-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@Przykucek Opis błędu wskazuje na to, że coś jest nie tak z teksturą, ale co to nie mam pojęcia... zazwyczaj wyloty przez tekstury się zdarzały jak tekstura miała w nazwie cyrylicę, ale ta nie ma. Ewentualnie może być jeszcze tak, że za wysokie masz ustawienia graficzne, gra nie wyrabia i w momencie wczytywania tej konkretnej tekstury wywala się do pulpitu. Spróbuj zjechać trochę w dół z grafiką, a jak to nic nie da to spróbuj nowej gry - może z tym konkretnym modelem broni jest coś nie halo. Wszystko jeszcze zależy też czy grasz na DX8, DX9, DX10 czy DX11 - nie wiem jak w przypadku Anthology, ale np. Anomaly Custom czy Dark Signal działają dobrze jedynie na DX10 lub 11, a na niższych są problemy. Ogólnie rzecz biorąc ja bym odpuścił Anthology 1.1 bo wyszła niedawno wersja 1.2 do której aktualnie pomału dostosowuję spolszczenie z wersji 1.1 - autorzy twierdzą, że nowa wersja jest stabilniejsza i ogólnie lepsza itd. także... Jak poskładam wstępną wersję spolszczenia do 1.2 to planuję jeszcze wypuścić aktualizację spolszczenia do 1.1 bo uzupełniłem trochę rzeczy, które zupełnie przeoczyłem zanim je wrzuciłem na forum, ale ogólnie polecałbym się uzbroić w cierpliwość i poczekać, aż wrzucę spolszczenie do 1.2,
-
Wszystkiego Najlepszego @metek58!! 🥳🥳
-
@suchy1280 A resztę napisów masz po polsku? Jedyne wyjście, które mi przychodzi do głowy to to, że nie wrzuciłeś plików mod_stalker_network.xdb0 i mod_stalker_network.ini do folderu mods skoro zamiast dynamicznych wiadomości masz krzaczki.
- 108 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anatolij Ano jest, wyszła jakoś niedawno. Trochę rzeczy się zmieniło i podejrzewam, że spolszczenie może nie grać w pełni z wersją 1.2, a na razie nadal nie znalazłem czasu na dokończenie spolszczenia do Anthology 1.1.
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
@Ak45HNope. This mod originally was in russian, and I only translated it do Polish.- 15 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@The oofed one Ja Ci mogę napisać od razu, że na pewno nie z pod "mojego pióra" Nie grałem nigdy w OP, ani NS, nie znam postaci, świata, fabuły + mod jest ogromny, więc jeżeli miałoby być spolszczenie to jedynie gdyby Metek i Yellow je dostosowali.
-
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@topur 345 Rzeczywiście Totalnie to przeoczyłem. Dzięki za cynk -
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@cez137No niestety ostatnio nic porządnego co by było warte tłumaczenia nawet nie wychodzi 🙈🙈 Trudno, może @Kubuś Puchatek będzie miał, a jak nie to będę grał od nowa z tym, że wtedy spolszczenie wyjdzie później bo pierwsze 2 rozdziały to będzie tylko gra, a w nowym już będę musiał testować, poprawki robić itd. -
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
Mam pytanie/prośbę do ludków, którzy ukończyli poprzednią wersję Historii Johna 2 i zachowali sobie ten plik js2_data_save.ltx - (np. @Kubuś Puchatek lub @cez137) Mógłby mi go ktoś tu wrzucić jako załącznik? Ja swój wywaliłem dawno temu razem z modem bo po premierze spolszczenia przez jakiś czas jeszcze trzymałem mod na dysku w nadziei na szybką premierę trzeciego rozdziału, a że nie wychodził i nie wychodził to po jakimś czasie wywaliłem mod zostawiając sobie jedynie folder z zapisami zapominając, że żeby zapisy działały w nowej wersji to będzie potrzebny ten plik 🙈 Kończę praktycznie tłumaczenie dla dialogów dla nowego rozdziału, ale trochę średnio mi się uśmiecha grać od nowa całość -
@Naznaczony2001To jest nowy "wjazd/wejście" na Kordon Teraz okolice południowego posterunku wojskowego są otoczone wysokim murem - widać go nawet na tym wczorajszym Developer Dive w momentach gdzie Skif otwiera mapę na PDA - Kordon widać w lewym górnym rogu.
-
@Vigo70 Ścieżka podana w opisie loga wskazuje mi na to, że jest problem z dodatkiem numer 163 - Identification UI bo plik ui_patches.xml jest częścią właśnie tego dodatku i tylko tego. Nie wyłączyłeś go przypadkiem? A jeśli masz go aktywnego to spróbuj go wyłączyć i zobacz czy wtedy będzie działać. Z tym, że nie będziesz miał wtedy identyfikacji NPCów po tym jak najedziesz na nich celownikiem.
-
@ralf237612Nasz opis instalacji był pisany zanim wyszła łatka i nikt od tego czasu go nie zaktualizował... Do tego ja pobierałem łatkę tego samego dnia, którego wyszła i wtedy w paczce nie było folderu bins, musieli go dodać później... W każdym razie jeżeli tak jest w instrukcji to robisz tak jak jest napisane w instrukcji instalacji łatki - jakby nie patrzeć instrukcje piszą ludzie, którzy moda czy łatkę stworzyli, ni ?
- 108 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@blachoJak nie masz konta na Yandex to jedynie tu jest link do torrenta nie wymagający żadnej rejestracji: https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/call-of-pripyat-istoriia-kota-repack-ot-serega-lus/135-1-0-3181
- 61 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
Do postu #1 dodałem spolszczenie, instrukcję jego instalacji i listę z nazwami przetłumaczonych dodatków. Spolszczenie testowałem przechodząc mod od początku do końca, ale w razie napotkania jakiś błędów lub braków prosiłbym o informowanie o nich w temacie - najlepiej za pomocą zrzutów ekranu- 15 odpowiedzi
-
- 2
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Na Magazynach to normalne bo autor dodał pewną nową strukturę - dość sporą, ale nie będę Ci spoilerował. W każdym razie ona jest powodem tych ścinek.
- 65 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
@ancient_pl Dlatego ten plik nie jest wrzucony w poście #1 do pobrania ze wszystkim tylko dorzucony jako załącznik do posta bo nie znam się na skryptach jakoś mega dobrze (poza zmienianiem w nich cyrylicy na polski) dlatego to jest testowy skrypt można powiedzieć - dla chętnych. Do tego bez loga lub bez samego wycinku z loga, gdzie masz podane źródło problemu to można tylko zgadywać o co chodzi. Co faktu nie zmienia, że trochę dziwny masz przypadek - ja doszedłem do momentu znalezienia schowka Striełoka w podziemiach Agropromu i nie miałem żadnych problemów - owszem czasem skrypt się zawieszał i nie chciał zapisywać tak jak kilka osób wspominało, ale wystarczyło zrobić twardy zapis jeśli było gdzie, zrestartować grę i wszystko działało, a wylotów przy wczytywaniu czy czarnych ekranów nikt nie miał. Poza tym wrzuca się go do folderu gamedata, w którym jeśli nie ma obok folderów config, sounds, textures itd. folderu scripts to tworzymy taki i do niego go wrzucamy ten plik - nigdzie indziej się go nie wrzuca. Ogółem ten plik pochodzi z LA 1.4008 z dodatkiem Dead Zone i innymi pomniejszymi dodatkami, do której Sidorovich Jr. mający kanał na YT wrzucił linki pod filmikami z prezentacji tej wersji i stamtąd go wziąłem - w tamtej wersji moda gdy był dorzucony do gry to powodował wylot na lokacji Wieś, gdzie mieliśmy zejść do podziemnego Labu, i jeszcze potem przy ataku fal mutantów na posterunek wojskowych (w konkretnych momentach oryginalnie gra robiła autozapis, ale przez odblokowanie zapisów linijki w skrypcie odpowiadające za autozapis zostały usunięte i całość potem głupiała i się wywalała), ale poza tymi dwiema sytuacjami chodził jak należy. Akurat jak na LA to LA EE czy nawet tamta wersja od Sidorovicha były (przynajmniej u mnie) bardzo stabilne i poza opisanymi sytuacjami nie miałem ani jednego wylotu. Jedyne co mi do głowy przychodzi to to, żebyś spróbował od nowa grę zacząć i może wtedy będzie wszystko si - poza tym więcej robić twardych zapisów niż quicksave'ów 🤷♂️ Co do linków to widocznie musieli usunąć stare linki - w takim wypadku zawsze warto zajrzeć na AP-Pro bo tam przeważnie są działające: https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Repack/Patches/V_1.101 Lub link z oficjalnego VK autorów tej wstawki: https://vk.com/doc563978729_678035947?hash=cZ5XlLHyZhOaucn0gic5RIPjmvvXKKIpSEq1GO6nDic
- 108 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@LIQIDATOR Ja za to czytałem treść tej fleszki bo musiałem ją przetłumaczyć, żeby nasza translacja się zgadzała z tym co zostało dodane w patchu 02. Oczywiście jak wyjdzie patch 03 to też dostosuję do niego translację. Tylko o co z tym dokładnie chodzi? (Jest tam coś na temat tego, że bandyci zabili jakiegoś wolnościowca w egzoszkielecie). Swoją drogą nie wiem czy zauważyłeś, ale translacja jest dostępna w dwóch wersjach (tak samo zrobił Anton Gorodecki przy premierze jego spolszczenia do Dead City: Special Release) - jedna wersja to sama translacja i w tej wersji interfejs, główne menu i muzyka w nim są takie jak stworzył je Policai, a w drugiej wersji jest dodany Monolith UI, zmienione tło menu głównego i muzyka w tle bo niektórzy wolą oryginalny interfejs, a niektórym Monolith UI bardziej pasuje. Moim zdaniem przy oryginalnym interfejsie czasami dialogi są trochę nieczytelne, ale to zależy od tego co jest w tle za oknem dialogowym
- 65 odpowiedzi
-
- dead city
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
@marko6996 Ścieżkowo to tam nie ma czego skiepścić bo folder scripts zawsze nazywa się tak samo - jedyna różnica w nazewnictwie w porównaniu do innych modów czy nawet oryginałów - LA ma folder config, a nie configs, ale tak to reszta folderów w gamedacie nazywa się tak samo. Musicie pamiętać, że ja się znam bardziej na tłumaczeniu tekstu niż na grzebaniu w kwestiach technicznych Stalkera, więc ten skrypt nie jest idealny i nie będzie działać idealnie. Z drugiej strony do LA z Dead Zone był taki sam skrypt i tam działał jeszcze gorzej niż tu bo jak już nie pozwalał zrobić ani szybkiego, ani twardego zapisu to było trzeba wyłączyć i włączyć grę od nowa tracąc cały zrobiony progres, więc tu jest chyba trochę lepiej.
- 108 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Karozilla Masz robaczki bo nie zmieniłaś języka na polski w ustawieniach w menu. Można to na czuja zrobić, a możesz równie dobrze edytować user.ltx, wyszukać frazę "language" i zmienić rus lub eng na pol i powinno się odpalić po polsku. W LA zawsze tak było, że po wrzuceniu spolszczenia gra nie odpalała się od razu z nim tylko było trzeba wybrać język w opcjach.
- 108 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obcy wśród obcych: Epizod III
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
@cez137 A to co jest? Maszyna do pisania? 😅 Druga sprawa - Dolina Mroku w OwO III jest przeniesiona z Czystego Nieba i do tej drugiej części bazy jak się nie pokombinuje to nie da się wejść bo przejścia są zagrodzone. Zresztą i tak nic tam nie ma.- 44 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@marko6996 No ja fabularnie doszedłem zdaje się tylko do Podziemi Agropromu, a potem zająłem się aktualizacjami innych spolszczeń, więc nie wiem jak tam wygląda sytuacja dalej, ale skoro tak no to chyba autorzy coś nagrzebali Z drugiej strony ja tam bym nie miał nic przeciwko jakby wrogowie się sami odpier*alali Hmm... Ja od strony Placu nigdy nie próbowałem podchodzić i zawsze (czy to w 1.4007 czy 1.4008) wchodziłem na tą lokację od strony Dziczy, ale ogólnie sprawa wygląda tak, że praktycznie centralnie pod tym wejściem jest "Móżg", który powoduje emisje psioniczne + jeden lub dwóch kontrolerów, ale oni powinni siedzieć w podziemiach (a przynajmniej jak ogrywałem LA 1.4008 + Dead Zone od Sidorovich Jr. - to oddzielna wstawka, to siedzieli sobie grzecnie w podziemiach) i wystarczyło przebiec (najlepiej sprintem) przez ten fragment choćby w stronę "wyspy" na środku, a potem jak wizja się uspokoi, iść stronę bunkra naukowców- ok, oberwie Ci się promieniowaniem psionicznym, ale kontrolerzy nie powinni Cię atakować z pod powierzchni... no chyba, że masz ich na powierzchni to w takim wypadku tym bardziej coś jest pokiełbasione ze spawnem w tej wersji
- 108 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@blacho Wywala bo wrzuciłeś spolszczenie, które jest do wersji 1.1 z przed roku czy tam 2 lat, a aktualna wersja moda jest z 26.03.2024 i dopóki nie zaktualizuję spolszczenia to działać nie będzie. Ale widzę, że ten mod ma też język angielski, więc do czasu aż zaktualizuję spolszczenie możesz pograć po angielsku 😛
-
@marko6996Względem Lost Alpha 1.4007 to w 1.4008 czyli tej, na której bazuje Enhanced chyba miejsca w których można znaleźć narzędzia były zmienione i całkiem możliwe, że w samym Enhanced też są inne, ale ogólnie na tej stronce https://vk.com/stalker_enhanced_edition w pierwszym poście (z mapą Zony) jest wyjaśnione co i jak - wystarczy to sobie wrzucić w Google Translator i poczytać, z tego co pamiętam to nawet jest tam poradnik gdzie konkretnie są jakie typy narzędzi Co do AI to jest jakiś mod na AI do LA EE, ale podejrzewam, że on zamiast czynić ich łatwiejszymi do zabicia to robi z nich maszynki do zabijania. A z zawrotami nic nie zrobisz - od zawsze taki efekt był w Lost Alpha przy i po starciu z kontrolerem - jedyne co można zrobić to łyknąć Psi-Bloker i np. w podziemiach Agropromu da się znaleźć artefakt, który pomaga na "Psi-emisje". Wiadomo - im lepszą będziesz mieć ochronę tym mniej GG będzie odczuwać skutku ataków kontrolera, ale sam ten efekt bujania się kamery i migania jest chyba nie do uniknięcia no chyba, że miałbyś na pasie pełno artefaktów, które pomagają na te "Psi-emisje".
- 108 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ArNie Znaczy jeśli się użyje VPN i wejdzie na stalker-mods to są tam dwie metody pobierania - można pobrać oddzielnie CCz+GA, menedżer modów i tekstury i modele z Autumn Aurora - w takim wypadku linki są do Mediafire, a na samym dole jest inne źródło pobierania i ono prowadzi do GD gdzie są te same rzeczy tylko pod jednym linkiem i w jednym miejscu. A co do wersji to ta, o którą pytał @Mayer99 to to jest rozszerzona o różne dodatki (w zwykłej ich nie ma) wersja CCz+GA, więc chyba trzeba by jej zrobić oddzielny temat, żeby się nie myliła zwykła z tą rozszerzoną... @Mayer99 Heh spoczko tylko wydaje mi się, że ten mod będzie tylko po rosyjsku Nie kojarzę, żeby CCz+GA miało dołączony angielski jak go tłumaczyłem rok czy tam dwa lata temu.
-
@ArNie, @Mayer99 Jest link do GoogleDrive 😛 https://drive.google.com/drive/folders/1xTp_budbN7KiB9GSOiL81ofeOYrxuWEm Tylko z tego co widzę to ktoś po prostu wziął CCz+GA i połączył go z tym Final Update i innymi dodatkami bo oryginalny autor to hardplayer22, a autorem tej wersji jest ktoś inny No i ostatnia - najbardziej aktualna CCz+GA jest z 26.03.2024 i chyba do niej będę spolszczenie aktualizował, ale może będzie pasować też do tej wersji z Final Update... zobaczymy jak się za to wezmę