Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1680
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Dobra ludki Wrzuciłem przed chwilą jedno z dwóch spolszczeń, które miałem zamiar wypuścić przed końcem tego roku jeszcze tylko poprawki do Stalkera 2 mi zjadły dużo czasu, ale się udało W poście #1 dodałem link do spolszczenia przystosowanego do najnowszej wersji Enhanced Edition czyli 1.2.2, zaktualizowałem też linki do pobierania samego moda bo stare były nieaktywne z racji tego, że prowadziły do wersji 1.1, która już dawno zniknęła z internetu. Także pozostaje mi życzyć każdemu kto się porwie na tą wersję miłej gry jeżeli ktoś czekał na spolszczenie do najnowszej wersji i mam nadzieję, że nikt nie napotka jakiś braków w tekście Do tego wielkie podziękowania należą się @enter_login ponieważ przerobił customową czcionkę, która była cyrylicy na naszą tak by odpowiadała tej, która jest domyślna w Enhanced Edition od wersji 1.2.
  2. @Marcx Już wczoraj dodałem linijki od tych modów do poprawek + zrobiłem korekty w tekście bo oryginalne tłumaczenia niektórych z tych modów były średnie w mojej opinii - Mutant Loot jedynie się ratuje dlatego, że @DaimeneX go tłumaczył Także niepotrzebnie traciłeś czas bo i tak tego nie wykorzystam.
  3. @boloBo są bodajże 3 takie same chatki wzdłuż wybrzeża, ale tylko jedna - chyba ta najbardziej na południu ma pomost, którym można przejść na drugą stronę
  4. @ralf237612 Wejdź w folder ze spolszczeniem, potem w gamedata/scripts i wywal stamtąd ten skrypt indirect_parts_favoriter.script i zobacz czy bez niego będzie działać.
  5. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ralf237612Daj tylko znać czy jak najeżdżasz myszką na broń w ekwipunku z zabitego NPC lub randomowego znalezionego trupa to nie masz wylotu bo @Czarnobylec pisał wyżej, że podmiana skryptu, który dałem do postu #1 jako mini-łatkę przejściową dla ludzi, którzy zaktualizowali Gammę do wersji 0.9.3 i tak powodował u niego wylot przy tej czynności. Nikt inny nie zgłaszał po wrzuceniu do pobrania mini-łatki tego samego problemu, ale jeżeli będziesz miał ten sam problem to coś musiało się jeszcze zmienić od czasu jak wrzuciłem mini-łatkę
  6. @DaimeneXDzięki Ci dobry człowieku Widzisz @Marcx to nie kwestia CampaignsSave.sav
  7. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ralf237612 To spróbuj z GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1Nm2yqEYCd5Zs2HaD65WP425TiSYdbxRf/view?usp=drive_link
  8. @MarcxNie, ale nie sądzę, żeby to był powód dla którego poprawki tekstu nie działają bo gdyby był to już ktoś by to podał jako rozwiązanie A aktualnie lekka gównoburza zapanowała wśród modderów i nikt póki co nie znalazł rozwiązania.
  9. @Marcx Wątpię. Dla zaspokojenia swojej ciekawości puściłem nową grę i po rozpoczęciu nowej poprawki też nie działają, także ten JEDYNY plik nic raczej nie ma do rzeczy. GSC coś zmieniło i przez to wszystko przestało działać. Trzeba będzie teraz czekać, aż ktoś znajdzie rozwiązanie o ile znajdzie bo może to było celowe działanie ze strony GSC po tym jak zobaczyli jak im ludzie zaczęli modować grę zanim jeszcze sami wydali te obiecane narzędzia dla modderów
  10. @Fiodor89 Jak sobie w przeglądarce otworzysz stronkę ze zmianami w patchu 1.1 to przeglądarka może Ci zaproponować tłumaczenie strony na polski, ale to zależy jaką masz przeglądarkę Niektóre nie proponują, ale mają opcję tłumaczenia wyświetlanej strony - wszystko zależy z jakiej korzystasz przeglądarki - @Marcx korzysta z Firefox'a, a on chyba ma wbudowaną funkcję tłumaczenia. @smoxMnie zapisy działają - mógłbym kontynuować fabułę, ale poprawki do translacji przestały działać 🙉 I co ciekawe - gadałem na Discordzie Gammy z ludźmi odpowiadającymi za mody do S2, które ingerują w tekst - wszystkie przestały działać po łatce 1.1. Niektóre graficzne też, a niektóre działają. Chyba GSC się nie spodobało to, że ludzie im zaczęli tak bardzo modyfikować grę 😂
  11. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @piotrecTekst czasami będzie po angielsku dopóki nie dostosuję spolszczenia do 0.9.3 Ale i tak powinniśmy twórcę Modded Exes całować po rączkach, że udało mu się stworzyć taką opcję, że gra brak translacji do czegoś w języku na którym gramy uzupełnia angielskim tekstem bo bez tego by w ogóle nie było żadnego tekstu.
  12. @pangymyly He he, to już babol ze strony Playionu, ale dobrze, że to wyłapałeś U siebie już to poprawiłem, ale kolejne poprawki na Nexusie i tu będą wrzucone jak skończę fabułę czyli może za tydzień lub dwa - zobaczymy jak szybko mi pójdzie.
  13. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @CzarnobylecNo to nie wiem tak szczerze - innym podmiana tego skryptu pomogła. Hmm, a Gammę stawiałeś od zera? W sensie teraz jak wyszło 0.9.3 to od nowa całość stawiałeś czy zrobiłeś po prostu update z 0.9.2 na 0.9.3? Spróbuj może jeszcze dezaktywować spolszczenie w Mod Organizerze, odpal grę i zobacz czy po angielsku będzie to samo - jeżeli tak to coś z samą Gammą jest u Ciebie nie tak i niekoniecznie kolejne łatki to naprawią - możliwe, że najrozsądniejszym rozwiązaniem będzie po prostu usunięcie tej Gammy, którą masz na dysku i postawienie wszystkiego od zera. Z kolei jeśli nagle wszystko by zaczęło działać jak należy no to po wyrzuceniu wszystkich skryptów z folderu scripts z folderu ze spolszczeniem też powinno zacząć działać bo to co jest w folderze configs nie spowoduje żadnego wylotu, a gdyby nawet miało powodować to jedynie zanim się jeszcze menu główne pokaże. Jakbyś się zdecydował na stawianie 0.9.3 od zera to w takim wypadku najlepiej plik user.ltx sobie gdzieś skopiuj bo w nim masz wszystkie ustawienia gry zapisane (sterowanie, ustawienia graficzne itd.), a ten plik jak i zapisy znajdziesz w tym folderze, w którym masz czyste Anomaly (bodajże to był folder _appdata_ ). Po postawieniu wszystkiego i pierwszym uruchomieniu świeżo postawionej Gammy wystarczy sobie wrzucić zapisy i user.ltx z powrotem do _appdata_ i raczej można grać dalej.
  14. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Czarnobylec A spróbuj wywalić ten skrypt całkowicie i zobacz czy problem zniknie, może Grok w międzyczasie jakąś kolejną mini-łatkę wrzucił, która zmieniła ten skrypt. Ewentualnie możesz całkowicie wyciąć wszystkie pliki z folderu scripts, który jest w folderze gamedata spolszczenia. Potem sprawdź czy nadal masz problem, jeśli zniknie to po kolei wrzucaj skrypty z powrotem i zobacz po wrzuceniu którego znowu problem się pojawi. @piotrecAkurat to może być kwestia już samej Gammy bo podobno ta wersja 0.9.3 to taka średnio udana wyszła i sporo z nią problemów. Ewentualnie co mi jeszcze przychodzi do głowy to to, że może grasz na widescreenie? Niektóre dodatki na celowniki, które są w folderze mods Gammy mają fixy lub oddzielne warianty tego samego dodatku dla innych proporcji ekranu niż 16:9 tylko są domyślnie wyłączone chyba. A jeżeli nic z tych rzeczy no to musiałbyś raczej spytać na serwerze Dsc Gammy - jeśli problem leży po stronie modpacka, to na pewno ktoś jeszcze miał ten sam problem i o nim pisał, więc i może rozwiązanie się tam znajdzie.
  15. @InsersNo właśnie się zastanawiam między *, albo [ ] W modach do S1 zazwyczaj używaliśmy kwadratowych nawiasów do zaznaczenia myśli bohatera itd. , ale jak się zdecyduję to na pewno to zmienię
  16. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @cinkoczentoNa poprzedniej stronie w jednym z postów dodałem poprawiony arti_jamming.script jako załącznik do posta - wystarczy go pobrać i wrzucić do spolszczenia i przestanie wylatywać. EDIT. Na wszelki wypadek dodałem mini-łatkę do spolszczenia czyli właśnie ten skrypt do posta #1, więc jeśli ktoś będzie miał ten sam wylot to może sobie pobrać mini-łatkę zamiast szukać tego pliku po postach
  17. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @carpiu26Aaa To ok @łowca No to supero - dobrze, że tylko ten jeden skrypt był winny Tylko bierz pod uwagę, że w kwestii Gammy to akurat najczęściej jest tak, że jak tylko skończę ogarniać update spolszczenia to najpierw najbardziej aktualną wersję zawsze wrzucam tu - na forum, a potem na GitHuba Tym razem zrobiłem szybką aktualkę tego jednego skryptu tylko po to, żeby ludzie, którzy zaktualizują Gammę do 0.93 czy tam 0.9.3 nie mieli na dzień dobry wylotów bo najpewniej przez S2 przeoczę moment kiedy Grok doda spolszczenie na stałe. Szczerze powiedziawszy w życiu nie przewidziałbym takiej opcji przed premierą S2, że łatanie polskiej translacji będzie większym priorytetem niż Gamma, ale no niestety... Czekałem na tyle ile pozwoliła mi cierpliwość i brak zrozumienia tego jak to wszystko wypakowywać i pakować jeśli chodzi o pliki tekstowe tak, żeby działały z S2, ale teraz kiedy już wiem co i jak to niestety, ale S2 ma jednak u mnie priorytet bo o ile według mnie spolszczenie Gammy jest takie 7,5-8/10 tak translacja Playion'u do S2 woła o pomstę do nieba także dla wszystkich osób, które czekają na rychłą premierę aktualki spolszczenia do Gammy: Wybaczcie, ale poprawki to translacji S2 aktualnie mają dla mnie większy priorytet niezależnie od tego czy Playion ma zamiar poprawić swoją translację czy nie - dopóki tego nie zrobią (o ile to zrobią) to będę poprawiał tą translację i wrócę do Gammy w momencie gdy uznam, że nie ma czego poprawiać w translacji do S2. Tym bardziej, że nie muszę już poprawek do S2 wprowadzać sam bo zgłosiła się jedna dobra duszyczka, która zechciała mi pomóc
  18. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @carpiu26No tak, ale jak z GitHuba? Ja link podawałem tylko Grokowi 🤔 No chyba, że wystarczy wpisać w google i znajduje mojego GitHuba 😂
  19. @brix32Ja już mam prawie 100 godzin w dwójce i powiem tak - klimat jest, lokacje fajne, fabuła też jak dla mnie w porządku chociaż jestem może dopiero koło połowy. Ale póki co jest wiele problemów technicznych, a A-Life czyli podstawa każdej części Stalkera nie istnieje w tej grze i GSC się do tego przyznało - mają to naprawić w przyszłości, ale na razie Zona jest praktycznie pusta, co jakiś czas zespawnuje się jakiś oddział stalkerów, albo zgraja mutantów, ale... S2 nie ma dema. Jedyne co możesz zrobić, żeby się rozeznać trochę czy Ci ruszy i czy będzie w miarę ok chodzić i ewentualnie na jakich konkretnie ustawieniach to wpisać sobie na YT coś w stylu (podam tu moje podzespoły PC): Stalker 2 Ryzen 5 5600X RTX 4060 32GB RAM. Zamiast moich wklep swój procesor, kartę graficzną i ilość RAM i pooglądaj filmiki, ale musisz jeszcze brać pod uwagę, że w S2 na razie optymalizacja też trochę leży - ja na takim sprzęcie mam te 60 klatek w otwartym terenie, ale w zasiedlonych miejscach typu Bar na przykład już klatki mi lecą do 30, albo niżej.
  20. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Nietoper Jeżeli to jest na liście "To do" to znaczy, że dopiero ma w planach dodać. @carpiu26Dzięki za podesłanie plików, dopiero dzisiaj odpisuję bo ostatnie 3 dni ciągle coś poprawiałem w poprawkach do translacji S2. W każdym razie się okazało, że arti_jamming.script się trochę zmienił względem tego, który był w poprzedniej wersji spolszczenia, ale już go zaktualizowałem na GitHubie, więc nawet jeżeli Grok teraz by wrzucił spolszczenie to nie powinno powodować żadnych wylotów, tylko będzie mu brakować tekstu do nowej zawartości, ale ją w razie czego zastąpi angielski, więc nie będzie tak, że nie będzie w ogóle nazw czy opisów... No chyba, że się okaże, że jeszcze jakiś inny skrypt np. od Hideout Furnitures robi problemy, choć wątpię. Ogólnie to postaram się na dniach może zrobić sobie zrzuty mojego folderu mods od Gammy, usunę tą którą mam całkowicie (czyli 0.9.1) i postawię kompletnie od zera 0.9.3 - jak będę miał zrzuty zawartości mods od 0.9.1 to przynajmniej będę wiedział, które dodatki są całkowicie nowe i łatwiej będzie wyłowić pliki do potencjalnego tłumaczenia, ale to za jakiś, jakiś czas... Dla chętnych wrzucam poprawiony skrypt, który wcześniej powodował wylot - jeżeli mamy tu aktywnie grających ze spolszczeniem, to wrzućcie go proszę go gamedata/scripts spolszczenia i dajcie znać czy nadal się coś wysypuje czy już nie i czy wylot przy najechaniu na broń zniknął arti_jamming.script
  21. @brix32 Ogólnie jest tak (jeśli dobrze pamiętam), że jeżeli chcesz grać typowo fabuły modów zawartych w tym modpacku to odznaczasz sobie przy tworzeniu postaci "Tryb Fabularny" - wtedy w oknie wyboru lokacji startowej pojawią Ci się nazwy modów i ich główni bohaterowie do wyboru i w zależności od tego startujesz tam gdzie w oryginalnym modzie był start czyli np. jak weźmiesz Diegtiariowa i Zew Prypeci no to startujesz na Zatonie. Jeżeli z kolei zostawisz zaznaczony "Tryb fabularny" to nie pamiętam już dokładnie, ale chyba możesz wybrać sobie lokację startową w zależności od frakcji, którą wybierzesz tylko też nie pamiętam czy wtedy fabuły z modów działają czy masz dostępną tylko tą oryginalną z Anomaly. W każdym razie - w tym modpacku masz pełną fabułę oryginalnego Zewu Prypeci (Droga na płaskowyż to zadanie właśnie z fabuły Zewu - to Ci chyba powinno wystarczająco podpowiedzieć z kim musisz zagadać), a Worobuszkin to zdaje się postać z SGM 2.2 do Zewu - trochę rzeczy z SGM też tu jest, ale całej fabuły chyba nie przenieśli. Pomijając to, no to w Anthology masz jeszcze pełne fabuły Doliny Szeptów, Przestrzennej Anomali, Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw, Spectrum Project - Droga we mgle i Zaginiony Oddział + pojedyncze zadania lub przedmioty z Kronik Czarnobyla, Na przekór śmierci: Nowicjusz, Na przekór śmierci: W diabelskim kręgu i Kontrakt na nowe Życie, także jest w czym wybierać
  22. @suchy1280 Problem w zasadzie jest rozwiązany - a konkretnie winne brakującym napisom było narzędzie do pakowania plików tekstowych, autor wydał chyba wczoraj lub dziś nową wersję i powinno być teraz ok. W niedzielę rano wrzucę zaktualizowane spolszczenia na Nexusa i tutaj i miejmy nadzieję, że to rozwiąże problem.
  23. @suchy1280 Jedyne co mi przychodzi na myśl jeśli chodzi o zmienienie tego w jakiś bardziej wierny (głównie modom do Stalkera 1) sposób to zmiana zwykłych nawiasów na [ ] bo jak to inaczej rozwiązać? Owszem, można skasować te teksty, ale wtedy i tak pokaże się ksywka NPC i po niej : , a potem nic i nikt nie będzie wiedział o co chodzi lub ktoś pomyśli, że poprawki do translacji popsuły grę bo się tekst nie wyświetla - dzięki nawiasom chociaż wiadomo, że nie chodzi o cos co mówi dany NPC tylko o to, że np. kaszle czy się denerwuje :P Z kolei jakbym całkowicie usunął linijki z takimi rzeczami to mi się archiwa nie spakują, a nawet jeżeli by się spakowały to najpewniej gra by zaczęła wylatywać w momencie gdzie miałby się wyświetlać tekst do tego. Więc odpowiem w miarę zdecydowanie tak - na obecną chwilę nic się z tym nie zrobi bo modding S2 dopiero raczkuje, może jak GSC wypuści za jakiś czas obiecane moderom narzędzia do modowania to wtedy coś się da zrobić bez zepsucia gry, na tą chwilę nie da rady nic z tym zrobić i to, że takie teksty się wyświetlają to już widzimisię GSC. Nie powiem, wiąże spore nadzieje z tymi ich narzędziami bo może nie będzie trzeba kombinować tak jak teraz, żeby jakikolwiek tekst zmodyfikować tylko będzie w tych narzędzia takie, które pozwoli modyfikować tekst bez kombinowania tak jak teraz + pozwoli łączyć go z innymi dodatkami, które modyfikują pliki tekstowe bez potrzeby rozbijania ich na kilka oddzielnych modów, ale póki co musimy żyć z tym co już udało się osiągnąć
  24. @suchy1280Póki jesteś w trakcie przechodzenia to wrzuć sobie Okroisz dzięki temu rzeczy do poprawy o jakiś tam % 😂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.