem plecaka, był widoczny timer do emisji, która po godzinie występuje na lokacji przy pierwszym pobycie. Za pierwszym razem oczywiście zdążyłem przed emisją zejść do sarkofagu i nawet nie spodziewałem się, że licznik się zawiesi.... Jak to teraz wygląda? A no tak, że pobyt na cea-1 jest pod emisją non stop. Lokacja stała się całkowicie nie grywalna, przez wszelkie obrażenia promieniowania, uderzeń które nas spowalniają itd, do tego biały ekran i giniemy właściwie po max minucie. Oczywiście mogę grać na lokacji z god modem, ale co to za granie na takich "efektach" jakie podałem. Do zapisu z pierwszego pobytu na cea-1 się nie cofnę nie ma mowy, bo robiłem po tym masę zadań i nie wracałem na cea chyba przez półtora tygodnia. Co za gówno.... kto mógłby pomyśleć, że taki glitch się zrobi. Żałosne totalnie i generalnie odechciało mi się grać w OP. Jeśli ktoś ma pomysł jak ten szajs z lokacji wyłączyć to będę wdzięczny.
-
Wyszedłem z CEA-2 na które chciałbym wrócić ale są pewne problemy. Gdy wchodzę do sarkofagu ponownie, to praktycznie już nie ma powrotu utknąłem w grze... dlaczego? Z sarkofagu nie można się wrócić na CEA-1 a jedyne gdzie możemy pójść to bunkier sterowania. W bunkrze sterowania nic nie można zrobić ponieważ drzwi, które prowadzą do komnaty z członkiem świadomości Z, są zamknięte..... Wziąłem też teleport obok monolitu który może nas teleportować na magazyny wojskowe ale gdy chce go użyć wyskakuje mi to... Pancerz jest na full sprawny, a ciężar 300 mam. Po co ten teleport nam skoro nie można z niego skorzystać. Jak mam wybrnąć teraz z ten żenującej sytuacji? Do sarkofagu muszę zajść bo leży tam notatka odnośnie pda striełoka.
-
Tak wygląda okienko uniwersalnego ręcznego teleportera :/ Natomiast okno o informacjach teleporta jest puste, chociaż czcionka jest koloru zielonego znaczy, że nie przeczytana. Ale nie ma jak i czego przeczytać xD
-
To taki środkowy palec w naszą strone od twórców, żeby się pomęczyć. Postrzelaj pod kątem na kucaka ze strzelby i sie powoli będzie przesuwać. Pociesze cie jeszcze... przy wyjściu z X-16 będzie druga taka xD ale tamta już łatwiejsza. Wystarczy, że poskaczesz po niej.
-
Hmm ale nie ma tych wszystkich sekwencji "dźwiękowych"
-
No tak o to mi chodzi, po wykonaniu tego zadania czy są potrzebni, bo nie mogę nijak ich uratować przed wojskiem i bandytami, a nieśmiertelni nie są.
-
Szybkie pytanie. Czy Pat i Pataszon są potrzebni po tym jak ich uwolnimy z rąk monolitu na agropromie?
-
Tak samo jest w OP 2.1? bo filmik jest z 2.0. Pamiętam, że coś właśnie było związane z tą niebieską mazią. I z tego co wiem to jest to tylko jednorazowe. Jeśli wyjdziemy już z lokacji to przepadnie ten event. Dobrze myślę? Bo chętnie bym go zrobił ale zapomniałem co się w nim robiło i olałem :/
-
Prypeć - Sejf w pomieszczeniu gdzie urzęduje doktor, a w nim apteki, AK Strieloka i ammo do niego
-
1) Nie mam niestety screena, ale miałem błąd w jednym zadaniu a jest on istotny bo są pomylone nazwy lokacji w opisie zadania. Chodzi o jakieś zadanie w parowie w zawalonych tunelach, chyba o zebranie jakiegoś PDA. A w opisie zadania jest napisane dolina mroku. 2)
-
Sprawa porwanych stalkerów Powinności / Dolina Mroku
Pure odpowiedział(a) na Czujny temat w Problemy fabularne
W przypadku mojej sytuacji było tak, że gdy podchodziłem do bazy bandytów nagle wykonało mi się zadanie na uwolnienie tego powinnościowca co stoi na zewnątrz (nie wiem jakim cudem), ale niestety nic nie miał mi do powiedzenia i jakby się zglitchował stojąc ciągle w niewoli. A ten drugi w klatce został uwolniony dał mi jakąś nagrodę nie pamiętam co to i próbował wydostać się, że tak powiem na własną rękę xD co skutkowało jego śmiercią. Identyczną sytuacje miałem w OP 2.0 a przeszedłem prawie całą gre, więc drastycznych skutków tego nie ma. Wątpię żeby to popsuło dalszą rozgrywkę, najwyżej ominie mnie pare drobnych zadań. Jeśli coś jest dalej z nimi związane to chętnie się dowiem w tym temacie. Co do stalkerów złodziei, z nimi chyba nic nie jest związane. To takie naciągnięcie nas na kase i wypad. -
@Zwinny W dziczy. Konkretniej w tunelu z elektrami, poszukaj dokładnie.
-
Można też zrobić sobie tak: otwierasz notatnik, wpisujesz sobie nazwę sejwa, kopiujesz treść, wracasz do gry, ctrl+v. Nie ma za co xD
-
Jest ale jeszcze nie oficjalna. Jeśli nie chcesz czekać na polonizacje ustawianą z menu gry od następnego patcha, to możesz śmiało grać na tej dostępnej tutaj.
-
Można jakąś komendą się przeteleportować w dane miejsce na lokacji? Mam problem na MW gdy podchodzę do bazy, za każdym razem respią się chimery przy sir barmaley i go zabijają. Wyswietla się komunikat że ów stalker zginął, więc jest istotnym NPC. Nic nie mogę zrobić z tym żałosnym faktem.. Edit. Już nie ważne, poradziłem sobie teleportem niestety. Mam nadzieje że to jednorazowy spawn..
-
Kuźniecow, za zabicie pijawki
-
Ten problem był wałkowany w tym temacie z milion razy, cofnij się o parę stron i poszukaj..
-
Nie pamiętam szczerze mówiąc. Wiem tylko, że raz czy dwa coś dla niego wykonaliśmy i potem do końca gry nic nie robił.
-
Jeśli zginie bardzo istotna postać, to będzie głośny i wyraźny komunikat, że dany npc zginął. Jeśli tak się stało to radzę wczytać save'a.
-
Na DM w bazie bandytów jest piwnica, ale zamknięta, tam jest dużo jeszcze sam tam nie wszedłem. U handlarza "szarego" tego co helikopterem lata jest 20 sztuk ale jedna za 2k. I przy którymś zadaniu w zapomnianym lesie leży też trochę.
-
Ktoś pamięta za co barman dawał ryż i marchew? Btw. fajną ciekawostke odkryłem. Czasem jest tak, że ginie jakaś randomowa postać i jej zwłoki leżą tak do końca gry. Teraz jeśli taki trup leży i się zbliżymy to latają nad nim muchy, kaszlemy itd. Myślałem no ok fajne w sumie, ale tuż przed chwilą właśnie jedno ciało zmieniło się w zombiaka : D bardzo fajny feature.