Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1642
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    55

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Kotlet00No niestety nie bardzo bo to by wymagało przeróbek tekstur czcionki dla rozdziałek 2k i 4k - i tak mieliśmy farta, że jeden z forumowiczów podjął się przerobienia teksturek dla 1k i dobrze mu to wyszło, ale potem przepadł gdzieś i od dawna już go na forum nie widziałem, a ja niestety nie potrafię tego zrobić 😕 Ta czcionka i tak jest wyraźniejsza przy wyższych rozdzielczościach niż oryginalna z Anomaly bo tamta z tego co widziałem to przy 2k już jest prawie nieczytelna tam gdzie gra używa małej czcionki (np. w okienkach z nazwami i opisami broni).
  2. @ralf237612A skąd mamy wiedzieć takie rzeczy? Nikt oprócz Ciebie u nas tego nie zgłaszał, ja PW żadnych też nie dostałem odnośnie takiego wylotu... Możliwe, że w poprzedniej wersji Customa był ten mod (lub w premierowej wersji tego Customa, który wyszedł w tamtym roku bo od premiery do 23.08.2024 wyszło jeszcze kilka łatek) i może w którejś usunęli ten mod. Jak nie wierzysz to skopiuj sobie nazwę pliku na który wskazuje wylot czyli indirect_parts_favouriter.script, wejdź w folder mods i tam w windowsową wyszukiwarkę wklej skopiowaną nazwę - zobaczysz, że ten skrypt wyszuka Ci taki plik tylko w spolszczeniu i znajdzie jeszcze 2 pliki o tej samej nazwie, ale o rozszerzeniu .xml. Gdyby ten mod nadal był integralną częścią Customa to znalazłoby przynajmniej jeszcze jeden lub dwa pliki indirect_parts_favouriter.script w innych folderach niż ten ze spolszczeniem, a skoro ich nie ma to ten mod już nie jest częścią Customa lub nigdy nie był tylko zostawienie go w skryptach to moje niedopatrzenie. W Gammie on nadal jest i tam działa, ale z tego co widzę to na cały ten mod składa właśnie tylko ten skrypt - nie ma innych plików, a sama treść skryptu jest identyczna. A skoro w Customie wylatuje to znaczy, że nie jest przystosowany do Customa bo wywołuje jakieś funkcje/opcje, których w innych plikach Customa nie ma i przez to powoduje wylot, także usuń go ze scripts i graj bez 🤷‍♂️
  3. @ralf237612 Hmm, wiesz co... Przed chwilą szukałem tego skryptu w plikach Customa, ale jedyny skrypt, który mi wyszukuje to ten spolszczony co by oznaczało, że ten mod na ulubione części nie jest częścią Customa. Musiał mi się chyba ten skrypt skopiować razem z tymi, z których Gamma korzysta jak kompletowałem spolszczenie. A skoro nikt nie odpisał to raczej nikt nie wie jak to ogarnąć, żeby opcja była, a żeby gra nie wylatywała. Będziesz musiał się przyzwyczaić do grania bez tej funkcji 🤷‍♂️
  4. @KontrolerZTM Z tego co się orientuję to niestety nie ma moda na to, ten xr_effects to też jest jakiś eksperyment, nawet nie wiadomo kto zmodyfikował ten plik na potrzeby zwykłej LA 1.4008 i stworzył z tego mod (choć z tego co pamiętam to też nie działał zbyt dobrze - czasem się w ogóle nie dało gry zapisać i restart jedynie pomagał, a w dwóch miejscach w całej fabule było go trzeba wywalać, żeby móc kontynuować fabułę). Ja jedynie go na czuja spróbowałem dostosować do Enhanced Edition 1.0 i potem 1.1, ale z czasem też zaczął mi sprawiać problemy, a skrypty to też nie moja bajka - jedyne co przy nich robię to znajduję tekst w cyrylicy lub innym języku i tłumaczę na nasz. Musiałby się przyjrzeć temu skryptowi ktoś to się na tym zna, żeby go zmodyfikować tak, żeby włączyć z powrotem zapisy, ale żeby nie wywalał, ale póki co nikt taki się nie znalazł nawet na wschodzie.
  5. @Fiodor89 No jeszcze najważniejsza kwestia jest taka czy opowiedziałeś się po stronie Warty (w oryginalnym tłumaczeniu Straży) czy Richtera i stalkerów, a z czasem Szramy i Iskry - to może mieć wpływ na to co spotkasz na terenie Dugi. Jeżeli zwiedzasz sobie tylko no to chyba nie odpali Ci się ta akcja z żołnierzami i będziesz mógł zebrać te fanty dopiero później jak fabuła Cię poprowadzi w to miejsce (ale to tylko moja teoria bo ja zwiedzałem ten obszar dopiero wtedy, kiedy zaprowadziła mnie tam fabuła + nie wiem czy wcześniej da się tam w ogóle wejść, ale z tego co piszesz to chyba się da). Dodatkowo też nie minęło jeszcze tyle czasu od premiery, żeby każdy przeszedł S2 na każdy możliwy sposób i żeby wszyscy znali każdy wariant wywołania tej akcji - w sensie czy on odpala się dopiero jak dotrzesz tam fabularnie czy może odpala się losowo jak sobie po prostu zwiedzasz, więc na chwilę obecną poradziłbym Ci odpuścić ten schowek i grać dalej, aż fabuła Cię tam zaprowadzi - niezależnie od tego po której ze stron się opowiesz to tam dotrzesz, ale nie wiem jak jest z dostępnością tego obszaru i możliwościami zwiedzania go jeśli opowiesz się po stronie Warty, aczkolwiek obstawiam, że tak samo jak gdybyś opowiedział się po stronie Iskry .
  6. @Fiodor89 Jeżeli o ten schowek chodzi to też się swego czasu sporo nagłowiłem - myślałem, że wystarczy wrzucić granat przez okno, żeby otworzyć te drzwi, ale musiałem się posiłkować filmem na YT i okazuje się, że... Albo dotrzesz tam na czas i oddział wojskowych będzie szturmował ten budynek - wtedy trzeba ich zabić (o ile wojskowi są nastawieni przeciwko Tobie) i ze zwłok jednego z nich zbierzesz PDA i klucz, albo zastaniesz ich już po próbie szturmu martwych - wtedy wystarczy zebrać z jednego z nich PDA i klucz - ja trafiłem na tą drugą opcję bo za długo zwiedzałem okolicę i wszyscy już leżeli martwi, więc tylko zebrałem klucz i otworzyłem sobie te drzwi. Albo tak jak wyżej napisał @Erwin - zastaniesz ich żywych, zagadasz z nimi, a oni i tak Cię zaatakują i tak czy tak będziesz musiał ich wybić i zebrać z jednego z nich ten klucz i PDA.
  7. @LisKotPoprawiłem PDA, zamieniłem Deserta na SPASa i Nazi Niemcy na Nazistowskie Niemcy, a tego Profiteera i Zadova poszukam - pobrałem sobie R3 na wszelki wypadek to nie będziesz musiał mi już plików co chwila podsyłać
  8. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ojciecmajster Yyy, no rozpakowujesz sobie pobrane spolszczenie i kopiujesz z niego folder Polish localization - Szczepan9205, który ma w sobie pliki spolszczenia, wchodzisz w folder, w którym są pliki Gammy, w mods i tam wklejasz. Jak się wklei to odpalasz MO i aktywujesz je - na samym dole listy powinno się pojawić. Owszem - większość dodatków do Anomaly/Gammy instaluje się klikając "Zainstaluj mod" i wskazując .rar z dodatkiem/modem, ale w przypadku translacji wrzuca się je ręcznie. Jak Grok się w końcu wywiąże z obietnicy i doda spolszczenie na stałe do Gammy to nie będzie trzeba w ogóle grzebać przy tym, ale miał to zrobić w 0.9.3 i wyszło jak wyszło...
  9. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ojciecmajster Jakbyś przeczytał instrukcję instalacji w paczce ze spolszczeniem, albo tu na forum to byś zauważył, że Modded exes już od dawna nie są potrzebne bo autor Gammy czyli Grok na bieżąco aktualizuje ten mod. Wystarczy pobrać spolszczenie i zainstalować je zgodnie z instrukcją pomijając (jeżeli instalujesz używając instrukcji wideo) część z Modded Exes. Ba, nawet nie trzeba już ustawiać spolszczeniu priorytetu - wystarczy je wrzucić do folderu mods, w MO dezaktywować mod Tactical fonts for Anomaly 1K i aktywować spolszczenie i to wszystko. Powinno działać na wersji 0.9.3 tylko z pierwszego posta w tym dziale musiałbyś jeszcze sobie pobrać mini-łatkę i wrzucić ją do plików spolszczenia, żeby nie mieć wylotu po najechaniu na broń w oknie ekwipunku. A tak poza tym no to zacząłem dziś dostosowywanie spolszczenia poprzedniej wersji do 0.9.3, ale w tym tygodniu na pewno nie wydam zaktualizowanego spolszczenia bo jest trochę roboty - może w następnym tygodniu, może później, aczkolwiek postawiłem sobie wczoraj od zera Gammę 0.9.3 wymieniając przy okazji Anomaly 1.5.2 na 1.5.3, dorzuciłem mini-fix do spolszczenia z pierwszego posta i spolszczenie chodzi bez problemu. Więc jak ktoś jest niecierpliwy to to jest tymczasowe rozwiązanie, aczkolwiek warto w takim przypadku sobie skopiować z folderu appdata, który jest w folderze z czystym Anomaly plik user.ltx, żeby nie stracić swoich ustawień i klawiszologii (po pierwszym uruchomieniu Gammy stworzy się nowy z domyślnymi ustawieniami, więc wtedy wystarczy go podmienić na nasz i powinniśmy z powrotem mieć swoje ustawienia itd.).
  10. @Erwin Jeżeli dobrze pamiętam to chyba musisz się cofnąć na teren Radaru i iść do tej chatki, która jest przy barakach, które z kolei są przy wagonie, którym się wchodzi do X-10. No i w tej chatce na biurku lub na regale zdaje się była notatka z kodem To jest udziwnienie wprowadzane przed ten mod Final Update, a to swoją drogą jest mod stary jak świat już i wtedy twórca może nie do końca wiedział jeszcze jak dodać zadanie, albo znacznik na znalezienie tej notki.
  11. @LisKotDzia Jak Ci zależy, żeby ten znacznik był po polsku to trzymaj poprawiony skrypt: ogse_spawns.script
  12. @LisKotA mógłbyś mi podesłać ten skrypt? Bo ja R3 już od dawna na dysku nie mam Wrzucę najwyżej za jakiś czas to co potencjalnie może jeszcze znajdziesz jako mini-łatkę do spolszczenia.
  13. @LisKotMój błąd - pominąłem to bo mi "utonęło" w tekście i kodzie skryptów. Trzymaj - poprawione: ui_inv_descr.script
  14. Wszystkiego Najlepszego! 🥳🥳🎂
  15. @Polski_SzogunJedyny mod do Zewu w którym na pewno jest Saiga-12 to Gunslinger, ewentualnie może być jeszcze w STCoP tyle, że wersje od 3.5 w górę nie mają spolszczeń. Moje spolszczenie do 3.4 pewnie w większej części będzie pasować, ale to co dodały nowsze wersje będzie bez nazw i opisów Zresztą jeśli o Gunslingera chodzi to podobnie bo prawie przez rok nie było żadnych aktualizacji, aż nagle pod koniec tego roku wyszła aktualka, która dodaje Armsel Protectę, ale na razie nie mam czasu, żeby STCoP czy Gunslingera dostosować do aktualnych wersji niestety.
  16. Dobra ludki Wrzuciłem przed chwilą jedno z dwóch spolszczeń, które miałem zamiar wypuścić przed końcem tego roku jeszcze tylko poprawki do Stalkera 2 mi zjadły dużo czasu, ale się udało W poście #1 dodałem link do spolszczenia przystosowanego do najnowszej wersji Enhanced Edition czyli 1.2.2, zaktualizowałem też linki do pobierania samego moda bo stare były nieaktywne z racji tego, że prowadziły do wersji 1.1, która już dawno zniknęła z internetu. Także pozostaje mi życzyć każdemu kto się porwie na tą wersję miłej gry jeżeli ktoś czekał na spolszczenie do najnowszej wersji i mam nadzieję, że nikt nie napotka jakiś braków w tekście Do tego wielkie podziękowania należą się @enter_login ponieważ przerobił customową czcionkę, która była cyrylicy na naszą tak by odpowiadała tej, która jest domyślna w Enhanced Edition od wersji 1.2.
  17. @Marcx Już wczoraj dodałem linijki od tych modów do poprawek + zrobiłem korekty w tekście bo oryginalne tłumaczenia niektórych z tych modów były średnie w mojej opinii - Mutant Loot jedynie się ratuje dlatego, że @DaimeneX go tłumaczył Także niepotrzebnie traciłeś czas bo i tak tego nie wykorzystam.
  18. @boloBo są bodajże 3 takie same chatki wzdłuż wybrzeża, ale tylko jedna - chyba ta najbardziej na południu ma pomost, którym można przejść na drugą stronę
  19. @ralf237612 Wejdź w folder ze spolszczeniem, potem w gamedata/scripts i wywal stamtąd ten skrypt indirect_parts_favoriter.script i zobacz czy bez niego będzie działać.
  20. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ralf237612Daj tylko znać czy jak najeżdżasz myszką na broń w ekwipunku z zabitego NPC lub randomowego znalezionego trupa to nie masz wylotu bo @Czarnobylec pisał wyżej, że podmiana skryptu, który dałem do postu #1 jako mini-łatkę przejściową dla ludzi, którzy zaktualizowali Gammę do wersji 0.9.3 i tak powodował u niego wylot przy tej czynności. Nikt inny nie zgłaszał po wrzuceniu do pobrania mini-łatki tego samego problemu, ale jeżeli będziesz miał ten sam problem to coś musiało się jeszcze zmienić od czasu jak wrzuciłem mini-łatkę
  21. @DaimeneXDzięki Ci dobry człowieku Widzisz @Marcx to nie kwestia CampaignsSave.sav
  22. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ralf237612 To spróbuj z GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1Nm2yqEYCd5Zs2HaD65WP425TiSYdbxRf/view?usp=drive_link
  23. @MarcxNie, ale nie sądzę, żeby to był powód dla którego poprawki tekstu nie działają bo gdyby był to już ktoś by to podał jako rozwiązanie A aktualnie lekka gównoburza zapanowała wśród modderów i nikt póki co nie znalazł rozwiązania.
  24. @Marcx Wątpię. Dla zaspokojenia swojej ciekawości puściłem nową grę i po rozpoczęciu nowej poprawki też nie działają, także ten JEDYNY plik nic raczej nie ma do rzeczy. GSC coś zmieniło i przez to wszystko przestało działać. Trzeba będzie teraz czekać, aż ktoś znajdzie rozwiązanie o ile znajdzie bo może to było celowe działanie ze strony GSC po tym jak zobaczyli jak im ludzie zaczęli modować grę zanim jeszcze sami wydali te obiecane narzędzia dla modderów
  25. @Fiodor89 Jak sobie w przeglądarce otworzysz stronkę ze zmianami w patchu 1.1 to przeglądarka może Ci zaproponować tłumaczenie strony na polski, ale to zależy jaką masz przeglądarkę Niektóre nie proponują, ale mają opcję tłumaczenia wyświetlanej strony - wszystko zależy z jakiej korzystasz przeglądarki - @Marcx korzysta z Firefox'a, a on chyba ma wbudowaną funkcję tłumaczenia. @smoxMnie zapisy działają - mógłbym kontynuować fabułę, ale poprawki do translacji przestały działać 🙉 I co ciekawe - gadałem na Discordzie Gammy z ludźmi odpowiadającymi za mody do S2, które ingerują w tekst - wszystkie przestały działać po łatce 1.1. Niektóre graficzne też, a niektóre działają. Chyba GSC się nie spodobało to, że ludzie im zaczęli tak bardzo modyfikować grę 😂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.