Skocz do zawartości

Pure

Weteran
  • Postów

    485
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez Pure

  1. O tym samym pomyślałem już jakiś czas temu, tyle że zamiast dodatków chciałem aby ktoś wrzucił lub zrobił nowy temat w którym będzie cały opis moda i wszystko posegregowane jak pobierać i co. Bo z tego co widzę trochę tych patchów jest, ale myślę że takie coś będzie już najlepiej zrobić po spolszczeniu. Co do samych dodatków to jestem za.

  2. Okej pokazałeś, wszyscy ci "podziękowali" i elóweczka. Ja z chęcią poczekam na porządne tłumaczenie. Nerwowy nie jestem. Ja po prostu mówię jak jest. I nie zamierzam nawet dalej dyskutować z tobą, bo jesteś ewidentnym rakiem który się tylko posiłkuje czymś takim. Także no.. pozdrawiam heh. Koniec offtopicu z mojej strony.

    • Dodatnia 5
  3. Pozwolę sobie dodać coś od siebie. Przede wszystkim @blant221 nie rozumiem co ty chcesz tu udowodnić. Najbardziej bawi mnie to, że ciągle prawisz swoje farmazony jakie to proste i co to nie ty. Żegnasz się tutaj z forumowiczami pozdrawiając milion razy, ale za każdym nowym postem dodajesz kolejne głupoty tylko udowadniając wszystkim, że nie masz mózgu. Nie kumam co ty chcesz tu wszystkim pokazać. Zrobiłeś sobie tłumaczenie, które tobie odpowiada i bawisz się świetnie? super, go away and have fun. Po co ciągle tu pieprzysz swoje mądrości? Osobiście też nie wierze, że translatorowe tłumaczenie tak gigantycznego moda jest na poziomie minimum zaawansowanym. Zrozum typie, że ludzie tu chcą zrobić profesjonalne tłumaczenie dla WSZYSTKICH tutaj, żeby każdy miał komfort gry z jak najlepszym zrozumieniem tekstu, i dlatego tak się tutaj ludzie starają przykładać do tego wagę. Jeśli ktoś nie chce czekać na spolszczenie i da rade grać z translatorem, jego sprawa, niech gra. Skoro komuś ten sposób tłumaczenia odpowiada to jego sprawa. A ty zaczynasz bezsensowną dyskusje, która do niczego nie prowadzi i chyba w nerwach (za tym uśmiechem) próbujesz dokładać oliwy do ognia myśląc, że zawstydzasz tutaj tłumaczy. Żałosne...

    • Dodatnia 10
  4. Hmm... wpadałem co tydzień na forum do działu nowości z modów a tam cisza w temacie OP 2.1. A teraz się okazuje, że jakiś nowy temat jest tutaj od grudnia o którym nic nie wiedziałem heh. Ale może to i dobrze, że dopiero teraz go zauważyłem bo czytając cały ten temat trochę zwątpiłem na napalenie się na nową grę. Jestem z tych co nie gawari pa ruski i bez wersji pl niemożliwe jest granie dla mnie. Widzę też że sieczka nerwowa i wyrywanie włosów na głowie przy każdym quescie będzie jeszcze większa niż w poprzednim OP. Wczesniejsze OP prawie przeszedłem, z naciskiem na "prawie", więc wiem na co się pisze i pojęcie męczarni i katorgi przy tym modzie nie będzie mi obce. Ale nie będzie tego wszystkiego bez spolszczenia. Zdaje sobie sprawę z tego że spolszczenie tak masywnego moda jest nie lada wyzwaniem, a nie widząc tutaj śmiałków którzy by się tego podjęli, może być tak że nam polakom którzy nie kumają rosyjskiego nie dane będzie zagrać tego moda być może nigdy. Pomijam już tutaj dodatkowe problemy jak ewentualne aktualizacje, łatanie bugów czy inne cholerstwo które uniemożliwi dalszą przygodę. A przecież ktoś musi poświęcić na to swój czas. Możemy mieć tylko nadzieję, że ktoś podejmie się tego wyzwania. Jeśli nawet w najmniejszym stopniu jakoś będę mógł pomóc, to chętnie wykonam jakąś mozolną robotę dla małpy.

    • Dodatnia 2
  5. Większość z tych nowych lokacji zawiera mnóstwo obiektów miejsc ze starych lokacji, zlepionych w jedną całość. Połączona wschodnia prypeć z martwym miastem. Albo zawalony budynek z Prypeci wszędzie da się rozpoznać :D Ten bunkier wygląda obiecująco, jest całkowicie nowy. Obawiałem się właśnie że to podziemne lokacje będą takimi zlepionymi miejscówkami.

    • Dodatnia 1
  6. Z tego co pamiętam z przygód OP-2 to całkowicie olewasz monolit w sarkofagu. Jeśli wypowiesz życzenie to gra się kończy jak podstawowy SoC, to samo ze świadomością Z. podstawowa fabuła SoC'a to jakieś może 7% tego co dalej będziesz grać.

  7. 15 godzin temu, Zwinny napisał:

    Jeszcze nie grałem w op a chciałbym zagrać ale jak czytam komentarze i widzę tą wielką mapę to wątpię żebym to ukończył tym bardziej że ogrywam ns2016 a ona nie jest jakoś wybitnie trudna

    Zapewniam, że przy OP rozsadzi ci mózg z trudności rozgrywki, a nerwy rozerwie ci na atomy. Jeśli lubisz wyzwania zwłaszcza długie (czyt. rok czasu gry) to polecam bardzo.

    Mapa wygląda obiecująco. Mam nadzieję, że będzie ogrom zadań na tych mapach. A nie po jednym czy dwa zadanka przynieś zabij pozamiataj na każdej z tych nowych lokacji.

  8. Jedyne co dorzucałem to spolszczenie, ale chyba to było przyczyną bo wrzuciłem spolszczenie CoC'a a nie CoM'a. Stąd chyba te gryzienie się. Oryginalny repack działa ale nie mogę znaleźć spolszczenia do niego. Tzn znalazłem.... ale nie mogę pobrać phew.. napisałem już posta w ogólnej dyskusji odnośnie spolszczenia.

  9. Przy rozpoczęciu gry od początku po zakończonym pasku ładowania.  
     

    Spoiler

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : player_hud.cpp
    [error]Line          : 92
    [error]Description   : motion not found [dev_bolt_idle_bore]

     

    Gram w repacka.

    EDIT.2 Zabawne bo przy następnym uruchomieniu gry już inny błąd wyrzucił.
     

    Spoiler

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 520
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : Can't open section 'ghosts_1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
     

    stack trace:

    0023:005D717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
    0023:003F0641 xrCDB.dll, ISpatial_DB::ISpatial_DB()
    0023:003F02B2 xrCDB.dll, ISpatial_DB::_insert()
    0023:003E295B xrCDB.dll, ISpatial_DB::operator=()
    0023:003F029F xrCDB.dll, ISpatial_DB::_insert()
    0023:003F029F xrCDB.dll, ISpatial_DB::_insert()
    0023:003F029F xrCDB.dll, ISpatial_DB::_insert()
    0023:003F029F xrCDB.dll, ISpatial_DB::_insert()
    0023:045CE154 xrRender_R4.dll
    0023:6EC53ECA MSVCR120.dll, _uncaught_exception()
    0023:6ECC4BC0 MSVCR120.dll, vsnprintf_s_l()
    0023:005D7C1B xrCore.dll, xrMemory::mem_free()
    0023:005D7C1B xrCore.dll, xrMemory::mem_free()
    0023:00411C0E xrEngine.exe, FSlideWindowItem::FSlideWindowItem()
    0023:0043C3E9 xrEngine.exe, CEnvironment::load_level_specific_ambients()

     

     

  10. Tak pamiętam o tym jak wspominałeś, kończę właśnie bagna. Ale tymczasem małe pytanie. Czy normalnym jest też, że jeśli oczyszczę jakieś miejsce z banditsów np gospodarstwo i odchodząc na 100m dostaje znów to samo zadanie w tym samym miejscu?... tak miałem wczoraj 2 razy. dosłownie 5 minut po odejściu z ich rzeźni gospodarstwo znów się zapełniło.

  11. Ok... nabierając sił po soliance na nową przygodę zdecydowałem się na pierwszą część Reborna którą mi polecono i zalecając się do wszystkich rad @kondotier'a zacząłem grę. Wszystko fajnie, ale jakież było moje je*** zdziwienie gdy NIC nie mogę zrobić co do zgonów ważnych postaci. Już na samych bagnach gdzie zaczynam grę nie wiadomo jak bym nie chciał i jakbym się starał srając pod siebie to nigdy nie dojdę na ratunek osobom które giną. Zawsze gdy tylko jestem nieopodal wieży obserwacyjnej słyszę strzały i mutanty robią z gości sieke. A ja przychodząc w miejsce widzę martwego Wano, Kręgarza i Trapera czy jak mu tam. 5 razy zaczynałem nową gre żeby to gówno jakoś przejść ale to jakaś syzyfowa praca. Wymijałem tą wieże szerokim łukiem obchodząc całe bagna no nic nie pomaga kompletnie. Czuję się jak jakiś bezradny bachor który nic nie może zrobić w tym modzie. Czy to jest normalne w tym Rebornie?? A może tak ma być żeby oni gryźli glebę?

  12. 17 minut temu, Gh0sTp napisał:

    Gdzie znajduję się kurier Chalwa, sprawdziłem prawie całe bagna i nic 

    Nie pamiętam czy to był ten kurier ale jeśli się nie mylę to Chaława jest przed wejściem do X-10 i miał zanieść pojemnik radioaktywny dla Saharowa który my musimy po nim przejąć.

    To nie ten kurier.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.