Skocz do zawartości

Pure

Weteran
  • Postów

    485
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Pure

  1. Temat fixa na te bronie które nie mogą strzelać proponowałbym wrzucić gdzieś oddzielnie do pobieralni bo już chyba 5 raz jest poruszana ta kwestia.
  2. Jeśli dobrze pamiętam ten schowek to trzeba mieć odporność co najmniej z 50% na uderzenie, bo po wzięciu schowka uderza nas jak z trampoliny jednorazowo. Także załóż arty odpowiednie i po problemie.
  3. Moim zdaniem dobrze to zostało rozwiązane w soli 2016, że można zabrać od razu nasz ekwipunek zamiast się wracać tyle drogi wstecz lub chodzić po martwym mieście z jakimś złomem. Nie lubię w grach tych momentów gdy ktoś nam zabiera cały dorobek i zaczynamy od nowa.
  4. @kondotier grawigun nie jest potrzebny i można znaleźć drugi w martwym mieście na obrzeżach w jednym z domków.
  5. Godziny grania? To chyba bardzo szybko chcesz ukończyć grę. Niektórzy cofali się tydzień gry w OP. Taka tylko rada ode mnie, żebyś potem się nie zdziwił jak któraś linia fabularna się położy (niekoniecznie przez to zadanie).
  6. xDDD genialne rozwiązanie. W takich sytuacjach trzeba sobie radzić oczyszczając terytorium przed, lub jeśli już nie masz czasu na zrobienie tego, to wybij snorki razem z nim. Zasejwuj potem grę i na nowo wczytaj a wtedy NPC opuści garde i będzie skory gadać. Miałem tak wiele razy z Kostią, bo nie chciał gadać z jakichś niewiadomych powodów.
  7. Ja dodam że na telefonie wczoraj jak przewijałem jakiś temat to wywalało mnie całkiem z przeglądarki. Po za tym nie ma możliwości przyznania punktów reputacji i ogólnie grafiki są jakoś nie na miejscu, nie symetryczne są z tłem. Zerknijcie na skrinie jak tekst jest również prawie że nałożony na linie.
  8. Sprawdziłem i faktycznie hmm coś tu się pokiełbasiło ostro swoją drogą tam z 12 mięsaczy ubiłem. Nawet na innych lokacjach tyle ich w stadach nie chodzi. I do tego pseudopsy. Chciałem zasugerować jeszcze wejście do baru od strony Dziczy bo jest bliżej i może moglibyśmy zdążyć na czas uratować Woronina ale sądząc po ich ilościach raczej marny sukces. Myślę że przydałoby się tu przypisać nieśmiertelność dla Woronina lub pozmieniać relację jeśli jest możliwość.
  9. Czasami tak jest, że wchodząc na lokację mutanty respią się na środku baru i podnosi się alarm, u ciebie akurat była to siedziba Woronina. Ja bym tylko wczytał lokacje przed wejściem i na nowo wszedł a powinnościowcy powinni się rozprawić z mięsaczami bez problemu. Widocznie miałeś pecha. Bez Woronina nie ma co grać bo to ważna postać prawie do samego końca.
  10. Jakie narzędzia? I co to za zadanie? Nazwę zadania chociaż podaj. OP-2 ma miliony zadań i z pamięci ci nie podam dokładnych namiarów bez dokładniejszego info.
  11. O których drzwiach mowa? "te" drzwi mi nic nie mówią.
  12. Nic nie stoi na przeszkodzie, zresztą zdaje się że grałeś ale czyżby nerwy puściły?
  13. Miedziane szpulki od 2:20 Tu wszystkie części mutantów na wszelki wypadek.
  14. Parę śmiesznostek z NS 2016. Opis zbędny Kto pierwszy do mety. Sowa kieł. Po grubej imprezie w żelaznym lesie. A tutaj opis na screenie myślę, że sam w sobie się zgrał xD
  15. Było już o tym wspominane parę razy. Wgraj plik z odpowiednią wersją, jeśli nie zadziała to dam jeszcze inny bo ja korzystałem z dwóch osobno, a o tym dowiedziałem się później bo identyczny problem był z Wintorezem modyfikowanym. Fix.7z
  16. Hmm no to musisz mieć coś jeszcze na staminę bo ja cały bar musiałem przejść idąc spacerkiem xD Tak czy inaczej dalej twierdzę, że wyloty są przez nadmiar rzeczy w plecaku tym bardziej, że ty też twierdzisz że je miałeś w takim samym przypadku jak ja przed chwilą na wysypisku. To nie OP-2 i tutaj nie trzeba targać wszystkich artów i części mutantów ze sobą także spokojnie. A zawsze można poprawić sobie rozgrywkę i zaoszczędzić nerwy przez wyloty. Co do moich ustawień to ja grałem na 1.0004 pełnym dynamicznym i wszystko full detal z wyjątkiem obszaru widzenia i wyłączoną synchronizacją pionową. Obszar widzenia mam ustawiony gdzieś tak na 3/4 paska.
  17. Ok więc tak.. Nie miałem żadnych problemów z wczytaniem i oddałem kombinezon woroninowi. Dostałeś za to skalp kontrolera i młodszego brata giganta (arty), Woronin powiedział, żeby iść do Informatora więc na miejscu od razu poszedłem i z nim pogadałem. On zlecił ci odszukać PDA Tyrana, którego musisz zabić na bagnach w cerkwi więc tam się teraz udaj. Sejwa dałem ci na wysypisko. PS Jeśli grasz na udźwigu to zwróć uwagę na to jeśli dajesz komuś sejw bo ja np nie miałem i musiałem cie prosić też o to, bo nie mogłem się ruszyć przez 200kg wagi : d PS.2 Wylot natomiast miałem na wejście na wysypisko za pierwszym razem i być może jest to spowodowane nadmiarem rzeczy jakie masz w plecaku z tym udźwigiem i może gra jakoś się mąci wczytując to wszystko. Swoją drogą nie wiem jak wy możecie grać na tych udźwigach.. Przecież przez to nasz bohater w ogóle biegać nie może : D Serio cała stamina kończy się w sekundę dosłownie. Więc jeśli ci to przeszkadza to radzę robić schowki na lokacjach i zostawiać w nich rzeczy, bo masz dużo zbędnych itemów ze sobą. Save.rar
  18. Wrzuć sejwa, spróbuję u siebie.
  19. To jest ten właśnie kod, także info o nim ciągle miałeś : D Więc czemu to za mało? W bunkrze po prawej będą zwykłe drzwi do X-25. Zawsze warto czytać dziennik.
  20. To tu masz schowek na ATP i z X-10 od 10 sekundy
  21. Emm przepraszam bardzo, nastąpiła pomyłka : D te kody które podałem są do drzwi X-8. Dopiero teraz wczytałem się w notatki uważniej bo byłem pewny, że to do drzwi na radarze. Kod do drzwi na radarze daję nam Siak w Prypeci. Siak ma chyba 3 zadania do zaoferowania więc żadnego problemu nie powinno być. Ale mimo wszystko z informacjami o fleszkach też nie znalazłeś wszystkich więc się przyda
  22. X-25 jest naprzeciw drzwi do warlabu, z kolei oba laboratoria są za drzwiami z kodem na radarze do którego musimy zebrać 3 części kodu. Jeśli mnie pamięć nie myli to zbieranie kodów zaczyna się od naukowca który leży w silosie na Wysypisku. Sprawdź czy masz w ekwipunku czerwone fleszki z kodami. Dwie fleszki znajdujemy w schowkach na ATP i X-10 trzecią fleszke dostaniemy od Docenta z biegiem wydarzeń. Zadania na fleszki rozpoczyna się od tego dokumentu. Ten notatnik CHYBA znajdujemy przy którymś z trupów w X-18.
  23. Jasne, że robiłem to zadanie inaczej bym nie ukończył gry, chodziło mi raczej o zabójstwo Cienia monolitu. I jakąś głębszą historie z nim. Co do klucza to też nie pamiętam, za dużo tego wszystkiego jest : D Ale chyba idąc razem z Kłem otwieraliśmy ten portal do pieczary
  24. No właśnie.. przypomnieliście mi panowie o czymś czego nie powiedziałem w mojej ocenie końcowej. Dlaczego nie było żadnej linii związanej z Cieniem monolitu? Od czasu zabrania szkatułki ten gość poszedł w zapomnienie i już nigdy do labiryntu nie wróciłem.
  25. A ja się zgadzam z @Paranoia, może nie we wszystkim ale faktem jest, że o LP przed tragedią prawie nigdzie się nie natknąłem na coś o ich zespole. Nie słucham ich już od dawna i gdy włączyłem jakieś nowe utwory to wat?? to jest LP? Zupełnie inny gatunek muzyki. Co do samej tragedii to też jest faktem, że nagle wszyscy sobie przypominają o nich i suby rosną na ich kanale i na każdym kroku widzę jakiś durny artykuł o samobójstwie Chestera. Nie oszukujmy się takie mamy czasy i tragedie znane na cały świat są jak sensacja dla ludzi bo coś się dzieje. Człowiek z natury łaknie słuchać o tragediach czy katastrofach zwłaszcza Polacy, niż o czymś dobrym ale to temat na inną rozmowę. Teraz tylko czekam aż pojawią się kretyńskie teorie spiskowe które będą się ciągnąć latami, że to było zabójstwo albo inne frazesy. Nie od dziś wiadomo, że wielkie gwiazdy telewizji muzyki itd mają problemy psychiczne, depresje i skłonności samobójcze. Nikt nie jest w stanie sobie wyobrazić z nas prostych ludzi co taka sławna osoba może mieć w głowie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.