Skocz do zawartości

apg2312

Elitarni
  • Postów

    1843
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    45

Treść opublikowana przez apg2312

  1. Mod zapowiada się interesująco :) Jak skończę "Trening Bojowy", to zobaczę co to jest :) Dla chętnych : Przerzuciłem plik z gamedatą na mojego yandexa, bez limitu prędkości pobierania http://yadi.sk/d/HZrk8LoR3qmk6
  2. Musisz zdobyć inny nóż. Na pewno są radzieckie bagnety do AK i niemieckie do Mauzera. Wtedy nóż dodasz do 1 slotu, a te pięści można wyrzucić czy sprzedać (za 0 rubli, ale się ich pozbędziesz)
  3. 1. Możliwość spania jest. Śpiwór albo idzie kupić, albo znaleźć w jakimś schowku, a na pewno zdobyć. Ja zdobyłem cudem jakimś, i to szybko. Fakt, możliwość spania max 5 godzin, ale dobre i to. O ile się nie mylę, można spać kilka razy pod rząd. 2. Na walizkę z posterunku Sidor ma zlecenie, ale o ile pamiętam dopiero po Agropromie, albo i po powrocie z Ciemnej Doliny. Możesz ją taskać, a możesz zostawić w skrzynce u Sidorowicza - mi tam nic nie zginęło...jak dotąd :) 3. Latarkę mam wsadzoną ze Szramy - to w sumie chyba tylko dwa pliki, więc problemu nie ma. 4. Patrz po zabitych, może szybko znajdziesz zestaw naprawczy :) 5. Co do amunicji...cóż, kwestia gustu, ale ja wywaliłem całą broń na amunicję 9x18, 9x19 i 5.45x39. Oczywiście naboje też wywaliłem. Korzystam z radzieckiej 9x39, 7.62x39 i 7.62x54R, NATO we wszystkich kalibrach, amerykańską i niemiecką. Wbrew pozorom niby radziecka broń i amunicja 5.45x39 jest najłatwiejsza do zdobycia, ale też jest najsłabsza. 6. Wojsko pod mostem i na posterunku spawnuje się cały czas. Ci z mostu siedzą na miejscu raczej, ci z posterunku łażą po całym Kordonie. Zresztą, w ogóle spawn postaci i mutantów jest ustawiony chyba na max ?
  4. Fabuła...hmmm... 1 zasadniczo idziesz normalną ścieżką scenariusza, tylko nie wyrywaj się zanadto do przodu :) 2 Sidorowicz, fleszka od Żwawego, szturm na ATP....tam już zacznie się powolutku druga, równoległa ścieżka scenariusza :) O ile przeżyjesz, wybij wszystkich bandytów i wojskowych (tak, też się tam znajdą, a trzeba ich wybić w całej okolicy, bo mogą się porozłazić i zabić przyszłego pracodawcę) i wróć do Wioski Kotów. Tak przy okazji, to już na ATP idzie nieźle się uzbroić. W Wiosce Kotów w jednym z budynków zastaniesz Kuratora - będzie Twoim oficerem prowadzącym i będzie dawał Ci różne, ciekawe zadania. Ale tutaj trzeba znać już język rosyjski, mieć dobrą pamięć i dobrze znać Zonę :) Tyle dobrze, że pominąwszy podziemia to na każdej lokacji są co najmniej dwa przejścia. Porada 1 - uważaj, bo broń w tym modzie jest naprawdę skuteczna i śmiertelna Porada 2 - z amunicją kiepsko, trzeba oszczędzać. Ale też nie trzeba w nikogo walić seriami - 1 celny strzał zazwyczaj wystarcza. Szczególnie, gdy trafisz w głowę. Żarcia też mało. W sumie bazuje się głównie na tym, co się znajdzie u martwych NPC. Porada 3 - można grać na ośw. dynamicznym, nawet pełnym rozszerzonym, ale mi osobiście zdarzały się wyloty na dodanych przez mod lokacjach z logiem błędu W razie czego pomaga zmiana ośw. na statyczne. Porada 4 - artefaktów jest mało, ale na nowych lokacjach (od Bagien zaczynając) warto uważnie się rozglądać. Można znaleźć nowe, ciekawe artefakty :) Porada 5 - może uznasz to za cziterstwo, ale warto zwiększyć udźwig postaci. IMHO 200 kg to minimalne minimum ;)
  5. Boevaj Podgotovka.chm to "Skompilowany plik pomocy systemu Windows". Tego nie musisz już rozpakowywać, możesz za to odczytać za pomocą Windowsa. Nie wiem jak u Ciebie, ale u mnie i Vista i 7 bez problemu pokazują cyrylicę. Kopiujesz folder RUS, zmieniasz mu nazwę na POL, i dodatkowo pobrane pliki z podstawki kopiujesz do obydwóch tych folderów, z zamianą plików, jeśli wyskoczy taki komunikat. Co do kopii zapasowej - jak już rozpakujesz sobie wszystko, przeniesiesz i pozamieniasz co trzeba, skopiuj folder gamedata do gry. A oryginał rozpakowanej gamedaty skompresuj WinRARem czy 7zipem. Z 5,66 GB zrobi się ok. 2-3 GB. Pliki pobrane z netu możesz wtedy spokojnie usunąć - już masz jakieś 1,5 GB miejsca :)
  6. Spróbuję po kolei : 1 rozpakowujesz zaznaczone pliki programem 7zip do jakiegoś folderu - ja nazwałem folder "trening bojowy". Lepiej nie używać WinRARa, mogą wtedy być błędy. 2 po rozpakowaniu powinieneś mieć takie pliki - tu już jest dodany program do ekstrakcji plików db http://img189.imageshack.us/img189/8738/stalker2c.png 3 uruchamiasz program do ektrakcji i wybierasz 1 plik db http://img189.imageshack.us/img189/3056/stalker3n.png 4 pokazujesz, gdzie ma wypakować pliki - tworzysz "nowy folder" i nazywasz go np. gamedata http://img837.imageshack.us/img837/9178/stalker4.png I tak po kolei robisz z każdym plikiem db. Pliki db rozpakowujesz do TEGO SAMEGO folderu (u mnie "gamedata") Kopiujesz folder RUS i zmieniasz mu nazwę na POL, tam dodajesz pobrane "pliki tekstowe z podstawki". Zmieniasz plik localization. ltx zgodnie z opisem instalacji podanym np. tu http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=18.0 I grasz :)
  7. Spróbuj tym programem rozpakować pliki .db http://www.sendspace.pl/file/1652596d7dbcf3b7ebf2f30 Wrzuciłbym gotową gamedatę, ale po rozpakowaniu ma 5,6 GB. Chyba że podpowiesz, na jaki serwis hostingowy ją wrzucić :)
  8. Uuuuu...tak od rana zaczynamy dżamprezę ? :) No to Panowie, Wasze zdrowie :) Życzę 6 w Lotto, najlepiej jakiejś kumulacji większej, i duuuuuużo zdrowia :) Wszystkiego najlepszego :)
  9. A już myślałem, że tylko ja na to wpadłem :P Ale fakt, zawiedziony byłem trochę. Stojaki pełne kałachów, na ścianach wiszą snajperki, na szafkach kombinezony, parę kaemów też jest... Można wszystko zrzucić, potrącać, przesunąć w inne miejsce, ale podnieść się nie da. Ale w skrzynce sporo amunicji, i to dobrej, bo ppanc :)
  10. Chodziło mi o to, że zapraszam z tym problemem na forum Programosów - dałem link do działu "Bezpieczeństwo". Tam są lepsi spece, niż ja - ja tylko na Google poszukałem możliwe rozwiązanie.
  11. Próbowaleś zastosować te porady ? http://stalkerteam.pl/topic/3592-bledy-zwiazane-z-pamiecia-ram/
  12. Zapraszam tu : http://forum.programosy.pl/bezpieczenstwo-vf13.html
  13. Tu masz instrukcję http://mozillapl.org/forum/viewtopic.php?f=15&t=44003 Użyj adwcleaner http://www.programosy.pl/program,adwcleaner.html wszystkie skróty do programu usuń, i utwórz nowe
  14. apg2312

    Problem z napędem

    Prawdopodobnie Twój napęd optyczny wybrał się na zasłużoną (jak przypuszczam) emeryturę :) Ale sprawdź wszystkie kable, czy nie jest coś gdzieś luźnego, to na pewno nie zaszkodzi.
  15. Między innymi. Poza tym jest wydany cały 12-tomowy cykl Historia Śródziemia, z którego jak dotąd w Polsce wyszły tylko dwa tomy : 1. The Book of Lost Tales 1 wydany u nas jako Księga zaginionych opowieści (1995) oraz Księga zaginionych opowieści, tom I (1998) 2. The Book of Lost Tales 2 wydany u nas jako Ostatnie legendy Śródziemia (1996) oraz Księga zaginionych opowieści, tom II i Księga zaginionych opowieści, tom III (1998) Do tłumaczenia i wydania pozostają : 3. The Lays of Beleriand 4. The Shaping of Middle-earth 5. The Lost Road and Other Writings 6. The Return of the Shadow 7. The Treason of Isengard 8. The War of the Ring 9. Sauron Defeated 10. Morgoth's Ring 11. The War of the Jewels 12. The Peoples of Middle-earth Historia Śródziemia (ang. The History of Middle-earth) to dwunastotomowy cykl książek, będący zbiorem tekstów J. R. R. Tolkiena, wraz z gruntowną analizą jego syna, Christophera Tolkiena i pod jego redakcją. Książki te są niezwykle szczegółowe i dokumentują wszelkie notatki pozostawione przez Tolkiena, dotyczące jego fikcyjnej mitologii Śródziemia. Cały cykl pokazuje krok po kroku etapy tworzenia tego fikcyjnego świata, od pierwszych tekstów z 1916 roku, aż po ostatnie teksty z lat 70. XX wieku. Wg Wikipedii http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_%C5%9Ar%C3%B3dziemia
  16. Proszę :) Możesz się pobawić :) http://mod.stalker.p...ametry_pancerza
  17. Miałem to samo - bardzo dziwnie zrobione są te teleporty w Szpitalu :/ Ale w sumie znajdujesz tam 1 PDA, i przechodzisz na Generatory. nic więcej tam się nie dzieje. Potem niestety wracasz tą samą drogą, co mi się zresztą nie udało, musiałem wczytać sejw z Limańska i odpuścić sobie tą wycieczkę.
  18. Tak, wiem, też tak miałem. Idąc do Pieczary też musiałem unikać piesków, jakoś boczkiem się wśliznąłem bez oddania nawet jednego strzału :) A snajperkę Czarnomora też znalazłem w Martwym Mieście.
  19. Ja z tymi psami załatwiłem to w ten sposób, że po wyjściu z Pieczary po prostu biegiem przeleciałem do Leśnika. Nie strzelałem do nich, tylko boczkiem, po krzakach i sprint. Trochę pogoniły za mną, ale potem zostawiły mnie w spokoju :) A teraz następna sprawa, która IMHO powinna obniżyć ocenę tego moda. Poszedłem na Jupiter, znalazłem ostatnią skrytkę Jurka Poliaka ( hihihi, Yurek, tutaj to się już nie wysiliłeś :P ), potem Tunel, Wsch. Prypeć i wróciłem do Prypeci. Wybiłem wszystkich żołnierzy Monolitu, co zresztą z nanokombinezonem, artami, superSCAR-em i Kubikiem Duszy nie robi większego problemu, a potem poszedłem na CEA. I tu zonk - brak drogi powrotnej do Prypeci. Nic, idę dalej... Znowu wybiłem monolit i wojsko, za 5 minut emisja, to ja myk do Sarkofagu. Poszedłem przez sterownię, monolitowców w sumie ze 30 czy więcej, rozmowa ze zjawą, nie dołączam do Świadomości Z, CEA2, teleporty, monolitowcy, ostatni teleport, film ze strzelającym Striełokiem, Striełok na łące, napisy końcowe....menu główne, koniec gry :/ Heh, widocznie pod pojęciem freeplay rozumiem coś całkiem innego, niż autor moda ? Wczytam jeszcze sejwa z CEA, i pójdę do hali reaktora do monolitu. Może w tym modzie tam jest inne zakończenie i dalszy freeplay ? EDIT @Yurek - żartowałem z tym "nie wysileniem się" :) Twoje kwesty ratują tego moda :) EDIT2 Jeszcze pytanie - znalazł ktoś może jakąś broń strzelającą amunicją 7,62x39 ? AK 47 lub coś w tym stylu ? Bo naboje gdzieś wpadły mi w łapę, tylko broni do tego niet :/ Też dziwnie jest z M249 Minimi - w opisie pisze, że strzela ammo 5,56 NATO, tylko po włożeniu do slotu bierze naboje 7,62x54R do snajperek SWD/SWU. Takich baboli jest sporo niestety :( EDIT3 @kfiat - wyciągnij oryginalne pliki z pobranego archiwum moda, i wsadź je z powrotem do gamedaty. Powinno pomóc...mam nadzieję.
  20. OK. Dotarłem do Skadowska. Szczerze, to chyba nawet nie chce mi się wracać i dalej łazić, więc mod chyba za niedługo wyleci. Kilka słów posumowania (oczywiście, wg mnie, ktoś inny może mieć inne wrażenia) Ogólnie mod nie jest zły, stabilność (z malutkimi wyjątkami) bardzo dobra, jak dla mnie świetnie zrobiona grafika i na oświetleniu statycznym i na dynamicznym (może oprócz wszelkich podziemi, gdzie ktoś przesadził z ciemnością), klimatyczna muzyka i dźwięki wszelakie, sporo nowych artefaktów, broni i innego wyposażenia. Można łazić po lokacjach z wszystkich części Stalkera i z modów, zwiedzać Zonę... i na tym niestety kończą się jego zalety. Gdyby nie kwesty Yurka, to bardzo szybko byłoby po prostu nudno. Praktycznie na dalszych lokacjach brak jakichkolwiek zadań, które choć trochę urozmaiciłyby grę. Szwendamy się po Zonie jak nie przymierzając smród po gaciach, zbieramy arty, strzelamy do mutantów, zombie, monolitu i bandytów, unikamy anomalii...i tyle. Ale że po dłuższej grze mamy raczej już dobre wyposażenie, to nic nie jest dla nas groźne. Wschodnia Prypeć, Jupiter, Zaton - praktycznie puste. Spotykamy znane postacie z wszystkich części Stalkera (trafiłem nawet na Szramę i Srtiełoka) - ale nawet z nami nie rozmawiają. "Bary" w Martwym Mieście, ATP i Zatonie - w sumie żenada...praktycznie nic nie kupimy ani nie sprzedamy. Możemy pograć co najwyżej w oczko. W Janowie i w bazie Czystego Nieba na bagnach nawet tego nie ma. "Mechanicy" nie naprawiają niczego, modernizują tylko podstawowe modele broni, przy okazji zresztą ją naprawiając. Dodane do moda modele broni, unikaty i kombinezony jeśli nie dadzą się naprawić zestawem remontowym są tylko do sprzedania lub wyrzucenia. "Przewodnicy" - jeśli dobrze pamiętam, spotkałem może z 5 lub 6 (ostatni Leśnik w Czerwonym Lesie). Niby nie są niezbędni, ale po zmianie systemu przejść traci się czasami sporo czasu, żeby gdzieś dojść lub powrócić. Tak na marginesie...może coś przeoczyłem, ale na Radar mogłem dojść TYLKO z przewodnikiem. Innego przejścia nie znalazłem. I to, co już pisałem...zmiana nazw lokacji...po co ? Szczególnie, że w zadaniach (kilka o dziwo się trafiło) są stare nazwy. Nie mógł Kordon pozostać Kordonem ? Po co komu jakiś tam Perymetr ? Podsumowując - oceniając ogólnie w skali 1-10 dałbym co najwyżej 5. Z zadaniami Yurka, bez nich słaba 4 i to z minusem.
  21. No nieeee... Czy ja sobie nie mogę normalnie w coś pograć ? :( Wczytałem sejwa z Limańska, odpuściłem sobie Generatory i Warlab. OK, wracam do Czerwonego Lasu, polazłem do Pieczary. Kilka artów i mutantów, nic szczególnego w sumie. Wracam do Czerwonego Lasu, i napada mnie stado psów, ja je a automatu...i wylot FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_statistic.script:96: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value) Z dopiskiem wcześniej statistic error: required section [psy_dog] not present, based [psy_dog_strong] WTF ?
  22. @blulaguna - taki zapis z plikami .ogg mam po wrzuceniu obydwóch Twoich paczek :) Spróbuję myku z pozbyciem się wyposażenia. Inną drogą iść się nie da, bo z Generatorów jest tylko jedna trasa powrotna przez Szpital. Oczywiście, jest wejście do Warlabu, ale stamtąd nie ma innego powrotu niż na Generatory.
  23. Heh...walczę jak lew :) W każdym razie walczyłem...bo w tej chwili próba przejścia z Generatorów do Szpitala kończy się wylotem z błędem FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : WinMain [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3dax_ray.cpp [error]Line : 738 [error]Description : [error]Arguments : stack overflow @blulaguna Tak przy okazji - w pliku z błędem jest taki zapis : ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientrain.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_23.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_25.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_26.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_27.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_28.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_29.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_30.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_31.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_32.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_33.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_34.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_35.ogg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.