Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1673
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @kanon1022Hmm... Jeśli oddałeś walizkę Sułtanowi, a nie samotnikom, którzy ją chcieli to teoretycznie zadanie powinno od razu wskoczyć u Sonii jak oddasz walizkę Sułatnowi i rozpoczynasz je wybierając dialog: [Misja] "Co do twojej propozycji...". Jeżeli nie masz tego dialogu po oddaniu walizki to spróbuj przespać z 1-2 doby, wróć do Sonii i wtedy sprawdź. Nie wiem czy to może robić jakąś różnicę i czy w ogóle taka możliwość jest, ale jeżeli masz np. ikonki ważnych NPC-ów ana Sułtańsku na czerwono, a nie na biało lub zielono to może być tak, że Sonia nie da Ci zadania ze względu na złą reputację jaką u nich masz, ale z drugiej strony to jest takiego typu zadanie poboczne, że reputacja nie powinna mieć na to wpływu... A może w ogóle nie ma. W każdym razie jeżeli masz ich na biało lub nawet zielono i spanie 1 lub 2 doby nic nie pomaga to widocznie coś Ci się zbugowało i w takim przypadku jedyne co mi przychodzi do głowy to to, żebyś wczytał sobie zapis z przed oddania walizki lub nawet z przed wzięcia zadania na walizkę od Sułtana i spróbował jeszcze raz, a jak to też nie pomoże to już nie wiem... Kiedyś jeszcze widziałem tu i tam takie informacje i posty, że czasami warto odinstalować grę i zainstalować ją od nowa bo przy aktualizacjach niekoniecznie wszystko się zawsze dobrze aktualizuje. Mnie taki manewr pomógł na sam koniec gry jak gra zaczęła mi się wywalać przy wczytywaniu jak już byłem w Prypeci tyle, że musisz brać pod uwagę, że wtedy czeka Cię pobieranie mniej więcej 140GB
  2. @kanon1022Ale chodzi Ci o losowe zadanie poboczne u Sonii czy TO jedno konkretne zadanie poboczne, które ona zleca nam po wykonaniu zadania dla Sułtana? Co do zadania na artefakt z kolei i ogólnie każdych tych cyklicznych zadań pobocznych u handlarzy - Stalker 2 to prosta gra jeśli chodzi o swoje mechaniki, więc możesz oddać przedmiot/artefakt, na który dostałeś zlecenie tylko i wyłącznie zleceniodawcy (jeżeli chodzi o przedmioty z zadań głównych to tu pewnie jest jakaś wariantowość i można oddać więcej niż jednej osobie, ale z poboczniaków można oddać tylko zleceniodawcy). Plus z tymi zadaniami jest tak, że wykonasz jedno to handlarze nagle na jakiś czas przestają mieć dla Ciebie zadania, jeżeli weźmiesz zadanie, a potem zrezygnujesz to przez jakiś czas (bodajże 24 godziny) też nie będą chcieli Ci dać żadnego zadania.
  3. @efadfaTo wynik tego, że GSC w łatce 1.2 dodało do interfejsu kaliber amunicji wyświetlany pod jej ikonką, a że obecna wersja poprawek pochodzi z przed łatki 1.2 to w pliku brakuje linijek z tekstem do tego. W najnowszej wersji są już dodane, ale nadal je testuję (sam niestety bo Vothius wyjechał, a laptop, którego zabrał ze sobą nie da rady odpalić S2), więc nie umiem na tą chwilę powiedzieć kiedy je wypuszczę, ale myślę że niedługo. Plus GSC zapowiedziało kolejną łatkę, która ma wyjść w tym tygodniu, więc na wszelki wypadek wolę się wstrzymać bo jeżeli dodadzą jakieś nowe linijki tekstu to zaraz musiałbym kolejną aktualizację wypuszczać.
  4. To ja też wrzuciłem coś ciekawego - w zakładce linki do pobierania w poście #1 wylądowało coś na co parę osób czekało @enter_login podłubał trochę przy skryptach i udało mu się wyłączyć blokadę zapisów, a także bezpieczne strefy więc teoretycznie można już zapisywać wszędzie gdzie chcemy. Tylko bierzcie pod uwagę, że z racji na długość Lost Alphy nie ma 100% pewności czy wszystko będzie działać jak należy gdy przyjdzie nam wejść do Labu na Wsi i bronić posterunku wojskowych przed hordą mutantów - również na Wsi. W zwykłej Lost Alphie 1.4008 właśnie w tych momentach skrypt wyłączający blokadę zapisów powodował wylot, ale w tym przypadku będzie w porządku. I teraz tak - w paczce są 2 foldery - config i scripts. Jeżeli chcemy samo wyłączenie blokady zapisów to kopiujemy do gamedaty tylko folder scripts. Natomiast jeżeli chcielibyśmy jeszcze tańsze naprawy u techników to kopiujemy też folder misc znajdujący się w config. Dodatkowo autor dorzucił też pliki actor.ltx i system.ltx jeżeli ktoś chciałby się już bawić w cziterkę pełną gębą
  5. I tu się z Tobą @vidkunsen jak najbardziej zgadzam. A to podobno "profesjonalna" firma zwana Roboto Global (lub ich oddział zwany Roboto Translations) zajmowała/zajmowali się tłumaczeniem Stalkera 2. Ciekaw jestem tylko czy ten ich Spełniający Życzenia i inne załamujące fana serii babole to jakaś "anomalia" wynikająca ze słabym zapoznaniem się z materiałem źródłowym czyli S1 czy może poszli za współczesnymi trendami (gdzie podobno istnieją więcej niż dwie płcie) i uznali, że instalacja psioniczna też może się identyfikować jako człowiek 🤣 A tak już odbiegając od śmieszkowania to trochę to smutne, że profesjonalne firmy, które tłumaczą te gry za kasę (podejrzewam, że nie małą) robią to byle jak, a w tym przypadku wygląda to tak jakby zamiast tłumaczyć z języka źródłowego gry czyli ukraińskiego to stwierdzili: "Użyjmy jako materiału źródłowego angielskiej translacji, co może pójść nie tak?"... Potem wychodzą takie kwiatki, że napisy jeśli gramy z ukraińskim dubbingiem w ogóle się nie pojawiają, za szybko się pojawiają lub za szybko znikają bo tłumaczenie było dostosowane pod angielski dubbing bo przecież 100% polskich graczy + zagorzali fani na pewno zagrają z angielskim dubbingiem Ech, zazdroszczę czasami tym osobom, które są w stanie sobie ogrywać mody do S1 czy zagrać w S2 z ukraińskimi czy rosyjskimi napisami. Jakbym na tyle znał język to byłbym pewnie dzisiaj szczęśliwszym człowiekiem, a tak siedzę w Notepadzie++ i poprawiam po "profesjonalistach"...
  6. @carlopapa Bo mamy już swoje bardziej polskie poprawki do polskiej translacji
  7. @carlopapa Dlatego właśnie nie gra się z oryginalnym polskim tłumaczeniem
  8. @Starika.. Ale w jaki sposób miałbym Ci pomóc? Jeżeli z ogarnięciem tego skryptu tak żeby działało zapisywanie wszędzie to pisałem już kilka razy, że to był tylko eksperyment z mojej strony i musiałby ten skrypt zmodyfikować ktoś kto się zna na skryptach Stalkera, żeby to działało (ja jedynie porównałem go z jego odpowiednikiem z LA 1.4007 gdzie było można zapisywać wszędzie no i wyciąłem te sekcje, które według mnie odpowiadały za blokadę zapisów, ale nawet po tym nie działał jak należy bo czasem dało się zapisywać wszędzie, a czasem coś się blokowało i w ogóle się nie dało zapisać, a wtedy tylko restart gry pomagał). Dodatkowo nie wiadomo czy ten skrypt, a co za tym idzie blokada zapisów, składają się tylko z tego jednego pliku czy może ten skrypt gdzieś w swoim kodzie wskazuje jeszcze na jakiś inny plik znajdujący się w jakimś innym folderze, który też odpowiada za blokadę zapisów. Też bym wolał, żeby dało się w Enhanced Edition czy nawet zwykłej LA 1.4008 zapisywać gdzie się chce bo o ile przyjemniej by się grało i może sam bym wtedy do niej wrócił, ale taką ruscy mają wizję na 1.4008 i nikt póki co nie sklecił moda wyłączającego tą blokadę niestety, więc albo będziesz musiał się z tym pogodzić i próbować grać, albo odpuść sobie tą wersję
  9. @portals Jeżeli używasz moda na konsolę (konkretnie tego): https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/64 To bodajże po naciśnięciu P lub [ , albo ] zmienia się tryb oświetlenia - kilka razy podczas gry sobie przypadkiem przestawiłem, może jak grałeś to Ci się kliknęło przypadkiem?
  10. @DiaZ Nie działa przez dodatek HelmetHud_2.2 bo spolszczenie jest dostosowane do standardowej wersji LA EE, a do dodatków już nie. Z drugiej strony ui_custom_msgs jedyne co zmienia to wielkość czcionki w niektórych miejscach, więc jeśli Ci to nie będzie zbytnio przeszkadzać, że czcionka gdzieś będzie mniejsza niż była wcześniej lub większa to graj bez A jeżeli wolałbyś jednak mieć jednolitej wielkości czcionkę to spróbuj z tym plikiem: ui_custom_msgs.xml Wyciągnąłem go z tego moda HelmetHud, zmieniłem czcionki na takie same jak w standardowej wersji spolszczenia tyle, że ten pliczek ma jeszcze właśnie te dodatkowe linijki, których brak powodował u Ciebie wylot
  11. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    Dla zainteresowanych - w poście #1, do zakładki Linki do pobierania wrzuciłem link do drugiej mini-łatki do spolszczenia, żeby było aktualne z najnowszą łatką do Gammy, która wyszła 1 lutego. Miejmy nadzieję, że Grok trochę zwolni z tymi łatkami bo nie wyrabiam powoli...
  12. @oreskan Strzelam tylko i to może nie pomóc, ale wejdź w menu Dodatki (chyba, albo Mod Configuration Menu) i wyszukaj "Ustawienia SSS", a potem zakładkę "Wiatr" i tam zobacz. Przed chwilą odpalałem Gammę i widziałem, że w Gammie można zmieniać m.in. siłę z jaką wiatr oddziałuje na drzewa, krzaki itd. Może jak coś tam zmienisz to przestaną się tak bujać
  13. Dla ewentualnych zainteresowanych - zaktualizowałem wczoraj wieczorem link do spolszczenia do 1.18 - teraz nie trzeba już pobierać spolszczenia do 1.17 i wrzucać na nie łatki aktualizującej do 1.18 tylko jest jeden link i pełne spolszczenie. Nowa wersja poprawia to co wychwycił @LisKot i jeszcze to co sam znalazłem podczas gry i uznałem, że warto poprawić bo widać po części tekstów które tłumaczyłem na potrzeby R3, że robiłem to parę lat temu Fabularnie doszedłem bez żadnych problemów do CzEJ gadając m.in. z Krukiem i zbierając części Złotej kuli także nie powinno być problemów z nową wersją spolszczenia, a gdyby jakieś były to piszcie i się je poprawi Opcjonalnie dorzuciłem też dodatek, który przywraca oryginalny ambient na lokacjach, ale użyłem plików z Czystego Nieba, a nie z CCz aczkolwiek na większości lokacji i w CCz i w CzN ten sam ambient przygrywał w tle więc...
  14. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @pawi200A spolszczenie zaktualizowałeś do najnowszej wersji czy używasz jednej z poprzednich z przed 7 stycznia? Parę osób miało dokładnie ten sam wylot zanim dostosowałem spolszczenie do łatki 0.9.3, ale po wrzuceniu zaktualizowanej wersji już nikt takiego problemu nie zgłaszał, więc obstawiam, że masz starą wersję. Plus w piątek wrzuciłem też mini-łatkę dostosowującą spolszczenie do najnowszej łatki do Gammy czyli 0.9.3.1.
  15. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Michu86 Spróbuj wyłączyć mod G.A.M.M.A. NPC Loot Claim Remade. Ale czy nic się nie spieprzy jak go wyłączysz to Ci nie powiem bo nigdy nie próbowałem go wyłączać Kiedyś próbowałem wyłączyć zadawanie obrażeń psionicznych przez fantomy i po wyłączeniu cała Gamma przestawała działać, więc...
  16. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    Do postu #1 wrzuciłem przed chwilą mini-łatkę, aktualizującą spolszczenie do Gammy w wersji 0.9.3.1. Mam nadzieję, że uzupełnia polskim tekstem wszystko co weszło w tej łatce. Gdybyście się jednak spotkali z jakimiś nieprzetłumaczonymi tekstami to wrzucajcie zrzuty ekranu
  17. @Wróbelek Ale z mediafire da się normalnie pobrać. Znaczy po kliknięciu na pierwszą część moda z 3 do pobrania przenosi nas na stronę pobierania, na której jest jebutna reklama, ale jak klikniesz kilka razy w "Download" - tam gdzie są opcje "Share link" lub "Copy link" po prawej stronie (fakt faktem po każdym kliknięciu otworzy się karta z jakąś inną stroną - bo reklamy, ale po którymś kliknięciu z rzędu powinno Ci zacząć normalnie pobierać to wtedy sobie wystarczy pozamykać te karty co się pootwierały. Z kolei link do GoogleDrive nie działa bo albo Google usunęło autorom linki, albo sami to zrobili - na ruskich stronach z modami link do Google Drive też nie działa
  18. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @SnowHuss Znaczy po każdej aktualizacji Gammy spolszczenie się dezaktywuje i trzeba je od nowa aktywować w MO i dezaktywować Tactical fonts for Anomaly 1k. Niedawno zaktualizowałem Gammę do 0.9.3.1, aktywowałem spolszczenie i wszystko gra jak należy. I rzeczywiście - @łowca, tak jak @SnowHussnapisał - musisz zaznaczyć w MO ten Pre-0.9.3.1 Patch bo przed chwilą próbowałem odpalić swoje zapisy i ten sam wylot miałem, aktywowałem i wszystko działa jak należy.
  19. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @łowcaCzyli to kwestia samej Gammy, a nie spolszczenia bo pliki tekstowe, ani dźwiękowe by nie powodowały wylotu. @ojciecmajsterDobrze wiedzieć Zaktualizowałem niedawno Gammę, ale z tego co widzę to było trzeba jedynie dorzucić 2 linijki tekstu do jednego z plików, a poza tym to chyba zmian większych nie ma, więc chyba mini-łatkę do spolszczenia po prostu wrzucę jutro czy pojutrze zamiast całe spolszczenie.
  20. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @łowca Wywal wszystkie pliki z folderu scripts spolszczenia. Znaczy nie dosłownie wywal/usuń tylko wytnij i wrzuć np. na pulpit. Potem zobacz czy się uruchamia, jak tak to wrzuć jeden z tych plików, które wyciąłeś i sprawdź czy wywala - jeśli nie to wrzucaj kolejne, aż znajdziesz ten po wrzuceniu którego zaczyna wywalać. Ja jutro najpewniej zaktualizuję swoją Gammę to się przyjrzę o co może chodzić, ale gdybyś znalazł plik-winowajcę zanim ja coś napiszę to możesz dać znać który skrypt powoduje problem
  21. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ojciecmajster Grok nic w changelogu nie pisał o zmianach w tekście więc powinno. A jeśli coś by znowu nie działało do najprawdopodobniej któryś skrypt z folderu scripts spolszczenia. Sam jeszcze nie zaktualizowałem Gammy do 0.9.3.1, ale myślę że powinno wszystko grać.
  22. @TerrainuxNo tak, ale w Barze zawsze jest więcej NPC-ów przez co w tym miejscu mogą się dziać takie cyrki. Ewentualnie na obniżonej grafice sobie spróbuj wczytać jakiś zapis z przed wejścia do Baru i zobacz czy wtedy coś z tego będzie. Może być jeszcze tak, że Twój PC jest za słaby na R3 - w sensie na mocno zaludnione miejsca - jakby nie patrzeć R3 graficznie też jest mocno zmodyfikowana
  23. @TerrainuxNo z tego co widzę masz wylot "Out of memory", więc musisz zjechać z ustawieniami grafiki w dół, ale z którymi to Ci nie powiem bo nie wiem Wiem na 100%, że Cień trawy/cienie od trawy (o ile są w tym modzie) mega wpływają na wydajność. W każdym razie musiałbyś zjeżdżać z ustawieniami w dół do momentu jak zacznie Ci wczytywać zapis.
  24. @DanerTa, najpewniej w złej kolejności poszedłeś bo z nim idzie się tylko do Zwęglacza, a po jego wyłączeniu gość oznajmia nam kim jest i trzeba go skasować
  25. @DanerSzczerze to średnio się opłaca robić ten wątek bo raz, że to wejście do podziemi jest zbugowane (według założeń tego kto tworzył tą odnogę fabularną powinniśmy móc kupić od jednego stalkera w Barze wykrywacz min dzięki, któremu dałoby się tamtędy przejść, ale autor R3 usunął wykrywacz z moda bo powodował wyloty, a jak je naprawić chyba nie wiedział), a dwa w pewnym momencie fabuła po prostu się urywa bo ten tzw. "Megadeath mod" jest nie dokończony (i może dlatego wykrywacz powodował wyloty - bo sam autor Megadeath moda nie dokończył i tego) - nie wiem czemu w ogóle autor R3 całej tej ścieżki fabularnej nie usunął. Ale jeśli koniecznie chciałbyś się pobawić to proponuję dopisać sobie w oknie "Element docelowy" we właściwościach skrótu do R3 końcówkę -dev, żeby całość wyglądała powiedzmy tak: "L:\Games\Radiophobia 3\bin_x64\xrEngine.exe" -dev Potem odpalasz R3, wczytujesz zapis, odpalasz konsolę klikając ~, wpisujesz g_god 1 i przechodzisz przez te miny, a jak przejdziesz to g_god 0 żeby wyłączyć nieśmiertelność i heja - potem już nie ma żadnych takich udziwnień, żeby się nie dało grać dalej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.