Skocz do zawartości

apg2312

Elitarni
  • Postów

    1829
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    45

Treść opublikowana przez apg2312

  1. Jeśli gra będzie tego warta, to zapłacę te 99 zł i kupię oryginał.Może ciebie stać na wyrzucanie pieniedzy i kupowanie kota w worku, mnie niestety nie. To a propos pierwszego twojego "zarzutu". Co do drugiego - jakbyś nie zauważył, nie podaję tutaj linków do gry, ani nawet nie wsadzałem na serwery tych plików. Wystarczy wrzucić w Google, i pokaże ci sporo odnośników do pobrania tej gry. Ale jeśli ktoś jest zainteresowany dobrymi, szybkimi linkami... A jak masz jakieś problemy, do zgłoś do prokuratury że Rapidshare, Megaupload, Filserve i dziesiątki innych serwisów przechowuje treści, które łamią polskie prawo. Gwarantuję ci, że cię wyśmieją :P
  2. Też ciut podniosę średnią. 44 lata.
  3. Jak pewnie wszystki zainteresowanym wiadomo, premiera gry w Polsce i na świecie miała miejsce 25 listopada 2011. Przyznaję bez bicia, że zainteresowało mnie, co to takiego jest. Ale kupować kota w worku...cóż, szkoda pieniędzy jakby, nawet patrząc na to, że główną rolę w polskiej wersji gra (a raczej czyta) Michał Żebrowski :) Poszukałem po necie, i zassałem najpierw wersję angielską, a przedwczoraj polską - wiem, wiem, pewnie zostanę zaraz ukamieniowany :P Opis gry jest w pierwszym poście, więc się nie bede powtarzał. Moje pierwsze wrażenia : gra chodzi bardzo stabilnie na moim sprzęcie, i to w max ustawieniach. Żadnych zacięć, żadnych zwisów. Klimat typowo postapokaliptyczny, mroczne pomieszczenia )oczywiście nie wszystkie), idzie się naprawdę bać ;) Dość ciekawie opracowany system walki wręcz, korzystamy na początku z wszelkich możliwych narzędzi - łom, rurka, młotek, siekiera strażacka itp. Z biegiem gry dostajemy lub znajdujemy także broń palną - dorobiłem się już pistoletu, strzelby powtarzalnej i karabinka automatycznego. Tyle, że mamy tylko 3 sloty na broń. Dość ciekawie zrobione PDA, ale imho PDA w Stalkerze jest bardziej funcjonalne. Jak na razie przeszedłem pierwszy etap, i na razie gra poczeka do weekendu :) W sumie nie jest źle...a jak będzie dalej, to się okaże :) Gdyby kogoś przypadkiem interesowało "wiadomo co", to można pisać na PW :)
  4. To jak widać, woj. Śląskie tutaj jest najliczniej prezentowane (przynajmniej na razie) :D Aaaa...zapomniałbym, jestem z Chorzowa :D Cała trylogia + mody wszelakie :)
  5. Dokładnie. Na Zatonie i w Jupiterze nie ma żadnych nowych zadań - a przynajmniej ja ich znaleźć nie mogę. Jak na razie, to IMHO jest to po prostu SGM 1.6 z poprawioną grafiką - może nawet zbytnio poprawioną, bo mój komp na oświetleniu statycznym wyciąga jakieś 15, góra 20 FPS, na dynamicznym co chwila zacinki. Co jest zresztą dziwne, bo na "zwykłym" SGM 1.6, 1.7 i Technician 1.7 grałem bez żadnych zaciąć. Ale poza tym modzik stabilny, jak rzadko który, to trzeba przyznać. Zero CTD :) A tak na marginesie - idzie jakoś wywalić te "poprawione" tekstury ? A jeśli tak, to które ?
  6. Chyba znowu muszę prosić o pomoc z tym modem. W sumie pytanie mam jedno - gdzie znajduje się artefakt "kevlarowe kowadło" ? "Żelazne kowadło" znalazłem, ale teraz latam po całej Zonie jak głupi, zaglądam we wszystkie zakamarki, i nic...
  7. Na razie zainstalowałem SGM 1.7, żeby sobie w coś popykać, i wszystko gra i buczy :) Ale zaraz wypróbuję Twoją poradę. Ha, co ja mam takiego w sobie, że zawsze coś musi u mnie wyskoczyć ? Inni gracze grają sobie we wszystko, zero CTD, zero errorów, a jak tylko ja wrzucę jakiegoś moda, to zawsze coś mi wyskoczy. Grrrr...
  8. Czy ja nie mogę sobie chociaż raz w coś zagrać, żeby nie było żadnych problemów ?????? Ale do rzeczy - skusiłem się, że zagram sobie w SGM 1.6 + Braz. Wszystko pięknie, ładnie, zassałem, zainstalowałem zgodnie z instrukcją. no to czas podbić Zonę :) Puszczam grę, a tu zonk : Wszystkie ikonki w ekwipunku wyglądają jak...sam nie wiem jak co. Zmiana ustawień grafiki ani rozdzielczości obrazu nic nie daje. Czy idzie coś z tym fantem zrobić ?
  9. apg2312

    Apokalipsa

    Zadziałało :) Wielkie dzięki :)
  10. apg2312

    Apokalipsa

    No, to żeby nie było aż tak słodko ;) Zainstalowałem sobie tego moda, pograłem co nieco (dzięki za poradnik, bardzo się przydał momentami), aż w końcu przyszedł czas, żeby przenieść się do Prypeci. Wyskakuję z BTRa, likwiduję kontrolera i dwie pijawki (Serca Kontrolera oczywiście nie oddałem nikomu) i CTD. Z logiem : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_monster.script:104: attempt to index field 'object' (a nil value) No i co dalej mam ja nieszczęsny robić ? Na zawsze zostać w Zonie, i to offline ?
  11. Wesołych i kolorowych jajek życzę wszystkim ;)
  12. Pobrałem wersję finalną, zainstalowałem, i jak na razie tylko jedno rzuciło mi się w moje cztery oczy http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  13. "Wielka wyprz" na snajperki jest u Sacharowa - za Duszę, Błysk i coś tam jeszcze możemy kupić 3 różne snajperki, i z miejsca je sprzedać za ok. 30k rubli od sztuki http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Ale u Kolejarzy byłoby mimo wszystko taniej, kilka nabojów i po kłopocie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Tym bardziej, że po wykonaniu zadań już do niczego nie są potrzebni...
  14. Też tam ich znalazłem, dokładnie w tych samych miejscach. Tak z ciekawości, też przy zwłokach znaleźliście "Anormalną Grozę" ? http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Ale w sumie nie o tym chciałem napisać... chociaż też o trupach Kolejarzy, czy może właściwie o braku możliwości zamienienia ich w trupy http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Nie wiem, to chyba zamierzone działanie twórców moda, ale nie idzie zabić żadnego z Kolejarzy. Pomyślałem sobie, że po zrobieniu zadań powystrzelam sobie Kolejarzy, mają fajne snajperki. A tu zonk - jak stali czy siedzieli, tak dalej siedzą lub stoją. Brak reakcji, nawet do mnie nie strzelali, tyle, że robią się na czerwono, ale dalej idzie z nimi rozmawiać czy handlować... Ech, a już myślałem, że tanim kosztem będę miał trochę złomu do sprzedania...
  15. Ha, już mam. Spotykając Kła, mamy do niego dwie misje : oddanie PDA od Grafa, i notebooka z X-16. Cofnąłem się o dwa dni gry, i jeszcze raz wlazłem na MW. Wybiłem najemników, podchodzę do Kła, i zaczynam rozmowę. I jeśli najpierw oddaję mu PDA, a potem notebook, to Kieł sobie stoi i milczy. Pierwszy notebook, potem PDA, i gra toczy się normalnie dalej, dostałem zlecenie na X-18. Dwa razy sprawdziłem to na sejwach. Dziwne... w każdym razie problem zasadniczo jest rozwiązany.
  16. Gra oryginalna, patch 1.004 - poprzednio zainstalowałem 1.005, ale mod głupiał, dlatego zrobiłem czystą instalację tylko do 1.004 Chyba nie mam wyboru, i muszę się cofnąć o 2 dni gry http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  17. Dokładnie. Najemnicy wybici, Kieł wziął noteboka i PDA...i na tym koniec.
  18. Po wykonaniu dostępnych dotąd zadań, mamy spotkać się z Kłem na MW, uwolnić go od najemników i dać mu PDA od Grafa i notebook znaleziony w X-16. Wg poradnika "Kieł po analizie przyniesionych przez nas danych wysyła nas do laboratorium X-18", problem tylko, że stoi sobie grzecznie w kącie, i nie ma żadnego zlecenia dla Striełoka. Czekać grzecznie, aż w końcu zanalizuje te dane ? X-18 odwiedziłem już wcześniej, przy okazji questa na Bioradar, i oczywiście wszystko co się dało tam wybiłem. Czy to może być powód milczenia Kła ? Poza tym : 1. zabiłem Antykwariusza - z jego broni przydatny jest BAR, inne idzie dość drogo sprzedać 2. przy zadaniu na Serce Kontrolera nie oddałem detektora Krugłowa właścicielowi - schowałem wcześniej do skrzyni w bunkrze naukowców, ale zadanie mi się zaliczyło 3. prawie na początku, przy zadaniu "Znajdź schemat podziemnych dróg Prypeci" w ogóle nie spotkałem Salomona, więc nie mogłem przekazać jego przesyłki. Czy któraś z tych spraw mogła mieć wpływ na brak dalszego postępu akcji ?
  19. Znalazłem jeszcze coś takiego - co innego proponuje Sacharow, co innego chce wziąć Striełok (pkt.3) Uploaded with ImageShack.us
  20. Witam. Po zabiciu Łamignata na Bagnach i wzięciu nagrody od Doktora udajemy się do Grega, żeby pokazał nam drogę do Martwego Lasu. Greg zleca wykonanie questa na eskortowanie Kanta w celu zbadania aparatury pomiarowej. Podchodzę do Kenta, ruszamy i...wiadomo co :/ Log błędu : [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
  21. @Yurek Rany...te komunikaty z krzaczkami pokazuj? si? mniej wi?cej z 2-3 na minut?. Nie nad??a?bym robi? screenów... Ale fakt, oprócz tego bugu z Protect? wszystko jak na razie gra, ?adnych innych b?enduf (specjalnie tak napisa?em, ?eby nie by?o nieporozumie?) Je?li mam by? szczery, to tylko drza?ni mnie ten spawner. Nie, ?ebym mia? do niego jakie? zastrze?enia tyle, ?e W?adca Zony dla SGM 1.6 by? o niebo lepszy - mo?na by?o spawnowa? wszystko, ??cznie z mutantami, osobami, grupami, by?a teleportacja, i wiele, wiele innych ...ech... Mo?e komu? chcia?oby si? przerobi? W?adc? Zony pod SGM 1.7 ? @malakas Z tego linku, co poda?e? :
  22. @malakas Mo?e i ATI 5830 to nie potentat, ale w porównaniu z moj? 9600GT jest du?o bardziej wydajna. W ?yciu nie mia?em co prawda karty ATI, ale samo porównanie na http://www.benchmark.pl/zestawienie_gpu.html wystarczy. A jak si? dopisuje trzeci GB RAM do programu ? Zdrad? mi t? s?odk? tajemnic?
  23. @Yurek Tak szczerze mówi?c, to b??d z Protect? to raczej nie Twoja zas?uga A co do samego moda, to na pewno zawiera w sobie Atmosfear - jest taki napis przy uruchamianiu gry. Sam mod chodzi bardzo stabilnie, jeszcze odpuka? ani razu mi si? nie wysypa? w trakcie gry. Jedyne, co mam praktycznie przy ka?dym przej?ciu do innej lokacji to : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: xxxx K, czyli brak pami?ci. Tylko ciekawi mnie jakiej ? RAM czy VRAM ? RAMu mam 4 GB, VRAM na karcie graficznej 512 MB, a ustawienia da?em na "Rozszerzone pe?ne o?wietlenie dynamiczne / niskie." Fakt, mod by? testowany na du?o lepszej karcie graficznej ni? moja, bo reszta sprz?tu jest porównywalna : Windows 7 x64 Chipset p35 Processor DualCore Core 2 Duo E7400, 2800 MHz DDR2 4 Gb ATI Radeon HD 5830 Series 1024Gb TwinFroze HDD 1Tb WD Dok?adny opis jest tu : http://sigerous.ru/load/16-1-0-42 Niestety, przy mojej znajomo?ci j?zyka rosyjskiego...a i t?umacz Google chyba zg?upia? nieco
  24. No to teraz Ci? pociesz? Codz? ju? sobie po Prypeci i nie ma ?adnych problemów z Twoim spolszczeniem. Owszem, krzaczki jak by?y, tak s? dalej - to prawdopodobnie co? z dodatków Techniciana. Poza tym wszystko ?adnie jest spolszczone No i o dziwo nie mam ?adnych nowych b??dów, oprócz standardowego "not enough memory", a i to tylko przy przechodzeniu do innej lokacji
  25. Tak, gram w?a?nie na takiej rozdzielczo?ci - 1440x900. Chyba musz? dok?adnie sprawdzi?, gdzie zainstalowa?e? u mnie kamerk?, albo co mi wsadzi?e? do kompa ) Plik raczej mi nie miesza, bo tylko na SGM wyst?puj? takie cuda z brakiem pami?ci - na czystej grze i z innymi modami wszystko ?miga i buczy, ?e a? mi?o. Ale skoro twierdzisz, ?e mam jak?? inn? wersj? moda...ok, nie b?d? si? k?óci?, bo pewnie masz racj?, i w tym mo?e tkwi? przyczyna. W sumie chyba przejd? sobie gr? na tym, co mam, a potem zassam jeszcze 1.7 z Forum, i zobacz?, co si? b?dzie dzia?o. Tak, czy tak, pierwszy b??d jest naprawiony, wi?c przynajmniej idzie pogra? Edit Fakt, teraz zobaczy?em ró?nic? - mod z Forum wa?y 339 MB, a ten, co ja pobra?em 1,29 GB (a po rozpakowaniu ponad 3GB). To chyba wszystko wyja?nia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.