-
Postów
1718 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@BuberTo chyba pamięć już trochę zawodzi bo w TŚ2 (czy w zwykłym Final Update czy w wersji z OGSR) zawsze w Lesie i Bagnach były brzydkie - mam tu na myśli to, że Las np. był zdaje się stworzony od zera przez modderów jak jeszcze modding S1 raczkował przez co we współczesnych modach nawet mimo starań modderów i tak nadal wygląda brzydko. O Bagnach już nie wspomnę bo są wyciągnięte z buildów Cienia i w każdym modzie w jaki grałem i w którym występowały wyglądały paskudnie i kanciasto (no może oprócz Lost Alphy, ale tam w sumie trochę je przerobili). Może gdyby zasięg widzenia/rysowania skręcić do połowy lub minimum to by całość jako tako wyglądała, ale tylko na tych dwóch lokacjach, a wtedy z kolei na oryginalnych lokacjach z Cienia widziałbyś wszystko do 300-400m przed nosem, a reszty nie gdzie na oryginalnych lokacjach wszystko z zasięgiem widzenia czy tam rysowania wykręconym na full wygląda spoko - ale tu już właśnie wchodzi różnica między oryginalnymi lokacjami, a tymi stworzonymi przez modderów na początku moddingu S1. Akurat archiwów TŚ2+OGSR nie próbowałem niczym rozpakować bo nie musiałem wyciągać oryginalnych plików, żeby je porównać z tymi ze spolszczenia. Ale jak wczoraj próbowałem wypakować archiwa OGSR+Gunslinger Addon to przez ten extractor, którym zawsze wypakowywałem archiwa modów do Cienia owszem wszystko się wypakowywało, ale po otwarciu pliku miałem hieroglify, a nie tekst...} Zakładam, że tu będzie podobnie, więc spróbuj tym: sue2.exe Z tym, że nie dam sobie uciąć głowy że po prostu pobranie .exeka z załącznika załatwi sprawę i się u Ciebie odpali. Jak nie to po prostu wpisz w google "Stalker sue2" i poszukaj - gdzieś się raczej link jeszcze znajdzie. A jeśli odpali to sytuacja jest prosta - tworzysz sobie na pulpicie folder (może nawet mieć nazwę "Nowy folder"), wrzucasz do niego archiwum, które chcesz rozpakować, odpalasz sue2 i klikasz: Wskazujesz archiwum, które chcesz rozpakować czyli ten "Nowy folder", i wtedy w tym dużym białym polu powinna pojawić się ścieżka z archiwum, potem klikasz ten bodajże ten przycisk obok ReadMe, czekasz chwilę i powinno się rozpakować - jeśli wszystko dobrze się rozpakuje to wyskoczy Ci małe okienko z wykrzyknikiem na żółtym tle w "robaczkach", ale jak zajrzysz do folderu to powinieneś mieć w środku rozpakowane pliki. Potem zostaje Ci tylko modyfikacja i wrzucenie ich do gamedaty
- 245 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022Zespawnowałeś sobie jakiś kombinezon, zgadza się? To jest efekt szybki założonego hełmu z Anomaly i pojawia się tylko po założeniu maski przeciwgazowej/hełmu, ale da się to wyłączyć z tego co pamiętam - poszukaj w opcjach (tylko nie pamiętam czy w Zaawansowanych w grafice czy w opcjach rozgrywki) czegoś w stylu "Odbicia na wizjerach hełmów" i wyłącz, a jeśli to nie to to spróbuj wyłączyć "Dynamiczny HUD" z tym, że nie wiem czy ta druga opcja Ci nie wyłączy więcej niż tylko tych efektów wody skraplającej się na szkle maski/hełmu.
- 245 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja tam jednak wolę poczekać na tą wersję, którą się autor chwali na screenach bo to jeszcze skok na przód mechanicznie i graficznie względem tej wersji z 2023 Plus tą z 23 już przeszedłem, a ta nowa co się "gotuje" to jednak będzie nowe doświadczenie poniekąd Jak sprawdzałem niedawno co tam autor ostatnio zmieniał to wygląda na to, że będzie nowa wersja buildowskich Bagien i ogólnie przerabia lokacje, więc może właśnie te Bagna i Las przerobi bo na tych dwóch lokacjach głównie było widać ich "leciwość".
- 245 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@BuberTeraz dopiero doczytałem na discordzie tego moda - jak go zainstalujesz to przed wrzuceniem łatki z 08.04.2023 trzeba usunąć foldery bin_x64 i gamedata i potem wrzucić te co są w łatce- dlatego ja miałem wyloty wskazujące na broń jak chciałem odpalić tego moda W każdym razie jak zrobisz tak jak napisałem i dopiero na sam koniec wrzucisz spolszczenie to będzie śmigać od strzała Ja już kurde nie pamiętam właśnie... Albo było tak, że ten grawigun nie działał i rozwaliłem Bibliotekarza normalną bronią tylko tonę amunicji wywaliłem, albo wtedy może grawigun jeszcze był tylko nie do końca działał jak należy? Ewentualnie jeszcze może być tak, że w tej wersji z 2023 da się artefakty wziąć w ręce i rzucić je na glebę i tak go ubiłem bo wlazł w anomalię... Jedna odpowiedź z trzech jest prawidłowa, dotrzesz na Bagna to będziesz wiedział co i jak
- 245 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Ooo Dobra, to daj mi trochę czasu - pobiorę moda, zainstaluję, wrzucę łatkę i spolszczenie i zobaczymy czy uda m się coś zdziałać. EDIT. @kanon1022 A ty w ogóle masz aktualną wersję moda? Bo jak tak patrzę po tej grafice, która się pokazuje przed uruchomieniem gry, a po kliknięciu na ikonę i u Ciebie jest obrazek z ATP, a powinien być taki: Co by wyjaśniało dlaczego masz wyloty na starcie. Usuń całkowicie tą wersję co masz i pobierz tą z linków, które podał @tom3kb 3 posty wyżej bo jeśli kojarzę to ta z ATP na tym obrazku jest sporo starsza. Potem zainstaluj moda, jak będzie już zainstalowany to: 1. Usuwasz foldery bin_x64 i gamedata (wiem, trochę bez sensu, ale tak autor zaleca) 2. Wrzucasz do folderu z modem tylko gamedatę z paczki z patchem 08.04.2023 (folderu bin_x64 z tej paczki nie wrzucasz) 3. Jak zrobisz co napisałem wyżej to pobierasz i wrzucasz ten bin_x64, który jest do pobrania jako oddzielny plik na GoogleDrive autora - podobno ten oddzielny eliminuje problemy z NPC-ami, którzy atakują GG, kiedy nie powinni, a przy zadaniu z Duchem mniej więcej na początku fabuły szczególnie to wkurza bo mamy tam Ducha uratować przed najemnikami, a ten zamiast grzecznie klęczeć, czekając aż wybijemy najmusów i podejdziemy pogadać to nas atakuje jak tylko się zbliżymy 4. Wrzucasz spolszczenie i odpalasz grę Samo spolszczenie z tego co pobiegałem chwilę nic nie psuje (gdyby były jakieś problemy to by raczej się wywalało wszystko przed pojawieniem się menu):
- 245 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@suchy1280 A wiesz co... Ja to zaraz po zmianie karty wywaliłem S2 z Nvidia App bo mi ciągle zmieniała ustawienia graficzne na takie apka jakie sobie "wymyśliła" zamiast trzymać mi takie jakie sam ustawiłem w grze (a chciałem zobaczyć jak będzie z płynnością na wszystkim wykręconym na maksa + generowaniem klatek - no i jest spoko bo 110-120PFS), więc nie planuję póki co dodawać jej z powrotem Ale jak mnie najdzie na jakieś eksperymenty to odpalę to i zobaczę czy to rzeczywiście robi jakąś różnicę chociaż mnie tam więcej klatek niż już teraz mam nie potrzebne - mogę grać do oporu w S2 bez żadnych memory leaków w 1440p i to mi do szczęścia wystarcza he he. Widzę, że np. w Marvel's Spider-Man 2 mogę sobie to włączyć (choć domyślnie mam jest wyłączone, a w pajączka na razie nie chce mi się grać), także się nie wypowiem póki co
- 332 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sorki za post pod postem, ale mam dobre wieści dla @Buber i @kanon1022: muszę sprostować sytuację - przeglądałem sobie dzisiaj folder ze wszystkimi spolszczeniami, które zrobiłem i znalazłem tam... Spolszczenie do tego moda w wersji z łatką z 08.04.2023 czyli dokładnie do tej, która jest na ten moment dostępna 😅 Oświeciło mnie dopiero jak je znalazłem, że od czasu jak ta wersja miała premierę, aż do tej łatki aktualizowałem spolszczenie (nawet trochę później jeszcze dłubałem nad aktualizowaniem plików bo miałem wgląd w GitHuba autora i widziałem jakie pliki modyfikuje i jakie zmiany wprowadza), no a potem nastąpił impas jeśli chodzi o łatki czy nowe wersje i porzuciłem dalsze aktualizacje - dlatego zapomniałem, że w ogóle zrobiłem spolszczenie do tej wersji W każdym razie - jeżeli chcecie wypróbować tą odsłonę TŚ2 to trzymajcie link do spolszczenia (z tego co pamiętam to Agrael je testował, więc powinno działać): https://mega.nz/file/KFRW0SSD#ulopr1h7myoVybAT-LkrWHn6Pt2GhaykRl6Wif5toVU Nie będę go na razie wstawiał do posta #1 bo gdybyście trafili na jakieś problemy to spróbuję je połatać (choć z tego co pamiętam to i mnie i Agraelowi udało się cały mod przejść bez większych problemów) i w razie jakiś błędów lub wylotów piszcie tutaj to może się coś zaradzi
- 245 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Marqz_ Podejrzewam, że trzeba by było wyciągnąć gamedatę moda z archiwum gamedata.db_base_configs (a ta żeby się dobrze wypakowała to trzeba użyć aplikacji sue2 do wypakowywania) i potem już się bawić configami indywidualnych broni. Niewiele niestety jestem w tej kwestii w stanie podpowiedzieć, ale to jedyne co mi do głowy przychodzi. W sumie może nawet nie tyle trzeba bawić się ustawieniami broni co wystarczyłoby pogrzebać w configach amunicji. Za to jeśli ktoś jeszcze bawi się tym modem to wrzuciłem przed chwilą spolszczenie zaktualizowane do łatki z 22.05.2025 bo na Dsc OGSR+GA widziałem, że sporo "nagotowali", a znalazłem trochę czasu żeby szybką aktualizację zrobić:
- 136 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@brix32 To zależy... Ja przed premierą S2 miałem i5 7400, 16GB RAM 2400 MHz i GTX'a 1060 i wymieniłem to w tamtym roku na B450 Gaming Plus Max, Ryzena 5 5600X, 32GB RAM 3200 MHz (też Kingston Fury Beast tylko na wersję z RGB) i na RTX'a 4060 8GB. No i okazało się, że na takim zestawie ciężko grać płynnie w Stalkera 2 - w sensie na średnich ustawieniach da się grać w 50-60 FPS (pod warunkiem że grasz w 1080p czyli rozdzielczości 1920x1080 lub niższej) i z włączonym generatorem klatek od NVIDII to wyciągniesz te mniej więcej 60 klatek. Problem pojawia się w bardziej zaludnionych miejscach Zony i gdy się zbliżysz za bardzo nawet do pojedynczego NPC - wtedy 8GB karty graficzne mają w Stalkerze 2 tendencję do tzw. memory leaków/wycieków pamięci - nagle klatki spadają z tych 50-60 do 3-5 i jedyne co można zrobić to zrestartować grę lub czasem pomaga wyłączenie generatora klatek NVIDII i przełączenie na FSR. Z kolei na generatorze klatek FSR (przeznaczonego konkretnie do Radeonów, ale na kartach NVIDII też działa), więcej niż 40-45 klatek nie wyciągniesz. Pierwsze przejście Stalkera 2 zajęło mi 202 godziny i bardziej wspominam to jako mękę - głównie ze względu na te memory leaki - niby na Nexusie jest trochę modów, które mają poprawiać optymalizację i eliminować te wycieki pamięci na 8GB kartach, ale próbowałem każdego i żaden mi nie pomógł. Powiem Ci jeszcze, że jeżeli planujesz tylko 16GB RAM kupić to może być trochę mało - jak miałem na początku tylko 16GB to Stalker 2 zużywał mi 15 z 16GB, więc dokupiłem drugie 16 i teraz z 32 zużywa 22 GB choć nie pamiętam już czy była jakaś różnica wydajnościowa po przerzuceniu się z 16 na 32. Z kolei karta graficzna do 1200zł? Raczej ciężko będzie Ci kupić kartę, która będzie dawała radę przy S2. Z tego co widzę to do 1300 zł kupisz jedynie RTX'a 3060 w wersji z 12GB pamięci, ale ta karta mimo że ma 12GB RAM to jest o 15% mniej wydajna niż ten 8GB 4060, którego miałem - nie wiem czy na tej 12GB 3060 też te memory leaki występują czy nie. Ale wydaje mi się, że najlepiej byłoby w Twoim przypadku dołożyć 500-600zł i sprawić sobie Radeona 7600 XT 16 GB bo model 7700 XT to już wydatek ok. 2000zł, a po stronie NVIDII jedyna rozsądniejsza karta od 4060, która nie powinna mieć problemów ze Stalkerem 2 to RTX 4060 Ti z 16GB RAM, ale taka karta to już wydatek ponad 2000zł też. Za 1400-1600zł można już kupić jakiegoś RTX'a 5060, ale seria 5060 to kpina, więc nie warto w te karty iść. No i jeżeli byś raczej w Radeona celował to musisz wtedy patrzeć na zasilacz bo taki 7600 XT potrzebuje zasilacza minimum 600W, a najlepiej mieć trochę zapasu mocy niż mieć jej na styk więc wtedy 650W by był lepszy. Także jeżeli nie jesteś w stanie wyłożyć więcej niż 1200 zł na kartę to raczej nie pograsz płynnie w Stalkera 2. W spoilerze masz filmik jak ta gra działa na tym procesorze o którym piszesz i tej 12GB wersji RTX'a 3060 - z tego co widzę to gość gra na średnich, z generatorem klatek FSR ale ma 24GB RAM 3600MHz no i te 96 klatek wyciąga więc pewnie ma monitor 1440p tylko rozdzielczość skręconą do 1080p. Zasadniczo Radeon RX 7600 XT to wydajnościowo ta sama karta co RTX 3060, więc gra pewnie będzie chodzić tak samo. Ja miałem to szczęście, że nie poużywałem tego swojego RTX'a 4060 za długo i niedawno udało mi się zastąpić go RTX'em 5070 12GB więc teraz problemy z wydajnością zniknęły i mogę sobie płynnie grać na najwyższej grafice w 1440p. Pozostało mi tylko spróbować sprzedać tą 4060tkę. Za 1000zł może ktoś ją kupi bo w sumie niecałe 8 miesięcy ma
- 332 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kbNo właśnie nowszych wersji nie ma - najnowsza jest ta z 08.04.2023, a ta z której zrzuty wrzuciłem w spoilerze wyżej jest póki co w zamkniętych beta testach. Na moment kiedy spolszczenie tworzyłem to autor co chwila spamował łatkami jeszcze i byłem przekonany, że niedługo pojawi się jakaś wersja finalna - głównie dlatego spolszczenie jest do wersji jeszcze z przed 2 lat, a że potem się napatoczyły inne mody to nie zaktualizowałem go do tej wersji z 2023
- 245 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@BuberPlanowałem raczej ogarnąć spolszczenie bo TŚ2 to jeden z fajniejszych modów w jakie grałem, ale chciałem to zrobić dopiero jak autor wyda najnowszą wersję, która aktualnie jest w zamkniętej becie z tego co widziałem na discordzie autora. Swoją drogą wygląda obłędnie 😎
- 245 odpowiedzi
-
- 5
-
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Stalker Czyste Niebo Enhanced Edition - błąd po wejściu z agropromu do podziemi
Szczepan9205 odpowiedział(a) na IGR19XX temat w Problemy techniczne
W sumie teraz mnie trochę oświeciło... od razu na wejściu powinna nas "przywitać" wiadomość od Kryłowa, więc skoro po przełączeniu na angielski działa to stawiałbym na to, że jest coś nie tak ze skryptem który powinien powiedzieć grze, że w tym momencie powinna zacząć odtwarzać polskie audio - ale to tylko taka moja teoria GSC jeszcze tym bardziej nie ułatwia sytuacji tym, że zmienili coś przy tym w jaki sposób są generowane logi i nie da się dojść po tym co jest w logu do tego co jest problemem... -
Stalker Czyste Niebo Enhanced Edition - błąd po wejściu z agropromu do podziemi
Szczepan9205 odpowiedział(a) na IGR19XX temat w Problemy techniczne
@IGR19XX Odpuść sobie granie w tą część póki nie wyjdzie jakaś łatka, w której patch notes'ach będzie coś odnośnie tego, że naprawili wylot w tym momencie fabuły - dosłownie przed chwilą widziałem na Twitchu jak jeden streamer był właśnie w okolicach zejścia do Podziemi. Zszedł do nich i też mu się gra wysypała, więc to problem ze samą grą. -
Zew Prypeci Enhanced Edition - poprawione spolszczenie
Szczepan9205 opublikował(a) temat w Mody PL do CoP EE
Tytuł oryginalny: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Enhanced Edition Platforma: X-Ray Engine Data premiery: 20.05.2025 r. Autor: GSC Game World, Mataboo Autor poprawek spolszczenia: @Szczepan9205 Autor poprawek UI: @LisKot OPIS: GALERIA: INSTRUKCJA INSTALACJI SPOLSZCZENIA: LINK DO POBRANIA POPRAWIONEGO SPOLSZCZENIA: -
Czyste Niebo Enhanced Edition - poprawione spolszczenie
Szczepan9205 opublikował(a) temat w PL do CS EE
Tytuł oryginalny: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Enhanced Edition Platforma: X-Ray Engine Data premiery: 20.05.2025 r. Autor: GSC Game World, Mataboo Autor poprawek spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: GALERIA: INSTRUKCJA INSTALACJI SPOLSZCZENIA: LINK DO POBRANIA POPRAWIONEGO SPOLSZCZENIA: -
Cień Czarnobyla Enhanced Edition - poprawione spolszczenie
Szczepan9205 opublikował(a) temat w Mody PL do SoC EE
Tytuł oryginalny: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chornobyl Enhanced Edition Platforma: X-Ray Engine Data premiery: 20.05.2025 r. Autor: GSC Game World, Mataboo Autor poprawek spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: GALERIA: INSTRUKCJA INSTALACJI SPOLSZCZENIA: LINK DO POBRANIA POPRAWIONEGO SPOLSZCZENIA: -
@FonekBrak samochodów i cutscenek jest normalny - w wersji 1.4008, która jest bazą tego Enhanced Edition wycięli te rzeczy - samochody pewnie ze względu na to, że fizyka była dość marna tak jak i geometria lokacji i pola anomalii, w które było łatwo wpaść, a cutscenki są wycięte pewnie ze względu, że strasznie słabo i mega "drewnianie" wyglądały A co do kontrolera to norma - na tym etapie fabuły chyba niczego mega dobrego przeciwko psionice nie kupisz, ale autorzy EE gdzieś tam kiedyś na swoim VK wspominali coś w stylu (cytuję): "To jest mod przeznaczony dla entuzjastów i weteranów - nie podoba się to nie graj. Taka jest nasza wizja na Lost Alphę i nie zmienimy jej bo ktoś płacze, że jest za trudno". Także ten kontroler to pewnie ich wizja poziomu trudności dla weteranów i entuzjastów. W tej wersji nie doszedłem do Mrocznego Wąwozu nawet, ale pamiętam że w 1.4008+Dead Zone, który też był całkiem hardkorowy też miałem problem z tym kontrolerem i jakimś cudem udało mi się go w końcu zabić, ale potem 20min czekałem, aż zdrowie psioniczne się Striełokowi odładuje
- 183 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
STALKER Cień Czarnobyla Enhanced Edition na Steamie 20 maja
Szczepan9205 odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Aktualności
Ja natomiast zajmowałem się od dnia premiery "odgruzowaniem" spolszczeń do wszystkich 3 części Enhanced Edition. Poprawiłem nowe błędy w tekście i poprawiłem trochę starych, przywróciłem klasyczne czcionki, ujednoliciłem statystyki kombinezonów żeby były takie same we wszystkich 3 częściach, poprawiłem błędne nazwy i opisy osiągnięć, a @LisKot naprawił brakujące ikonki statystyk kombinezonów w Cieniu. Prezentuje się to tak (jeśli chodzi o Cień Czarnobyla): Zrzutów z Czystego Nieba i Zewu Prypeci nie ma moim zdaniem sensu wrzucać bo tam się w zasadzie nic nie zmieniło, jedyne zmiany jakie zrobiłem względem tego co GSC nam dało na premierę to ogarnięcie tekstu i zamiana tej dziwnej nowej czcionki na klasyczną. Dziś ma być pierwsza łatka do Enhanced Edition i zobaczymy co poprawią - jeżeli ich poprawki będą obejmować inne rzeczy, a nie to co naprawiliśmy to spolszczenia dzisiaj się ukażą tu na forum, na Nexusie i w Warsztacie Steam -
STALKER Cień Czarnobyla Enhanced Edition na Steamie 20 maja
Szczepan9205 odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Aktualności
@LisKot Niee. Wiadomo - w Czystym Niebie jest inny interfejs, ale jeśli o menu zapisów chodzi to w CzN jest git: Tylko że ja już w sumie spolszczenia do Czystego Nieba i Zewu Prypeci odgruzowałem, więc możliwe że coś naprawiłem Cienia natomiast w ogóle jeszcze nie odpalałem, ale tam podejrzewam też jest wesoło 🤣 -
STALKER Cień Czarnobyla Enhanced Edition na Steamie 20 maja
Szczepan9205 odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Aktualności
Akurat jeżeli chodzi o wszelkie mody, które normalnie by działały w Oryginalnej trylogii to cały niestety smutny pic tych wersji Enhanced polega na tym, że według tego co GSC podaje - żadne mody ingerujące mocno w CCz, CzN czy ZP (czyli np. w fabułę, zadania, lokacje, broń itd.), które wyszły do Oryginalnej trylogii nie będą działały z wersjami Enhanced. Jedyne mody, które będą kompatybilne to będą te, które się pojawią na mod.io, albo w Warsztacie Steama, więc będzie identycznie jak z Legends of The Zone, które wyszły w tamtym roku bodajże na konsole - w Enhanced Edition będą działać tylko najprostsze mody, które konsolowcy już mają i ewentualne, które wyjdą do wersji PC-towych w przyszłości, czyli np. zmienione animacje. dźwięki, modele (tu nie podali czy chodzi o modele NPC-ów, mutantów czy o modele broni), cutscenki/pliki wideo, tekstury i shadery (tu tylko w wersji na PC). Także w takiego Priboja, Złotą kulę, Tajne Ścieżki czy nawet Radiophobię 3 jeśli chodzi o Cień lub Misery czy True Stalkera jeśli chodzi o Zew Prypeci na tych wersjach nie zagramy... No chyba, że modderzy zrobią z wersjami EE to samo co zrobili z oryginałami i za jakiś czas tak zmodują te porty, że będzie się dało przenieść na nie klasyczne mody, ale póki co to GSC trochę pokazało wszystkim fanom oryginałów środkowy palec moim zdaniem Ok, jeśli chodzi o kwestie wizualne to jest lepiej, ale poza tym? Powiedziałbym, że jest tak samo lub nawet gorzej -
@kanon1022No bo żeby ten spawner Ci działał to najpierw musisz zainstalować aplikację ReShade - ona DOMYŚLNIE działa w taki sposób, że apka odpala Ci efekty graficzne, których domyślnie nie ma w grze o ile masz gotowy preset - oczywiście możesz sam sobie po włączać rożne efekty, dostępne na liście jeśli nie korzystasz ze spawnera, ale w takim wypadku najlepiej korzystać z gotowych presetów, których do Stalkera 2 na Nexusie jest sporo (poniżej masz przykład jak ReShade (w swoim macierzystym założeniu) działa w Assassin's Creed: Unity): No ale w przypadku tego konkretnego moda czyli spawnera on nie zmienia nic graficznie, a zamiast tego umożliwia Ci spawnowanie przedmiotów przez konsolę wbudowaną w ReShade, którą wywołujesz właśnie przyciskiem Home. W każdym razie jeśli chcesz ten konkretny spawner to dopóki nie zainstalujesz najpierw ReShade i nie zaznaczysz mu podczas instalacji pliku .exe od Stalkera 2 to nic nie zdziałasz bo samo pobranie plików z Nexusa i wrzucenie ich tam gdzie mówi instrukcja nic nie da. Jeśli chodzi o instalację to najpierw musisz wybrać plik .exe Stalkera 2, potem instalka poprosi Cię o wybranie rendera, z którego korzysta gra - domyślnie powinien się zaznaczyć DirectX 10/11/12 i tu po prostu klikasz Next, jak pojawi Ci się następne okno z napisem "Select effects to install" to najlepiej kliknąć najpierw "Uncheck all", a potem "Check all" (tak dla świętego spokoju gdybyś kiedyś uznał, że nie potrzebny Ci spawner i chciałbyś zainstalować sobie jakiś ReShade). Jak instalacja się zakończy to klikasz "Finish" i dopiero teraz wrzucasz pliki tego spawnera w miejsce podane w instrukcji jego instalacji. Jeśli wszystko dobrze zrobisz to po kliknięciu "Home" będąc już w grze wyświetli Ci się okno ReShade, potem po prostu wchodzisz dalej w tym okienku co Ci wyskoczy w zakładkę Add-dons, potem zjeżdżasz suwakiem w dół zjeżdżasz do ReShade-UETools ItemSpawner i jeśli nie jest rozwinięte to rozwijasz je klikając po prawej stronie strzałkę w dół i tam wyskoczą Ci kategorie przedmiotów, które możesz spawnować - jak znajdziesz to co Cię interesuje to klikasz przycisk Add i na górze powinno się wyświetlić wtedy okienko z komendą i powinieneś mieć do wyboru przyciski "Execute" lub "Close". Jak klikniesz "Execute" to przedmiot, który wybrałeś powinien Ci się zrespić w ekwipunku. I ot cała filozofia.
- 332 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022Hmm czyli jednak spawner był winny.... Szczerze? Ciężko mi podpowiedzieć Ci cokolwiek sensownego w tym momencie... Wiadomo że reinstall od zera najpewniej najbardziej pomoże na wszelkie dolegliwości bo tak jak napisałeś - jeśli instalowałeś cokolwiek (głównie Engine.ini i inne tego typu mody, które miały poprawić wydajność choć nie wiem czemu przy RTX'ie 4080 miałyby Ci być potrzebne ) czy choćby aktualizowałeś pliki odpowiadające za DLSS czy FSR na wersje nowsze niż gra ma oryginalnie to to w sumie może mieć wpływ na płynność chociaż ludzie po łatce 1.4 skarżą się na ciut gorszą wydajność więc nie wiem... Jak sobie porobisz zrzuty ekranu swoich ustawień zanim odinstalujesz grę no to w zasadzie problemu nie ma bo potem sobie według zrzutów szybko ustawisz tak jak miałeś i możesz się bawić dalej. Pod 1.4 jako tako jeszcze nie ma modów, które by było warto polecić - nie wiem czy autorzy modów do poprzednich wersji przespali aktualizację czy czekają bo niedługo GSC ma wydać narzędzia modderskie i może stąd niewiele aktualizacji modów, które jeszcze działały z 1.3.2 🤷♂️ Co do tych usuniętych zapisów: O ile nie masz programu do odzyskiwania plików z wykupioną licencją takiego jak np. EaseUS Data Recovery Wizard to nie odzyskasz raczej tego co usunąłeś. Darmowa wersja Ci na bank wykryje usunięte pliki tych zapisów, ale nie pozwoli Ci ich przywrócić bez wykupienia licencji, a szczerze według mnie to trochę nie warto za to płacić. Pytanie jeszcze polega na tym czy jeden zapis przez przypadek usunąłeś czy wszystkie, które miałeś w Polu 1. Jak wszystkie no to kaplica, ale chyba nie da się ich przywrócić. Z drugiej strony po coś są te folder Backups_Steam, może ich się da użyć patrząc na daty w ich nazwach bo ewidentnie pokazują w jakich datach zapisy były tworzone... Masz jakieś? Jak masz to zrób zrzut ekranu folderu Saved i wstaw, żebym zobaczył czy masz jakieś backupy. W tym momencie teoretyzuję trochę bo nie znam się jeszcze na Stalkerze 2 tak jak na jedynce, ale po coś te foldery z nazwą Bacukps_Steam mają w nazwie Backups co oznacza zapasowe/kopia zapasowa. Jeśli je masz to może uda się coś jeszcze odzyskać.
- 332 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Aaa ok. Źle Cię zrozumiałem - myślałem, że możesz wejść w menu ładowania zapisów, a Tobie już grę wywala przed ładowaniem shaderów No to najprostsze rozwiązanie chyba będzie takie: odinstaluj grę i całkowicie wyczyść ten folder w którym była. Potem wejdź w C:\Users\TWOJA NAZWA KONTA WINDOWS (np. Kanon1022)\AppData\Local\Stalker2\Saved (folder AppData jest domyślnie ukryty więc musisz zaznaczyć w Wyświetl->Pokaż opcję Ukryte elementy) i z tego folderu Stalker2\Saved wytnij foldery: Weź tylko pod uwagę, że nie musisz mieć u siebie wszystkich folderów, które zaznaczyłem - ja mogę mieć więcej no bo grę przeszedłem raz, a potem kilkanaście razy zaczynałem od nowa, żeby poprawki do spolszczenia sprawdzać. W każdym razie najważniejsze będą te foldery z nazwą Backups w nazwie, folder SaveGames i STEAM (jeśli masz Stalkera 2 na Steamie) - wytnij wszystkie te foldery i wrzuć sobie tymczasowo do jakiegoś folderu na pulpicie, żebyś ich nie zgubił). Jak już je wytniesz to wtedy usuń wszystko co zostało w tym folderze Stalker2 (tylko musisz się liczyć z tym, że przez to później będziesz musiał wszystko od nowa ustawić - czyli grafikę, sterowanie i inne opcje, ale kompa masz bardzo mocnego, więc pewnie grafiki nie musisz ustawiać bo gra Ci działa na maksymalnych ustawieniach). Ja aż tak się nie znam jeszcze na strukturze plików i folderów Stalkera 2, żeby Ci podpowiedzieć, które konkretnie pliki odpowiadają za ustawienia grafiki i sterowania, więc przepadnie Ci to. niestety Obstawiałbym, że pliki w folderze Config za to odpowiadają, ale któryś z nich może też powodować u Ciebie problem z tymi shaderami. Reasumując - jak wytniesz co należy, a później opróżnisz folder Stalker2 to wtedy dopiero zainstaluj grę od nowa, po tym jak się zainstaluje to ją uruchom i zobacz czy skompilują Ci się shadery i dojdziesz do głównego menu - jeśli tak to wtedy wrzuć to co wyciąłeś z powrotem do folderu Stalker2, uruchom od nowa grę i zobacz czy wyszukuje Ci zapisy i jeśli tak to ustaw sobie sterowanie, grafikę i spróbuj wczytać jakiś zapis - jeśli się wczyta no to naprawione
- 332 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022Próbowałem rozkminić od czego to jest tym programem, którym sobie wyciągam pliki tekstowe, ale ich nic mi zawartość nie mówi. Jedyne co mi się trochę rzuciło w oczy to, że tam są pliki jakiś czcionek. Nie wgrywałeś kiedyś moda na jakieś inne czcionki czy coś? Pytam bo ja tych pakchunk'ów 55 i 99 w swojej grze nie mam, a mam wersję Steamową (no chyba, że to są jakieś pliki tych bardziej bogatszych edycji gry - ja mam limitowaną, więc nie mam tego co w edycjach Collector's i Ultimate) także co do tych plików to najlepiej niech się wypowie ktoś kto ma edycję Collector's, albo Ultimate. No chyba, masz edycję standardową, albo limitowaną jak ja to wtedy tych plików nie powinno być. W każdym razie - możesz spróbować je wywalić i sprawdzić czy coś to da choć nie sądzę. Natomiast jeśli wgrywałeś coś co nie było oryginalnie dołączone do gry to po odinstalowaniu gry te pliki zawsze tam zostaną - musiałbyś jeszcze raz odinstalować grę, wejść tam gdzie miałeś ją zainstalowaną i jeśli nadal będziesz miał folder S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl, a w nim jakieś pojedyncze pliki to najlepiej usunąć ręcznie ten folder i dopiero wtedy zainstalować od nowa bo bardzo możliwe, że po poprzednim usunięciu i reinstalacji zostały w folderze jakieś pliki, które nie są częścią gry, a jeśli usuniesz pozostałości ręcznie i zainstalujesz grę od nowa to będziesz miał 100% pewności, że masz czystą wersję gry. Zapisy natomiast masz w folderze: C:\Users\TWOJA NAZWA KONTA NA KOMPUTERZE\AppData\Local\Stalker2\Saved Co nie zmienia faktu, że jak odpalisz grę to powinieneś mieć możliwość wczytania zapisów - pamiętaj tylko, że w oknie z zapisami masz 3 sloty z zapisami - jeśli zaczniesz nową grę to automatycznie gra potem będzie domyślnie otwierała zapisy z tego slotu, w którym zapisy są najnowsze i będzie je podkreślała kreską (zajrzyj w spoiler - wrzuciłem tam przykładowy obrazek z obrazów google): Jak masz podświetlony Slot 2, to kliknij Q, żeby cofnąć się do Slotu 1 i heja - tam powinny być Twoje stare zapisy.
- 332 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022No to reinstall zrób i to powinno załatwić sprawę. I ta sama kwestia o którą pytałem wyżej Vojtasa - masz jakieś mody? Jeśli masz to może być tak, że któryś powoduje problem bo musi być zaktualizowany przez autora do najnowszej łatki i dopóki to się nie wydarzy i nie podmienisz go na zaktualizowaną wersję to będzie Ci się tak działo. Aczkolwiek biorąc pod uwagę to "Shader warmup failed" to prędzej bym powiedział, że jakiś mod co ingeruje w grafikę może coś kiepścić.
- 332 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: