-
Postów
4706 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
168
Treść opublikowana przez smox
-
Wiesz @Sztaker_PL, mnie chodzi o to, czy jak wstawię tą broń do moda np. OL Remake, tak do grania, to będzie działać.
-
Ja na Wysypisko wszedłem od strony Agropromu. Co prawda bandyci też mnie zaczepiali, ale z tej strony łatwo jest im uciec, bez konsekwencji.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy tego Walthera WA2000 można wstawić do jakiegoś moda?
-
Właśnie ukończyłem moda i mogę śmiało powiedzieć, że jest to najfajniejszy mod w jaki grałem do Stalkera Czyste Niebo. Zaczekam kilka dni na zgłaszanie błędów i wydam patcha.
- 493 odpowiedzi
-
- 2
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nasza nieoceniona tłumaczka @Yellow jako pierwsza rozwiązała zadanie z artefaktem dla kapitana Borodina. Nie chcę psuć Wam zabawy, więc nie podaję rozwiązania. Dodam, że warto zająć się tym zadaniem, bo otwiera ono sporo nowych zadań, a i kwoty za nagrody są spore. ****** Szabrownicy powinni być wrogami już wcześniej. Dostajemy przecież zadania na zniszczenie dwóch obozów Szabrowników. Z drugiej strony spotkałem Szabrowników na MW i byli neutralni.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie ma spolszczenia do tego moda. Jeżeli masz ochotę, to pewnie, że zrób spolszczenie. W razie problemów - służę pomocą.
- 32 odpowiedzi
-
- freeplay
- wydane w 2011
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sądziłem, że chodzi o patch do spolszczenia. Patch 0.1 do moda znalazłem w moich zbiorach - http://www.sendspace.pl/file/931a0a7934484415d5e1353. Dzięki @smox dodano do 1 postu.
- 306 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Link do patcha działa. Pobrałem bez problemu.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Kondotier, zacznę od tego, że w spolszczeniu jest błąd, zamiast Szept powinno być Poseł. Przy trupach żołnierzy mamy odszukać PDA Posła (jego zwłoki leżą przy przejściu) i zakodowaną fleszkę. Wstawiam Patch 0.1 do spolszczenia. Poprawia wszystkie znalezione do tej pory błędy. Nowa gra nie jest konieczna. Problem jest tylko z tym Poszukiem zamienionym na Szperacza. Myślę jednak, że macie to już za sobą, a gracze zaczynający nową grę nie będą mieć problemu. Link - http://www.sendspace.pl/file/d117be14f2b137ec5a389a0 Patcha 0.1 wstawiam też do pierwszego postu. ******** Też nie miałem dźwięku po wejściu na Kordon. Trzeba samemu zmienić w ustawieniach.
- 493 odpowiedzi
-
- 4
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobra Mietek, zmienię Poszuka na Szperacza, ale według mnie, jest to postać marginalna i nie istotne jak tam się nazywa. Malakas, uważaj z tymi eksperymentami, bo możesz zepsuć sobie sam rozgrywkę.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podczas pierwszej wizyty na Kordonie mamy odszukać PDA Posła i fleszkę na posterunku wojskowym przy trupach. Nie mamy tam nic więcej do roboty i wracamy do Prowodyra na Bagna.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobra, zmienię Poszuka na Poszukiwacza. Jest w trasie - faktycznie nie brzmi najlepiej, napiszę - Teraz jest nieosiągalny. ******* Z Poszukiem jest problem. Trzeba dokonać zmian min. w gameplay, więc zmiany będą widoczne po rozpoczęciu nowej gry. Gdybym teraz go zmienił, to grający mieli by dwie nazwy - Poszuk i Poszukiwacz, co wprowadziło by zamęt.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tess jest w wiosce cały czas. Siedzi w tym domu za ogrodzeniem. Z fleszkami, to nie pamiętam, a zadanie zaliczy się gdy porozmawiasz z odpowiednią osobą. Chyba z Prowodyrem. Dzisiaj wstawię patcha do spolszczenia. Uzbierało się już trochę błędów.
- 493 odpowiedzi
-
- 2
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Według mnie napis typu - " #^%*@@!*^ " oznacza, że treść jest zakodowana. Można ewentualnie w miejsce tych " #^%*@@!*^ " wstawić " zakodowane " lub " zaszyfrowane ".
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sprzedaj. Teraz jestem na MW i nikogo takiego nie spotkałem.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pewnie macie rację. Spawn może być losowy. Mam problem z zadaniem - Robota dla Borodina. Nie zrobiłem go od razu i teraz nie wiem, czy nie jest za późno. Chodzi o znalezienie artefaktu. Nie chcę psuć zabawy opisując to zadanie, ale mogę pomóc na PW.Jeżeli ktoś znajdzie ten artefakt, to proszę o podanie miejsca gdzie był jego "posiadacz".
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie zaskoczyłem. Teraz będzie ok.
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po 2 PDA dla Poszuka trzeba iść na Agroprom. Mają je Najemnicy. Jedna grupa jest zaraz przy przejściu, a druga koło bagna, tam gdzie w podstawce jest dezerter. Wrócę jeszcze do śmigłowca, ja znalazłem tam 2 PDA przy trupach.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Renegaci w początkowej fazie moda nie są wrogami. Dopiero gdy dostajemy zadnie na oczyszczenie Bagien stają się wrogami. Swoją drogą bardzo spodobał mi się sposób oczyszczania Bagien. Dowodzi tym jeden człowiek i od niego dostajemy zadanie na oczyszczenie konkretnego miejsca, a dopiero po jego oczyszczeniu dostajemy następne. Wszystko jest uporządkowane, a nie jak w podstawce - na hura, nie wiadomo gdzie lecieć.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie dawało mi spokoju zdanie @kondotiera z wcześniejszego postu - "Tym bardziej że, są niedopracowania ( np. brak widoku helikoptera w lornetce gdy się patrzy z wieży "detektorowej" ). Wiem gdzie jest, a mimo to go nie widziałem." Gdy jedno z zadań zaprowadziło mnie z powrotem na Bagna, postanowiłem to sprawdzić. Jak widać jest pochmurno, a jednak helikopter widać doskonale. Wydaje mi się, że wszystko zależy na jakich gramy ustawieniach i nie obarczajmy winą moda za niedoskonałości własnego sprzętu
- 493 odpowiedzi
-
- 2
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Polecam wszystkim połączenie tego moda z modem Mystery 2.0 - http://stalkerteam.pl/topic/6017-%C5%82%C4%85czenie-mod%C3%B3w-hardwarmod-v32-full-mystery-20/ Mod Mystery 2.0, to nie tylko zmiany graficzne, ale przede wszystkim świetna optymalizacja. Mnie pozwoliło to na przejście z niskich ustawień i oświetlenia statycznego na wysokie i dynamiczne.
- 493 odpowiedzi
-
- 3
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja też nic nie znalazłem, ale nie zbyt szukałem. Główny nacisk kładę na szukanie błędów.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Detektor artefaktów można znaleźć w tunelu, tam gdzie jest Prowodyr. W podstawce CS był tam (za materacem) detektor Wieles, a w tym modzie jest Echo.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @Kondotier za informację o tej anomalii, która nas napromieniowuje. W początkowej fazie gry, może sprawić sporo problemów. Tak jak pisałem wyżej, lekarstwem na to jest kombinezon chociaż z jednym slotem na artefakt i Meduza. Nawet grając z fixem 13.08.2013 (zawartym w spolszczeniu) części mutantów się pojawiają, tylko jest ich mniej. Ja znalazłem min. rękę kontrolera, a poza tym części mutantów można spotkać w schowkach. Wstaw sobie pliki z wersji full, a części mutantów będziesz miał więcej. Pisałem o tym w poście 50- tym. Mod nie jest łatwy, ale to chyba dobrze. Najtrudniejszy jest początek, ale stosunkowo szybko, bo podczas pierwszej wizyty w Agropromie, można znaleźć w schowku pancerz SKAT-9. Wszystko zależy od tego jak gramy, czy wykonujemy misje poboczne, czy nie. Mnie mod bardzo się podoba, a "niedopracowań" jakoś nie zauważyłem. Handel jak handel, jeden handlarz płaci mniej, drugi więcej. Zapewniam, że w miarę postępów w grze, pieniędzy nie będzie Wam brakować.
- 493 odpowiedzi
-
- 2
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Do spolszczenia wkradł się błąd. Odkryłem go dopiero podczas gry. Zadanie od naukowca na bazie CN, zdaje się Kałańczy, brzmi - Przynieść rękę kontrolera, a powinno - Przynieść rękę poltergeista. Przepraszam, poprawię w patchu.
- 493 odpowiedzi
-
- 5
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: