Skocz do zawartości

Pure

Weteran
  • Postów

    485
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez Pure

  1. Emm przepraszam bardzo, nastąpiła pomyłka : D te kody które podałem są do drzwi X-8. Dopiero teraz wczytałem się w notatki uważniej bo byłem pewny, że to do drzwi na radarze. Kod do drzwi na radarze daję nam Siak w Prypeci. Siak ma chyba 3 zadania do zaoferowania więc żadnego problemu nie powinno być. Ale mimo wszystko z informacjami o fleszkach też nie znalazłeś wszystkich więc się przyda :)

    • Dodatnia 1
  2. X-25 jest naprzeciw drzwi do warlabu, z kolei oba laboratoria są za drzwiami z kodem na radarze do którego musimy zebrać 3 części kodu. Jeśli mnie pamięć nie myli to zbieranie kodów zaczyna się od naukowca który leży w silosie na Wysypisku. Sprawdź czy masz w ekwipunku czerwone fleszki z kodami. Dwie fleszki znajdujemy w schowkach na ATP i X-10 trzecią fleszke dostaniemy od Docenta z biegiem wydarzeń. Zadania na fleszki rozpoczyna się od tego dokumentu.

    Spoiler

    ss_pure_07-26-17_16-21-57_(l05_bar).jpg.32e16ab5e5788e5e5e928385bdda5fc7.jpg

    Ten notatnik CHYBA znajdujemy przy którymś z trupów w X-18.

    • Dodatnia 1
  3. A ja się zgadzam z @Paranoia, może nie we wszystkim ale faktem jest, że o LP przed tragedią prawie nigdzie się nie natknąłem na coś o ich zespole. Nie słucham ich już od dawna i gdy włączyłem jakieś nowe utwory to wat?? to jest LP? Zupełnie inny gatunek muzyki. Co do samej tragedii to też jest faktem, że nagle wszyscy sobie przypominają o nich i suby rosną na ich kanale i na każdym kroku widzę jakiś durny artykuł o samobójstwie Chestera. Nie oszukujmy się takie mamy czasy i tragedie znane na cały świat są jak sensacja dla ludzi bo coś się dzieje. Człowiek z natury łaknie słuchać o tragediach czy katastrofach zwłaszcza Polacy, niż o czymś dobrym ale to temat na inną rozmowę. Teraz tylko czekam aż pojawią się kretyńskie teorie spiskowe które będą się ciągnąć latami, że to było zabójstwo albo inne frazesy. Nie od dziś wiadomo, że wielkie gwiazdy telewizji muzyki itd mają problemy psychiczne, depresje i skłonności samobójcze. Nikt nie jest w stanie sobie wyobrazić z nas prostych ludzi co taka sławna osoba może mieć w głowie.

  4. Nadszedł czas podsumowań gdyż ukończyłem solianke 2016 :) Cóż mogę powiedzieć... Nie będę się zbytnio rozpisywał tak jak to robię przy końcowej ocenie moda w którego grałem, bo pisałem już o tym w temacie o OP-2, więc większość co bym chciał napisać tutaj o soli jest już zawarta w tamtym temacie.  O grafice też się nie wypowiem bo grałem na addonach. Ogólnie to grało się przyjemnie jeśli chodzi o same wykonywanie zadań, nie było takich chwil gdzie nie mogłem czegoś znaleźć z powodu jakiegoś wyłażenia poza mapę, czy wspinania się po drzewach. Stabilność no to nie jest tak kolorowo jak to każdy chwalił na początku bo wiele razy mówiłem że wyloty mnie już dobijały w soli 2016 i to prawda. Może z początku ich nie ma ale w późniejszej grze są. Na całe szczęście można było robić quicksavy bo przywykłem już z OP że trzeba było robić je przez menu, i praktycznie całą sole skończyłem na może 4 sejwach z menu reszta to non stop quicksave. Co do samej mechaniki gry to żadnych problemów nie miałem, no może poza tym że przekroczenie 100kg udźwigu mogąc nosić 180 i tak powoduje, że tracimy staminę bardzo szybko, irytuje to. Przyczepić się muszę tradycyjnie zawsze do fabuły xD ale są i też duże plusy. Z fabuły soli w OP-2 nie dowiedziałem się prawie niczego na końcu i dużo wątków zostało od tak zamkniętych zostawiając mnie bez odpowiedzi. Tutaj natomiast co nie co się dowiedziałem. Po przejściu na Zaton fabuła dalej się ciągnie a w OP zupełnie się urywała. Tutaj np gdy wchodzimy na Zaton, idą z nami Norman i Perfumiarz potem dołącza Omdlały i Iskra i zabawa kręci się dalej, zostaje zamknięty wątek Błyskawicy. I tego brakowało mi najbardziej! Po OP został mi taki niedosyt wielki że wszystko się urwało a tutaj to dostałem i szczerze mówiąc pod sam koniec gry grało mi się najlepiej. Chociaż w dalszym ciągu nie wiem co z Frycem ._. Po generatorach słuch o nim zaginął a potem na Zatonie dostałem zdjęcie jego na latającej wyspie. No i co dalej??? Myślałem że jakoś historia się rozwinie, że to jakiś wytwór ostatniego dnia czy coś. A pod koniec gry dowiaduje się od Blendy, że latająca wyspa to po prostu anomalia i tyle... LOL i koniec tematu. To po co te zdjęcie z frycem na wyspie? Bo niczego zupełnie się nie dowiedziałem odnośnie niego i każdy mówił że go nie zna. Kolejna rzecz na której się zawiodłem bardzo to questy na pewnych lokacjach. W soli 2016 jest nowa lokacja "Kopalnia" i nie mogę dosłownie uwierzyć, że w kopalni jest tylko JEDNO zadanie. Jedno zadanie na całą grę?? w nowej lokacji?? Co za marnotrawstwo.... Kopalnia mi się bardzo spodobała pod kątem klimatu i całą splądrowałem, każdą najmniejszą odnogę. Miejsce w którym była lawa już sobie wyobrażałem jakie tam będą fajne zadania i nie dostajemy tam nic?? Żenada totalna. W całej swojej grze tylko jeden raz zwiedziłem kopalnie bo po prostu nie było potrzeby tam iść. To samo tyczy się Mrocznego Parowa.. Były tam może 4 zadania z czego 3 wykonałem za jednym zamachem. I już wcale tam nie wracałem. Wiem, że mroczny parów może być męczący z prostego powodu, jest bardzo długi i ciągnie się zygzakiem i nie można przejść lokacji po linii prostej. Ale moim zdaniem to najbardziej klimatyczna lokacja i cieszyłem się że ją dodali. Te kompletnie zalesione opuszczone domy w których rośnie trawa jaskinia i generatory wyłączone sprawiają i nadają tej lokacji połysku. Tak powinna właśnie wyglądać zona która pochłonęła wioski, czuć tam niesamowity klimat z uczuciem przytłoczenia przez skały naokoło. Spodziewałem się tam czegoś więcej, a dostałem prawie pustą lokację na której nic się nie dzieje, jestem zawiedziony tym. U siriusa na kanale po załatwieniu ostatniego dnia widziałem, że jeszcze ciągnie grę bawiąc się w umeblowanie mieszkanka na bagnach? To jakiś dodatek mały do soli? Bo idąc do Akima tak jak on to zrobił nie miałem żadnego dialogu, więc stwierdziłem aaaa dosyć nie chce mi się już mordować. Ogólnie Sole 2016 oceniam bardzo dobrze. Pomimo tych rzeczy które wymieniłem i tak zasługuję ten mod na mocną ocenę.

    • Dodatnia 7
  5. Jestem tego samego zdania, żeby zostawić OP-2 i przejść na Solę 2016. OP-2 jest zdecydowanie przegięte i często wywołuje furie nerwów. Bez poradnika nie podchodź. A Sola to jest prawie to samo i mniej awaryjna. Problemy techniczne też są nie ukrywajmy, sam w nią teraz gram i czasami mam ochotę coś rozwalić, ale nie jest tak strasznie jak w OP. W dodatku w solę teraz gra dużo ludzi tutaj i każdy zawsze ci pomoże w questach czy innych sprawach bo gramy na bieżąco, a w OP teraz chyba nikt nie gra.

  6. Błędy które spowodowały krasza są widoczne na samym dole w logach i dla przykładu wygląda to tak

    Spoiler

    error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CRender::texture_load
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
    [error]Line          : 295
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find texture 'grnd\grnd_dirt2bump'

    W tym przypadku powyżej nie może znaleźć textury o danej nazwie na samym dole.

  7. A ja nazwę to odwagą. Bo jeśli starsza osoba obraca się tak intensywnie w świecie dzisiejszego internetu to musi też zdawać sobie sprawę z tego, że w internecie góruje młodsza społeczność zwłaszcza ta najmłodsza i ujawnienie się starszej osoby nie zawsze musi mieć pozytywny skutek. @Paranoia i tu chodzi mi o odwagę w takim znaczeniu, że nie zwracając uwagi na to co powiedzą inni i tak taka osoba się pokaże. To nazywam odwagą w tym przypadku, bo te pojęcie można użyć na wiele sposobów. Co do wieku który przedstawiłeś, że ktoś może mieć 50 lat i być idiotą to już inna sprawa. Też mam takie zdanie że nie wiek czyni cie dojrzałym. Ja tylko podkreśliłem, że w tym przypadku postawa @kondotier'a była odważna i tyle.

    • Dodatnia 1
  8. @kondotier Wielki szacunek za pokazanie swojego wizerunku! Jednocześnie mózg zadał mi wiele pytań i rozmyśleń. Skąd w tobie takie zamiłowanie do Stalkera i do komputerów w ogóle, tej całej technologii. Nie oszukujmy się w dzisiejszych czasach starsze osoby nie wiedzą jak włączyć telefon i nie mają takich zainteresowań. Szczerzę mówiąc nie byłem jakoś zintegrowany z osobami na tym forum bo jestem tu od niedawna i nie wiem kto ile ma lat, ale twoja osoba i odwaga pokazania się wprowadziła mnie w zdumienie.

    • Dodatnia 2
  9. Ok problem rozwiązałem sam prymitywnym sposobem. Wczytałem jeszcze raz początek lokacji i w biegu wszystkich powystrzelałem i klikałem tylko dialogi nie czytając ich. Jako, że historię znam z OP-2 to pies to olał. Nie wiem gdzie leżał problem ale wiem, że gdybym został na lokacji jeszcze z parę minut to by mnie wywaliło.

  10. Nie mam już sił na to gówno. Co wejdę do pomieszczenia w szpitalu gdzie zaczyna się dialog pomiędzy panterą a czarny dokiem wywala mi taki log i żadne zmiany ustawień nie pomagają.

    Spoiler

    error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:617: C stack overflow

     

  11. @bolo 1. Chodzi ci o LR snajperski? Ja go znalazłem przypadkowo gdzieś na Dziczy i jeszcze nie miałem zadania na niego. Potem dopiero dostałem i mi go ukradli ze schowka. Musiałem odkupić. Więc nawet jeśli go nie znalazłeś jeszcze lub gdzieś ominąłeś to poszukaj u różnych NPC czy mają na sprzedaż w "handlu"

    2. Playboy leży za drzwiami z kodem na Radarze. Z biegiem fabuły tam dojdziesz nie bój nic.

    3. Z tym to niestety nie umiem pomóc :<

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.