Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1680
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @Fiodor89 Powiem Ci tak - grać się na tym powinno spokojnie dać - ja mam Ryzena 5 5600X, który jest troszkę gorszy od Twojego Intela, też mam RTXa 4060, ale RAM mam 32GB i gram na wysokich, ale... No właśnie - jest ale... Wygląda na to, że użytkownicy 4060tek czy to zwykłych czy to Ti (w każdym razie kart, które mają 8GB RAM lub słabszych kart które mają mniej) mają tzw. memory leaki używając Generatora Klatek od Nvidii - póki on działa to gra się spoko - stabilne 60 klatek jest mniej więcej cały czas, ale jak się zesra za przeproszeniem to FPSy spadają do 5 i pomaga, albo wyłączenie generatora (czasami) - bez niego ja na przykład mam te 40-60 klatek, ale nie trzymają się na równym poziomie lub całkowite restartowanie gry mniej więcej co godzinę zaraz po tym jak klatki spadną do tych 5 (wierz mi, idzie przez to dostać na łeb...). Albo można też włączyć zamiast Nvidiowego FrameGena, Generator klatek od AMD (FSR) i ja od jakiegoś czasu tak gram i owszem, klatek nie mam stałych 60, ale przynajmniej co godzinę nie muszę restartować gry i już w sumie przywykłem - jestem może koło połowy fabuły, a naklepałem już 60 godzin. Dzisiaj wyszła pierwsza 14GB łatka i miałem nadzieję, że naprawili ten generator Nvidii, ale nie. Ale ludzie w necie też ćwierkają, że warto zrobić reinstall gry i wtedy sprawdzić czy jest lepiej - właśnie kończy mi się instalować, więc jeszcze dam znać gdyby ktoś był zainteresowany czy taki manewr pomaga czy nie.
  2. @PatrycyTe bajery z tego pierwszego filmiku na pewno nie będą pasowały na zasadzie kopiuj/wklej bo X-Ray do Cienia i X-Ray do Lost Alpha to też zupełnie inne silniki, także nic z tego. No a ten drugi to fakt - wygląda fajnie, ale linków nie ma, a autor pisze nawet w którymś z komentarzy, że jeszcze pracuje nad dostosowaniem czegoś, więc jeszcze nie wydał tej wersji/paczki dodatków. Owszem, pewnie da się samemu konkretne dodatki, których sami autorzy nie wrzucili na tą stronkę do której Ci podesłałem wczoraj link, a które by działały z LA, ale żeby działały to trzeba by pewnie przerabiać różne skrypty, shadery, wprowadzać konkretne zmiany w samym silniku, a do tego trzeba mieć łeb - u nas nikt się niestety na takich bajerach nie zna, więc jedyne co Ci zostaje to albo czekać na to 3.0 Modded, albo użyć tych modów z wczorajszego linka, żeby sobie upiększyć grę 🤷‍♂️
  3. @PatrycyZ tego co patrzyłem przed chwilą u siebie (na wersji 1.2) to nie ma cieni trawy w opcjach - pewnie dlatego, żeby optymalizacja była lepsza bo cienie trawy zawsze zabijały starsze mody jeśli o FPSy chodzi. Heh, aż takich wodotrysków z Lost Alphy nie wyciągniesz, żeby wyglądała bardziej jak GAMMA - mody typu Screen Space Shaders tu nie zadziałają bo to zupełnie inna odmiana X-Ray niż ten, na którym działa Anomaly czy Gamma. Jedyne mody, którymi można poprawić trochę grafikę są tu: https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Mods Tylko one są do wersji 1.2.1 chyba bo taka jest teraz najnowsza. Z tego co widzę to jest tu mod na tekstury trawy w 8k, tekstury urozmaicające roślinność dodając... maki, albo mody zmieniające roślinność i jej kolor pod pory roku - w każdym razie na tej stronce masz takie, które będą do LA EE pasować, więc może sobie coś wybierzesz. A instaluje się je chyba wrzucając je do folderu mods (no chyba, że są w .rar to najpierw trzeba je rozpakować).
  4. @Kacpeł194 A na pewno dobrze wrzuciłeś spolszczenie? Samo spolszczenie do tego moda to tylko folder gamedata (i jego zawartość), który jest w paczce ze spolszczeniem, a reszta jest opcjonalna - w folderze ADDONS jest opcjonalna czcionka autorstwa @enter_login gdyby ktoś chciał sobie odświeżyć wygląd napisów w grze, w Przeczytaj!!! są rady do moda - warto sobie je przeczytać, w Sekrety i spoilery no to wiadomo - obrazki ze znajdźkami m.in., no a w Spolszczenia dodatków są pliki tekstowe, które trzeba wrzucić do text/pol pod warunkiem, że aktywujesz w menedżerze modów jeden z dodatków do których są spolszczone pliki np. napój STALKER zamiast Non-Stopa, losowy spawn narzędzi czy odtwarzacz MP3 - jeżeli żadnego z tych dodatków nie planujesz używać w czasie gry to nie potrzebujesz nic z tego folderu. Tak więc jeżeli dobrze wszystko wrzucisz to powinieneś mieć w gamedata/config/text folder pol, a w pliku localization.ltx (który jest w folderze config) linijki pol i _cent - jeżeli wszystko jest na swoim miejscu to mod powinien się ze startu uruchomić po polsku i nie ma innej opcji EDIT. @enter_login napisał mi przed chwilą, że testował spolszczenie na świeżo postawionej grze i rzeczywiście uruchamia się w krzaczkach i trzeba ręcznie zmienić język na polski to wtedy zacznie działać, w każdym razie @Kacpeł194 - odpalasz grę i potem wchodzisz po kolei według tych znaczków: Íŕńňđîéęč (Настройки) = Opcje (Options) Čăđŕ (Игра) = Gra (Game) ßçűę (Язык) = Język (Lang.) I jak wybierzesz polski i zatwierdzisz zmiany to powinna Ci wskoczyć polska czcionka
  5. @Sabre3PLŁatki 1.01 już pewnie nie znajdziesz bo w ogóle wersja 1.0 tego moda jest już nie aktualna. Aktualna to 1.2.1: https://disk.yandex.ru/d/EhJfvkQ2KVz7aw https://drive.google.com/drive/folders/13ljTaBJulg2f-dRmKeHQ3zagDOXFXbiK Problem w tym, że 1.2.1 wyszła wczoraj lub w piątek, a ja mam gotowe spolszczenie do wersji 1.2, więc na dniach jak się odciągnę (mam nadzieję) od Stalkera 2 to będę dostosowywał to z 1.2 do 1.2.1. Ewentualnie jak Ci zależy, żeby zagrać to najwyżej wrzuć to spolszczenie, które póki co jest poście #1 na LA Enhanced Edition 1.0 bez łatki. Z tym, że jak już wydam spolszczenie do 1.2.1 to i tak będziesz musiał grać od nowa bo zapisy z 1.0 na pewno nie będą pasowały do 1.2.1.
  6. @brix32No z opcjami Ci nie pomogę bo to kwestia indywidualna niestety A co do języka no to w sumie wystarczy spolszczenie wrzucić do folderu mods, aktywować w Mod Organizerze i jak odpalisz to już będzie po polsku. W samej grze, w opcjach się niestety nie da wybrać, ale od zawsze tak było.
  7. @brix32A po postawieniu wszystkiego zmieniałeś ścieżki do plików .exe Anomaly i launchera? Jak nie to spójrz w spoiler Z tego co pamiętam Mod Organizer od Anthology po wypakowaniu ma wpisane tam ścieżki z komputera autora modpacka i chyba trzeba było tam swoje powstawiać - we wszystkich pozycjach na tej małej liście z lewej strony na drugim zrzucie od Anomaly Launcher do Anomaly (DX8) włącznie. Explore Virtual folder nie ruszasz. Powstawiaj sobie ścieżki ze swojego kompa i wtedy powinno ruszyć, a jeżeli już to robiłeś i nadal nie działa no to nie wiem o co może chodzić niestety 😕
  8. @suchy1280Postaram się przed środą uwinąć z tym co mi zostało do przetłumaczenia (choć nie obiecuję, że się wyrobię), ale na pocieszenie @enter_loginpodesłał mi swoją customową czcionkę, która nawet fajnie pasuje do 1.2 - nie jest to co prawda ta, którą autorzy sklecili do tej wersji, nie jest to też taka sama czcionka do jakiej jesteśmy przyzwyczajeni z poprzednich wersji Lost Alphy, ale moim zdaniem nawet fajnie pasuje + zawsze to coś innego i nowego, a dzięki niej nie muszę kombinować z grzebaniem w plikach, żeby dodać tą, którą wstawiłem w zrzutach wyżej. Także jeżeli @enter_login się zgodzi, żebym mógł ją wykorzystać w spolszczeniu to pozostanie mi tylko przetłumaczyć to co mi zostało (czyli trochę linijek w ostatnim pliku) i może wydam spolszczenie do 1.2 przed premierą S2 A jak nie no to @enter_login podpowiedział mi jeszcze jeden trik dzięki któremu nie trzeba przerabiać czcionki z Zewu Prypeci w tak inwazyjny sposób w jaki próbowałem to zrobić, żeby zadziałała z 1.2 i awaryjnie najwyżej użyję tej, którą pokazałem.
  9. Hehe nie sądzę @smox Z tego co się orientuję + streamerzy Stalkera siedzący w temacie bardziej niż my trąbią o tym od paru dni - nawet jak Tobie czy mnie paczuszki z grą przyjdą w środę to pobierać i grać będzie można zacząć dopiero mniej więcej w okolicach 17 jeśli o graczy PC chodzi bo Xbox-owcy mieli pre-load i kto wiedział to grę już ma na konsolę pobraną tylko czeka, aż będzie można ją odpalić🙈 A PC-towcy niestety nawet na pobieranie muszą dłużej czekać + podejrzewam, że jak się tysiące, może dziesiątki tysięcy (w setki bym raczej nie wierzył, ale kto wie...) graczy rzucą jednocześnie na pobieranie to serwery Steam czy Microsoft Store mogą nie wytrzymać 😂 Albo wytrzymają, ale prędkości pobierania będą takie, że człowiek będzie klął pod nosem i koniec końców zagra dopiero 21 (oby nie).
  10. @CheyeneskuNie działa bo z tego co widzę w folderze configs nie ma pliku localization.ltx. Jeżeli masz taki w folderze gamedata->configs to edytuj go notatnikiem choćby i edytuj go w ten sposób: language = pol font_prefix = _cent ;_west Bo pewnie domyślnie będzie language = rus font_prefix = _west ;_cent
  11. @suchy1280Heh no zasadniczo to napisałem w środę co napisałem, ale jakoś nie potrafię sobie przed S2 znaleźć zajęcia i uznałem, że tłumaczenie to najlepszy sposób na zabicie czasu, dlatego strona tekstowa spolszczenia do wersji 1.2 jest już w 97% gotowa - zostało mi przetłumaczenie kilkudziesięciu kawałów i anegdot do rozmów z losowymi NPC i spolszczenie będzie gotowe, ale jest inny, DUŻY problem... I tu już moją wypowiedź kieruję do wszystkich zainteresowanych: autorzy w wersji 1.2 dodali na stałe czcionkę wzorowaną na tej z S2, która wygląda tak i jest dopasowana do całego moda (menu, interfejsu, okien dialogowych - w całym modzie nie występuje żadna inna czcionka oprócz tej nowej): No i problem teraz polega na tym, że żeby mieć taką samą czcionkę, tylko po polsku to musiałby się znaleźć jakiś dobrodziej lub dobrodziejka, potrafiący/potrafiąca edytować w Photoshopie tekstury czcionek i przerobić je dodając nasze litery ą, ć, ę itd. w miejsce rosyjskich liter - to, która litera z cyrylicy musiała by być zmieniona na jaką z naszego języka jest proste do znalezienia i jestem w stanie to sprawdzić w minutkę w grze, ale no pozostaje właśnie niestety kwestia zastąpienia tych liter w cyrilicy naszymi na samej teksturze - ja już wiele razy próbowałem i ni chu*a nie umiem zrobić tego tak, żeby było idealnie, lub przynajmniej choć trochę równo. Z kolei czcionka, której dotychczas używaliśmy w innych wersjach spolszczeń do Lost Alphy do tej wersji nie pasuje bo jest zdecydowanie za mała - ta nowa wersja i cały interfejs są dostosowane do rozdzielczości 1080p, 1440p i 2160p, więc jako alternatywy używam na razie czcionki z Zewu Prypeci co wygląda tak (choć moim zdaniem i tak jest trochę za mała nadal i nie jestem pewien czy do końca pasuje + te opcje, które mają kilka opcji z listy do wyboru w ustawieniach gry mam jeszcze drobniejszą czcionką bo na razie nie znalazłem pliku, który ją zmienia): Póki co mam w planie zamienić wszystkie zbyt małe czcionki na większe, problem w tym że byłby tylko w stylu tych powyżej bo ten rozmiar jest najczytelniejszy i w miarę pasuje do dużych rozdzielczości - jeśli dam mniejszą to będzie trzeba wszystko czytać w okularach chyba... No i tu moje pytanie - myślicie, że ten jeden styl czcionki z Zewu Prypeci nada się jako zamiennik (reszty, które występowały w Zewie nie ma sensu używać bo są za małe) czy lepsza by była ta oryginalna od autorów tylko z naszymi znakami?
  12. Dobra ludki, zaktualizowałem link do spolszczenia moda bo okazało się, że mod od sierpnia dostał kilka łatek. Co prawda sam ręki do aktualizacji i poprawek nie przyłożyłem bo zajął się tym @enter_login - przetestował poprawki za co mu pięknie dziękuję Wszystko działa jak należy dlatego jeśli ktoś jest zainteresowany tym modem w najnowszej to może śmiało zagrać ze zaktualizowanym spolszczeniem. Dla osób, które ewentualnie są w trakcie przechodzenia tego moda - raczej nie ryzykowałbym aktualizowania spolszczenia w trakcie przechodzenia gry bo może się okazać, że zapisy będą niekompatybilne i potrzebna będzie nowa gra.
  13. @suchy1280W teorii spolszczenie do LA EE 1.1 będzie działać z 1.2 z tym, że nowo dodane przez autorów linijki z tekstem nie będą go mieć, więc jeżeli nie chce Ci się grać po angielsku, a chcesz póki co "liznąć" to co oferuje 1.2 względem 1.1 to możesz wrzucić spolszczenie do 1.1 na 1.2 i powinno chodzić z tym, że na pewno będziesz mieć inną czcionkę niż ta oryginalna dla 1.2 bo niestety nie mamy w naszej społeczności kogoś kto fachowo się zajmuje takimi rzeczami i potrafiłby dostosować czcionkę domyślnie używaną przez 1.2 do naszych znaków diakrytycznych (czyli ą, ć, ę itd.) - poza tym spolszczenie powinno chodzić i pokryć większość tekstów bo spolszczenie do 1.1 to głównie folder text, folder ui i plik localization.ltx (no i jeśli chcesz mieć jeszcze po polsku wiadomości z sieci stalkerskiej to do folderu mods musisz wrzucić pliki mod_stalker_network.ini i mod_stalker_network.xdb0), więc wrzucenie tego na 1.2 nie powinno spowodować wylotów do pulpitu. Jako, że dostosowałem spolszczenie LA 1.4008 do LA Enhanced Edition 1.1 to do 1.2 też je dostosuję, ale kiedy? Nie wiem... do premiery Stalkera 2 został tydzień, a ja obiecałem sobie, że na razie odpuszczam spolszczenia, żeby w końcu ograć trochę modów, które mnie ominęły i wrócę do bardziej aktywnego tłumaczenia jak już ogram S2 na wszelkie możliwe sposoby, więc jeżeli w międzyczasie ktoś inny nie zdecyduje się na przejęcie spolszczenia i uzupełnienie go brakującymi tekstami to spolszczenie do 1.2 pojawi się raczej po nowym roku 😕
  14. Szczerze to nie mam pojęcia bo przeważnie nie zwracałem większej uwagi nigdy jak grałem w Zew na to co komu dawałem i jak rozwiązywałem różne sytuacje, więc za bardzo Ci nie podpowiem. Ale wydaje mi się, że do tego, żeby dowódca frakcji zgodził się na przyjęcie Włóczęgi i jego ludzi do swojej frakcji wystarczy to, żeby stalkerzy danej frakcji zaczęli Ci się wyświetlać na mapie na zielono co będzie znaczyło, że masz z nimi przyjacielskie stosunki (także w zależności od tego którą frakcję wolisz bardziej rób pod nią te rzeczy, które są podane na tej stronce co Ci wysłałem poza tymi, których już nie możesz zrobić tak jak jest tam podane). No i jak tylko zobaczysz, że świecą się na zielono to podejdź do lidera Powinności czy Wolności i sprawdź czy coś ruszy czy nadal będzie odmawiał. Jak będzie odmawiał no to nic z tego i będziesz musiał się cofać w zapisach.
  15. @nygussTu masz wszystko ładnie opisane: https://stalker.fandom.com/pl/wiki/Ocaleni_z_Monolitu
  16. @Unlucky No i fajno Dzięki za sprawdzenie tego i podesłanie pliku Zaraz wrzucę łatkę.
  17. @tom3kb Nigdy nie mów nigdy Też wątpię, że kolega folder bin usunął, ale na wszelki wypadek wolałem zapytać bo ta moja wypowiedź którą zacytował też nie jest taka w 100% perfekcyjnie napisana Z drugiej strony dziwne, że jeżeli zrobił tak jak napisałem to mu wywala ciągle błąd z fsgame.
  18. @UnluckyNo dobra, trochę się różniły treścią oba te pliki tylko się zastanawiam czemu Oto poprawiony plik: items.ltx Gdybyś mógł to wrzuć go sobie i jak masz zapis przed tą rozmową przy której miałeś wylot to sprawdź proszę czy teraz będzie działać czy nadal będzie się coś wywalać i daj znać jeśli możesz to wrzucę go jako łatkę
  19. @Robert4466 Ale skasowałeś bin ze ścieżki w Rozpocznij w czy skasowałeś cały folder bin z folderu z modem? W tym co zacytowałeś chodzi o stworzenie sobie skrótu pliku xrEngine.exe, który jest w folderze bin, potem przeniesienie sobie tego skrótu na pulpit, kliknięcie na niego PPM i wejście we Właściwości, a następnie skasowanie \bin ze ścieżki w okienku Rozpocznij w: Jeżeli tak zrobiłeś i nadal wywala komunikat o fsgame to coś musiałeś źle zrobić, albo źle zainstalować moda. Nie wrzucałeś go na żadną podstawkę mam nadzieję?
  20. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @brix32Spróbuj może tak jak w tych filmikach bo poradnik to z tego co pamiętam były pisane do OGSE, a w OGSR trochę zmian jest - nie jestem pewien czy kolejność wskakiwania w teleporty się zmieniła, ale może i się zmieniła względem OGSE.
  21. @Unlucky Ooo, no to fajno. Hmm to mam prośbę jeżeli masz spakowany mod na dysku - mógłbyś wyciągnąć z .rara czy tam .zipa z modem ten sam plik i wstawić go tu jako załącznik - najważniejsze, żeby był oryginalny - porównam go z tym ze spolszczenia bo skoro usunięcie items.ltx pomogło to musiałem coś zmaścić w tym jednym pliku. Porównam go z tym ze spolszczenia i mam nadzieję, że znajdę gdzie potencjalnie zrobiłem babola i wstawię poprawiony plik jako łatkę do spolszczenia :)
  22. @Unlucky Hmm... Jedyne co mi przychodzi do głowy to żebyś usunął plik bind_stalker.script z gamedata/scripts, ale z tego co pamiętam to ten mod ma rozpakowaną gamedatę i w gamedata/scripts są jeszcze inne pliki skryptowe potrzebne do działania moda, więc zwykłe usunięcie tego pliku by narobiło jeszcze więcej problemów dlatego jedyne co przychodzi mi do głowy to to - jeśli masz nadal spakowane archiwum z tym modem na dysku to wyciągnij sobie z niego oryginalny rosyjski plik bind_stalker.script, podmień z tym dodawanym przez spolszczenie i zobacz wtedy czy rozmowa pójdzie - to jest taka najmniej inwazyjna metoda. Jeżeli będzie to samo to wyciągnij ze spakowanego archiwum z modem cały folder scripts, a ten co masz w rozpakowanym modzie usuń i wrzuć za w jego miejsce ten wyciągnięty ze spakowanego moda. Zobacz wtedy czy rozmowa idzie normalnie i jeżeli tak to dodawaj pojedynczo jeden po drugim pliki z folderu scripts z paczki ze spolszczeniem i po wrzuceniu każdego pliku włączaj mod i sprawdzaj czy działa, aż w końcu trafisz na ten po wrzuceniu którego zacznie Ci wywalać moda - wtedy najwyżej napisz po wrzuceniu którego zaczęło wywalać i spróbuję coś zaradzić. Ja już tego moda nie mam od paru miesięcy na dysku, więc sam tego nie zrobię, ale przed premierą spolszczenia testowałem wszystko kilka razy przechodząc moda od początku do końca i wszystko było w porządku, więc nie wiem czemu masz wylot 🤔 Jeżeli z kolei ten mod miał instalator i trzeba go było instalować to najwyżej zainstaluj sobie drugą instancję na jakiejś innej partycji, a jak uda się ogarnąć problem to sobie ją usuniesz.
  23. @NotFound04Hmm, rozważałem żeby Ci podpowiedzieć pobranie z tego pliku, ale byłem pewien że to niewiele pomoże A tu jednak. W każdym razie dobrze, że udało Ci się to ogarnąć
  24. @NotFound04 Hmm, szczerze to powiem Ci, że chyba po Twojej stronie bo ksywka tego jegomościa jest wpisana w plik, ale Ty zaktualizowałeś spolszczenie w trakcie przechodzenia fabuły. Pytanie teraz brzmi - tylko Drozd nie ma swojej ksywki czy wszyscy NPC? Podejrzewam, że wszyscy. Daj znać to dopiszę gdzieś w poście #1, że zaleca się nową grę po zaktualizowaniu spolszczenia, żeby ludzie wiedzieli. Ogólnie Stalker od zawsze miał tak, że jak zaczynasz nową grę to gra sobie czyta z pliku z ksywkami zestaw ksyw i używa go od początku do końca gry. Jeżeli w trakcie przechodzenia się go zmodyfikuje to nowe ksywy nie będą uwzględniane jeśli nie rozpoczniesz nowej gry i podejrzewam, że to jest tu problemem i chyba nie da się tego ogarnąć w inny sposób, a nie sądzę też, żeby chciało Ci się od nowa przechodzić cały mod Ja miałem tego farta, że nie skopiowałem sobie tego pliku co jest potrzebny do odpalania nowego rozdziału jeśli się taki pojawi i musiałem grać od początku, ale zrobiłem to już po przetłumaczeniu 3 rozdzialu, więc miałem ksywki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.