Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4706
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    168

Treść opublikowana przez smox

  1. smox

    Walther WA2000 [SoC]

    Wiesz @Sztaker_PL, mnie chodzi o to, czy jak wstawię tą broń do moda np. OL Remake, tak do grania, to będzie działać.
  2. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Ja na Wysypisko wszedłem od strony Agropromu. Co prawda bandyci też mnie zaczepiali, ale z tej strony łatwo jest im uciec, bez konsekwencji.
  3. smox

    Walther WA2000 [SoC]

    Czy tego Walthera WA2000 można wstawić do jakiegoś moda?
  4. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Właśnie ukończyłem moda i mogę śmiało powiedzieć, że jest to najfajniejszy mod w jaki grałem do Stalkera Czyste Niebo. Zaczekam kilka dni na zgłaszanie błędów i wydam patcha.
  5. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Nasza nieoceniona tłumaczka @Yellow jako pierwsza rozwiązała zadanie z artefaktem dla kapitana Borodina. Nie chcę psuć Wam zabawy, więc nie podaję rozwiązania. Dodam, że warto zająć się tym zadaniem, bo otwiera ono sporo nowych zadań, a i kwoty za nagrody są spore. ****** Szabrownicy powinni być wrogami już wcześniej. Dostajemy przecież zadania na zniszczenie dwóch obozów Szabrowników. Z drugiej strony spotkałem Szabrowników na MW i byli neutralni.
  6. Nie ma spolszczenia do tego moda. Jeżeli masz ochotę, to pewnie, że zrób spolszczenie. W razie problemów - służę pomocą.
  7. Sądziłem, że chodzi o patch do spolszczenia. Patch 0.1 do moda znalazłem w moich zbiorach - http://www.sendspace.pl/file/931a0a7934484415d5e1353. Dzięki @smox dodano do 1 postu.
  8. smox

    HARDWARMOD v3.2

    @Kondotier, zacznę od tego, że w spolszczeniu jest błąd, zamiast Szept powinno być Poseł. Przy trupach żołnierzy mamy odszukać PDA Posła (jego zwłoki leżą przy przejściu) i zakodowaną fleszkę. Wstawiam Patch 0.1 do spolszczenia. Poprawia wszystkie znalezione do tej pory błędy. Nowa gra nie jest konieczna. Problem jest tylko z tym Poszukiem zamienionym na Szperacza. Myślę jednak, że macie to już za sobą, a gracze zaczynający nową grę nie będą mieć problemu. Link - http://www.sendspace.pl/file/d117be14f2b137ec5a389a0 Patcha 0.1 wstawiam też do pierwszego postu. ******** Też nie miałem dźwięku po wejściu na Kordon. Trzeba samemu zmienić w ustawieniach.
  9. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Dobra Mietek, zmienię Poszuka na Szperacza, ale według mnie, jest to postać marginalna i nie istotne jak tam się nazywa. Malakas, uważaj z tymi eksperymentami, bo możesz zepsuć sobie sam rozgrywkę.
  10. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Podczas pierwszej wizyty na Kordonie mamy odszukać PDA Posła i fleszkę na posterunku wojskowym przy trupach. Nie mamy tam nic więcej do roboty i wracamy do Prowodyra na Bagna.
  11. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Dobra, zmienię Poszuka na Poszukiwacza. Jest w trasie - faktycznie nie brzmi najlepiej, napiszę - Teraz jest nieosiągalny. ******* Z Poszukiem jest problem. Trzeba dokonać zmian min. w gameplay, więc zmiany będą widoczne po rozpoczęciu nowej gry. Gdybym teraz go zmienił, to grający mieli by dwie nazwy - Poszuk i Poszukiwacz, co wprowadziło by zamęt.
  12. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Tess jest w wiosce cały czas. Siedzi w tym domu za ogrodzeniem. Z fleszkami, to nie pamiętam, a zadanie zaliczy się gdy porozmawiasz z odpowiednią osobą. Chyba z Prowodyrem. Dzisiaj wstawię patcha do spolszczenia. Uzbierało się już trochę błędów.
  13. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Według mnie napis typu - " #^%*@@!*^ " oznacza, że treść jest zakodowana. Można ewentualnie w miejsce tych " #^%*@@!*^ " wstawić " zakodowane " lub " zaszyfrowane ".
  14. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Pewnie macie rację. Spawn może być losowy. Mam problem z zadaniem - Robota dla Borodina. Nie zrobiłem go od razu i teraz nie wiem, czy nie jest za późno. Chodzi o znalezienie artefaktu. Nie chcę psuć zabawy opisując to zadanie, ale mogę pomóc na PW.Jeżeli ktoś znajdzie ten artefakt, to proszę o podanie miejsca gdzie był jego "posiadacz".
  15. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Po 2 PDA dla Poszuka trzeba iść na Agroprom. Mają je Najemnicy. Jedna grupa jest zaraz przy przejściu, a druga koło bagna, tam gdzie w podstawce jest dezerter. Wrócę jeszcze do śmigłowca, ja znalazłem tam 2 PDA przy trupach.
  16. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Renegaci w początkowej fazie moda nie są wrogami. Dopiero gdy dostajemy zadnie na oczyszczenie Bagien stają się wrogami. Swoją drogą bardzo spodobał mi się sposób oczyszczania Bagien. Dowodzi tym jeden człowiek i od niego dostajemy zadanie na oczyszczenie konkretnego miejsca, a dopiero po jego oczyszczeniu dostajemy następne. Wszystko jest uporządkowane, a nie jak w podstawce - na hura, nie wiadomo gdzie lecieć.
  17. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Nie dawało mi spokoju zdanie @kondotiera z wcześniejszego postu - "Tym bardziej że, są niedopracowania ( np. brak widoku helikoptera w lornetce gdy się patrzy z wieży "detektorowej" ). Wiem gdzie jest, a mimo to go nie widziałem." Gdy jedno z zadań zaprowadziło mnie z powrotem na Bagna, postanowiłem to sprawdzić. Jak widać jest pochmurno, a jednak helikopter widać doskonale. Wydaje mi się, że wszystko zależy na jakich gramy ustawieniach i nie obarczajmy winą moda za niedoskonałości własnego sprzętu
  18. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Polecam wszystkim połączenie tego moda z modem Mystery 2.0 - http://stalkerteam.pl/topic/6017-%C5%82%C4%85czenie-mod%C3%B3w-hardwarmod-v32-full-mystery-20/ Mod Mystery 2.0, to nie tylko zmiany graficzne, ale przede wszystkim świetna optymalizacja. Mnie pozwoliło to na przejście z niskich ustawień i oświetlenia statycznego na wysokie i dynamiczne.
  19. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Ja też nic nie znalazłem, ale nie zbyt szukałem. Główny nacisk kładę na szukanie błędów.
  20. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Detektor artefaktów można znaleźć w tunelu, tam gdzie jest Prowodyr. W podstawce CS był tam (za materacem) detektor Wieles, a w tym modzie jest Echo.
  21. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Dzięki @Kondotier za informację o tej anomalii, która nas napromieniowuje. W początkowej fazie gry, może sprawić sporo problemów. Tak jak pisałem wyżej, lekarstwem na to jest kombinezon chociaż z jednym slotem na artefakt i Meduza. Nawet grając z fixem 13.08.2013 (zawartym w spolszczeniu) części mutantów się pojawiają, tylko jest ich mniej. Ja znalazłem min. rękę kontrolera, a poza tym części mutantów można spotkać w schowkach. Wstaw sobie pliki z wersji full, a części mutantów będziesz miał więcej. Pisałem o tym w poście 50- tym. Mod nie jest łatwy, ale to chyba dobrze. Najtrudniejszy jest początek, ale stosunkowo szybko, bo podczas pierwszej wizyty w Agropromie, można znaleźć w schowku pancerz SKAT-9. Wszystko zależy od tego jak gramy, czy wykonujemy misje poboczne, czy nie. Mnie mod bardzo się podoba, a "niedopracowań" jakoś nie zauważyłem. Handel jak handel, jeden handlarz płaci mniej, drugi więcej. Zapewniam, że w miarę postępów w grze, pieniędzy nie będzie Wam brakować.
  22. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Do spolszczenia wkradł się błąd. Odkryłem go dopiero podczas gry. Zadanie od naukowca na bazie CN, zdaje się Kałańczy, brzmi - Przynieść rękę kontrolera, a powinno - Przynieść rękę poltergeista. Przepraszam, poprawię w patchu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.