Skocz do zawartości

Pure

Weteran
  • Postów

    485
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Pure

  1. Pure

    Transmutacja artefaktów

    Od siebie tylko dodam, że informacje w zakładkach "recepty" (w grze) są fałszywe! Dlatego wstawiam screeny z posiadania danego artefaktu w inwentarzu. A tu przykład jak pomieszane są informacje na temat statystyk. I. RECEPTURY ARTMODYFIKACJI Bateryjka Dusza Jeżowiec Korale mamusi Mika Pustak II. RECEPTURY Elektryczny jeżozwierz Składniki: Jeżozwierz Anomalia: Elektra Czas: 5 godziny Jeżozwierz Składniki: Jeżowiec Anomalia: Piec Czas: 3 godziny Korale prababki burera Składniki: Korale babci Anomalia: Piec Czas: 5 minut Młodszy brat giganta Składniki: Diamentowy kulebiak Anomalia: Piec Czas: 3 godziny
  2. Prawie jak OP-2 xD tyle że tam to jedna z pierwszych takich misji. Granatami trzeba było ich.
  3. Artefakty możesz spróbować wydobyć rzucając granat na ziemie, może eksplozja go wyrzuci, czasem pomaga. Radzę też istotne informacje zapisywać sobie na kartce. Bo czasem te drobne info jest najważniejsze a nie jest zawarte w treści zadania. @kondotier spróbuj kupić receptę na kulebiaka u informatora w barze. On często daje recepty tych mniejszych modyfikatów
  4. Serio gracie po kilka modów jednocześnie? : DD Ja bym tak nie mógł, wole się oddać jednej fabule niż tak mieszać wszystko. Przed spolszczeniem NS'a grałem w sgm ale to tragiczna porażka jakaś. Rozmyślałem za co się zabrać kiedy nie było jeszcze spolszczenia ale jest tego tyle że sam nie wiem. Jak przejdę Sole to pewnie trochę odpocznę i znów zagram jakiegoś moda tylko nie wiem którego. Może ktoś poleci coś naprawdę dobrego i sensownego?
  5. Proszę bardzo. Jest to drugi schowek z filmiku
  6. Ta notatka którą dałeś w drugim screenie to skąd masz? Bo ja nie wiem teraz o który schowek ci chodzi czy na CEA czy las. Pokaż opis zadania tego konkretnego ze schowkiem.
  7. Nie robiłem jeszcze tych schowków, ale po screenie widzę że to CEA-2. Ale w notatce nie ma informacji że to ma być na CEA więc skąd taki wniosek żeby szukać tam? Mimo wszystko może ten filmik pomoże...
  8. Oglądałem filmik jak to wyglądało i u gościa który to nagrywał widok na drzwi był pusty i spokojnie na kuckach otworzył drzwi, nie wiem jakim cudem mu tak wyszło. Zawsze możesz wybić cały monolit a cień zwabić gdzieś za ścianę i potem szybko otworzyć drzwi. Nie trzeba od razu cofać się wstecz : d ja zawsze staram się szukać jakiegoś wygodniejszego rozwiązania niż cofanie się do początku.
  9. Sejf jest za drzwiami z kodem, który jest podany w szkatułce. A drzwi są tam gdzie urzęduje cień monolitu. Nie można go zabić bo jest nieśmiertelny i będą dalsze zadania z nim. Do drzwi trzeba się zakraść bo cały monolit stoi za tym filarem z drzwiami i za skrzyniami. Tak przynajmniej powinno być, ale u mnie 3 stało na warcie dosłownie przed drzwiami więc nie było opcji zrobić tego po cichu. Więc wystrzelałem tych zwykłych monolitowców i szybko otworzyłem drzwi zanim pan nieśmiertelny się pojawił. Gdy już będziesz w środku to zamknij drzwi za sobą, żeby cię nie gonili. Sejf znajdziesz na półce w małym pomieszczeniu na prawie samym końcu.
  10. W tym zadaniu istnieje jakaś dozwolona granica w liczbie ofiar żeby nie zepsuć zadania. Ja poszedłem bez maskującego egzo i zabiłem przy tym 3 żołnierzy a zadanie się powiodło.
  11. Ewentualnie zawsze można skorzystać ze snu parę godzin żeby pogoda się zmieniła.
  12. U mnie żadne ustawienia nie pomagały, nawet te ze zmniejszeniem zasięgu widoczności, które powodowały podobny problem na bagnach. Zauważyłem teraz dopiero, że największe ryzyko jest gdy kręcę się w okolicach przystanku autobusowego lub na placu. Wygląda to tak jakbym podszedł do dworca i wtedy zaczyna się niewidoczne odliczanie krasza, którego nie można zatrzymać. A wchodząc przez Radar do Prypeci i stojąc w miejscu przy wejściu mogę stać godzinami i nic się nie dzieje. No i tak jak mówisz, też za pierwszym pobytem nie miałem ani jednego wylotu. Spróbuję jeszcze twoim sposobem.
  13. Mam ciągle wyloty w Prypeci. Nie ważne kiedy nie ważne ile razy wejdę na lokacje i co bym nie robił. Zawsze po minucie gry jest wylot bez loga. Moja gra w Prypeci wygląda tak: Włączam save'a za pół minuty robię quicksave, wywala mnie i potem powtarzam sekwencje. To jest żałosne... Ktoś może pomóc?
  14. ATP Dolina mroku Sarkofag CEA-1 X-16
  15. Dostaniesz się tam za pomocą ostatniego teleportu statycznego które są rozmieszczone na CEA-2. Czyli te niebieskie od którego zaczynasz na samym dole.
  16. U mnie również tylko kasa i broń. W skrzyni którą odzyskamy nie będzie naszej broni, więc radzę zostawić sobie gdzieś w schowku.
  17. Było już o tym wspominane więc korzystaj w wyszukiwarki. Teczka jest w budynku w sejfie przy dokach.
  18. Pure

    Latarki

    Jako że lubię dostosowywać pod swoje widzi mi się różnego rodzaju grafiki etc. to latarki również sobie zmieniłem i postanowiłem je tu wrzucić, może komuś się spodoba i będzie na takich grać a jak nie to nie Paczka zawiera latarki z dwoma rodzajami światła (ciepłe i zimne). Zawsze lubię w grach światła, które budują klimat, są delikatne i podkreślają wszystko w subtelny sposób a nie są oczoje**. Tak też w stalkerze spróbowałem zrobić coś, aby czuć klimacik zwłaszcza pląsając po ciasnych korytarzach laboratoriów, bo głównie na takie miejsca jest przeznaczona latarka mojego wykonania. Wielbicieli wszystko widoczności zawiodę bo światła z latarek są bardzo słabe jak te z biedronek po 10zł. Dlatego kieruję je do osób, które bardziej chcą czuć atmosferę zatracenia się w ciemnościach. A tu kilka screenów z ciasnych pomieszczeń. Instalacja banalna na zasadzie kopiuj wklei gamedata. Flashlight.rar
  19. No pisałem, że nie kupuję zamków bo mam mało hajsu a jeszcze mi potrzebne 300k na zadanie dla Łukasza. @kondotier wszystkie części mutantów będą potrzebne do zadania dla Akima. I tak, możemy iść spać po transmutacji
  20. Ja schowki zawsze robiłem jak najbliżej handlarzy : D żeby móc sprzedać to i owo lub zaopatrzyć się szybko nie ganiając po mapach. A bar to taki przystanek na piwko.
  21. Znalazłem już, ale prawie się zesrałem jak nagle niedźwiedź swoją japą zrobił mi scary jumpa przez ten wąski otwór w głazach xD. Btw. znalazłem przyczynę znikania przedmiotów ze schowków. Może ktoś to już wie, ja w każdym bądź razie nie byłem do końca pewny ale podejrzewałem, że są złodzieje w barze. Ciągle mnie zastanawiało gdzie są pewne przedmioty które ukrywam w plecakach w barze w ustronnym miejscu. I to przedmioty dość ważne takie jak snajperski LR czy leczący beryl, te przedmioty są questowymi i nie występują raczej w więcej niż dwóch sztukach. Na początkach gry je znalazłem i wiedziałem, że będą potrzebne do zleceń dlatego je zostawiałem w schowkach, ale potem się okazywało że wyparowały. Jak to?? Okazało się że cwaniaczki w barze je kradły. Gdy do przypadkowych npc brałem opcję handel a tam moje rzeczy... beryle, symbiony, kulebiaki artów od cholery. I trzeba odkupować za grubą kasę. Nie kupuję zamków od Akima bo są drogie a cała kasa przepadła gdy Gawr mnie obrabował. Także taka rada dla chomikujących itemy : D
  22. Nie kumam, tzn wiem o czym mówisz ale jeśli schowek jest w grupie skał no to znacznik w dokumentach Gawra pokazuje źle, bo skały są trochę dalej więc tam powinien być znacznik. A idealnie punktowałem wyznaczone miejsce z postacią. Chyba, że ten punkt pokazuję miejsce pod powierzchnią to wtedy ma sens, no nic będę szukał.
  23. Jaskinia to wiem że jest w tych dużych głazach ale w niej jest teleport i nie ma się jak dostać a zaznaczony punkt w tych dokumentach wskazuje miejsce gdzie nie ma żadnych głazów. No chyba, że trzeba szukać w dalszych okolicach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.