-
Postów
485 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Odpowiedzi opublikowane przez Pure
-
-
Heh dlatego ja zawsze mówię nosić ze sobą mało a w schowkach tylko konkretne rzeczy w rozsądnych ilościach. To nie OP chociaż co mają do tego schowki na innych lokacjach kiedy jesteśmy w MM.
-
@kondotier Sprawdziłem u siebie i jest tak samo, gdy tylko się pojawi w PDA jego znacznik to odliczanie do krasza się zaczyna i mam jakieś 10 sekund. Próbowałem pogadać z nim szybko i użyć teleportu aby wynieść się szybko z lokacji a fabułe pchnąć dalej ale niestety wyskoczył komunikat że "wykryto próbę teleportu blabla coś tam" nawet nie zdążyłem przeczytać bo już wylot. Ale to pewnie zabezpieczenie takie, że nie można wyjść z MM dopóki nie załatwi się sprawy. Niestety nic nie udało mi się zrobić. Przez takie idiotyzmy właśnie dostaje furii i mam ochotę wywalić tylko do kosza taki mod. Może kto inny będzie w stanie pomóc.
-
Być może, osobiście nie próbowałem ich wkładać na siebie. Jakby co to wstaw sejwa.
-
Ale po co je wstawiać do slotu? O ile wiem to trzeba mieć tylko w posiadaniu M16 anomalne i kombinezon maskujący i te rzeczy dajemy Doktorowi który jest więziony. Wystarczy, że mamy je w ekwipunku i tyle. Ja drugi raz do martwego miasta wchodziłem z Limańska ale wątpie żeby to miało związek.
- 1
-
Temat fixa na te bronie które nie mogą strzelać proponowałbym wrzucić gdzieś oddzielnie do pobieralni bo już chyba 5 raz jest poruszana ta kwestia.
-
Jeśli dobrze pamiętam ten schowek to trzeba mieć odporność co najmniej z 50% na uderzenie, bo po wzięciu schowka uderza nas jak z trampoliny jednorazowo. Także załóż arty odpowiednie i po problemie.
-
Moim zdaniem dobrze to zostało rozwiązane w soli 2016, że można zabrać od razu nasz ekwipunek zamiast się wracać tyle drogi wstecz lub chodzić po martwym mieście z jakimś złomem. Nie lubię w grach tych momentów gdy ktoś nam zabiera cały dorobek i zaczynamy od nowa.
-
@kondotier grawigun nie jest potrzebny i można znaleźć drugi w martwym mieście na obrzeżach w jednym z domków.
- 1
-
Godziny grania? To chyba bardzo szybko chcesz ukończyć grę. Niektórzy cofali się tydzień gry w OP. Taka tylko rada ode mnie, żebyś potem się nie zdziwił jak któraś linia fabularna się położy (niekoniecznie przez to zadanie).
-
18 minut temu, Zwinny napisał:
ostatecznie wkurzyłem się i strzeliłem w helikopter żeby nie zaliczyć zadania.
xDDD genialne rozwiązanie. W takich sytuacjach trzeba sobie radzić oczyszczając terytorium przed, lub jeśli już nie masz czasu na zrobienie tego, to wybij snorki razem z nim. Zasejwuj potem grę i na nowo wczytaj a wtedy NPC opuści garde i będzie skory gadać. Miałem tak wiele razy z Kostią, bo nie chciał gadać z jakichś niewiadomych powodów.
-
Ja dodam że na telefonie wczoraj jak przewijałem jakiś temat to wywalało mnie całkiem z przeglądarki. Po za tym nie ma możliwości przyznania punktów reputacji i ogólnie grafiki są jakoś nie na miejscu, nie symetryczne są z tłem. Zerknijcie na skrinie jak tekst jest również prawie że nałożony na linie.
-
Sprawdziłem i faktycznie hmm coś tu się pokiełbasiło ostro swoją drogą tam z 12 mięsaczy ubiłem. Nawet na innych lokacjach tyle ich w stadach nie chodzi. I do tego pseudopsy. Chciałem zasugerować jeszcze wejście do baru od strony Dziczy bo jest bliżej i może moglibyśmy zdążyć na czas uratować Woronina ale sądząc po ich ilościach raczej marny sukces. Myślę że przydałoby się tu przypisać nieśmiertelność dla Woronina lub pozmieniać relację jeśli jest możliwość.
-
Czasami tak jest, że wchodząc na lokację mutanty respią się na środku baru i podnosi się alarm, u ciebie akurat była to siedziba Woronina. Ja bym tylko wczytał lokacje przed wejściem i na nowo wszedł a powinnościowcy powinni się rozprawić z mięsaczami bez problemu. Widocznie miałeś pecha. Bez Woronina nie ma co grać bo to ważna postać prawie do samego końca.
-
Jakie narzędzia? I co to za zadanie? Nazwę zadania chociaż podaj. OP-2 ma miliony zadań i z pamięci ci nie podam dokładnych namiarów bez dokładniejszego info.
-
O których drzwiach mowa? "te" drzwi mi nic nie mówią.
-
Nic nie stoi na przeszkodzie, zresztą zdaje się że grałeś ale czyżby nerwy puściły?
-
Miedziane szpulki od 2:20
Tu wszystkie części mutantów na wszelki wypadek.
-
-
Było już o tym wspominane parę razy. Wgraj plik z odpowiednią wersją, jeśli nie zadziała to dam jeszcze inny bo ja korzystałem z dwóch osobno, a o tym dowiedziałem się później bo identyczny problem był z Wintorezem modyfikowanym.
- 1
-
Hmm no to musisz mieć coś jeszcze na staminę bo ja cały bar musiałem przejść idąc spacerkiem xD Tak czy inaczej dalej twierdzę, że wyloty są przez nadmiar rzeczy w plecaku tym bardziej, że ty też twierdzisz że je miałeś w takim samym przypadku jak ja przed chwilą na wysypisku. To nie OP-2 i tutaj nie trzeba targać wszystkich artów i części mutantów ze sobą także spokojnie. A zawsze można poprawić sobie rozgrywkę i zaoszczędzić nerwy przez wyloty.
Co do moich ustawień to ja grałem na 1.0004 pełnym dynamicznym i wszystko full detal z wyjątkiem obszaru widzenia i wyłączoną synchronizacją pionową. Obszar widzenia mam ustawiony gdzieś tak na 3/4 paska.
-
Ok więc tak.. Nie miałem żadnych problemów z wczytaniem i oddałem kombinezon woroninowi. Dostałeś za to skalp kontrolera i młodszego brata giganta (arty), Woronin powiedział, żeby iść do Informatora więc na miejscu od razu poszedłem i z nim pogadałem. On zlecił ci odszukać PDA Tyrana, którego musisz zabić na bagnach w cerkwi więc tam się teraz udaj. Sejwa dałem ci na wysypisko.
PS Jeśli grasz na udźwigu to zwróć uwagę na to jeśli dajesz komuś sejw bo ja np nie miałem i musiałem cie prosić też o to, bo nie mogłem się ruszyć przez 200kg wagi : d
PS.2 Wylot natomiast miałem na wejście na wysypisko za pierwszym razem i być może jest to spowodowane nadmiarem rzeczy jakie masz w plecaku z tym udźwigiem i może gra jakoś się mąci wczytując to wszystko. Swoją drogą nie wiem jak wy możecie grać na tych udźwigach.. Przecież przez to nasz bohater w ogóle biegać nie może : D Serio cała stamina kończy się w sekundę dosłownie. Więc jeśli ci to przeszkadza to radzę robić schowki na lokacjach i zostawiać w nich rzeczy, bo masz dużo zbędnych itemów ze sobą.
- 1
-
Wrzuć sejwa, spróbuję u siebie.
-
To jest ten właśnie kod, także info o nim ciągle miałeś : D Więc czemu to za mało? W bunkrze po prawej będą zwykłe drzwi do X-25. Zawsze warto czytać dziennik.
- 1
-
To tu masz schowek na ATP
Spoileri z X-10 od 10 sekundy
Spoiler- 1
Problemy techniczne
w Problemy fabularne i techniczne
Opublikowano
@kondotier Tak przeszedłem sole i miałem oczywiście to za sobą ale oddzielnych sejwów nie robiłem. Tak jak pisałem w opinii końcowej ja jechałem prawie non stop na quicksave W MM nie miałem takich wylotów.