Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1704
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    66

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Tytuł oryginalny: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Enhanced Edition Platforma: X-Ray Engine Data premiery: 20.05.2025 r. Autor: GSC Game World, Mataboo Autor poprawek spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: GALERIA: INSTRUKCJA INSTALACJI SPOLSZCZENIA: LINK DO POBRANIA POPRAWIONEGO SPOLSZCZENIA:
  2. Tytuł oryginalny: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chornobyl Enhanced Edition Platforma: X-Ray Engine Data premiery: 20.05.2025 r. Autor: GSC Game World, Mataboo Autor poprawek spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: GALERIA: INSTRUKCJA INSTALACJI SPOLSZCZENIA: LINK DO POBRANIA POPRAWIONEGO SPOLSZCZENIA:
  3. @FonekBrak samochodów i cutscenek jest normalny - w wersji 1.4008, która jest bazą tego Enhanced Edition wycięli te rzeczy - samochody pewnie ze względu na to, że fizyka była dość marna tak jak i geometria lokacji i pola anomalii, w które było łatwo wpaść, a cutscenki są wycięte pewnie ze względu, że strasznie słabo i mega "drewnianie" wyglądały A co do kontrolera to norma - na tym etapie fabuły chyba niczego mega dobrego przeciwko psionice nie kupisz, ale autorzy EE gdzieś tam kiedyś na swoim VK wspominali coś w stylu (cytuję): "To jest mod przeznaczony dla entuzjastów i weteranów - nie podoba się to nie graj. Taka jest nasza wizja na Lost Alphę i nie zmienimy jej bo ktoś płacze, że jest za trudno". Także ten kontroler to pewnie ich wizja poziomu trudności dla weteranów i entuzjastów. W tej wersji nie doszedłem do Mrocznego Wąwozu nawet, ale pamiętam że w 1.4008+Dead Zone, który też był całkiem hardkorowy też miałem problem z tym kontrolerem i jakimś cudem udało mi się go w końcu zabić, ale potem 20min czekałem, aż zdrowie psioniczne się Striełokowi odładuje
  4. Ja natomiast zajmowałem się od dnia premiery "odgruzowaniem" spolszczeń do wszystkich 3 części Enhanced Edition. Poprawiłem nowe błędy w tekście i poprawiłem trochę starych, przywróciłem klasyczne czcionki, ujednoliciłem statystyki kombinezonów żeby były takie same we wszystkich 3 częściach, poprawiłem błędne nazwy i opisy osiągnięć, a @LisKot naprawił brakujące ikonki statystyk kombinezonów w Cieniu. Prezentuje się to tak (jeśli chodzi o Cień Czarnobyla): Zrzutów z Czystego Nieba i Zewu Prypeci nie ma moim zdaniem sensu wrzucać bo tam się w zasadzie nic nie zmieniło, jedyne zmiany jakie zrobiłem względem tego co GSC nam dało na premierę to ogarnięcie tekstu i zamiana tej dziwnej nowej czcionki na klasyczną. Dziś ma być pierwsza łatka do Enhanced Edition i zobaczymy co poprawią - jeżeli ich poprawki będą obejmować inne rzeczy, a nie to co naprawiliśmy to spolszczenia dzisiaj się ukażą tu na forum, na Nexusie i w Warsztacie Steam
  5. @LisKot Niee. Wiadomo - w Czystym Niebie jest inny interfejs, ale jeśli o menu zapisów chodzi to w CzN jest git: Tylko że ja już w sumie spolszczenia do Czystego Nieba i Zewu Prypeci odgruzowałem, więc możliwe że coś naprawiłem Cienia natomiast w ogóle jeszcze nie odpalałem, ale tam podejrzewam też jest wesoło 🤣
  6. Akurat jeżeli chodzi o wszelkie mody, które normalnie by działały w Oryginalnej trylogii to cały niestety smutny pic tych wersji Enhanced polega na tym, że według tego co GSC podaje - żadne mody ingerujące mocno w CCz, CzN czy ZP (czyli np. w fabułę, zadania, lokacje, broń itd.), które wyszły do Oryginalnej trylogii nie będą działały z wersjami Enhanced. Jedyne mody, które będą kompatybilne to będą te, które się pojawią na mod.io, albo w Warsztacie Steama, więc będzie identycznie jak z Legends of The Zone, które wyszły w tamtym roku bodajże na konsole - w Enhanced Edition będą działać tylko najprostsze mody, które konsolowcy już mają i ewentualne, które wyjdą do wersji PC-towych w przyszłości, czyli np. zmienione animacje. dźwięki, modele (tu nie podali czy chodzi o modele NPC-ów, mutantów czy o modele broni), cutscenki/pliki wideo, tekstury i shadery (tu tylko w wersji na PC). Także w takiego Priboja, Złotą kulę, Tajne Ścieżki czy nawet Radiophobię 3 jeśli chodzi o Cień lub Misery czy True Stalkera jeśli chodzi o Zew Prypeci na tych wersjach nie zagramy... No chyba, że modderzy zrobią z wersjami EE to samo co zrobili z oryginałami i za jakiś czas tak zmodują te porty, że będzie się dało przenieść na nie klasyczne mody, ale póki co to GSC trochę pokazało wszystkim fanom oryginałów środkowy palec moim zdaniem Ok, jeśli chodzi o kwestie wizualne to jest lepiej, ale poza tym? Powiedziałbym, że jest tak samo lub nawet gorzej
  7. @kanon1022No bo żeby ten spawner Ci działał to najpierw musisz zainstalować aplikację ReShade - ona DOMYŚLNIE działa w taki sposób, że apka odpala Ci efekty graficzne, których domyślnie nie ma w grze o ile masz gotowy preset - oczywiście możesz sam sobie po włączać rożne efekty, dostępne na liście jeśli nie korzystasz ze spawnera, ale w takim wypadku najlepiej korzystać z gotowych presetów, których do Stalkera 2 na Nexusie jest sporo (poniżej masz przykład jak ReShade (w swoim macierzystym założeniu) działa w Assassin's Creed: Unity): No ale w przypadku tego konkretnego moda czyli spawnera on nie zmienia nic graficznie, a zamiast tego umożliwia Ci spawnowanie przedmiotów przez konsolę wbudowaną w ReShade, którą wywołujesz właśnie przyciskiem Home. W każdym razie jeśli chcesz ten konkretny spawner to dopóki nie zainstalujesz najpierw ReShade i nie zaznaczysz mu podczas instalacji pliku .exe od Stalkera 2 to nic nie zdziałasz bo samo pobranie plików z Nexusa i wrzucenie ich tam gdzie mówi instrukcja nic nie da. Jeśli chodzi o instalację to najpierw musisz wybrać plik .exe Stalkera 2, potem instalka poprosi Cię o wybranie rendera, z którego korzysta gra - domyślnie powinien się zaznaczyć DirectX 10/11/12 i tu po prostu klikasz Next, jak pojawi Ci się następne okno z napisem "Select effects to install" to najlepiej kliknąć najpierw "Uncheck all", a potem "Check all" (tak dla świętego spokoju gdybyś kiedyś uznał, że nie potrzebny Ci spawner i chciałbyś zainstalować sobie jakiś ReShade). Jak instalacja się zakończy to klikasz "Finish" i dopiero teraz wrzucasz pliki tego spawnera w miejsce podane w instrukcji jego instalacji. Jeśli wszystko dobrze zrobisz to po kliknięciu "Home" będąc już w grze wyświetli Ci się okno ReShade, potem po prostu wchodzisz dalej w tym okienku co Ci wyskoczy w zakładkę Add-dons, potem zjeżdżasz suwakiem w dół zjeżdżasz do ReShade-UETools ItemSpawner i jeśli nie jest rozwinięte to rozwijasz je klikając po prawej stronie strzałkę w dół i tam wyskoczą Ci kategorie przedmiotów, które możesz spawnować - jak znajdziesz to co Cię interesuje to klikasz przycisk Add i na górze powinno się wyświetlić wtedy okienko z komendą i powinieneś mieć do wyboru przyciski "Execute" lub "Close". Jak klikniesz "Execute" to przedmiot, który wybrałeś powinien Ci się zrespić w ekwipunku. I ot cała filozofia.
  8. @kanon1022Hmm czyli jednak spawner był winny.... Szczerze? Ciężko mi podpowiedzieć Ci cokolwiek sensownego w tym momencie... Wiadomo że reinstall od zera najpewniej najbardziej pomoże na wszelkie dolegliwości bo tak jak napisałeś - jeśli instalowałeś cokolwiek (głównie Engine.ini i inne tego typu mody, które miały poprawić wydajność choć nie wiem czemu przy RTX'ie 4080 miałyby Ci być potrzebne ) czy choćby aktualizowałeś pliki odpowiadające za DLSS czy FSR na wersje nowsze niż gra ma oryginalnie to to w sumie może mieć wpływ na płynność chociaż ludzie po łatce 1.4 skarżą się na ciut gorszą wydajność więc nie wiem... Jak sobie porobisz zrzuty ekranu swoich ustawień zanim odinstalujesz grę no to w zasadzie problemu nie ma bo potem sobie według zrzutów szybko ustawisz tak jak miałeś i możesz się bawić dalej. Pod 1.4 jako tako jeszcze nie ma modów, które by było warto polecić - nie wiem czy autorzy modów do poprzednich wersji przespali aktualizację czy czekają bo niedługo GSC ma wydać narzędzia modderskie i może stąd niewiele aktualizacji modów, które jeszcze działały z 1.3.2 🤷‍♂️ Co do tych usuniętych zapisów: O ile nie masz programu do odzyskiwania plików z wykupioną licencją takiego jak np. EaseUS Data Recovery Wizard to nie odzyskasz raczej tego co usunąłeś. Darmowa wersja Ci na bank wykryje usunięte pliki tych zapisów, ale nie pozwoli Ci ich przywrócić bez wykupienia licencji, a szczerze według mnie to trochę nie warto za to płacić. Pytanie jeszcze polega na tym czy jeden zapis przez przypadek usunąłeś czy wszystkie, które miałeś w Polu 1. Jak wszystkie no to kaplica, ale chyba nie da się ich przywrócić. Z drugiej strony po coś są te folder Backups_Steam, może ich się da użyć patrząc na daty w ich nazwach bo ewidentnie pokazują w jakich datach zapisy były tworzone... Masz jakieś? Jak masz to zrób zrzut ekranu folderu Saved i wstaw, żebym zobaczył czy masz jakieś backupy. W tym momencie teoretyzuję trochę bo nie znam się jeszcze na Stalkerze 2 tak jak na jedynce, ale po coś te foldery z nazwą Bacukps_Steam mają w nazwie Backups co oznacza zapasowe/kopia zapasowa. Jeśli je masz to może uda się coś jeszcze odzyskać.
  9. @kanon1022 Aaa ok. Źle Cię zrozumiałem - myślałem, że możesz wejść w menu ładowania zapisów, a Tobie już grę wywala przed ładowaniem shaderów No to najprostsze rozwiązanie chyba będzie takie: odinstaluj grę i całkowicie wyczyść ten folder w którym była. Potem wejdź w C:\Users\TWOJA NAZWA KONTA WINDOWS (np. Kanon1022)\AppData\Local\Stalker2\Saved (folder AppData jest domyślnie ukryty więc musisz zaznaczyć w Wyświetl->Pokaż opcję Ukryte elementy) i z tego folderu Stalker2\Saved wytnij foldery: Weź tylko pod uwagę, że nie musisz mieć u siebie wszystkich folderów, które zaznaczyłem - ja mogę mieć więcej no bo grę przeszedłem raz, a potem kilkanaście razy zaczynałem od nowa, żeby poprawki do spolszczenia sprawdzać. W każdym razie najważniejsze będą te foldery z nazwą Backups w nazwie, folder SaveGames i STEAM (jeśli masz Stalkera 2 na Steamie) - wytnij wszystkie te foldery i wrzuć sobie tymczasowo do jakiegoś folderu na pulpicie, żebyś ich nie zgubił). Jak już je wytniesz to wtedy usuń wszystko co zostało w tym folderze Stalker2 (tylko musisz się liczyć z tym, że przez to później będziesz musiał wszystko od nowa ustawić - czyli grafikę, sterowanie i inne opcje, ale kompa masz bardzo mocnego, więc pewnie grafiki nie musisz ustawiać bo gra Ci działa na maksymalnych ustawieniach). Ja aż tak się nie znam jeszcze na strukturze plików i folderów Stalkera 2, żeby Ci podpowiedzieć, które konkretnie pliki odpowiadają za ustawienia grafiki i sterowania, więc przepadnie Ci to. niestety Obstawiałbym, że pliki w folderze Config za to odpowiadają, ale któryś z nich może też powodować u Ciebie problem z tymi shaderami. Reasumując - jak wytniesz co należy, a później opróżnisz folder Stalker2 to wtedy dopiero zainstaluj grę od nowa, po tym jak się zainstaluje to ją uruchom i zobacz czy skompilują Ci się shadery i dojdziesz do głównego menu - jeśli tak to wtedy wrzuć to co wyciąłeś z powrotem do folderu Stalker2, uruchom od nowa grę i zobacz czy wyszukuje Ci zapisy i jeśli tak to ustaw sobie sterowanie, grafikę i spróbuj wczytać jakiś zapis - jeśli się wczyta no to naprawione
  10. @kanon1022Próbowałem rozkminić od czego to jest tym programem, którym sobie wyciągam pliki tekstowe, ale ich nic mi zawartość nie mówi. Jedyne co mi się trochę rzuciło w oczy to, że tam są pliki jakiś czcionek. Nie wgrywałeś kiedyś moda na jakieś inne czcionki czy coś? Pytam bo ja tych pakchunk'ów 55 i 99 w swojej grze nie mam, a mam wersję Steamową (no chyba, że to są jakieś pliki tych bardziej bogatszych edycji gry - ja mam limitowaną, więc nie mam tego co w edycjach Collector's i Ultimate) także co do tych plików to najlepiej niech się wypowie ktoś kto ma edycję Collector's, albo Ultimate. No chyba, masz edycję standardową, albo limitowaną jak ja to wtedy tych plików nie powinno być. W każdym razie - możesz spróbować je wywalić i sprawdzić czy coś to da choć nie sądzę. Natomiast jeśli wgrywałeś coś co nie było oryginalnie dołączone do gry to po odinstalowaniu gry te pliki zawsze tam zostaną - musiałbyś jeszcze raz odinstalować grę, wejść tam gdzie miałeś ją zainstalowaną i jeśli nadal będziesz miał folder S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl, a w nim jakieś pojedyncze pliki to najlepiej usunąć ręcznie ten folder i dopiero wtedy zainstalować od nowa bo bardzo możliwe, że po poprzednim usunięciu i reinstalacji zostały w folderze jakieś pliki, które nie są częścią gry, a jeśli usuniesz pozostałości ręcznie i zainstalujesz grę od nowa to będziesz miał 100% pewności, że masz czystą wersję gry. Zapisy natomiast masz w folderze: C:\Users\TWOJA NAZWA KONTA NA KOMPUTERZE\AppData\Local\Stalker2\Saved Co nie zmienia faktu, że jak odpalisz grę to powinieneś mieć możliwość wczytania zapisów - pamiętaj tylko, że w oknie z zapisami masz 3 sloty z zapisami - jeśli zaczniesz nową grę to automatycznie gra potem będzie domyślnie otwierała zapisy z tego slotu, w którym zapisy są najnowsze i będzie je podkreślała kreską (zajrzyj w spoiler - wrzuciłem tam przykładowy obrazek z obrazów google): Jak masz podświetlony Slot 2, to kliknij Q, żeby cofnąć się do Slotu 1 i heja - tam powinny być Twoje stare zapisy.
  11. @kanon1022No to reinstall zrób i to powinno załatwić sprawę. I ta sama kwestia o którą pytałem wyżej Vojtasa - masz jakieś mody? Jeśli masz to może być tak, że któryś powoduje problem bo musi być zaktualizowany przez autora do najnowszej łatki i dopóki to się nie wydarzy i nie podmienisz go na zaktualizowaną wersję to będzie Ci się tak działo. Aczkolwiek biorąc pod uwagę to "Shader warmup failed" to prędzej bym powiedział, że jakiś mod co ingeruje w grafikę może coś kiepścić.
  12. @vojtas040 To wywal spawner i sprawdź czy wtedy ruszy (może być tak, że spawner też musi zostać zaktualizowany pod nową łatkę, żeby działał). Z drugiej strony ja tam bym ruskim spawnerom nie ufał - lepiej ten sobie pobierz: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/450 Jak gra nadal nie rusza mimo wywalenia spawnera to odinstaluj ją i zainstaluj od nowa. Co prawda będzie się musiała pobrać od nowa, ale wierz mi, warto - mnie po jednej z łatek przestały się zapisy wczytywać bo po premierach łatek klikałem tylko aktualizuj i w końcu coś się w plikach skiepściło. Zainstalowałem grę od nowa i śmiga do dziś.
  13. @vojtas040Pierwsza i najważniejsza kwestia - masz jakieś mody (nawet te co mają poprawiać wydajność gry)? Jeśli masz to zrób zrzut ekranu folderu z modami, żeby było można zobaczyć jakie masz. Ewentualnie jeśli instalujesz mody przez Votrex'a, a nie ręcznie to mogą być zrzuty z Vortex'a.
  14. @TheBlackReaperPLObstawiam, że nie działa bo spolszczenie jest do wersji tego moda z 6 listopada tamtego roku, a z tego co widzę najnowsza jest z kwietnia tego roku (poprzednimi ja się zajmowałem, tą dostosował enter_login, ale od jakiegoś czasu nie widziałem go na forum, a ja jestem zawalony Stalkerem 2 i jeszcze jedną gierką typu 4X.. Ale spróbuję coś podpowiedzieć - spróbuj zainstalować moda od nowa i wrzucaj foldery z gamedaty spolszczenia po kolei do folderu z modem. Wydaje mi się, że skoro mod wywala się ze wskazaniem na monolit_heavy_outfit to w nowszej wersji moda autor dodał jakieś nowe kombinezony i zaczął bym od nie wrzucania pliku outifts.ltx, który jest w folderze gamedata/config/misc spolszczenia - jak podmieni oryginalny dołączony do moda to może wtedy właśnie zacząć powodować problemy. Najlepiej po tym jak postawisz mod od nowa zrobić tak: z paczki ze spolszczeniem foldery sounds i textures możesz wrzucić do folderu z modem bez problemu - one wylotu na 200% nie spowodują. Z folderu configs spolszczenia wrzuć do gamedaty moda tylko foldery text i ui i do tego plik localization.ltx - zobacz czy z takim kompletem plików ruszy. Jeśli tak to dorzuć jeszcze folder gameplay i jak nadal będzie startować to wtedy możesz dorzucić pliki artefacts_upgrade.ltx i items.ltx do folderu misc. No i jeśli nadal będzie wszystko ok to wtedy możesz zacząć podmieniać pojedynczo pliki z folderu scripts spolszczenia - skrypty często się zmieniają, więc jeśli autor jeszcze coś zmieniał to nawet jeśli mod zacznie chodzić bez outfit.ltx to któryś ze skryptów może potem powodować inny wylot dlatego lepiej pojedynczo wrzucać. Jest trochę grzebania z tym, ale jeśli Ci zależy żeby pograć w tego moda to warto poświęcić parę minut
  15. @.D.u.c.h. - M.KNie ma spolszczenia póki co. Jeden z deweloperów czyli CorryZeron poprosił mnie o pomoc w tłumaczeniu na polski newsów odnośnie moda i czasem podsyłał mi też tekst z filmików i zwiastunów do tłumaczenia. Spolszczenie może będzie kiedyś, jak dodadzą obsługę polskiej czcionki bo proste kopiuj/wklej czcionki z Zewu Prypeci nic tu nie da.
  16. @mirzalZapomniałem wspomnieć, że najlepiej zacząć nową grę żeby działały od samego początku te SMS-y, ale jeśli zmiana lokacji załatwiła sprawę to powinno być w porządku i do końca powinno już wszystko grać No chyba, że grasz z tym dodatkiem z 1 postu na wył. blokady zapisów, wył. bezpiecznych stref i mniejsze koszty napraw - w takim wypadku ciężko mi powiedzieć czy wyłączona blokada zapisów później w fabule nie będzie powodowała problemów - konkretnie jak trafisz na Wieś i będziesz musiał zejść do tamtejszego laboratorium - ja miałem w tej lokacji (i w sumie tylko w tej) wyloty przez skrypt, który wyłączał blokadę zapisów tylko on był dla zwykłej wersji 1.4008 i tej z dodatkiem Dead Zone i nie wiadomo kto tamten skrypt stworzył. Do tej wersji skrypty edytował jeden z forumowiczy, więc może będzie ten skrypt działać lepiej niż ten do tych innych wersji
  17. @mirzalNo właśnie po to w paczce ze spolszczeniem jest folder "mods" - w nim są pliki 2 od rosyjskiego dubbingu (jeśli ktoś nie lubi angielskiego) i 2 pliki: mod_stalker_network.xdb0 i mod_stalker_network.ini - jak wrzucisz te 2 do folderu mods w katalogu z grą to będziesz miał SMSy po polsku
  18. @mirzal Hu hu Co Ty tam nakombinowałeś, że masz "kwiatki" zamiast po polsku? 😅
  19. @tom3kbBardzo możliwe. Tak jak pisałem - Anomaly i jego pochodnych dawno nie tykałem, więc nie pamiętam. Te mutanty to pewnie mi się z S2 wzięły bo tam kompas pokazuje truchła mutantów 😅
  20. @maro19880518 Tyle, że ten mod, który podesłał Ci @tom3kb zmienia chyba jedynie kolor kropek na minimapie tak, żeby były na niej bardziej widoczne względem oryginalnych kolorków. Ogólnie w Anomaly jest tak, że są 3 rodzaje PDA - podstawowe (1.0), które z tego co pamiętam pokazuje tylko i wyłącznie żywych sojuszników + neutralnych NPCów i z nim zawsze zaczyna się grę. Wersja 2.0, którą można kupić później (jak już zdobędzie się lepszy sprzęt itd. - lub złoży samemu się je samemu wcześniej o ile zdobędziesz schemat) dodaje już do minimapy znaczniki po zabitych mutantach i wrogich NPCach, a PDA w wersji 3.1 (czyli topowe) pokazywało chyba sojuszników, trupy, truchła mutantów + wrogów, które nasza widzi postać. W każdym razie podstawowe PDA jest w całości szare, 2.0 ma niebieskie wstawki, a 3.1 w sumie nie pamiętam już jak wygląda w podstawowym Anomaly, ale chyba też różniło się wyglądem od poprzednich. Z racji, że w Anomaly dawno nie grałem to jeśli chodzi o te różnice między modelami trochę strzelam, ale mniej więcej chyba takie były i na 99% dlatego nie masz szarych kropek na minimapie jak kogoś zabijesz - bo najpewniej używasz jeszcze podstawowej wersji PDA Teraz też na 100% pewny nie jestem, ale chyba w Anomaly już było tak, że im więcej zadań (głównie pobocznych, które poprawiają Twoją reputację) dla członków danej frakcji zrobisz tym większy asortyment będzie miał dla Ciebie handlarz Twoje frakcji, więc jak będziesz miał u nich poziom dajmy na to 3 z bodajże 5 to już powinni mieć w asortymencie PDA 2.0, a jak będziesz mieć maksymalny (chyba 5) to powinni mieć do sprzedania wersję 3.1 (albo może być tak, że 2.0 i 3.1 sprzedają tylko naukowcy - wybacz, ale nie pamiętam ).
  21. @mujo70Tego nie powiedziałem Ale póki co jestem zawalony inną robotą. Ewentualnie gdyby ktoś z tłumaczy chciał to dokończyć to mogę się podzielić plikami.
  22. @LisKotOooo. No ja głównie porzuciłem swoje spolszczenie ze względu na to, że nie miałem patentu na te cutscenki bo to jeden z niewielu modów gdzie autor nie zrobił pod każdą dubbingowaną kwestię oddzielnego pliku audio, a zamiast tego nagrał klipy audio po np. 2 minuty z przerwami między wypowiedziami - na przykład właśnie dla tej pierwszej cutscenki. No i wszystkie znane mi na tamten moment metody dodawania napisów nie działały, więc przeszedłem moda 2 razy, poprawiłem w spolszczeniu tyle ile się dało i w sumie tyle. OldMan pytał mnie kiedyś o tego moda i chyba nawet mi wspomniał, że to będzie jego następny projekt, ale dawno go na forum nie widziałem (więc zakładam że porzucił ten pomysł), z tego co pamiętam to mu nawet podesłałem to co sam przetłumaczyłem, ale jeśli o mnie chodzi to ja teraz się głównie focusuję na Stalkerze 2 i jeszcze jednej innej gierce, więc trochę średnio jeśli chodzi o mnie i wznowienie prac
  23. @j3dr4sŻeby mieć lektora tak jak w innych modach czy oryginałach to musiałbyś pobrać z linków z posta #1 paczkę z plikami polskiego lektora. Autor Radiophobii zastąpił rosyjski dubbing ukraińskim więc uznałem, że skoro są napisy do tych kwestii, które w oryginałach czytał Utta to lektor nie będzie potrzebny, ale jak pobierzesz sobie tą paczuszkę i wrzucisz ją do gamedaty to powinieneś mieć z powrotem lektora
  24. @.D.u.c.h. - M.K Udało mi się naprawić Wrzuć sobie ten pliczek do gamedata/scripts ze zgodą na podmianę: news_manager.script Okazało się, że nie dokleiłem do tego skryptu 3 linijek, które odpowiadają za wyświetlanie portretów NPC-ów przy wiadomościach na ekranie (a konkretnie wojskowych). Dokleiłem, wczytałem sobie Twój zapis, wyszedłem z X-18 i dałem dyla z Doliny Mroku bez problemu, więc u Ciebie też powinno zadziałać.
  25. @.D.u.c.h. - M.KSpróbuj na próbę wywalić z folderu gamedata/scripts plik news_manager.script i zobacz czy pomoże bo na niego wskazuje log, a najlepiej jeśli możesz to podeślij mi zapis z wyjścia z X-18 lub chwilę przed, zobaczę czy u mnie pójdzie, a jak nie pójdzie to może uda mi się to naprawić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.