Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1718
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Czarnobylec A spróbuj wywalić ten skrypt całkowicie i zobacz czy problem zniknie, może Grok w międzyczasie jakąś kolejną mini-łatkę wrzucił, która zmieniła ten skrypt. Ewentualnie możesz całkowicie wyciąć wszystkie pliki z folderu scripts, który jest w folderze gamedata spolszczenia. Potem sprawdź czy nadal masz problem, jeśli zniknie to po kolei wrzucaj skrypty z powrotem i zobacz po wrzuceniu którego znowu problem się pojawi. @piotrecAkurat to może być kwestia już samej Gammy bo podobno ta wersja 0.9.3 to taka średnio udana wyszła i sporo z nią problemów. Ewentualnie co mi jeszcze przychodzi do głowy to to, że może grasz na widescreenie? Niektóre dodatki na celowniki, które są w folderze mods Gammy mają fixy lub oddzielne warianty tego samego dodatku dla innych proporcji ekranu niż 16:9 tylko są domyślnie wyłączone chyba. A jeżeli nic z tych rzeczy no to musiałbyś raczej spytać na serwerze Dsc Gammy - jeśli problem leży po stronie modpacka, to na pewno ktoś jeszcze miał ten sam problem i o nim pisał, więc i może rozwiązanie się tam znajdzie.
  2. @InsersNo właśnie się zastanawiam między *, albo [ ] W modach do S1 zazwyczaj używaliśmy kwadratowych nawiasów do zaznaczenia myśli bohatera itd. , ale jak się zdecyduję to na pewno to zmienię
  3. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @cinkoczentoNa poprzedniej stronie w jednym z postów dodałem poprawiony arti_jamming.script jako załącznik do posta - wystarczy go pobrać i wrzucić do spolszczenia i przestanie wylatywać. EDIT. Na wszelki wypadek dodałem mini-łatkę do spolszczenia czyli właśnie ten skrypt do posta #1, więc jeśli ktoś będzie miał ten sam wylot to może sobie pobrać mini-łatkę zamiast szukać tego pliku po postach
  4. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @carpiu26Aaa To ok @łowca No to supero - dobrze, że tylko ten jeden skrypt był winny Tylko bierz pod uwagę, że w kwestii Gammy to akurat najczęściej jest tak, że jak tylko skończę ogarniać update spolszczenia to najpierw najbardziej aktualną wersję zawsze wrzucam tu - na forum, a potem na GitHuba Tym razem zrobiłem szybką aktualkę tego jednego skryptu tylko po to, żeby ludzie, którzy zaktualizują Gammę do 0.93 czy tam 0.9.3 nie mieli na dzień dobry wylotów bo najpewniej przez S2 przeoczę moment kiedy Grok doda spolszczenie na stałe. Szczerze powiedziawszy w życiu nie przewidziałbym takiej opcji przed premierą S2, że łatanie polskiej translacji będzie większym priorytetem niż Gamma, ale no niestety... Czekałem na tyle ile pozwoliła mi cierpliwość i brak zrozumienia tego jak to wszystko wypakowywać i pakować jeśli chodzi o pliki tekstowe tak, żeby działały z S2, ale teraz kiedy już wiem co i jak to niestety, ale S2 ma jednak u mnie priorytet bo o ile według mnie spolszczenie Gammy jest takie 7,5-8/10 tak translacja Playion'u do S2 woła o pomstę do nieba także dla wszystkich osób, które czekają na rychłą premierę aktualki spolszczenia do Gammy: Wybaczcie, ale poprawki to translacji S2 aktualnie mają dla mnie większy priorytet niezależnie od tego czy Playion ma zamiar poprawić swoją translację czy nie - dopóki tego nie zrobią (o ile to zrobią) to będę poprawiał tą translację i wrócę do Gammy w momencie gdy uznam, że nie ma czego poprawiać w translacji do S2. Tym bardziej, że nie muszę już poprawek do S2 wprowadzać sam bo zgłosiła się jedna dobra duszyczka, która zechciała mi pomóc
  5. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @carpiu26No tak, ale jak z GitHuba? Ja link podawałem tylko Grokowi 🤔 No chyba, że wystarczy wpisać w google i znajduje mojego GitHuba 😂
  6. @brix32Ja już mam prawie 100 godzin w dwójce i powiem tak - klimat jest, lokacje fajne, fabuła też jak dla mnie w porządku chociaż jestem może dopiero koło połowy. Ale póki co jest wiele problemów technicznych, a A-Life czyli podstawa każdej części Stalkera nie istnieje w tej grze i GSC się do tego przyznało - mają to naprawić w przyszłości, ale na razie Zona jest praktycznie pusta, co jakiś czas zespawnuje się jakiś oddział stalkerów, albo zgraja mutantów, ale... S2 nie ma dema. Jedyne co możesz zrobić, żeby się rozeznać trochę czy Ci ruszy i czy będzie w miarę ok chodzić i ewentualnie na jakich konkretnie ustawieniach to wpisać sobie na YT coś w stylu (podam tu moje podzespoły PC): Stalker 2 Ryzen 5 5600X RTX 4060 32GB RAM. Zamiast moich wklep swój procesor, kartę graficzną i ilość RAM i pooglądaj filmiki, ale musisz jeszcze brać pod uwagę, że w S2 na razie optymalizacja też trochę leży - ja na takim sprzęcie mam te 60 klatek w otwartym terenie, ale w zasiedlonych miejscach typu Bar na przykład już klatki mi lecą do 30, albo niżej.
  7. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Nietoper Jeżeli to jest na liście "To do" to znaczy, że dopiero ma w planach dodać. @carpiu26Dzięki za podesłanie plików, dopiero dzisiaj odpisuję bo ostatnie 3 dni ciągle coś poprawiałem w poprawkach do translacji S2. W każdym razie się okazało, że arti_jamming.script się trochę zmienił względem tego, który był w poprzedniej wersji spolszczenia, ale już go zaktualizowałem na GitHubie, więc nawet jeżeli Grok teraz by wrzucił spolszczenie to nie powinno powodować żadnych wylotów, tylko będzie mu brakować tekstu do nowej zawartości, ale ją w razie czego zastąpi angielski, więc nie będzie tak, że nie będzie w ogóle nazw czy opisów... No chyba, że się okaże, że jeszcze jakiś inny skrypt np. od Hideout Furnitures robi problemy, choć wątpię. Ogólnie to postaram się na dniach może zrobić sobie zrzuty mojego folderu mods od Gammy, usunę tą którą mam całkowicie (czyli 0.9.1) i postawię kompletnie od zera 0.9.3 - jak będę miał zrzuty zawartości mods od 0.9.1 to przynajmniej będę wiedział, które dodatki są całkowicie nowe i łatwiej będzie wyłowić pliki do potencjalnego tłumaczenia, ale to za jakiś, jakiś czas... Dla chętnych wrzucam poprawiony skrypt, który wcześniej powodował wylot - jeżeli mamy tu aktywnie grających ze spolszczeniem, to wrzućcie go proszę go gamedata/scripts spolszczenia i dajcie znać czy nadal się coś wysypuje czy już nie i czy wylot przy najechaniu na broń zniknął arti_jamming.script
  8. @brix32 Ogólnie jest tak (jeśli dobrze pamiętam), że jeżeli chcesz grać typowo fabuły modów zawartych w tym modpacku to odznaczasz sobie przy tworzeniu postaci "Tryb Fabularny" - wtedy w oknie wyboru lokacji startowej pojawią Ci się nazwy modów i ich główni bohaterowie do wyboru i w zależności od tego startujesz tam gdzie w oryginalnym modzie był start czyli np. jak weźmiesz Diegtiariowa i Zew Prypeci no to startujesz na Zatonie. Jeżeli z kolei zostawisz zaznaczony "Tryb fabularny" to nie pamiętam już dokładnie, ale chyba możesz wybrać sobie lokację startową w zależności od frakcji, którą wybierzesz tylko też nie pamiętam czy wtedy fabuły z modów działają czy masz dostępną tylko tą oryginalną z Anomaly. W każdym razie - w tym modpacku masz pełną fabułę oryginalnego Zewu Prypeci (Droga na płaskowyż to zadanie właśnie z fabuły Zewu - to Ci chyba powinno wystarczająco podpowiedzieć z kim musisz zagadać), a Worobuszkin to zdaje się postać z SGM 2.2 do Zewu - trochę rzeczy z SGM też tu jest, ale całej fabuły chyba nie przenieśli. Pomijając to, no to w Anthology masz jeszcze pełne fabuły Doliny Szeptów, Przestrzennej Anomali, Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw, Spectrum Project - Droga we mgle i Zaginiony Oddział + pojedyncze zadania lub przedmioty z Kronik Czarnobyla, Na przekór śmierci: Nowicjusz, Na przekór śmierci: W diabelskim kręgu i Kontrakt na nowe Życie, także jest w czym wybierać
  9. @suchy1280 Problem w zasadzie jest rozwiązany - a konkretnie winne brakującym napisom było narzędzie do pakowania plików tekstowych, autor wydał chyba wczoraj lub dziś nową wersję i powinno być teraz ok. W niedzielę rano wrzucę zaktualizowane spolszczenia na Nexusa i tutaj i miejmy nadzieję, że to rozwiąże problem.
  10. @suchy1280 Jedyne co mi przychodzi na myśl jeśli chodzi o zmienienie tego w jakiś bardziej wierny (głównie modom do Stalkera 1) sposób to zmiana zwykłych nawiasów na [ ] bo jak to inaczej rozwiązać? Owszem, można skasować te teksty, ale wtedy i tak pokaże się ksywka NPC i po niej : , a potem nic i nikt nie będzie wiedział o co chodzi lub ktoś pomyśli, że poprawki do translacji popsuły grę bo się tekst nie wyświetla - dzięki nawiasom chociaż wiadomo, że nie chodzi o cos co mówi dany NPC tylko o to, że np. kaszle czy się denerwuje :P Z kolei jakbym całkowicie usunął linijki z takimi rzeczami to mi się archiwa nie spakują, a nawet jeżeli by się spakowały to najpewniej gra by zaczęła wylatywać w momencie gdzie miałby się wyświetlać tekst do tego. Więc odpowiem w miarę zdecydowanie tak - na obecną chwilę nic się z tym nie zrobi bo modding S2 dopiero raczkuje, może jak GSC wypuści za jakiś czas obiecane moderom narzędzia do modowania to wtedy coś się da zrobić bez zepsucia gry, na tą chwilę nie da rady nic z tym zrobić i to, że takie teksty się wyświetlają to już widzimisię GSC. Nie powiem, wiąże spore nadzieje z tymi ich narzędziami bo może nie będzie trzeba kombinować tak jak teraz, żeby jakikolwiek tekst zmodyfikować tylko będzie w tych narzędzia takie, które pozwoli modyfikować tekst bez kombinowania tak jak teraz + pozwoli łączyć go z innymi dodatkami, które modyfikują pliki tekstowe bez potrzeby rozbijania ich na kilka oddzielnych modów, ale póki co musimy żyć z tym co już udało się osiągnąć
  11. @suchy1280Póki jesteś w trakcie przechodzenia to wrzuć sobie Okroisz dzięki temu rzeczy do poprawy o jakiś tam % 😂
  12. @DaimeneXCoś nie trybi Jakieś pomysły o ch*j chodzi? Dodam, że testowałem na 2 sposoby - nazwałem archiwa po swojemu przy zachowaniu oczywiście _P na końcu, a jak nie działało to nazwałem je tak jak się nazywają oryginalne z moda czyli ZZ_Mutant_Loot_Localization. Ani tak, ani tak nie działa...
  13. @DaimeneX Dodałem do każdego .jsona odpowiednią translację. Teraz tylko pytanie czy wystarczy, że po prostu z dodanymi linijkami z Mutant Loot wrzucę to wszystko jako oddzielną wersję poprawek, które będą mieć nazwę np. PolishLocFixPlusMutantLoot_P czy powinienem to nazwać ZZ_Mutant_Loot_Localization_P, żeby po pobraniu nadpisywał ten ZZ_Mutant_Loot_Localization_P z Mutant Loot? Mi się zdaję, że chyba raczej ta pierwsza opcja. Kurde dla mnie to wszystko jest nowe i się gubię Plus z tego co dedukuję no to musiałbym napisać, że jak ktoś Mutant Loot instaluje to nie powinien wrzucać tego ZZ_Mutant_Loot_Localization_P. Dobrze kminię? EDIT. Dobra nie ważne, wzorując się na fixach do koreańskiej translacji to wystarczy moje poprawki z Mutant Lootem po prostu nazwać np. PolishLocFixPlusMutantLoot_P i chyba przy instalowaniu Mutant Loot wystarczy nie wrzucać tych ZZ_Mutant_Loot_Localization_P.pak, ZZ_Mutant_Loot_Localization_P.ucas i ZZ_Mutant_Loot_Localization_P.utoc. Mam na dsc jednego gościa co czeka na poprawki kompatybilne z Mutant Lootem to mu to podeślę i napiszę, żeby przetestował tak jak kminię
  14. @DaimeneX Tylko wrzucić linijki only do naszej translacji czy najlepiej do wszystkich? Bo tak się zastanawiam czy jeżeli wrzucę tylko do naszej, a do innych nie to czy podczas gry gdyby ktoś przypadkiem lub celowo zmienił język to nie wyłapie wylotu.
  15. @DaimeneXRzeczywiście, ślepy jestem 🙈 Ok czyli wystarczy, że je dokleję do głównego pliku naszej lokalizacji i powinno śmigać, si? Bo ludzie proszą właśnie o wersję kompatybilną z Mutant Loot i jeszcze taką, która ma oryginalne nazwy broni
  16. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @carpiu26A to ciekawe bo ja mam w G.A.M.M.A Development tylko busy_hands_crashes, ale kiedyś pamiętam, że była tam zakładka to_do_list Może trzeba jakąś aktywność mieć na DC groka, żeby widzieć niektóre kanały czy coś bo jestem teraz pewien, że wcześniej widziałem ten kanał.
  17. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Skryty Hehe nie ma sprawy. Ja ogólnie jeżeli jakieś wyloty w Gammie napotykam to zazwyczaj kopiuję sobie z logu nazwę pliku, który jest wymieniony w błędzie i wrzucam w wyszukiwarkę na Dsc Gammy - jeśli więcej osób ma taki problem to zazwyczaj kilka osób wstawia to samo i prędzej czy później ktoś wyskakuje z rozwiązaniem, a o wylocie przez Arti Jamming były zaledwie 3 posty - 1 z wczoraj i 2 z przed roku czy tam dwóch lat. Dlatego pierwsze co mi przyszło do głowy to to, że wylot u Łowcy jest powiązany pewnie z tym skryptem ze spolszczenia. Ogólnie do wszystkich osób, które mają wyloty - najpewniej będą za nie odpowiedzialne pliki arti_jamming.script i indirect_parts_favoriter.script i wywalenie jednego z nich lub obu może pomóc i Tobie @carpiu26na ten wylot po najechaniu na broń. Poza tym to dzięki za miłe słowa bo rzadko się zdarzają Dodał spolszczenie do "To do" list? Ja to w sumie nie wiem gdzie on tą "To do" listę w ogóle ma (kiedyś mi mignęła gdzieś, ale dzisiaj szukałem i nie mogłem znaleźć). W takim razie skoro ma zamiar dodać choćby nieaktualną wersję to na szybko by mi się przydały te 2 skrypty tylko w oryginalnych angielskich wersjach - arti_jamming.script tak jak pisałem jest w folderze G.A.M.M.A. Unjam Reload on the same key/gamedata/scripts , z kolei indirect_parts_favoriter.script jest w G_FLAT's Indirect Parts Favoriter/gamedata/scripts. Gdyby ktoś mógłby mi podesłać oba to porównam je z tymi z ostatniej wersji spolszczenia i poprawię jeżeli będzie trzeba i zaktualizuję spolszczenie na GitHubie bo Grok się nie bawi w pisanie do każdego twórcy o aktualizacje plików, tylko o link do GitHuba, który podłącza do launchera Gammy (tego do instalacji i aktualizacji), więc jak są zmiany to launcher podczas aktualizacji zasysa je bezpośrednio z GitHuba.
  18. Platforma: S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla Data premiery: 20.11.2024 r. Autor: GSC Game World Autorzy poprawek spolszczenia: @Szczepan9205 i Vothius OPIS: SCREENSHOTY: INSTRUKCJA INSTALACJI: LINKI DO POBRANIA: Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia :
  19. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @łowcaTo daj znać za jakiś czas czy coś się dzieje czy jest git - jak przy dłuższych sesjach nic nie będzie wywalać to zajrzyj do folderu mods w folderze z plikami Gammy i w folderz dodatkiem G.A.M.M.A. Unjam Reload on the same key i tam w scripts powinien być ten plik arti_jamming.script co usuwałeś ze spolszczenia - jeśli nie będzie Ci wylatywać gra to najwyżej wrzuć mi go jako załącznik tu na forum i porównam go z tym ze spolszczenia bo jeśli był zmieniany pod 0.9.3 no to go dostosuję i jako mini-łatkę wrzucę tak, żeby można grać ze spolszczeniem do 0.9.2 na 0.9.3 dopóki nie zrobię update'u
  20. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    Masz farta, że akurat zajrzałem na forum, żeby wrzucić poprawioną translację do S2 Aczkolwiek czy to pomoże to nie wiem bo nie aktualizowałem jeszcze Gammy do 0.9.3
  21. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @łowcaSpróbuj wejść w folder ze spolszczeniem i w folder gamedata/scripts, a potem wytnij z niego plik arti_jamming.script i przenieś go poza ten folder na chwilę. Potem odpal grę i zobacz czy nadal będzie ten sam wylot bo może być tak, że ten arti_jamming naprowadza na coś w zzzz_arti_jamming_repairs.script i przez to wylatuje.
  22. No dobra Na razie nie mamy jeszcze na forum założonego działu pod takie rzeczy, dlatego wrzucam to tu Prezentuję wam Panowie (a może i Panie) mod z poprawkami do polskiej translacji Stalkera 2 nad którym pracowałem ostatnie 5 dni: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/717 Wiadomo, nie stworzyłem spolszczenia od nowa, ani nie poprawiałem zbytnio dialogów czy opisów (choć te, które miały błędy to ogarnąłem w większości) - głównie poprawiłem największe błędy i ujednoliciłem nazewnictwo, żeby pasowało do tego co mamy w trylogii S1, dałem prawdziwe nazwy broni itd. Teraz tylko mieć nadzieję, że GSC nie zagląda na Nexusa i się do mnie nie przypierdzielą, albo Playion nie wleci z jakimś pozwem 😂 @DaimeneX Na razie nie wrzucałem linijek z Mutant Loot bo on ma w sobie pliki .pak (1kb), .ucas (123MB) i .utoc (23kb) i nie wiem jak to rozpakować. Ale jak mi skrobniesz PW jak to działa jako mod (w sensie czy .json z tekstem jest oddzielny czy po prostu linijki z nazwami i opisami części dodawałeś do głównej translacji) to dodam najwyżej.
  23. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Nietoper Heh dzięki za miłe słowa Spokojnie, poddawać się nie poddaję i update spolszczenia będzie, ale póki co chcę tak jak pisałem - skończyć choć raz S2, a przez ostatnie 2 dni zbytniego postępu nie zrobiłem bo w końcu rozkminiłem jak rozpakowywać pliki z tekstem i je pakować, więc zamiast grać to poprawiałem spolszczenie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.