Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1381
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    True Stalker

    @GerdhardNie. Tylko tak jak w poście @Agrael napisane - musisz po wrzuceniu łatki 1.5, a potem spolszczenia do niej, wejść jeszcze w userdata i skasować foldery shaders_cache_ts i levels_cache_ts bo robili zmiany w geometrii lokacji i jeżeli nie usuniesz to możesz nie mieć np. tekstur podłoża
  2. Szczepan9205

    True Stalker

    @GerdhardWłaśnie je wrzuciłem Tylko przeczytaj post mój post wyżej odnośnie wyrzucania starego spolszczenia i to co @Agrael wstawił w poście odnośnie łatki 1.5. A schowek jest za drewnianymi skrzyniami pod małą wiatą po lewej stronie od bramy na Wysypisko
  3. Szczepan9205

    True Stalker

    Spolszczenie dostosowane do łatki 1.5 dodane do posta #1. Pamiętajcie, żeby USUNĄĆ stare spolszczenie (czyli folder gamedata) przed instalacją nowej wersji spolszczenia. Okazało się, że rzeczywiście autorzy dodali polskie znaki do tekstur czcionek i wystarczyło zmienić kodowanie plików z tekstem, żeby działało więc od teraz spolszczenie działa na oryginalnej czcionce opracowanej przez ekipę AP-Pro.
  4. Szczepan9205

    True Stalker

    @LisKotHmm w sumie ciekawa sprawa bo ja odpaliłem na łatce 1.5 i nawet sobie wczytałem zapis z Nowoszepełyczi, ale z drugiej strony nie wiem czemu obaj próbowaliście w ogóle na niej odpalać skoro spolszczenie jest do poprzedniej No dobra, ale nie w tym rzecz... jutro postaram się wrzucić zaktualizowane spolszczenie do łatki 1.5, ale to stoi jeszcze pod lekkim znakiem zapytania bo kontaktowałem się dzisiaj z ekipą AP Pro dlatego, że w changelogu do 1.5 napisali, że dodali polskie znaki do czcionek. Rzeczywiście dodali tylko, że i tak nadal coś jest skopane i zobaczymy co odpiszą. Jak doraźnie nic z tym nie zrobią to jutro wrzucę łatkę jeszcze ze starą czcionką.
  5. Ogółem to też (moim skromnym zdaniem) gratulacje za podejście Vivient Teamu do społeczności bo wydali nową wersję, ale tak jak już wspominałem - nie dali nawet znać co się zmieniło względem poprzedniej wersji, linki do nich usunęli i wszystkie pliki spolszczenia trzeba było na nowo porównywać, żeby wychwycić zmiany, ale na szczęście zmiany były głównie graficzno-gameplay'owe. Mam tylko nadzieję, że nie wpłynęły na napisy bo długie godziny spędziłem na dodaniu ich i jak się okaże, że nie działają to się chyba potnę
  6. Nie żebym dosłownie kilka postów do tyłu pisał, że spolszczenie do którego link był na 1 stronie tematu są do wersji tego moda z 2022 roku i przy próbie wrzucenia go na najnowszą wersję będzie wylatywać bo autorzy zmienili czcionkę 🙈 Na wasze szczęście @_Zdzichajev, @Sabre3PL i @panawit zmian nie było wiele względem starej wersji spolszczenia i właśnie wrzuciłem zaktualizowane spolszczenie, a link do niego jest w poście #1. Jak je wrzucicie to wszystko będzie chodzić na najnowszej wersji tego moda z najnowszą łatką z tym, że czcionka będzie inna niż w rosyjskim oryginale bo musiałem użyć innej, a nie chciałem tej z oryginalnych Stalkerów, ale nie powinno być wylotów - pograłem godzinkę i śmigało jak należy.
  7. @kilerstalkerNo patch z 07.12 rozwala grę bo skoro najnowsza wersja moda jest z 25.12 to chyba logiczne, że nie wrzuca się na nią tej łatki? Po to autorzy podają przy repackach lub łatkach daty Ogólnie autorzy wydali tą nową wersję 25.12, ale jako zmiany podali krótko, że są nieznane aczkolwiek i tak miałem wrzucić łatkę do spolszczenia bo znalazło się kilka błędów jeszcze, więc tak też zrobiłem + jest ona dostosowana do tej wersji z 25.12, więc nie powinno już być wylotów. Żeby było wszystko jak należy to: wypakowujesz mod w wersji z 25.12, wrzucasz spolszczenie i to wszystko - nie powinno już być żadnych wylotów.
  8. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137W takim przypadku wystarczy nacisnąć alt+tab - to są podstawy używania Windowsa
  9. @OldManNawet na dwie osoby tłumaczenie OLR 3.0 to mega dużo roboty, co chwilę wychodzą nowe łatki i jeżeli nawet @vidkunsen pisze, że "Mod chwilami jest zakręcony jak wek" to nie wiem czy jest sens w ogóle to ruszać. Ogółem mam wrażenie jakby nad OLR 3.0 pracowała jedna osoba, a nie ekipa modderów. No, ale dobra, nie ma co offtopu robić, jak skończysz to wal jak w dym, potestujemy
  10. @OldManJa tak samo mogę pomóc z testami W sumie przy tłumaczeniu jeśli potrzebujesz jakiejś pomocy to też pomogę! Miałem plany, żeby spróbować zaadaptować spolszczenie OLR 2.5 do 3.0 (taa chyba nie potrafię usiedzieć bez dłubania przy czymś), ale przerosło mnie to zadanie Za duży tam burdel w tekście i roboty bardziej na kilka osób, a nie na jedną + tekst jest napisany w taki sposób, że DeepL wypluwa jakieś idiotyzmy.
  11. Szczepan9205

    True Stalker

    @Gerdhard Jeszcze kilka dni i spolszczenie wyląduje na forum Jestem tak w 60% fabuły podczas drugiego przejścia i zostały w sumie ostatnie szlify... a potem premiera
  12. Szczepan9205

    True Stalker

    @OldManNo rozumiem, tylko właśnie zastanawia mnie to dlaczego Starice jakieś mutanty w ogóle atakują Miszigana.... bo nie powinno tam żadnych być 🤔] @Starika.. A masz wrzuconą łatkę 1.4 i poprzednie? Bo jedyne co mi w twoim przypadku przychodzi do głowy to może to, że bez wszystkich dostępnych łatek w tym miejscu był wcześniej jakiś zryty spawn mutantów i dlatego go atakują? Co innego gdybym tylko ja miał takiego farta, że nie atakowały mi go mutanty, ale i @OldMan to przechodził, tak samo @Agrael i @LisKot i żaden z nich mi o czymś takim nie wspominał... @tom3kbGranaty też się nadają, chociaż ja w niego wleciałem z Sajgą i też udało mi się go rozwalić
  13. Szczepan9205

    True Stalker

    @OldMan Wiem, wiem Ale tak jak pisałem - może przeoczyłeś to co wtedy pisałem, więc wolałem wyjaśnić, żebyś nie miał wątpliwości - tak dość prosto jest rozwiązany ten wątek jeżeli wybierzemy opcję z odmową pomocy Misziganowi - aczkolwiek pewnie zauważyłeś to, że TS takie mocno poboczne wątki dość szybko i prosto kończy zamiast je rzeczywiście trochę ciekawiej rozwinąć. Heh ciekawa rzecz, jakiegoś większego wyzwania TS na weteranie dla mnie nie stanowił, ale teraz - w drugiej turze testów może nawet z tego skorzystam, żeby się po prostu nie męczyć z progresowaniem 🤔
  14. Szczepan9205

    True Stalker

    @Starika..A jakie mutanty masz na myśli? Bo jedyne w pobliżu miejsca, w którym gadamy z nim to cywilne zombie w ruinach wioski obok, ale na moje dwa przejścia tego fragmentu nic go nie atakowało, więc zdziwiony jestem, że cokolwiek Ci go atakuje. @OldManChyba Ci odpisywałem wcześniej już na to pytanie, ale może przeoczyłeś - jeżeli odmówimy pomocy Misziganowi to on sam spróbuje odbić swoich przyjaciół w trakcie czego ginie i jedyne co można zrobić z jego PDA to odnieść je do Wioski Kotów i oddać je Fantykowi (o ile się nie mylę to w momencie jak fabuła tak czy tak skieruje nas do Wioski Kotów, żeby pogadać z Jurokiem o drodze do Nowoszepełyczi - to jest dokładnie ten moment, gdy też Fanatyk prosi nas o pomoc przy pozbyciu się najemników obozujących niedaleko Wioski lub możliwe, że jeszcze on jest na swoim miejscu kiedy szukamy stalkerów znających kod do zadania w Agropromie - nie sprawdzałem akurat wtedy czy jest w Wiosce, ale jeśli nie no to na pewno jest w momencie, o którym wspomniałem wcześniej) i w sumie na tym kończy się wszystko co jest związane z tym PDA - nie ma dialogów, ani zadań, które rozwijają ten wątek dalej.
  15. @Sabre3PL Gdyby autorzy OGSR+GA sobie nie wymyślili, że w najnowszej aktualizacji dodadzą customową czcionkę to by pewnie działało choć pewnie braki w tekście by były, ale że dodali nową to wywala błąd. Hmm, średnio bo już drugi raz przechodzę, żeby ostatnie poprawki wprowadzić, więc jeszcze trochę i premiera spolszczenia
  16. @panawit, @Sabre3PL Macie problemy ponieważ ten mod dostał 2 lub 3 duże łatki od czasu jak ostatni raz robiłem aktualizację spolszczenia, więc ze spolszczeniem nie będzie wam działać - jedyne wyjście to zagranie po angielsku + np. lektor, żeby uszy nie krwawiły od angielskiego dubbingu. Dostosuję spolszczenie do najnowszej wersji, ale nie jestem w stanie powiedzieć kiedy. Na razie mam na głowie True Stalkera i może po premierze spolszczenia się przyjrzę OGSR+GA.
  17. @Almahin Zdecydowanie LA DC 1.4007 1.4008 z tego tematu jest bardziej dla weteranów modów i do łatwych nie należy
  18. @ralf237612 Napis "Demo" oznacza, że masz włączoną nieśmiertelność (bardzo możliwe, że przez to, że autor zapewne dołączył do moda też swoje ustawienia - graficzne jak i może sterowania itd., a że pewnie przed udostępnieniem moda testował różne rzeczy to nieśmiertelność jest domyślnie włączona) - jak chcesz się tego pozbyć to musisz kliknąć klawisz ~ i jak pojawi Ci się konsola to musisz wpisać w niej g_god 0 i powinno zniknąć A co do godziny to z tego co pamiętam to jedyna możliwość sprawdzenia, która jest godzina to spojrzenie na ekran PDA bo Gamma lub Custom idą raczej bardziej w realizm i dlatego nie oferują w standardzie minimapy, godziny czy licznika NPCów w okolicy gracza - Gamma domyślnie tego nie wyświetla chyba, że aktywuje się to w którymś z dodatków w menu Mod Configuration Menu, a w Customie już nie pamiętam gdzie się to aktywowało i czy w ogóle była taka możliwość, ale właśnie ze względu na to, że te modpacki stawiają na realizm to, żeby było realistyczniej to godzinę można sprawdzić jedynie odpalając PDA.
  19. @cez137 Wszystko masz na tacy, tak jak Ci napisał @LisKot, a co do zadania Ul to konkretnie jak wyjdziesz z obozu stalkerów i patrzysz na pomnik Lenina to musisz iść w prawo i do samego końca drogą, dojdziesz do mostku gdzie wyleci na Ciebie sporo snorków, jak je wybijesz to schodzisz pod mostek i znajdziesz tam szkielety stalkerów i PDA, jak je podniesiesz to zadanie pójdzie do przodu. Co do X-16 i dokumentów to Lis też napisał mniej więcej gdzie są, a co do generatora w Martwym Mieście to musisz szukać zielonych skrzynek na narzędzia - jedna jest przy Ził-ku koło rozbitego samolotu, druga jest przy wraku samochodu przy tym włazie od kanalizacji gdzie w kanale jest skrzynka z napisem RAD, a trzeciej musisz szukać tam gdzie są na mapie garaże - są w kilku miejscach i sam już nie pamiętam dokładnie gdzie trzeba dokładnie szukać, ale w każdym razie w każdej z tych skrzynek są części potrzebne Korbie do generatora.
  20. @ralf237612 Nie musisz się tym martwić bo nasza czcionka do Customa i Gammy to przerobiona czcionka Tactical i nawet jeżeli dodatek na nią jest włączony to spolszczenie podmienia jej tekstury tak czy tak i będzie działać. Czyli jak teraz działa to może coś było po prostu nie tak z tą wersją, którą pobrałeś. A co do Twojego pytania o ścieżki - tak, trzeba wskazać do wszystkich DX na liście - wszystkie są w folderze bin, a launcher to wiadomo - jest w głównym folderze z modem bo nie wiedzieć czemu, ale autor zostawił tam swoje zamiast to wyczyścić.
  21. @ralf237612Hmm no to sprzęt całkiem mocny i mod powinien śmigać bez czkawki na DX11 na wysokich ustawieniach 🤔 Na długie wczytywanie może pomóc wrzucenie moda na dysk SSD jeśli taki posiadasz, a jeżeli już masz Customa wrzuconego na SSD i nadal się długo ładuje to widocznie "ten typ tak ma". Ogółem to do Customa pojawił się zbiór fiksów, ale link jest dostępny chyba tylko na Discordzie autora (a przynajmniej na AP Pro nie widzę, żeby go dodali). W każdym razie masz tu link, wrzuć i zobacz czy to cokolwiek pomoże: https://drive.google.com/file/d/1j86i1NBmGB8rAyPGNmNJI723HBCyNMSU/view Foldery w paczce mają ruskie nazwy, ale tak w skrócie to oznaczają to (od pierwszego do ostatniego folderu): Spróbuj wrzucić tą zmniejszoną odległość symulacji, może ten fiks nerf i fiks na wylot unjum_motion, a jeżeli używasz modeli HD to wrzuć też ten fiks dla zbugowanych modeli. Ciężko powiedzieć czy to cokolwiek pomoże, ale spróbować warto.
  22. @ralf237612 Hmm... a spróbuj usunąć plik user.ltx i folder shader_cache (powinny być w folderze appdata) i wtedy spróbować odpalić zaznaczając DX11 czy tam DX11AVX w okienku Launchera Anomaly. Ale najpierw obejrzyj sobie ten filmik - to jest instrukcja instalacji (co prawda po rosyjsku, ale samym patrzeniem co robi autor filmu można wiele wywnioskować): Aaa i nad listą dodatków jest jeszcze opcja Presety/Presets - tam są 4 różne presety - 2 pierwsze to presety DUX'a z modelami SD, ale o bardzo dużym zróżnicowaniu u chyba poprawionych teksturach (pierwsza opcja na górze listy to opcja modeli SD bez dekapitacji i bez BHS, a druga to modele SD z dekapitacją i BHS) a kolejne 2 to presety z modelami HD i dekapitacją kończyn od modeli (pierwsze HD od góry to modele HD bez dekapitacji kończyn z modem BHS, drugie HD to modele z dekapitacją i z BHS), w razie gdybyś miał pytać BHS to Body Health System - to ten dodatek na indywidualne leczenie kończyn - jak w Escape from Tarkov. Podejrzewam, że preset bez dekapitacji kończyn i z modelami SD będzie mniej wymagający dla komputera, więc spróbuj z nim odpalać.
  23. Szczepan9205

    True Stalker

    @Hevdan No właśnie jeśli dobrze myślę to nie da rady tego zrobić jak w Gammie bo AP specjalnie na potrzeby TS zrobiło te nowe czcionki, ale do wygenerowania znaków do tekstur użyli czcionek w formacie 1250 Central European, a nam by była potrzebna w formacie Eastern European (różnią się tym, że EE ma właśnie nasze znaki diaktryczne, a CE ma tylko kilka, plus gra i tak ich nie czyta). Zwykła podmiana liter na teksturze i ewentualne poprawki w koordynatach niestety też nie wystarczą bo próbowałem, a dokleić nie można raczej bo tekstury do czcionek chyba mają limit do 255 znaków. Dodatkowo trzeba by przerobić 270 tekstur z dopiskiem _cent bo są różne rozmiary dla różnych rozdzielczości - trylogia miała czcionki do rozdzielczości 800x600, 1024x768 i 1600x ileś tam, a TS ma dla 800x600, 1024x768, 1600x ileś tam i dodatkowo 1920x1080 i 2560x1440 - o wiele więcej ich jest niż w Gammie czy w oryginalnych Stalkerach. Dochodzą jeszcze rozmiary - trylogia miała rozmiary 14, 16, 18, 21, 22, 25, 32 i 50, a TS ma 10, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 25, 26, 30, 32, 36, 42 i 48 także roboty jest w opór nawet na 2 czy 3 osoby. Ogólnie ktoś już pytał na discordzie C-Consciousness o kwestię dodania polskich znaków do tych oryginalnych czcionek to dostał taką odpowiedź od jakiegoś japończyka, który stworzył czcionkę z japońskimi znakami: Także szczerze mówiąc nie wiem czy to kwestia warta zachodu... Czcionka z Gammy nawet się fajnie wpasowała z tym, że wczoraj zauważyłem, że niestety, ale gra używa tej samej czcionki (po podmianie w plikach ui) dla gry, okien ekwipunku, HUD itd., ale też dla nazw autozapisów i o ile w oknach dialogowych czy cutscenkach wyświetla się wszystko nawet dobrze (w cutscenkach ą i ę są minimalnie za nisko) to w nazwach autozapisów są bardzo rozjechane, a do tego gra używa małych liter diaktrycznych zamiast dużych i mam zagwozdkę... Nigdy się nie bawiłem w modyfikowanie pliku fonts.ltx, ale pomyślałem wczoraj, że jeżeli by skopiować np. frazę: Przeczytaj i napisz co myślisz - może jesteś w tym trochę bardziej obcykany niż ja 😛
  24. @ralf237612 Generalnie cały pic z Customem polega na tym, że Mod Organizer dołączony do Customa ma zapisaną domyślną ścieżkę do plików z komputera autora (np. do Anomaly Launcher.exe" - czyli w przypadku ścieżki do launchera to było z tego co pamiętam D :\AnomalyCustom\Anomaly Launcher.exe.), więc jak masz na innym dysku i zupełnie inną ścieżkę. Czemu autor tego nie poprawił i zostawił swoją? Ot i zagadka... W każdym razie, żeby uruchomić to ustrojstwo to musisz kliknąć w MO2 tam gdzie masz Anomaly Launcher.exe do wyboru z listy (po prawej stronie okna) rozwinąć listę i kliknąć w pierwszą opcję na samej górze czyli <Edytuj...> (MO2 ma do wyboru język angielski lub polski, więc można sobie zmienić, ale po angielsku to będzie oczywiście <Edit...>😛) i tam w okienku, które Ci się otworzy trzeba dopisać po kolei wszystkim plikom .exe (które się wyświetlą w okienku "Pliki wykonywalne") ścieżki do tych samych plików .exe, ale z Twojego PC z folderu gdzie masz zainstalowanego Customa i gdzie są pliki .exe od renderów (folder bin) i od launchera (główny folder z modem) - dopiero wtedy wszystko ruszy tylko, że jeszcze będziesz musiał znaleźć w folderze gamedata/textures wszystkie pliki z dopiskiem копия i zmienić tą ruskie копия na kopia bo inaczej będzie Ci wywalać błąd przy starcie i mod się nie uruchomi. No i oczywiście na liście modów musisz aktywować spolszczenie to wtedy ze startu Custom odpali się po polsku, jak o tym zapomnisz to odpali się po angielsku, a w menu opcji zmiany języka na polski nie ma.
  25. @cez137To może ja wyjaśnię nieścisłości - Łapacz Snów na lokacjach, w których rozgrywa się fabuła posiada "teoretyczne" wyjścia z nich, ale działają jedynie te, do których kieruje nas fabuła, a są to Martwe Miasto, Jantar, Czerwony Las, Limańsk i CzEJ (z tych naziemnych) i mimo zaznaczonych na mapie przejść do innych lokacji, nie da się do nich przejść - podejrzewam, że autorzy moda dali je po to, żeby zachować "teoretyczną" otwartość Zony, ale w tym modzie jeżeli się dotrze do przejść na lokacje, które nie są częścią moda to ten nas odeśle z powrotem - ot wyjaśnienie zagadki Tak samo w Historii Johna 2 nawet jeżeli nad Jantarem mapa pokazuje przejście do Agropromu (może nie pokazuje, ale grałem w tego moda dość dawno, więc nie pamiętam) to dopóki autor HJ2 czyli Emmis, nie wypuści kolejnego rozdziału historii to i tak nie będzie się tam dało przejść i fabuła tego co teraz udostępnił do grania kończy się jedynie nad Jantarem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.