-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
- 667 odpowiedzi
-
- 4
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@brix32No z opcjami Ci nie pomogę bo to kwestia indywidualna niestety A co do języka no to w sumie wystarczy spolszczenie wrzucić do folderu mods, aktywować w Mod Organizerze i jak odpalisz to już będzie po polsku. W samej grze, w opcjach się niestety nie da wybrać, ale od zawsze tak było.
-
@brix32A po postawieniu wszystkiego zmieniałeś ścieżki do plików .exe Anomaly i launchera? Jak nie to spójrz w spoiler Z tego co pamiętam Mod Organizer od Anthology po wypakowaniu ma wpisane tam ścieżki z komputera autora modpacka i chyba trzeba było tam swoje powstawiać - we wszystkich pozycjach na tej małej liście z lewej strony na drugim zrzucie od Anomaly Launcher do Anomaly (DX8) włącznie. Explore Virtual folder nie ruszasz. Powstawiaj sobie ścieżki ze swojego kompa i wtedy powinno ruszyć, a jeżeli już to robiłeś i nadal nie działa no to nie wiem o co może chodzić niestety 😕
-
@suchy1280Postaram się przed środą uwinąć z tym co mi zostało do przetłumaczenia (choć nie obiecuję, że się wyrobię), ale na pocieszenie @enter_loginpodesłał mi swoją customową czcionkę, która nawet fajnie pasuje do 1.2 - nie jest to co prawda ta, którą autorzy sklecili do tej wersji, nie jest to też taka sama czcionka do jakiej jesteśmy przyzwyczajeni z poprzednich wersji Lost Alphy, ale moim zdaniem nawet fajnie pasuje + zawsze to coś innego i nowego, a dzięki niej nie muszę kombinować z grzebaniem w plikach, żeby dodać tą, którą wstawiłem w zrzutach wyżej. Także jeżeli @enter_login się zgodzi, żebym mógł ją wykorzystać w spolszczeniu to pozostanie mi tylko przetłumaczyć to co mi zostało (czyli trochę linijek w ostatnim pliku) i może wydam spolszczenie do 1.2 przed premierą S2 A jak nie no to @enter_login podpowiedział mi jeszcze jeden trik dzięki któremu nie trzeba przerabiać czcionki z Zewu Prypeci w tak inwazyjny sposób w jaki próbowałem to zrobić, żeby zadziałała z 1.2 i awaryjnie najwyżej użyję tej, którą pokazałem.
- 108 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hehe nie sądzę @smox Z tego co się orientuję + streamerzy Stalkera siedzący w temacie bardziej niż my trąbią o tym od paru dni - nawet jak Tobie czy mnie paczuszki z grą przyjdą w środę to pobierać i grać będzie można zacząć dopiero mniej więcej w okolicach 17 jeśli o graczy PC chodzi bo Xbox-owcy mieli pre-load i kto wiedział to grę już ma na konsolę pobraną tylko czeka, aż będzie można ją odpalić🙈 A PC-towcy niestety nawet na pobieranie muszą dłużej czekać + podejrzewam, że jak się tysiące, może dziesiątki tysięcy (w setki bym raczej nie wierzył, ale kto wie...) graczy rzucą jednocześnie na pobieranie to serwery Steam czy Microsoft Store mogą nie wytrzymać 😂 Albo wytrzymają, ale prędkości pobierania będą takie, że człowiek będzie klął pod nosem i koniec końców zagra dopiero 21 (oby nie).
- 667 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@CheyeneskuNie działa bo z tego co widzę w folderze configs nie ma pliku localization.ltx. Jeżeli masz taki w folderze gamedata->configs to edytuj go notatnikiem choćby i edytuj go w ten sposób: language = pol font_prefix = _cent ;_west Bo pewnie domyślnie będzie language = rus font_prefix = _west ;_cent
-
@suchy1280Heh no zasadniczo to napisałem w środę co napisałem, ale jakoś nie potrafię sobie przed S2 znaleźć zajęcia i uznałem, że tłumaczenie to najlepszy sposób na zabicie czasu, dlatego strona tekstowa spolszczenia do wersji 1.2 jest już w 97% gotowa - zostało mi przetłumaczenie kilkudziesięciu kawałów i anegdot do rozmów z losowymi NPC i spolszczenie będzie gotowe, ale jest inny, DUŻY problem... I tu już moją wypowiedź kieruję do wszystkich zainteresowanych: autorzy w wersji 1.2 dodali na stałe czcionkę wzorowaną na tej z S2, która wygląda tak i jest dopasowana do całego moda (menu, interfejsu, okien dialogowych - w całym modzie nie występuje żadna inna czcionka oprócz tej nowej): No i problem teraz polega na tym, że żeby mieć taką samą czcionkę, tylko po polsku to musiałby się znaleźć jakiś dobrodziej lub dobrodziejka, potrafiący/potrafiąca edytować w Photoshopie tekstury czcionek i przerobić je dodając nasze litery ą, ć, ę itd. w miejsce rosyjskich liter - to, która litera z cyrylicy musiała by być zmieniona na jaką z naszego języka jest proste do znalezienia i jestem w stanie to sprawdzić w minutkę w grze, ale no pozostaje właśnie niestety kwestia zastąpienia tych liter w cyrilicy naszymi na samej teksturze - ja już wiele razy próbowałem i ni chu*a nie umiem zrobić tego tak, żeby było idealnie, lub przynajmniej choć trochę równo. Z kolei czcionka, której dotychczas używaliśmy w innych wersjach spolszczeń do Lost Alphy do tej wersji nie pasuje bo jest zdecydowanie za mała - ta nowa wersja i cały interfejs są dostosowane do rozdzielczości 1080p, 1440p i 2160p, więc jako alternatywy używam na razie czcionki z Zewu Prypeci co wygląda tak (choć moim zdaniem i tak jest trochę za mała nadal i nie jestem pewien czy do końca pasuje + te opcje, które mają kilka opcji z listy do wyboru w ustawieniach gry mam jeszcze drobniejszą czcionką bo na razie nie znalazłem pliku, który ją zmienia): Póki co mam w planie zamienić wszystkie zbyt małe czcionki na większe, problem w tym że byłby tylko w stylu tych powyżej bo ten rozmiar jest najczytelniejszy i w miarę pasuje do dużych rozdzielczości - jeśli dam mniejszą to będzie trzeba wszystko czytać w okularach chyba... No i tu moje pytanie - myślicie, że ten jeden styl czcionki z Zewu Prypeci nada się jako zamiennik (reszty, które występowały w Zewie nie ma sensu używać bo są za małe) czy lepsza by była ta oryginalna od autorów tylko z naszymi znakami?
- 108 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
Dobra ludki, zaktualizowałem link do spolszczenia moda bo okazało się, że mod od sierpnia dostał kilka łatek. Co prawda sam ręki do aktualizacji i poprawek nie przyłożyłem bo zajął się tym @enter_login - przetestował poprawki za co mu pięknie dziękuję Wszystko działa jak należy dlatego jeśli ktoś jest zainteresowany tym modem w najnowszej to może śmiało zagrać ze zaktualizowanym spolszczeniem. Dla osób, które ewentualnie są w trakcie przechodzenia tego moda - raczej nie ryzykowałbym aktualizowania spolszczenia w trakcie przechodzenia gry bo może się okazać, że zapisy będą niekompatybilne i potrzebna będzie nowa gra.- 15 odpowiedzi
-
- 1
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@suchy1280W teorii spolszczenie do LA EE 1.1 będzie działać z 1.2 z tym, że nowo dodane przez autorów linijki z tekstem nie będą go mieć, więc jeżeli nie chce Ci się grać po angielsku, a chcesz póki co "liznąć" to co oferuje 1.2 względem 1.1 to możesz wrzucić spolszczenie do 1.1 na 1.2 i powinno chodzić z tym, że na pewno będziesz mieć inną czcionkę niż ta oryginalna dla 1.2 bo niestety nie mamy w naszej społeczności kogoś kto fachowo się zajmuje takimi rzeczami i potrafiłby dostosować czcionkę domyślnie używaną przez 1.2 do naszych znaków diakrytycznych (czyli ą, ć, ę itd.) - poza tym spolszczenie powinno chodzić i pokryć większość tekstów bo spolszczenie do 1.1 to głównie folder text, folder ui i plik localization.ltx (no i jeśli chcesz mieć jeszcze po polsku wiadomości z sieci stalkerskiej to do folderu mods musisz wrzucić pliki mod_stalker_network.ini i mod_stalker_network.xdb0), więc wrzucenie tego na 1.2 nie powinno spowodować wylotów do pulpitu. Jako, że dostosowałem spolszczenie LA 1.4008 do LA Enhanced Edition 1.1 to do 1.2 też je dostosuję, ale kiedy? Nie wiem... do premiery Stalkera 2 został tydzień, a ja obiecałem sobie, że na razie odpuszczam spolszczenia, żeby w końcu ograć trochę modów, które mnie ominęły i wrócę do bardziej aktywnego tłumaczenia jak już ogram S2 na wszelkie możliwe sposoby, więc jeżeli w międzyczasie ktoś inny nie zdecyduje się na przejęcie spolszczenia i uzupełnienie go brakującymi tekstami to spolszczenie do 1.2 pojawi się raczej po nowym roku 😕
- 108 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szczerze to nie mam pojęcia bo przeważnie nie zwracałem większej uwagi nigdy jak grałem w Zew na to co komu dawałem i jak rozwiązywałem różne sytuacje, więc za bardzo Ci nie podpowiem. Ale wydaje mi się, że do tego, żeby dowódca frakcji zgodził się na przyjęcie Włóczęgi i jego ludzi do swojej frakcji wystarczy to, żeby stalkerzy danej frakcji zaczęli Ci się wyświetlać na mapie na zielono co będzie znaczyło, że masz z nimi przyjacielskie stosunki (także w zależności od tego którą frakcję wolisz bardziej rób pod nią te rzeczy, które są podane na tej stronce co Ci wysłałem poza tymi, których już nie możesz zrobić tak jak jest tam podane). No i jak tylko zobaczysz, że świecą się na zielono to podejdź do lidera Powinności czy Wolności i sprawdź czy coś ruszy czy nadal będzie odmawiał. Jak będzie odmawiał no to nic z tego i będziesz musiał się cofać w zapisach.
-
@nygussTu masz wszystko ładnie opisane: https://stalker.fandom.com/pl/wiki/Ocaleni_z_Monolitu
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
@Unlucky No i fajno Dzięki za sprawdzenie tego i podesłanie pliku Zaraz wrzucę łatkę.- 15 odpowiedzi
-
- 1
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Nigdy nie mów nigdy Też wątpię, że kolega folder bin usunął, ale na wszelki wypadek wolałem zapytać bo ta moja wypowiedź którą zacytował też nie jest taka w 100% perfekcyjnie napisana Z drugiej strony dziwne, że jeżeli zrobił tak jak napisałem to mu wywala ciągle błąd z fsgame.
- 108 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
@UnluckyNo dobra, trochę się różniły treścią oba te pliki tylko się zastanawiam czemu Oto poprawiony plik: items.ltx Gdybyś mógł to wrzuć go sobie i jak masz zapis przed tą rozmową przy której miałeś wylot to sprawdź proszę czy teraz będzie działać czy nadal będzie się coś wywalać i daj znać jeśli możesz to wrzucę go jako łatkę- 15 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Robert4466 Ale skasowałeś bin ze ścieżki w Rozpocznij w czy skasowałeś cały folder bin z folderu z modem? W tym co zacytowałeś chodzi o stworzenie sobie skrótu pliku xrEngine.exe, który jest w folderze bin, potem przeniesienie sobie tego skrótu na pulpit, kliknięcie na niego PPM i wejście we Właściwości, a następnie skasowanie \bin ze ścieżki w okienku Rozpocznij w: Jeżeli tak zrobiłeś i nadal wywala komunikat o fsgame to coś musiałeś źle zrobić, albo źle zainstalować moda. Nie wrzucałeś go na żadną podstawkę mam nadzieję?
- 108 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@brix32Spróbuj może tak jak w tych filmikach bo poradnik to z tego co pamiętam były pisane do OGSE, a w OGSR trochę zmian jest - nie jestem pewien czy kolejność wskakiwania w teleporty się zmieniła, ale może i się zmieniła względem OGSE.
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
@Unlucky Ooo, no to fajno. Hmm to mam prośbę jeżeli masz spakowany mod na dysku - mógłbyś wyciągnąć z .rara czy tam .zipa z modem ten sam plik i wstawić go tu jako załącznik - najważniejsze, żeby był oryginalny - porównam go z tym ze spolszczenia bo skoro usunięcie items.ltx pomogło to musiałem coś zmaścić w tym jednym pliku. Porównam go z tym ze spolszczenia i mam nadzieję, że znajdę gdzie potencjalnie zrobiłem babola i wstawię poprawiony plik jako łatkę do spolszczenia :)- 15 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
@Unlucky Hmm... Jedyne co mi przychodzi do głowy to żebyś usunął plik bind_stalker.script z gamedata/scripts, ale z tego co pamiętam to ten mod ma rozpakowaną gamedatę i w gamedata/scripts są jeszcze inne pliki skryptowe potrzebne do działania moda, więc zwykłe usunięcie tego pliku by narobiło jeszcze więcej problemów dlatego jedyne co przychodzi mi do głowy to to - jeśli masz nadal spakowane archiwum z tym modem na dysku to wyciągnij sobie z niego oryginalny rosyjski plik bind_stalker.script, podmień z tym dodawanym przez spolszczenie i zobacz wtedy czy rozmowa pójdzie - to jest taka najmniej inwazyjna metoda. Jeżeli będzie to samo to wyciągnij ze spakowanego archiwum z modem cały folder scripts, a ten co masz w rozpakowanym modzie usuń i wrzuć za w jego miejsce ten wyciągnięty ze spakowanego moda. Zobacz wtedy czy rozmowa idzie normalnie i jeżeli tak to dodawaj pojedynczo jeden po drugim pliki z folderu scripts z paczki ze spolszczeniem i po wrzuceniu każdego pliku włączaj mod i sprawdzaj czy działa, aż w końcu trafisz na ten po wrzuceniu którego zacznie Ci wywalać moda - wtedy najwyżej napisz po wrzuceniu którego zaczęło wywalać i spróbuję coś zaradzić. Ja już tego moda nie mam od paru miesięcy na dysku, więc sam tego nie zrobię, ale przed premierą spolszczenia testowałem wszystko kilka razy przechodząc moda od początku do końca i wszystko było w porządku, więc nie wiem czemu masz wylot 🤔 Jeżeli z kolei ten mod miał instalator i trzeba go było instalować to najwyżej zainstaluj sobie drugą instancję na jakiejś innej partycji, a jak uda się ogarnąć problem to sobie ją usuniesz.- 15 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@NotFound04Hmm, rozważałem żeby Ci podpowiedzieć pobranie z tego pliku, ale byłem pewien że to niewiele pomoże A tu jednak. W każdym razie dobrze, że udało Ci się to ogarnąć -
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@NotFound04 Hmm, szczerze to powiem Ci, że chyba po Twojej stronie bo ksywka tego jegomościa jest wpisana w plik, ale Ty zaktualizowałeś spolszczenie w trakcie przechodzenia fabuły. Pytanie teraz brzmi - tylko Drozd nie ma swojej ksywki czy wszyscy NPC? Podejrzewam, że wszyscy. Daj znać to dopiszę gdzieś w poście #1, że zaleca się nową grę po zaktualizowaniu spolszczenia, żeby ludzie wiedzieli. Ogólnie Stalker od zawsze miał tak, że jak zaczynasz nową grę to gra sobie czyta z pliku z ksywkami zestaw ksyw i używa go od początku do końca gry. Jeżeli w trakcie przechodzenia się go zmodyfikuje to nowe ksywy nie będą uwzględniane jeśli nie rozpoczniesz nowej gry i podejrzewam, że to jest tu problemem i chyba nie da się tego ogarnąć w inny sposób, a nie sądzę też, żeby chciało Ci się od nowa przechodzić cały mod Ja miałem tego farta, że nie skopiowałem sobie tego pliku co jest potrzebny do odpalania nowego rozdziału jeśli się taki pojawi i musiałem grać od początku, ale zrobiłem to już po przetłumaczeniu 3 rozdzialu, więc miałem ksywki. -
@aaa1112Hmm czyli to nie jest kwestia systemu na to wygląda. Ale przez te 7lat, które jestem na ST i które LA 1.4007 istnieje to nie pamiętam, żeby ktokolwiek narzekał na to. Znaczy mi nie chodziło o przywołanie menedżera zadań za pomocą Ctrl+Alt+Delete tylko jak przez chwilę przytrzymasz ten skrót to powinny Ci się wyświetlić na ekranie opcje 'Zablokuj", "Przełącz użytkownika", "Wyloguj" i "Menedżer zadań" - wtedy klikasz wyloguj i po wylogowaniu logujesz się z powrotem - wychodzi szybciej niż reset. Tak jak pisałem - mnie się podobnie działo na dniach przy ogrywaniu Historii Johna 2 z tym, że ten mod lubił się zawieszać w trakcie ładowania i też menedżer zadań się nie przebijał przez ekran zawieszonej gry, ale w ten sposób udawało mi się ogarnąć bez resetowania PC.
- 669 odpowiedzi
-
- 1
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
W poście #1 zaktualizowałem linki do moda jak i łatki i zaktualizowałem link do spolszczenia, które obejmuje teraz wszystkie 3 dostępne na tą chwilę rozdziały także kto czekał na spolszczenie może się już bawić Bierzcie tylko pod uwagę, że rozdział trzeci został wydany w trochę niedokończonej formie: - kwestie mówione różnych postaci w rozdziale 3 nie mają dubbingu bo ekipa odpowiadająca za mod widocznie nie zdążyła go nagrać zanim Emmis wylądował w woju - niektóre zadania nawet mimo ukończenia ich mogą nadal wisieć w PDA - w zadaniu na zdobycie 3 skrzyń z Burdą dla wojska lubi się nie pojawiać znacznik pokazujący nam grupkę bandytów, która z nimi ucieka, ale wystarczy od razu pobiec w stronę lasu gdzie w Czystym Niebie schodziliśmy do podziemi i spotkamy tam dwóch interesujących jegomości zmierzających do przejścia z Agropromu na Wielkie Bagna. No i jak zwykle - jeżeli napotkacie jakieś błędy w tekście to proszę o zrzuty ekranu, żebym mógł zrobić poprawki -
@aaa1112 No niestety, ale to nie jest wina spolszczenia Gdyby spolszczenie zawierało jakieś skrypty lub cokolwiek poza folderem text i plikiem localization.ltx to mogło by być winne, ale... Gdyby coś było nie tak z plikami z text to nawet menu by się nie wczytało tylko od razu by się wszystko wywalało, a skoro działa tylko długo się wyłącza to raczej kwestia czego innego, ale czego to nie umiem powiedzieć - ja się zajmuję tłumaczeniem modów, a nie stroną techniczną. Poza tym zawsze możesz grać z angielskimi napisami przecież. Sam lata temu grałem w LA 1.4007 i pamiętam, że owszem - długo się zazwyczaj wyłączała, ale wystarczyło chwilę poczekać. Poza tym tak Ty jak i Twój poprzednik może tego nie wiecie, ale 1.4007 działa na 32 bitowym X-Ray'u z tego co pamiętam, który ogólnie jest wolniejszy i mniej wydajny od 64 bitowego, a z tego co kojarzę to albo żadna wersja LA nie ma 64 bitowego, albo jedynie Lost Alpha Enhanced Edition z niego korzysta. Do tego - sporo też może zależeć od tego czy korzystacie z Windowsa 10 czy 11 - ja od niedawna mam 11stkę i mam sporo problemów z jednym z modów do Zewu Prypeci, ale restart gry zawsze załatwia sprawę. Do tego - nawet jeśli wam się coś zawiesi przy wyłączaniu gry to chyba nie trzeba od razu kompa chyba resetować - myślę, że wystarczy przytrzymać Ctrl+Alt+Delete i wylogować się ze swojego profilu, a potem zalogować od nowa - raczej szybciej wychodzi niż "twardy reset" No chyba, że PC nawet nie reaguje na przytrzymanie Ctrl+Alt+Delete - w takim wypadku nie wiem o co może chodzić.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@kanon1022 Hmm, wiesz to zależy... Custom i Gamma to prawie to samo tylko Custom chyba jest jeszcze ładniejszy (moim zdaniem przynajmniej) i nie ma w nim tych głupich mechanik z Gammy, że nie możesz broni ani kombinezonu kupić u handlarza tylko musisz zdjąć jakiś zniszczony z trupa i naprawić go ręcznie i przy wykorzystaniu mechaniki tworzenia/craftowania, a z kolei żeby to zrobić to musisz mieć narzędzia - masz ruble to po prostu idziesz do handlarza i kupujesz nową broń czy kombinezon i tyle. A jeśli chodzi o ilość lokacji i fabułę no to wygrywa oczywiście Anthology bo ma fabuły modów do Zewu i lokacje z nich + lokacje z Lost Alpha i 3 lokacje z dodatku New Levels do Anomaly - pod tym względem Anthology wygrywa, ale graficznie jest trochę słabiej. No i wszystkie 3 mają też wspólną te same 3 rozdziały bazowej fabuły z Anomaly czyli to "Żywa Legenda", "Grzech Śmiertelny" i "Operacja Łuna", ale w Customie i Gammie na nich fabuła się kończy, no a w Anthology masz jeszcze fabuły modów i samego Zewu Prypeci. Co do rozgrywki to za bardzo Ci nie powiem nic o Customie i Anthology bo praktycznie w nie nie grałem - o Customie słyszałem, że ma bezsensowną balistykę jeśli ktoś przywiązuje uwagę do takich rzeczy i strzelaniny czasami mogą być irytujące, z kolei o Anthology to już w ogóle nie jestem w stanie nic powiedzieć bo jedyne co zrobiłem to odpaliłem sobie fabułę Zewu i doszedłem na Skadowsk - miałem wrócić do Anthology jak uporam się z aktualizacją spolszczenia do Gammy, ale... nie mogę się zebrać Z kolei Gamma to chyba coś na poziomie Anthology - nie jest hardkorowo trudna tylko brak możliwości kupowania broni i kombinezonów może wiele osób odstraszyć bo nie każdemu się chce bawić w mikrozarządzanie, rozkładanie na początku wszystkiego co się da na części, żeby pozyskać części zamienne do naprawy czy to broni czy ciuchów, ale jak już się to opanuje i dorobi w miarę ok sprzętu to spoko się gra. @wasilij150 W teorii wystarczy wyłączyć dodatek 163 - Identification UI i powinno zniknąć. Nie jestem pewien tylko czy nie zacznie Ci się Gamma potem sypać, ale chyba nie powinna, a gdyby zaczęła to zawsze możesz włączyć ten dodatek z powrotem.
-
@kanon1022A skąd mam wiedzieć? Przecież Ci pisałem, że ja zostałem przy Anomaly 1.5.2 jako bazie + te duże modpacki typu Anthology, Custom czy Gamma na tyle mnie wynudziły, że w nie nie gram.