Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ojciecmajster Yyy, no rozpakowujesz sobie pobrane spolszczenie i kopiujesz z niego folder Polish localization - Szczepan9205, który ma w sobie pliki spolszczenia, wchodzisz w folder, w którym są pliki Gammy, w mods i tam wklejasz. Jak się wklei to odpalasz MO i aktywujesz je - na samym dole listy powinno się pojawić. Owszem - większość dodatków do Anomaly/Gammy instaluje się klikając "Zainstaluj mod" i wskazując .rar z dodatkiem/modem, ale w przypadku translacji wrzuca się je ręcznie. Jak Grok się w końcu wywiąże z obietnicy i doda spolszczenie na stałe do Gammy to nie będzie trzeba w ogóle grzebać przy tym, ale miał to zrobić w 0.9.3 i wyszło jak wyszło...
  2. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ojciecmajster Jakbyś przeczytał instrukcję instalacji w paczce ze spolszczeniem, albo tu na forum to byś zauważył, że Modded exes już od dawna nie są potrzebne bo autor Gammy czyli Grok na bieżąco aktualizuje ten mod. Wystarczy pobrać spolszczenie i zainstalować je zgodnie z instrukcją pomijając (jeżeli instalujesz używając instrukcji wideo) część z Modded Exes. Ba, nawet nie trzeba już ustawiać spolszczeniu priorytetu - wystarczy je wrzucić do folderu mods, w MO dezaktywować mod Tactical fonts for Anomaly 1K i aktywować spolszczenie i to wszystko. Powinno działać na wersji 0.9.3 tylko z pierwszego posta w tym dziale musiałbyś jeszcze sobie pobrać mini-łatkę i wrzucić ją do plików spolszczenia, żeby nie mieć wylotu po najechaniu na broń w oknie ekwipunku. A tak poza tym no to zacząłem dziś dostosowywanie spolszczenia poprzedniej wersji do 0.9.3, ale w tym tygodniu na pewno nie wydam zaktualizowanego spolszczenia bo jest trochę roboty - może w następnym tygodniu, może później, aczkolwiek postawiłem sobie wczoraj od zera Gammę 0.9.3 wymieniając przy okazji Anomaly 1.5.2 na 1.5.3, dorzuciłem mini-fix do spolszczenia z pierwszego posta i spolszczenie chodzi bez problemu. Więc jak ktoś jest niecierpliwy to to jest tymczasowe rozwiązanie, aczkolwiek warto w takim przypadku sobie skopiować z folderu appdata, który jest w folderze z czystym Anomaly plik user.ltx, żeby nie stracić swoich ustawień i klawiszologii (po pierwszym uruchomieniu Gammy stworzy się nowy z domyślnymi ustawieniami, więc wtedy wystarczy go podmienić na nasz i powinniśmy z powrotem mieć swoje ustawienia itd.).
  3. @Erwin Jeżeli dobrze pamiętam to chyba musisz się cofnąć na teren Radaru i iść do tej chatki, która jest przy barakach, które z kolei są przy wagonie, którym się wchodzi do X-10. No i w tej chatce na biurku lub na regale zdaje się była notatka z kodem To jest udziwnienie wprowadzane przed ten mod Final Update, a to swoją drogą jest mod stary jak świat już i wtedy twórca może nie do końca wiedział jeszcze jak dodać zadanie, albo znacznik na znalezienie tej notki.
  4. @LisKotDzia Jak Ci zależy, żeby ten znacznik był po polsku to trzymaj poprawiony skrypt: ogse_spawns.script
  5. @LisKotA mógłbyś mi podesłać ten skrypt? Bo ja R3 już od dawna na dysku nie mam Wrzucę najwyżej za jakiś czas to co potencjalnie może jeszcze znajdziesz jako mini-łatkę do spolszczenia.
  6. @LisKotMój błąd - pominąłem to bo mi "utonęło" w tekście i kodzie skryptów. Trzymaj - poprawione: ui_inv_descr.script
  7. Wszystkiego Najlepszego! 🥳🥳🎂
  8. @Polski_SzogunJedyny mod do Zewu w którym na pewno jest Saiga-12 to Gunslinger, ewentualnie może być jeszcze w STCoP tyle, że wersje od 3.5 w górę nie mają spolszczeń. Moje spolszczenie do 3.4 pewnie w większej części będzie pasować, ale to co dodały nowsze wersje będzie bez nazw i opisów Zresztą jeśli o Gunslingera chodzi to podobnie bo prawie przez rok nie było żadnych aktualizacji, aż nagle pod koniec tego roku wyszła aktualka, która dodaje Armsel Protectę, ale na razie nie mam czasu, żeby STCoP czy Gunslingera dostosować do aktualnych wersji niestety.
  9. Dobra ludki Wrzuciłem przed chwilą jedno z dwóch spolszczeń, które miałem zamiar wypuścić przed końcem tego roku jeszcze tylko poprawki do Stalkera 2 mi zjadły dużo czasu, ale się udało W poście #1 dodałem link do spolszczenia przystosowanego do najnowszej wersji Enhanced Edition czyli 1.2.2, zaktualizowałem też linki do pobierania samego moda bo stare były nieaktywne z racji tego, że prowadziły do wersji 1.1, która już dawno zniknęła z internetu. Także pozostaje mi życzyć każdemu kto się porwie na tą wersję miłej gry jeżeli ktoś czekał na spolszczenie do najnowszej wersji i mam nadzieję, że nikt nie napotka jakiś braków w tekście Do tego wielkie podziękowania należą się @enter_login ponieważ przerobił customową czcionkę, która była cyrylicy na naszą tak by odpowiadała tej, która jest domyślna w Enhanced Edition od wersji 1.2.
  10. @Marcx Już wczoraj dodałem linijki od tych modów do poprawek + zrobiłem korekty w tekście bo oryginalne tłumaczenia niektórych z tych modów były średnie w mojej opinii - Mutant Loot jedynie się ratuje dlatego, że @DaimeneX go tłumaczył Także niepotrzebnie traciłeś czas bo i tak tego nie wykorzystam.
  11. @boloBo są bodajże 3 takie same chatki wzdłuż wybrzeża, ale tylko jedna - chyba ta najbardziej na południu ma pomost, którym można przejść na drugą stronę
  12. @ralf237612 Wejdź w folder ze spolszczeniem, potem w gamedata/scripts i wywal stamtąd ten skrypt indirect_parts_favoriter.script i zobacz czy bez niego będzie działać.
  13. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ralf237612Daj tylko znać czy jak najeżdżasz myszką na broń w ekwipunku z zabitego NPC lub randomowego znalezionego trupa to nie masz wylotu bo @Czarnobylec pisał wyżej, że podmiana skryptu, który dałem do postu #1 jako mini-łatkę przejściową dla ludzi, którzy zaktualizowali Gammę do wersji 0.9.3 i tak powodował u niego wylot przy tej czynności. Nikt inny nie zgłaszał po wrzuceniu do pobrania mini-łatki tego samego problemu, ale jeżeli będziesz miał ten sam problem to coś musiało się jeszcze zmienić od czasu jak wrzuciłem mini-łatkę
  14. @DaimeneXDzięki Ci dobry człowieku Widzisz @Marcx to nie kwestia CampaignsSave.sav
  15. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ralf237612 To spróbuj z GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1Nm2yqEYCd5Zs2HaD65WP425TiSYdbxRf/view?usp=drive_link
  16. @MarcxNie, ale nie sądzę, żeby to był powód dla którego poprawki tekstu nie działają bo gdyby był to już ktoś by to podał jako rozwiązanie A aktualnie lekka gównoburza zapanowała wśród modderów i nikt póki co nie znalazł rozwiązania.
  17. @Marcx Wątpię. Dla zaspokojenia swojej ciekawości puściłem nową grę i po rozpoczęciu nowej poprawki też nie działają, także ten JEDYNY plik nic raczej nie ma do rzeczy. GSC coś zmieniło i przez to wszystko przestało działać. Trzeba będzie teraz czekać, aż ktoś znajdzie rozwiązanie o ile znajdzie bo może to było celowe działanie ze strony GSC po tym jak zobaczyli jak im ludzie zaczęli modować grę zanim jeszcze sami wydali te obiecane narzędzia dla modderów
  18. @Fiodor89 Jak sobie w przeglądarce otworzysz stronkę ze zmianami w patchu 1.1 to przeglądarka może Ci zaproponować tłumaczenie strony na polski, ale to zależy jaką masz przeglądarkę Niektóre nie proponują, ale mają opcję tłumaczenia wyświetlanej strony - wszystko zależy z jakiej korzystasz przeglądarki - @Marcx korzysta z Firefox'a, a on chyba ma wbudowaną funkcję tłumaczenia. @smoxMnie zapisy działają - mógłbym kontynuować fabułę, ale poprawki do translacji przestały działać 🙉 I co ciekawe - gadałem na Discordzie Gammy z ludźmi odpowiadającymi za mody do S2, które ingerują w tekst - wszystkie przestały działać po łatce 1.1. Niektóre graficzne też, a niektóre działają. Chyba GSC się nie spodobało to, że ludzie im zaczęli tak bardzo modyfikować grę 😂
  19. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @piotrecTekst czasami będzie po angielsku dopóki nie dostosuję spolszczenia do 0.9.3 Ale i tak powinniśmy twórcę Modded Exes całować po rączkach, że udało mu się stworzyć taką opcję, że gra brak translacji do czegoś w języku na którym gramy uzupełnia angielskim tekstem bo bez tego by w ogóle nie było żadnego tekstu.
  20. @pangymyly He he, to już babol ze strony Playionu, ale dobrze, że to wyłapałeś U siebie już to poprawiłem, ale kolejne poprawki na Nexusie i tu będą wrzucone jak skończę fabułę czyli może za tydzień lub dwa - zobaczymy jak szybko mi pójdzie.
  21. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @CzarnobylecNo to nie wiem tak szczerze - innym podmiana tego skryptu pomogła. Hmm, a Gammę stawiałeś od zera? W sensie teraz jak wyszło 0.9.3 to od nowa całość stawiałeś czy zrobiłeś po prostu update z 0.9.2 na 0.9.3? Spróbuj może jeszcze dezaktywować spolszczenie w Mod Organizerze, odpal grę i zobacz czy po angielsku będzie to samo - jeżeli tak to coś z samą Gammą jest u Ciebie nie tak i niekoniecznie kolejne łatki to naprawią - możliwe, że najrozsądniejszym rozwiązaniem będzie po prostu usunięcie tej Gammy, którą masz na dysku i postawienie wszystkiego od zera. Z kolei jeśli nagle wszystko by zaczęło działać jak należy no to po wyrzuceniu wszystkich skryptów z folderu scripts z folderu ze spolszczeniem też powinno zacząć działać bo to co jest w folderze configs nie spowoduje żadnego wylotu, a gdyby nawet miało powodować to jedynie zanim się jeszcze menu główne pokaże. Jakbyś się zdecydował na stawianie 0.9.3 od zera to w takim wypadku najlepiej plik user.ltx sobie gdzieś skopiuj bo w nim masz wszystkie ustawienia gry zapisane (sterowanie, ustawienia graficzne itd.), a ten plik jak i zapisy znajdziesz w tym folderze, w którym masz czyste Anomaly (bodajże to był folder _appdata_ ). Po postawieniu wszystkiego i pierwszym uruchomieniu świeżo postawionej Gammy wystarczy sobie wrzucić zapisy i user.ltx z powrotem do _appdata_ i raczej można grać dalej.
  22. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Czarnobylec A spróbuj wywalić ten skrypt całkowicie i zobacz czy problem zniknie, może Grok w międzyczasie jakąś kolejną mini-łatkę wrzucił, która zmieniła ten skrypt. Ewentualnie możesz całkowicie wyciąć wszystkie pliki z folderu scripts, który jest w folderze gamedata spolszczenia. Potem sprawdź czy nadal masz problem, jeśli zniknie to po kolei wrzucaj skrypty z powrotem i zobacz po wrzuceniu którego znowu problem się pojawi. @piotrecAkurat to może być kwestia już samej Gammy bo podobno ta wersja 0.9.3 to taka średnio udana wyszła i sporo z nią problemów. Ewentualnie co mi jeszcze przychodzi do głowy to to, że może grasz na widescreenie? Niektóre dodatki na celowniki, które są w folderze mods Gammy mają fixy lub oddzielne warianty tego samego dodatku dla innych proporcji ekranu niż 16:9 tylko są domyślnie wyłączone chyba. A jeżeli nic z tych rzeczy no to musiałbyś raczej spytać na serwerze Dsc Gammy - jeśli problem leży po stronie modpacka, to na pewno ktoś jeszcze miał ten sam problem i o nim pisał, więc i może rozwiązanie się tam znajdzie.
  23. @InsersNo właśnie się zastanawiam między *, albo [ ] W modach do S1 zazwyczaj używaliśmy kwadratowych nawiasów do zaznaczenia myśli bohatera itd. , ale jak się zdecyduję to na pewno to zmienię
  24. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @cinkoczentoNa poprzedniej stronie w jednym z postów dodałem poprawiony arti_jamming.script jako załącznik do posta - wystarczy go pobrać i wrzucić do spolszczenia i przestanie wylatywać. EDIT. Na wszelki wypadek dodałem mini-łatkę do spolszczenia czyli właśnie ten skrypt do posta #1, więc jeśli ktoś będzie miał ten sam wylot to może sobie pobrać mini-łatkę zamiast szukać tego pliku po postach
  25. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @carpiu26Aaa To ok @łowca No to supero - dobrze, że tylko ten jeden skrypt był winny Tylko bierz pod uwagę, że w kwestii Gammy to akurat najczęściej jest tak, że jak tylko skończę ogarniać update spolszczenia to najpierw najbardziej aktualną wersję zawsze wrzucam tu - na forum, a potem na GitHuba Tym razem zrobiłem szybką aktualkę tego jednego skryptu tylko po to, żeby ludzie, którzy zaktualizują Gammę do 0.93 czy tam 0.9.3 nie mieli na dzień dobry wylotów bo najpewniej przez S2 przeoczę moment kiedy Grok doda spolszczenie na stałe. Szczerze powiedziawszy w życiu nie przewidziałbym takiej opcji przed premierą S2, że łatanie polskiej translacji będzie większym priorytetem niż Gamma, ale no niestety... Czekałem na tyle ile pozwoliła mi cierpliwość i brak zrozumienia tego jak to wszystko wypakowywać i pakować jeśli chodzi o pliki tekstowe tak, żeby działały z S2, ale teraz kiedy już wiem co i jak to niestety, ale S2 ma jednak u mnie priorytet bo o ile według mnie spolszczenie Gammy jest takie 7,5-8/10 tak translacja Playion'u do S2 woła o pomstę do nieba także dla wszystkich osób, które czekają na rychłą premierę aktualki spolszczenia do Gammy: Wybaczcie, ale poprawki to translacji S2 aktualnie mają dla mnie większy priorytet niezależnie od tego czy Playion ma zamiar poprawić swoją translację czy nie - dopóki tego nie zrobią (o ile to zrobią) to będę poprawiał tą translację i wrócę do Gammy w momencie gdy uznam, że nie ma czego poprawiać w translacji do S2. Tym bardziej, że nie muszę już poprawek do S2 wprowadzać sam bo zgłosiła się jedna dobra duszyczka, która zechciała mi pomóc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.